Silver Pines — игра, которая обожает вешать замки на всё подряд. В каждом здании этого городка вас ждет навесной замок, кодовая панель или дисковый замок, отделяющий вас от следующего важного предмета, а подсказки разбросаны повсюду: на картинах, в телефонных разговорах, карманах трупов и на стенах в туалетах. Silver Pines не говорит вам, какой из сорока предметов в инвентаре действительно важен, и уж точно не напомнит, где вы видели ту цифру три часа назад. В этом гайде собраны все коды и решения головоломок в одном месте, рассортированные по локациям, чтобы вы могли вернуться к той части игры, где вас активно пытаются убить.
Все коды Silver Pines в одном списке
Ниже приведена полная справочная таблица. В разделах под ней подробно объясняется, где искать подсказки и как открыть каждый замок.
| Замок | Код | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| Радио в Miner Diner | 89.0 | Записка «Emergency Frequency» в подсобке |
| Сейф в сарае закусочной | 1972 | Табличка в закусочной и дневник Сэмюэля |
| Морозилка в General Store | 2311 | Календарь в магазине (11 ноября) плюс записка «23 + текущий день» |
| Ворота мотеля Crimson Bear | Рандомно при каждом сохранении | Строка Эдди в журнале постояльцев |
| Оружейный шкафчик в сувенирной лавке | 6671 | Позвонить по номеру 58883 (номер 3) с таксофона |
| Сейф в номере 3 мотеля Crimson Bear | 6671 | Тот же, что и для оружейного шкафчика |
| Задняя дверь Ammo Zone | Пики, Червы, Трефы, Бубны | Вывеска «Membership» на витрине магазина |
| Клетка в Ammo Zone | 2367 | Джерси в рамке на втором этаже: Silver Pines 23, выпуск 67 |
| Передняя дверь офиса шерифа | 1715 | Радио в туннеле, настроенное на 86.6 |
| Сейф за картиной в офисе шерифа | 15, 7, 3, 10 (чередование направлений) | Четыре картины: кости (15), духи (7), тело (3), зло (10) |
| Камеры содержания | 3100 | Значок 0013, написанный задом наперед |
| Сейф управляющего Union | 1C, 3A, 2A, 3C | Четыре вырезки из газет в квартире 1A |
| Сейф в подвале Union | 1525 | Закрашен на стене в квартире 1C |
| Лестничная клетка Union | 54399 | Можно пропустить, пройдя через подсобку |
| Клетка для кошек в ветклинике | 3819 | Возраст кошек в списке «Friendly Paws» |
| Часы в мэрии | 10:07 | Подходит любое время с 10:06 до 10:08 |
| Шкафчик в офисе мэрии | 1893 | Подсказка в игре отсутствует |
| Комната с гробами в похоронном бюро | 752 | Цены в цветочном магазине Ashbrook: лилия ($7), роза ($5), колокольчик ($2) |
| Ворота с кубами у церкви | Треугольник, Крест, Крест, Треугольник | Ожерелье отца Фостера и газетная вырезка |
| Ящик в рыбацкой хижине на Church Hill | 4514 | Подсказка в игре отсутствует |
| Сейф управления стоком в канализации | 1467 | Красная линия на планшете с трубами |
| Панель управления кораблем-призраком | Door, Release Clamp, Enable | Страница из руководства к кораблю на пристани Riverside |
| Колокола на канатной станции | E G D C F A B | Завершенная табличка на станции |
| Верхняя станция Mt. Siah Kopa | 0441 | Написано над писсуаром в туалете |
| Аудио-патч-панель Thelend | OUT 2 в IN 6, OUT 4 в IN 5, OUT 5 в IN 2 | Страница AUDIO в техническом руководстве |
| Сейф Thelend Broadcasting | 0002 | Количество убийств на VHS: Rear View Lies (0), Red Light Dead Night (0), No Brakes No Mercy (0), Finale Last Exit (2) |
| Таксофон у красной двери | Пять символов со стены по порядку | Символы нарисованы в начале локации |
Окраины и Miner Diner
Что в закусочной и почему это важно?
Перед тем как покинуть закусочную, заберите три предмета, которые пригодятся позже. Записка с аварийной частотой подскажет, что нужно настроить любое радио на 89.0. Настенная табличка указывает год основания закусочной и заканчивается цифрами 1972 — это код от сейфа в сарае рядом с первым таксофоном. Шкатулка с кольцом из туалета запускает побочный квест, который длится всю игру.
Код от сейфа в сарае, 1972, получается при объединении даты с таблички и карманного дневника Сэмюэля. Взорвите стену сарая из дробовика, когда получите его, а затем введите код, чтобы забрать коробку передач (Gear Box) для лодочного мотора.
Как попасть в морозилку General Store?
Код — 2311. На календаре в магазине отмечено 11 ноября, а в подсобке лежит записка: «Код — это 23 плюс текущий день месяца». Сложите эти числа вместе, и получится 2311. Ключ от номера мотеля Crimson Bear лежит в глубине морозилки.
