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Star Wars: Galactic Racer Tours Explained

Guide des Star Wars: Galactic Racer Tours

Découvrez le fonctionnement des Tours dans Star Wars: Galactic Racer, des League Entry Tokens aux améliorations permanentes et au contenu conservé entre les parties.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Débutant
Que sont les Tours dans Star Wars: Galactic Racer ?
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STAR WARS: Galactic Racer est sorti aujourd'hui et la structure de sa campagne n'est pas celle à laquelle les habitués des jeux de course s'attendent. Oubliez les saisons traditionnelles ou les classements de championnat. Le jeu repose sur une boucle de type roguelite basée sur des Tours, où chaque partie est une aventure en soi. Comprendre le fonctionnement de ce système avant de vous lancer vous évitera bien des frustrations. Voici tout ce que vous devez savoir.

Que sont les Tours dans Star Wars: Galactic Racer ?

Les Tours constituent la base de la campagne. Chacun représente une nouvelle tentative à travers une série d'épreuves de course, et y participer nécessite de dépenser des League Entry Tokens. Considérez-les comme vos vies pour cette partie. Si vous les dépensez toutes en multipliant les accidents ou en ne parvenant pas à finir dans le top trois lors d'un événement Eliminator, votre Tour s'arrête immédiatement. Vous devez recommencer depuis le début.

Cette structure crée de véritables enjeux. Chaque course compte, car un mauvais résultat entame votre réserve de jetons. Une seule contre-performance dans un Eliminator peut mettre fin à une partie qui se déroulait pourtant bien, ce qui maintient la pression du début à la fin.

Comment fonctionne la boucle de récompenses pendant un Tour ?

Entre les épreuves, vous collectez quatre types de ressources principales :

  • Credits pour acheter de nouvelles Parts et Abilities
  • Tuning Points pour améliorer des aspects spécifiques de votre build
  • Kit Points et Racer Styles pour une personnalisation poussée
  • Favors qui débloquent de nouvelles Abilities en cours de partie

Les Parts s'attachent à votre véhicule et offrent divers effets. Les Abilities procurent des avantages plus ciblés et peuvent être débloquées ou améliorées à mesure que vous progressez dans un Tour. Le piège est que les Parts, les améliorations de véhicule et les Abilities sélectionnés pendant une partie sont tous perdus à la fin du Tour, que vous ayez réussi ou que vous ayez été éliminé.

Ce qui est conservé, en revanche, c'est la possibilité de dépenser vos ressources dans des améliorations permanentes à la fin d'un Tour. C'est ainsi que votre compte progresse au fil des parties. Chaque Tour terminé, gagné ou perdu, alimente une couche de progression à long terme qui vous donne une base plus solide pour la tentative suivante.

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Explication des Tours dans Star Wars: Galactic Racer

Combien y a-t-il de Tours et l'ordre change-t-il ?

Le nombre de Tours est illimité. L'ordre des planètes au sein d'un Tour est fixe, mais les épreuves spécifiques qui composent chaque partie sont aléatoires à chaque fois. Cela signifie qu'aucun Tour ne se déroule de manière identique, et que les décisions que vous devrez prendre en cours de route sembleront toujours, au moins en partie, inédites.

Cette génération aléatoire est la plus grande force du système. Comme la liste des épreuves est remaniée au début de chaque Tour, il n'y a pas de chemin optimal unique à mémoriser. Vous devez vous adapter à ce que le jeu vous propose, ce qui est exactement ce qu'exige le format roguelite. Consultez le guide des dates de sortie et horaires de lancement si vous attendez encore de pouvoir jouer.

Comment fonctionnent les Tours en multijoueur ?

Le format Tour est également présent en multijoueur, mais avec deux différences majeures. Les Tours multijoueur sont plus courts que ceux de la campagne, et les Tuning Points gagnés lors d'une partie multijoueur ne peuvent pas être utilisés pour des améliorations permanentes de véhicule par la suite. Chaque Tour multijoueur repart de zéro, la couche de progression à long terme présente dans la campagne est donc absente ici.

FonctionnalitéTours de campagneTours multijoueur
League Entry Tokens requisOuiOui
Ordre des planètes fixeOuiOui
Épreuves aléatoiresOuiOui
Durée du TourComplètePlus courte
Améliorations permanentes disponiblesOuiNon
Tuning Points conservésNon (partie uniquement)Non

Qu'est-ce qui est conservé entre les Tours ?

Comprendre exactement ce qui est conservé et ce qui est réinitialisé est la chose la plus importante à assimiler avant votre première partie.

Ce qui est réinitialisé à la fin de chaque Tour :

  • Les Parts attachées à votre véhicule
  • Les améliorations de véhicule sélectionnées pendant la partie
  • Les Abilities choisies pendant le Tour

Ce qui est conservé :

  • Les améliorations permanentes achetées à la fin du Tour
  • La progression globale du compte liée aux Tours terminés

La boucle est conçue de telle sorte qu'un Tour échoué n'est jamais une perte totale. Les Credits et les ressources gagnés en cours de route alimentent l'écran d'améliorations permanentes, ce qui signifie que chaque partie fait avancer votre progression, même si vous ne franchissez pas la ligne d'arrivée de la dernière épreuve.

Pour une analyse complète des prix des éditions et du contenu de chaque version du jeu avant de vous décider, le guide des éditions et bonus de précommande couvre tout ce dont vous avez besoin. Pour plus d'astuces et d'analyses approfondies au fur et à mesure que la méta se développe, la collection complète des guides de stratégie Star Wars: Galactic Racer est à mettre en favoris.

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