
Добывайте Iron на стартовом острове, добирайтесь до Copper на дирижабле и эффективно открывайте уровни исследований без лишних затрат материалов.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по свиньям в Solarpunk: трюфели, загоны и уход
Узнайте, как содержать свиней в Solarpunk: обустройство загонов, сбор трюфелей, автоматизация кормления и поддержание счастья животных.

Гайд по Solarpunk Batteries
Освойте все источники энергии в Solarpunk. Создавайте надежные системы на солнечной, ветряной и водной энергии с аккумуляторами для развития базы.

Гайд по фермерству в Solarpunk: урожай, куры и Wheat Gates
Освойте приоритеты посевов, Wheat Gates, кормление кур и сбор яиц, чтобы эффективно развивать свой небесный остров без лишних затрат.
Застревание на ресурсах в Solarpunk — это своего рода обряд посвящения. Кажется, что на стартовом острове полно железа, но оно внезапно заканчивается, медный остров не отмечен ни на одной ранней карте, а исследовательский стол постоянно требует материалы, которые вы еще не нашли. Этот гайд охватывает все основные «бутылочные горлышки» по ресурсам: от железа и меди до полной цепочки уровней исследования, чтобы вы перестали летать кругами и начали реально прогрессировать.
Большинство игроков упираются в одну и ту же стену: они вырабатывают крупные залежи железа, разбросанные по острову, заканчивают примерно на 13 единицах руды и решают, что на острове просто не хватает ресурсов для постройки дока и дирижабля. На самом деле проблема в том, что поверхностные камни конечны. Настоящий долгосрочный источник — это плоское месторождение железа на земле возле небольшого пруда, расположенное с южной стороны этой области.
Этот участок земли не выглядит как очевидные валуны, поэтому игроки его и пропускают. Добывайте его с помощью Pickaxe, и он будет давать Iron Ore постоянно, иногда с бонусом в виде камня или глины. Именно это месторождение делает железо доступным ресурсом, а не дефицитом.

Расположение бесконечного месторождения железа
Железо — это ключевой материал на почти каждом этапе раннего прогресса, поэтому его нехватка так сильно бьет по темпу игры. Вот куда оно уходит:
| Использование железа | Почему это важно |
|---|---|
| Разблокировка Research Table 3-го уровня | Требуется 1 Iron Bar для открытия дока дирижаблей и рецептов хранилищ |
| Строительство Airship Dock | Нужно 5 единиц железа в качестве стоимости постройки |
| Строительство дирижабля | Требуется дополнительное железо после постройки дока |
| Улучшения Research Table | Iron Bar также открывает ранние пути переработки |
Ловушка, в которую попадают игроки — тратить каждый Iron Bar сразу после того, как он вышел из печи. И док, и дирижабль требуют железа, поэтому планируйте расходы заранее, прежде чем крафтить опциональные инструменты вроде Magnetic Fishing Rod. Это может подождать.
Меди на стартовом острове нет совсем. Чтобы добраться до нее, вам нужен рабочий Airship Dock и готовый к полету дирижабль. Как только подниметесь в воздух, летите строго на север от вашей основной базы. Медный остров — это маленький второй остров в том направлении; он виден с края стартового острова даже без карты, так что разблокировать навигацию заранее не обязательно.
Приземлившись, вы увидите на поверхности крупные коричневые камни. При их разрушении выпадает примерно 7–8 единиц Copper Ore с каждого. Это ваш основной источник на раннем этапе.