Мотель Crimson Bear
Как узнать код от ворот мотеля?
Откройте стойку регистрации ключом и прочитайте журнал постояльцев. В строке Эдди Велвета указан ваш код от ворот. Это число генерируется заново для каждого файла сохранения, поэтому в интернете его найти невозможно.
Какой код от оружейного шкафчика?
Код — 6671. Наберите 58883 с любого таксофона (в буклете гостя сказано, что номера начинаются с 5888, так что номер 3 — это 58883). Женщина на том конце провода продиктует код. Введите его на шкафчике в сувенирной лавке, чтобы забрать дробовик W-500. Сейф в номере 3 открывается этим же кодом.

В оружейном шкафчике лежит дробовик W-500
Центр города
Как решить головоломки в Ammo Zone?
Два замка, два решения. Навесной замок на задней двери в переулке Market Street открывается комбинацией Пики, Червы, Трефы, Бубны именно в таком порядке. Посмотрите через витрину Ammo Zone: на вывеске «Stack your odds, become a member» изображены четыре карточные масти. Выставьте символы на замке в соответствии с ними.
В клетке внутри магазина лежит двустволка, но в магазине кромешная тьма, пока у вас нет фонарика из Riverside. Вернитесь с ним и поднимитесь на второй этаж. На джерси в рамке написано «Silver Pines 23, Player of the Year, Class of 67», что дает код 2367 для замка на клетке.
Как решить головоломку с клеткой для птиц в кафе?
Для клетки в кафе нужны три статуэтки. Красная птица у женщины, забаррикадировавшейся в зеленом здании — она выкатит её вам на тележке. Желтая птица находится внутри кинотеатра. Серебряная птица лежит на вершине скалы у лестницы на самом краю города. Выстрелите в ржавый замок, чтобы спустить лестницу, заберитесь наверх и заберите её. За размещение всех трех вы получите памятный предмет — гладкий камень с отверстием.
Riverside и офис шерифа
Какой код от двери офиса шерифа?
Код от передней двери — 1715. Пройдите через темный туннель в Riverside с фонариком и настройте радио внутри на 86.6. Заместитель шерифа продиктует код по рации.
Как открыть сейф за картиной?
Для дискового замка нужно ввести четыре числа, чередуя направления: по часовой стрелке до 15, против часовой до 7, по часовой до 3, против часовой до 10. Числа взяты с четырех картин в участке. В книге в офисе шерифа отмечены четыре слова со стрелками: кости, духи, тело и зло. Сопоставьте каждое слово с картиной: кости — это скелет (15), духи — маска духа (7), тело — вскрытие (3), зло — каменный дьявол в саду (10). Внутри лежит ключ от комнаты улик.
Как узнать код от камер содержания?
Его дает головоломка с проектором. Вырвите значок 0013 у утопленника в морге с помощью лома, затем найдите номерной знак в переулке. Вставьте знак в проектор, и отверстия покажут пять слов: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER. Напишите 0013 задом наперед, и получите 3100.

Чередуйте направления при каждом повороте
Квартиры Union
Какой код от сейфа управляющего?
Введите номера квартир четырех жильцов в том порядке, в котором они появляются на газетных вырезках в квартире 1A: 1C, 3A, 2A, 3C. Сопоставьте каждую вырезку с комнатой, найдя внутри характерные предметы. В брошюре галереи указан художник Дрю Лейкер в 1C, открытка на день рождения указывает на «кошатницу» в 3A, печатная машинка принадлежит писателю в 2A, а параноик жил в 3C. В сейфе лежат пистолет 1911 и кнопка 4-го этажа.
Как найти код от сейфа в подвале Union?
Код 1525 закрашен на стене спальни в квартире 1C. Смешайте растворитель краски из квартиры 2A с бутылкой алкоголя из самодельного аппарата на втором этаже. Используйте полученную смесь на закрашенной стене, чтобы увидеть цифры.
Church Hill
Какой код от комнаты с гробами в похоронном бюро?
Код — 752, составлен из цен на цветы в магазине Ashbrook. Записка на зеркале на втором этаже гласит: «Лилия, Роза, Колокольчик» именно в таком порядке. Проверьте цены в магазине: лилия — $7, роза — $5, колокольчик — $2. Получаем 752.
Как решить головоломку с воротами и кубами?
Для ворот у церкви Святого Аджутора нужно четыре куба, установленных в положение Треугольник, Крест, Крест, Треугольник слева направо. Одно место уже занято, так что вам нужны три металлических куба. Первый лежит в самой церкви. Второй — в крематории похоронного бюро: в журнале указан гроб 2 (отец Джейкоб Фостер). Загрузите его на каталку, отправьте в печь, подождите, пока огонь погаснет, и заберите куб. Третий куб на дне кладбищенского колодца, его нужно поднять с помощью рукоятки (Crank Handle) из заброшенных домов на первой улице Church Hill.
