
أتقن مصادر الطاقة في Solarpunk. ابنِ أنظمة طاقة شمسية ورياح ومياه موثوقة باستخدام البطاريات قبل توسيع قاعدتك.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل Solarpunk للحيوانات: الكمأة، الملاجئ، وتربية الخنازير
تعلم كيفية العناية بالخنازير في Solarpunk، وجمع الكمأة، وبناء الملاجئ، وأتمتة نظام التغذية لضمان سعادة حيواناتك.

دليل موارد Solarpunk: Iron و Copper
اعثر على الحديد في جزيرتك، وسافر للنحاس عبر المنطاد، وطور أبحاثك بالكامل دون إهدار مواد البوابة.

دليل الزراعة في Solarpunk: المحاصيل، الدجاج، وبوابات القمح
تعلم أولويات المحاصيل، و Wheat Gates، وطريقة إطعام الدجاج وتوفير البيض لضمان تقدم جزيرتك المعلقة وتجنب الأخطاء المكلفة.
ألواح الطاقة الشمسية تنطفئ طوال الليل. توربينات الرياح تبقى ساكنة في الطقس الهادئ. مزرعة تتسبب في تعطل الشبكة بالكامل بمجرد إضافة آلة واحدة أخرى. إدارة الطاقة هي النقطة التي تنهار عندها قواعد الكثير من اللاعبين في بداية لعبة Solarpunk بهدوء، والحل دائماً واحد: أنت بحاجة إلى أكثر من مصدر للطاقة، وبحاجة إلى بطاريات قبل أن تضيف المزيد من الآلات.
هذا الدليل يفكك كل مصدر طاقة في اللعبة، ويوضح متى يجب بناء كل منها، ويُظهر لك كيفية ترتيبها بحيث تظل قاعدتك تعمل خلال الطقس السيئ، والليالي المظلمة، واللحظة الحتمية التي تقرر فيها مضاعفة أحواض محاصيلك.
تمنحك Solarpunk ثلاثة أنواع من التوليد ونظامين للتوصيل للعمل بهما. لكل منها حالة استخدام مختلفة، ولا يعمل أي منها بشكل جيد بمفرده.

إعداد البداية للطاقة الشمسية مع البطارية
الألواح الشمسية هي مسار طاقتك الأول خلال النهار. فهي تولد الكهرباء من ضوء الشمس، مما يجعلها ممتازة في الطقس الصافي وغير مجدية تقريباً في الليل أو أثناء العواصف. ابنِها مبكراً، ولكن اربطها بـ البطاريات فوراً. الإعداد الذي يعتمد على الطاقة الشمسية فقط سيترك كل آلة خارج الخدمة بمجرد غروب الشمس أو تجمع الغيوم.
المواد المطلوبة المذكورة هي الخشب، والزجاج، والحديد، حيث يميل الزجاج إلى أن يكون عنق الزجاجة في البداية. وفر الزجاج للألواح الشمسية قبل إنفاقه على أي شيء تزييني.
توربينات الرياح تولد الطاقة بثبات مع بعض التأثر بالطقس وتعمل خلال الليل، مما يجعلها النسخ الاحتياطي الطبيعي للطاقة الشمسية. يُقال إن المواقع المرتفعة في الجزيرة تعطي أداءً أفضل لتوربينات الرياح، على الرغم من أن حسابات الارتفاع الدقيقة تحتاج إلى اختبار في بنائك الخاص قبل الالتزام بها.
المواد المطلوبة المذكورة هي ألواح الخشب، والحديد، والقماش. يُستخدم القماش أيضاً لأجزاء المنطاد (Airship) والأبحاث، لذا تحقق من مخزونك قبل توجيهه للتوربينات.
مولدات المياه هي الخيار الأكثر ثباتاً المتاح عندما تقع قاعدتك بالقرب من مصدر مياه. وهي مدرجة كخيار يوفر إنتاجاً مستمراً دون الاعتماد على الطقس الذي يؤثر على الطاقة الشمسية والرياح. المقايضة هنا هي الموقع: أنت بحاجة إلى مسار قاعدة يجعلك قريباً بما يكفي من الماء ليكون الأمر منطقياً.
إذا كانت جزيرة البداية الخاصة بك تحتوي على مصدر مياه قريب، يمكن لمولد المياه أن يثبت شبكة طاقتك ويسمح للطاقة الشمسية والرياح بالتعامل مع الحمل المتغير فوق ذلك.

