
Encontre Iron na ilha inicial, chegue à ilha de Copper de dirigível e desbloqueie pesquisas sem desperdiçar materiais de portão.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

Guia de Porcos em Solarpunk: Trufas, Abrigos e Bem-estar
Aprenda a cuidar de porcos, coletar trufas, construir abrigos e automatizar a alimentação no sistema de animais de Solarpunk.

Guia de Baterias em Solarpunk
Domine fontes de energia em Solarpunk. Construa sistemas solares, eólicos e hidráulicos com baterias antes de expandir sua base.

Guia de Agricultura em Solarpunk: Cultivos, Galinhas e Wheat Gates
Domine o plantio, Wheat Gates e o manejo das galinhas para evoluir sua ilha flutuante sem desperdiçar recursos.
Ficar travado na busca por recursos em Solarpunk é quase um rito de passagem. A ilha inicial parece ter ferro suficiente até que, de repente, acaba; a ilha de cobre não está marcada em nenhum mapa inicial, e a mesa de pesquisa continua pedindo materiais que você ainda nem encontrou. Este guia cobre todos os principais gargalos de recursos, desde ferro e cobre até toda a cadeia de tiers de pesquisa, para você parar de voar em círculos e começar a progredir de verdade.
A maioria dos jogadores bate na mesma parede: eles mineram as grandes rochas de ferro espalhadas pela ilha inicial, ficam na mão com cerca de 13 minérios e acham que a ilha simplesmente não tem ferro suficiente para construir o Dock e o Airship. O problema real é que aquelas rochas de superfície são finitas. A fonte real a longo prazo é um depósito de ferro plano no chão, perto do pequeno lago, localizado no lado sul daquela área.
Esse depósito no chão não parece com as rochas óbvias, e é exatamente por isso que os jogadores deixam passar. Mine com uma Pickaxe e ele produz Iron Ore repetidamente, às vezes dropando Stone ou Clay como bônus. Esse é o depósito que faz o ferro parecer gerenciável em vez de algo constantemente escasso.

Localização do depósito de ferro infinito
O ferro é um material de bloqueio em quase todos os passos iniciais da progressão, e é por isso que ficar sem ele é tão punitivo. Veja onde ele é gasto:
| Uso do Ferro | Por que é importante |
|---|---|
| Desbloqueio do Research Table Tier 3 | Requer 1 Iron Bar para liberar o Airship Dock e receitas de armazenamento |
| Construção do Airship Dock | Precisa de 5 Iron como parte do custo de build |
| Construção do Airship | Requer Iron adicional após o Dock ser construído |
| Upgrades da Research Table | Iron Bar também avança rotas de processamento iniciais |
A armadilha em que os jogadores caem é gastar cada Iron Bar no momento em que sai da Furnace. Tanto o Dock quanto o Airship precisam de ferro, então planeje para ambos antes de começar a craftar ferramentas opcionais como a Magnetic Fishing Rod. Isso pode esperar.
O cobre não está na ilha inicial. Para chegar até ele, você precisa de um Airship Dock funcional construído e um airship pronto para voar. Assim que estiver no ar, siga direto para o norte da sua base principal. A ilha de cobre é a pequena segunda ilha nessa direção e é visível da borda da sua ilha inicial mesmo antes de você ter um mapa, então não precisa desbloquear a navegação primeiro.
Ao pousar nessa ilha, você encontrará grandes rochas marrons na superfície. Quebrá-las rende cerca de 7 a 8 peças de Copper Ore por rocha. Essa é sua fonte primária no início.