Узор «Треугольник, Крест, Крест, Треугольник» совпадает с дизайном на ожерелье отца Фостера с его мемориального фото.

Ожерелье Фостера раскрывает узор
Канализация и шлюзовые ворота
Как решить головоломку с управлением потоком в канализации?
Сейф, блокирующий клапан B, открывается кодом 1467. Найдите планшет со схемой труб в туннелях. Красная линия проходит через ячейки 1, 4, 6 и 7 — это и есть ваша комбинация. После открытия сейфа и поворота клапана B вернитесь в диспетчерскую и убедитесь, что все три индикатора потока (A, B, C) горят зеленым. Затем поверните все три колеса давления до максимума, чтобы открыть главные ворота.
Канатная станция и Mt. Siah Kopa
Как решить головоломку с колоколами на станции?
На станции нужно повесить семь колоколов на крюки с маркировкой от C до B, а затем позвонить в них в определенном порядке. Колокола C и G уже на месте. Остальные пять разбросаны по карте: колокол A выпадает после битвы с боссом (проектор в офисе шерифа), колокол B в церкви Святого Аджутора, колокол D в кошмаре в квартире 4B, колокол E за главными воротами канализации, а колокол F в руке статуи в парке Лумис.
Когда все семь колоколов на месте, позвоните в них в порядке, указанном на табличке: E, G, D, C, F, A, B. Гондола спустится и доставит вас на Mt. Siah Kopa.
Код от кодовой панели на верхней станции — 0441, он написан на стене туалета над писсуаром.
Thelend Broadcasting
Как подключить аудио-патч-панель?
Используйте страницу AUDIO в техническом руководстве, а не VIDEO. Правильные соединения: OUT 2 в IN 6, OUT 4 в IN 5 и OUT 5 в IN 2. Видео-схема (OUT 1 в IN 1, OUT 2 в IN 7, OUT 5 в IN 3) не дает никакого результата.
Какой код от сейфа Thelend Broadcasting?
Послушайте шепот в студии звукозаписи: «All lies. Red light. No brakes. The last exit». Сопоставьте каждую фразу с кассетой на полке. Rear View Lies, Red Light, Dead Night и No Brakes No Mercy имеют 0 убийств. Finale: Last Exit имеет 2. Код — 0002.
Головоломки без цифровых кодов
В некоторых головоломках Silver Pines нет кодовых панелей — нужно размещать предметы, крутить вентили или соединять кабели.
| Головоломка | Локация | Решение |
|---|---|---|
| Клетка для птиц | Кафе «Quiet Hour», центр | Разместить красную, желтую и серебряную статуэтки в соответствующие слоты |
| Панель шлюзовых ворот | Пристань в центре | Установить тяжелую шестерню, сдвинуть все три шестерни вниз, использовать рукоятку |
| Панель управления кораблем | Пристань Riverside | Нажать Door, Release Clamp, Enable в таком порядке (из руководства) |
| Клапаны давления в канализации | Канализация Market Street | Повернуть все три клапана до максимума |
| Линзы проектора (Этап 1) | Thelend Broadcasting | Вставить пурпурную и желтую линзы, поднять голубую. Пурпурная + желтая = красный |
| Таксофон в кошмаре | Зона красной двери | Набрать пять символов со стены по порядку, слева направо |
| Статуи в парке Лумис | Парк Лумис | Разместить плачущую маску (слева), деформированную (в центре), блаженную (справа) |

Порядок колоколов: E G D C F A B
Советы, как не пропустить коды
- Фотографируйте закрытые двери на камеру. Игра прикрепляет каждое фото к карте, так что вы сможете вернуться к ним, не вглядываясь в каждый угол.
- Проверяйте отсеки для возврата монет на таксофонах, прежде чем тратить свои. Бесплатные монеты встречаются часто.
- Сохраняйтесь у таксофонов, позвонив мистеру Джекману (77221). Делайте это перед любым боссом и перед вводом важного кода, который запускает кат-сцену.
- Копите пустые бутылки. Для создания тоника нужна бутылка, и они закончатся быстрее, чем вы думаете.
- Торговый автомат в мотеле Crimson Bear продает картечь ($4), изоленту ($3), лечебный тоник ($5) и аптечку ($10). Закупитесь перед уходом из зоны мотеля.
Более глубокий разбор одного из самых обсуждаемых персонажей игры можно найти в гайде по Эдди Велвету: там собрано всё, что известно о нем, мотеле Crimson Bear и о том, как его история связана с городом.
Всю остальную информацию, включая стратегии против боссов, места нахождения памятных предметов и побочные квесты, вы найдете в полной коллекции стратегий по Silver Pines. Silver Pines уверенно занимает место среди лучших современных приключенческих игр для тех, кто хочет, чтобы головоломки были заслуженными, а не случайными. Этот гайд поможет вам не застрять перед закрытой дверью надолго.





