
Guia essencial de Starfield com missões principais, facções, melhores builds, personalização de naves e a DLC Shattered Space.

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Starfield é o RPG espacial de mundo aberto da Bethesda, e a quantidade absurda de sistemas pode deixar qualquer um perdido logo de cara. São 21 missões principais, mais de 100 missões secundárias, 5 facções para se juntar, 24 Starborn Powers, dezenas de peças de nave para fazer aquele mix e, por baixo de tudo isso, um sistema completo de construção de postos avançados. Este guia organiza tudo para você saber por onde começar, o que priorizar e onde ir quando quiser aprofundar sua gameplay.

Visão geral do menu principal de Starfield
A missão inicial, One Small Step, te joga direto na Constellation e dá o pontapé na história principal. A partir daí, o jogo abre rápido. Antes de se perder no conteúdo secundário, vale a pena focar em algumas coisas logo no início:
Para um detalhamento completo de todos os sistemas apresentados nas horas iniciais, a página de mecânicas básicas da Starfield Wiki cobre stats, oxigênio, limite de carga e fundamentos de combate em detalhes.
A história principal conta com 21 missões, indo de One Small Step até Among the Stars e Foreknowledge. Completar One Giant Leap (missão 19) libera o New Game Plus, que mantém seus Starborn Powers e permite que você os acumule ao longo de várias runs.
| Missão # | Nome da Missão | Desbloqueio Chave |
|---|---|---|
| 1 | One Small Step | The Lodge |
| 2 | The Old Neighborhood | Companheira Sarah Morgan |
| 5 | Into the Unknown | Companheira Andreja, Anti-Gravity Field |
| 11 | High Price to Pay | Armillary |
| 19 | One Giant Leap | New Game Plus |
| 20 | Among the Stars | Conteúdo pós-jogo |
Vale a pena zerar a campanha principal antes de mergulhar fundo nas facções, principalmente porque o New Game Plus muda significativamente a forma como você vive o jogo. Dito isso, as missões de facção não te bloqueiam permanentemente de nada até certos pontos de não retorno.
Starfield tem 5 facções: UC Vanguard, Freestar Collective, Ryujin Industries, Crimson Fleet e Constellation. Você pode se juntar a várias simultaneamente, mas algumas escolhas trazem consequências para outras.
| Facção | Foco de Gameplay | Recompensa Notável |
|---|---|---|
| UC Vanguard | Militar, combate | Armadura e acesso da UC Vanguard |
| Freestar Collective | Ranger, exploração | Equipamento de Freestar Ranger |
| Ryujin Industries | Stealth, social | Linha de missões de espionagem corporativa |
| Crimson Fleet | Pirataria, contrabando | Acesso à estação espacial The Key |
| Constellation | História principal | Desbloqueio de companheiros principais |
A linha de missões da Crimson Fleet te coloca em uma posição onde você precisa escolher entre ficar do lado da UC SysDef ou da Fleet no final, sendo essa a escolha com consequências mais duradouras. Todas as outras facções podem ser completadas sem queimar pontes.

Rastreamento de reputação de facção
Seu Background define suas 3 skills iniciais. Existem 21 backgrounds, cada um ligado a uma combinação específica de skills. O background Homesteader é muito usado por jogadores que focam nos sistemas de postos avançados e recursos.
As skills são divididas em 5 árvores:
Cada skill tem 4 ranks, e subir de rank exige completar desafios dentro do jogo, não apenas gastar pontos. O rank 4 da maioria das skills exige que você tenha feito a atividade centenas de vezes, então planeje sua build com antecedência.
Builds especializadas populares incluem Stealth Sniper, Space Pirate, Space Cowboy, Unarmed e Pacifist. O background Cyber Runner funciona muito bem para builds de stealth, já que começa com Stealth, Security e Theft.
As armas se dividem em várias categorias de dano: ballistic, laser, particle beam, electromagnetic (EM) e melee. A raridade das armas vai de comum até épica e lendária, sendo que as lendárias possuem modificadores únicos.
O jogo possui um sistema completo de weapon mod com 9 tipos de slots: canos, coberturas, empunhaduras e coronhas, internos, lasers, pentes e baterias, bocas de cano, miras e receptores. Os mods exigem a conclusão de projetos de pesquisa antes que você possa fabricá-los em uma bancada de armas.
Para a Shattered Space DLC, seis novas armas Va'ruun foram adicionadas: Va'ruun Starstorm, Va'ruun Penumbra, Va'ruun Quickstrike, Va'ruun Schimaz, Va'ruun Starlash e Va'ruun Longfang.

Bancada de modificação de armas
A customização de naves é um dos sistemas mais profundos de Starfield. As naves são construídas a partir de peças modulares em 14 categorias: cockpits, habs, compartimentos de carga, reatores, motores, grav drives, tanques de combustível, geradores de escudo, trens de pouso, baías de pouso, dockers, carenagens, armas e equipamentos.
As classes de nave vão de A até C, sendo que a Classe C exige ranks mais altos de pilotagem para voar. Algumas peças são exclusivas de fabricantes, o que significa que certas estéticas exigem que você compre de fornecedores específicos como Taiyo Astroneering, Deimos, Nova Galactic ou Stroud-Eklund.
O veículo terrestre REV-8, adicionado junto com a Shattered Space DLC, te dá mobilidade terrestre nos planetas. Ele tem seu próprio sistema de upgrade e customização, separado das naves.
Para uma lista completa das mudanças recentes nos sistemas de nave e balanceamento, a wiki de patch notes de Starfield rastreia todas as atualizações, incluindo correções de performance e novas funcionalidades.
Shattered Space, lançada em 2024, adiciona uma DLC de história completa ambientada em Va'ruun'kai, o mundo natal da House Va'ruun. Ela inclui:
A DLC tem 4 momentos de escolha cruciais: se deve matar Vaeric, se deve matar Sahima, a decisão do pod Phantom e a escolha final. Nenhuma das escolhas anteriores no jogo base te impede de começar a Shattered Space.
Terran Armada e Free Lanes, a segunda DLC de história e uma nova DLC de viagem espacial, respectivamente, foram lançadas em 7 de abril de 2026, junto com o lançamento de Starfield para PlayStation 5.
Postos avançados são bases construídas pelo jogador que você pode colocar em planetas habitáveis. O sistema usa construção modular com extratores, fontes de energia, armazenamento, estações de craft, defesas e estruturas habitacionais.
Locais fortes para postos avançados incluem Altair II, Cassiopeia I, Charybdis III, Procyon III-a e Schrodinger III. A escolha do planeta importa, pois diferentes planetas possuem depósitos de recursos distintos, e os postos precisam de geração de energia compatível com a carga dos extratores.
Os postos podem abrigar membros da tripulação que contribuem com bônus passivos baseados em suas skills. A fauna pode ser domesticada e a flora pode ser cultivada no local com os módulos certos, permitindo a geração passiva de recursos sem precisar minerar manualmente.
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