Ilha de cobre ao norte da base
A ilha de cobre também tem árvores que você pode cortar para conseguir madeira extra para craftar pickaxes de reposição na hora. Se você cortar árvores lá, replante-as. Mais tarde no jogo, você voltará a essa ilha regularmente, e uma ilha depenada vira um problema logístico.
A progressão tardia desbloqueia uma Drill que automatiza todo o processo de mineração de cobre usando energia elétrica, mas isso vem bem depois da fase inicial do airship.
O minério bruto de qualquer fonte é inútil até passar pela Furnace, que desbloqueia no Research Table Tier 2. Coloque até 16 peças de minério de cada vez, adicione combustível (madeira comum funciona, mas Wax Briquettes são significativamente mais eficientes) e espere processar. Rodar várias furnaces lado a lado é a maneira mais rápida de escalar a produção quando você precisa de grandes quantidades.
| Tipo de Combustível | Notas |
|---|---|
| Wood | Fácil de encontrar, consome o estoque rápido em escala |
| Wax Briquettes | Mais eficiente, requer Beeswax de Beehives estabelecidas |
O sistema de pesquisa tem duas trilhas paralelas que os jogadores frequentemente confundem: os tiers da Research Table e os tiers de blueprint do Traderbot. Perder qualquer um deles faz a progressão parecer quebrada, mesmo quando você está fazendo tudo certo. Cada tier requer um material de bloqueio específico para desbloquear manualmente:
| Research Tier | Requisito de Desbloqueio | O que libera |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map, primeiros upgrades reais de sobrevivência |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, decoração de fazenda |
| Tier 5 | 1 Wheat | Animal Basics, livros, cesta de comida |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, Cooking, Better Animal Feed, Pig Shelter |
O padrão é deliberado: cada material de bloqueio prova que você alcançou o próximo estágio da exploração. Beeswax significa que você construiu Beehives. Iron Bar significa que você começou a fundir. Copper significa que você fez sua primeira viagem de airship. Não gaste sua primeira unidade de um novo recurso antes de verificar se ele é um bloqueio.

Tela de desbloqueio de tier da Research Table
Antes de correr atrás do Airship Dock, estabilize a ilha inicial primeiro. A ordem que menos desperdiça tempo:
Decoração pode esperar até que água, armazenamento, sono e Beeswax estejam resolvidos.
O Tier 2 vale a prioridade especificamente porque desbloqueia o Map, que você crafta com 2 Cloth. Antes do mapa, a navegação é inteiramente visual a partir das bordas das ilhas. Depois dele, você ganha uma visão adequada do anel de ilhas para planejar rotas de airship.
O algodão é o gargalo aqui. Cloth é necessário para o mapa, a cama e o Airship Dock, então mantenha o algodão crescendo e não gaste cloth em itens decorativos antes que esses três estejam resolvidos. Uma dica útil: o algodão é mais fácil de ver à noite porque brilha no escuro, o que ajuda quando você está com poucas plantas e precisa encontrar as últimas.
Os blueprints do Traderbot rodam em uma trilha de desbloqueio separada e cobrem sistemas de energia, eletrônicos, transporte e automação. Os principais bloqueios iniciais:
| Blueprint Tier | Requisito de Desbloqueio | Principais desbloqueios |
|---|---|---|
| Tier 1 | Primeira rota de blueprint do Traderbot | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Windmill, Transport Drone, Lights Pack |
O Silicon vem da fundição de Quartz, que você encontra após o primeiro upgrade de alcance do airship. Não gaste seu primeiro Silicon casualmente antes de checar se ele desbloqueia o Blueprint Tier 2.
O debate atual no Tier 2 é Battery vs Animal Transport. Se sua base já roda painéis solares, drills ou sprinklers, Battery é a escolha mais segura. Animal Transport é útil, mas não conserta uma rede elétrica que já está sofrendo.
Quando Solarpunk para de dar objetivos óbvios, o problema é quase sempre um material de bloqueio faltando. Use isso como um diagnóstico rápido:
| Travado em | Provavelmente faltando | Solução |
|---|---|---|
| Research Table Tier 2 | Build-Hammer ou Beeswax | Construa Beehives, colete Beeswax, crafte Build-Hammer |
| Mapa | Tier 2 ou 2 Cloth | Cultive algodão, crafte Cloth, pesquise e crafte o Mapa |
| Research Table Tier 3 | 1 Iron Bar | Minere o depósito de ferro perto do lago, funda em uma barra |
| Airship Dock | Tier 3, 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | Desbloqueie o Tier 3, colete o Crashed Airship Component |
| Cobre | Airship ainda não construído | Construa o Dock e o Airship, voe para o norte até a ilha de cobre |
| Battery | Silicon para Blueprint Tier 2 | Encontre Quartz após o primeiro upgrade de alcance do airship, funda em Silicon |
| Animal Basics | Wheat e Tier 5 | Chegue na ilha de trigo, cultive excedente, desbloqueie o Tier 5 |
Nomear o gargalo exato transforma uma sessão frustrante em uma focada. Todo voo deve ter um propósito.

Furnace fundindo minério de cobre
Para mais estratégias em todos os sistemas do jogo, a coleção de guias de Solarpunk cobre agricultura, energia, upgrades de airship e muito mais. Solarpunk se encaixa firmemente no espaço de adventure games, onde o gerenciamento de recursos e a exploração se alimentam diretamente, e entender esse loop é o que separa os jogadores que se sentem travados daqueles que sentem que estão sempre avançando.