وضع توربينات الرياح في المرتفعات
البطاريات تخزن الطاقة الفائضة من أي مولد وتفرغها عندما ينخفض الإنتاج عن الطلب. إنها أهم مكون طاقة في اللعبة، ومعظم اللاعبين يبنونها في وقت متأخر جداً.
المواد المطلوبة المذكورة هي الحديد والقماش. تحتاج معدلات السعة والتفريغ إلى فحص مباشر في بنائك الحالي قبل التوسع، لكن المبدأ بسيط: ضع البطاريات قبل إضافة مزرعة أكبر، أو ورشة عمل، أو عبء عمل تعاوني (co-op). محاولة إضافة التخزين بعد أن تكون الشبكة تحت الضغط بالفعل تكون أبطأ وأكثر تكلفة.
الطاقة اللاسلكية تتعامل مع التوصيل عبر تخطيط قاعدتك وإلى المحطات البعيدة. النطاق غير مؤكد حتى يتم اختباره في بنائك، وسلوك الفشل عندما يخرج شيء ما عن النطاق يحتاج إلى اختبار صغير قبل أن تقوم بتوزيع الآلات عبر منصات متعددة.
النهج العملي: ابنِ إعداداً لاسلكياً صغيراً أولاً، وتأكد من النطاق بآلة واحدة، واحفظ اللعبة وأعد تحميلها للتحقق من أنها تعمل، ثم توسع. افتراض النطاق قبل اختباره هو أحد أسرع الطرق لتعطيل آلة في منتصف التشغيل.
| مصدر الطاقة | أفضل حالة استخدام | مخاطر الطقس | الإنتاج الليلي | المادة الأساسية |
|---|---|---|---|---|
| الألواح الشمسية | توليد نهاري للبداية | عالية (غيوم، ليل) | لا يوجد | زجاج، حديد |
| توربينات الرياح | نسخ احتياطي وتغطية ليلية | متوسطة (تأثير العواصف) | نعم | قماش، حديد |
| مولدات المياه | مثبت ثابت للقاعدة | منخفضة | نعم | يعتمد على الموقع |
| البطاريات | تخزين وتغطية الفجوات | لا يوجد | تفرغ الطاقة المخزنة | حديد، قماش |
| الطاقة اللاسلكية | توصيل تخطيط القاعدة | لا يوجد | يعتمد على المولدات | حديد، قماش |
جهازان للأتمتة يتصلان مباشرة بشبكة طاقتك ويستحقان التخطيط لهما قبل بنائهما.
Auto-Irrigator يستهلك كمية منخفضة من الطاقة ويتولى توصيل المياه لأحواض المحاصيل. ابنِه فقط بعد أن يثبت اختبار محصول صغير الطلب الفعلي على المياه، لأن توسيع مزرعة كبيرة بناءً على قيم تغطية غير مختبرة هو طريقة شائعة لإهدار المواد.
Auto-Planter يتعامل مع دورات المحاصيل المتكررة وهو فتح (unlock) في منتصف اللعبة. تحقق من إعدادات أولوية البذور قبل استخدامه، لأنه سيقوم بزراعة البذور النادرة إذا كانت في نفس مكان تخزين البذور الشائعة.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية تفاعل المحاصيل مع أنظمة الطاقة والمياه الخاصة بك، يغطي دليل الزراعة في Solarpunk أولويات المحاصيل، وبوابات القمح، وترتيب إطعام الدجاج بالتفصيل.

أتمتة المزرعة باستخدام Auto-Irrigator
الترتيب يهم أكثر من الكمية. إليك التسلسل الذي يحافظ على استقرار قاعدتك خلال كل مرحلة من مراحل التقدم.
Airship Dock يستهلك الطاقة أيضاً، لذا احسب حسابه قبل بنائه. المواد المطلوبة المذكورة تشمل الخرسانة، والحديد، ولوحاً شمسياً، ولا يجب بناؤه إلا بعد أن تكون القاعدة لديها توليد مستقر وتخزين إرجاع جاهز.
لكل ما يتعلق بإقلاع منطادك، يغطي دليل منطاد Solarpunk الرصيف، والأجزاء، والترقيات، وقواعد مسار الجزيرة من البداية إلى النهاية.
توفر أنواع الجزر المختلفة مواد مختلفة، ويعتمد إعداد طاقتك على الحصول على المواد الصحيحة في الوقت الصحيح.
الجزر الغابية (Forest islands) هي أول مسار للموارد وتوفر الخشب والمواد الأساسية للمولدات المبكرة. الجزر الصحراوية (Desert islands) هي مصدر الزجاج والبذور النادرة، وهو أمر مهم لأن الزجاج هو عائق إنتاج الألواح الشمسية. الجزر الجبلية (Mountain islands) تحمل الخام وتدعم وصفات توربينات الرياح والأجهزة المتقدمة. الجزر البلورية (Crystal islands) توفر Crystal Shards، التي تغذي ترقيات الشراع الشمسي المتقدمة والحرف النادرة.
للحصول على تفصيل كامل حول مكان العثور على السيليكون، والكوبالت، وغيرها من المواد الرئيسية عبر هذه الجزر، يغطي دليل موارد Solarpunk كل مادة رئيسية وكيفية التخطيط لمسارها.
الخطأ الأكثر شيوعاً هو التعامل مع الطاقة كمشكلة يجب حلها مرة واحدة. هذا غير صحيح. في كل مرة تضيف فيها آلة، أو حوض محاصيل، أو مأوى حيوانات، أو رصيف منطاد، يتغير الحمل على شبكتك. ابنِ مع وضع ذلك في الاعتبار منذ البداية.
الطاقة الشمسية تتعامل مع الحمل النهاري. الرياح تغطي الفجوات. البطاريات تمتص الفرق. مولدات المياه تثبت كل شيء إذا سمح الموقع بذلك. الطاقة اللاسلكية تربط كل شيء. لا يوجد أي من هذه المكونات الخمسة اختيارياً عند التوسع، وبناؤها بهذا الترتيب يمنعك من الاصطدام بعائق في منتصف التقدم.
لمزيد من الأدلة التي تغطي كل نظام في اللعبة، فإن مجموعة أدلة Solarpunk الكاملة هي أسرع طريقة للعثور على الشيء التالي الذي يعيق تقدمك في الحفظ.