Медный остров к северу от базы
На медном острове также есть деревья, которые можно рубить для получения древесины на крафт новых кирок. Если рубите деревья, обязательно сажайте их заново. Позже вы будете возвращаться на этот остров регулярно, и «лысый» остров станет логистической проблемой.
Дальнейший прогресс откроет Drill, который автоматизирует весь процесс добычи меди с помощью электричества, но это будет уже после ранней фазы дирижаблей.
Сырая руда бесполезна, пока не пройдет через Furnace, который открывается на 2-м уровне Research Table. Загружайте до 16 единиц руды за раз, добавляйте топливо (обычное дерево работает, но Wax Briquettes значительно эффективнее) и ждите завершения процесса. Использование нескольких печей одновременно — самый быстрый способ масштабировать производство, когда нужны большие объемы.
| Тип топлива | Примечания |
|---|---|
| Wood | Легко достать, быстро сгорает при больших объемах |
| Wax Briquettes | Эффективнее, требует пчелиный воск из ульев |
Система исследований имеет две параллельные ветки, которые игроки часто путают: уровни Research Table и уровни чертежей Traderbot. Пропуск любой из них делает прогресс «сломанным», даже если вы все делаете правильно.
Уровни Research Table открывают базовые рецепты, инструменты для фермерства, карту, док дирижаблей, кулинарию и системы взаимодействия с животными. Каждый уровень требует специфический «ключевой» материал для ручной разблокировки:
| Уровень исследования | Требование для разблокировки | Что открывается |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map, первые серьезные апгрейды выживания |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, декор для фермы |
| Tier 5 | 1 Wheat | Animal Basics, книги, корзина для еды |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, Cooking, Better Animal Feed, Pig Shelter |
Паттерн осознанный: каждый ключевой материал доказывает, что вы достигли следующего этапа исследования. Beeswax означает, что вы построили ульи. Iron Bar — что начали плавку. Copper — что совершили первый полет. Не тратьте первую единицу нового ресурса, пока не проверите, не является ли она ключом к уровню.

Экран разблокировки уровней Research Table
Прежде чем гнаться за доком дирижаблей, стабилизируйте стартовый остров. Порядок, который экономит больше всего времени:
Декор может подождать, пока не будут решены вопросы с водой, хранением, сном и воском.
Tier 2 стоит приоритезировать именно из-за Map, которая крафтится из 2 Cloth. До карты навигация идет исключительно «на глаз» с краев островов. После — вы получаете полноценный обзор колец островов для планирования маршрутов дирижабля.
Хлопок — здесь главное препятствие. Cloth нужен для карты, кровати и дока, поэтому постоянно выращивайте хлопок и не тратьте ткань на декор, пока не закроете эти три позиции. Полезный трюк: хлопок легче заметить ночью, так как он светится, что помогает, если растений мало и нужно найти последние несколько штук.
Чертежи Traderbot идут по отдельной ветке и охватывают энергетику, электронику, транспорт и автоматизацию. Ключевые ранние «ворота»:
| Уровень чертежей | Требование для разблокировки | Ключевые открытия |
|---|---|---|
| Tier 1 | Первый маршрут чертежей Traderbot | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Windmill, Transport Drone, Lights Pack |
Silicon получается из плавки кварца, который вы найдете после первого апгрейда дальности полета дирижабля. Не тратьте первый кремний бездумно, не проверив, не открывает ли он Tier 2 чертежей.
Главный спор на Tier 2 — Battery против Animal Transport. Если на вашей базе уже работают солнечные панели, буры или спринклеры, Battery — более безопасный выбор. Animal Transport полезен, но не спасет энергосеть, которая уже работает на пределе.
Когда Solarpunk перестает давать очевидные цели, проблема почти всегда в одном недостающем ключевом материале. Используйте эту таблицу как быструю диагностику:
| Застряли на | Вероятно, не хватает | Решение |
|---|---|---|
| Research Table Tier 2 | Build-Hammer или Beeswax | Постройте ульи, соберите воск, скрафтите молот |
| Map | Tier 2 или 2 Cloth | Вырастите хлопок, скрафтите ткань, исследуйте и создайте карту |
| Research Table Tier 3 | 1 Iron Bar | Добыть железо у пруда, переплавить в слиток |
| Airship Dock | Tier 3, 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | Открыть Tier 3, собрать компонент разбитого дирижабля |
| Copper | Дирижабль еще не построен | Построить док и дирижабль, лететь на север |
| Battery | Silicon для Tier 2 чертежей | Найти кварц после апгрейда дальности, переплавить в кремний |
| Animal Basics | Wheat и Tier 5 | Найти пшеничный остров, вырастить излишки, открыть Tier 5 |
Определение точного «бутылочного горлышка» превращает разочаровывающую сессию в сфокусированную. Каждый полет должен иметь цель.

Плавка медной руды в печи
Больше стратегий по всем системам игры можно найти в коллекции гайдов по Solarpunk, где разобраны фермерство, энергия, апгрейды дирижабля и многое другое. Solarpunk прочно стоит в нише приключенческих игр, где менеджмент ресурсов и исследование напрямую питают друг друга, и понимание этого цикла — то, что отличает игроков, которые чувствуют себя застрявшими, от тех, кто всегда движется вперед.