冲刺是《Subnautica 2》中最好的默认主动生物模组,而伪装则提供静止时的隐蔽性,声波回响则在搜集资源方面表现出色。
此强度排行针对“抢先体验 1.2 好友系统,包含热修复 2”中的 15 种主动和被动技能。选择能缩短您行程的技能:应对掠食者、氧气、补给,或避免迷路。当专精技能能解决您下次潜水的主要问题时,它就能胜过 S 级选择。
《Subnautica 2》中的生物模组如何运作?
您一次只能装备一个主动生物模组。被动技能也有装备限制:正常流程的存档初始有一个被动槽位,生物扫描器进度会解锁更多。在通电的生物实验室中更换您装备的技能。
在 PC 版本 131439 中,第二个到第五个被动槽位分别在累计生物扫描次数达到 10、20、40 和 80 次时解锁。这些是累计总数。达到 20 次解锁第三个槽位;再进行 20 次扫描则解锁第四个槽位。请在生物实验室界面中查看“总生物扫描次数”计数器和下一个要求。
自适应措施将生物实验室可用的技能从四种增加到六种,并在珊瑚花园和亚克苏姆遗迹中添加了生物实验室。这六种技能解锁与装备槽位限制是分开的。《Subnautica 2 生物模组解锁指南》涵盖了单个要求和生物扫描器路线。

比较您的生物模组选择
生物模组的排行方式
每个排位由三个标准决定:
- 日常实用性:该技能在普通探索中多久能提供帮助?
- 槽位成本:其收益是否值得替换另一个主动或被动技能?
- 流程价值:在您获得载具、工具和可靠补给后,它是否仍然有用?
S 级技能具有强大的重复使用性。A 级选择能解决常见问题,条件明确。B 级技能适合特定路线或补给短缺。C 级是推荐范围最窄的,但其特定用途仍可能值得装备。
| 等级 | 生物模组 | 类型 | 原因 |
|---|---|---|---|
| S | 冲刺 | 主动 | 有助于日常移动和躲避危险。 |
| S | 声波回响 | 主动 | 在专门的采集行程中突出显示附近资源。 |
| S | 伪装 | 被动 | 提供静止时的隐蔽性,且不占用主动槽位。 |
| A | 电击 | 主动 | 威慑中大型掠食者,创造逃脱机会。 |
| A | 诱饵云 | 主动 | 用诱饵分散掠食者注意力,以便您撤退。 |
| A | 氧气控制 | 被动 | 在计划的停留期间节省氧气,但不能在移动时节省。 |
| A | 生物发光 | 被动 | 提供个人照明,可替代携带的手电筒。 |
| A | 威胁感知 | 被动 | 警告您可能忽略的附近危险。 |
| A | 水分保持 | 被动 | 使消耗的水分补给更持久。 |
| A | 皮肤花园 | 被动 | 在远离储存点进行的长途旅行中产生可食用海藻。 |
| B | 归巢感知 | 被动 | 帮助定位通电的基地,但会与直接生存收益竞争。 |
| B | 新陈代谢减缓 | 被动 | 减少食物消耗,但不会产生补给。 |
| B | 海面滑翔 | 被动 | 在更强的交通工具出现前,支持早期的游泳路线。 |
| B | 水分分泌 | 被动 | 逐渐产生水分,需要库存管理。 |
| C | 寻路者 | 主动 | 标记返回路线,但会消耗您唯一的主动槽位。 |
S 级生物模组
冲刺
冲刺提供一个定向爆发,用于躲避掠食者和危险,或缩短距离。它从一开始就可以使用,冷却时间约为 5 秒,因此在您开始追逐生物扫描之前就能发挥作用。
在 PC 上,按住 W 并按下 Left Shift 可进行向前爆发。不带方向按下 Left Shift 可以让您向后移动。激活前请按住您想要的方向。
声波回响
声波回响发出声纳脉冲,突出显示附近的资源。它是专门采集行程中最强的选择,尤其是在搜寻更深水域时。其收集者巨兽扫描要求使其成为一个较晚的目标;在接近该目标之前,请准备好您的氧气并撤退。
在离开前,使用《Subnautica 2 资源列表》来识别您的制作材料。一份具体的购物清单可以帮助您决定哪些突出显示的矿藏值得绕道。

减少绕道寻找材料
伪装
伪装是被动的,因此您可以与冲刺一起装备它。当您保持静止时,它能让您免受掠食者发现,而子弹头是其生物扫描目标。
移动会结束隐蔽状态。与掠食者发生物理接触仍可能造成伤害,因此请停在其路径之外,并保持逃生路线畅通。隐蔽并非免疫伤害。

保持静止以避免被发现
A 级生物模组
电击
电击会释放 800 伏特的电击,以威慑中大型掠食者。电击乔迪是其生物扫描目标。当您预计会遇到危险的穿越时选择它,然后利用机会逃离遭遇。
诱饵云
诱饵云会释放诱饵来分散掠食者的注意力。其扫描目标是毒海绵和猎犬,也可以通过生物实验室授予。在进行专门的扫描行程前,请检查您已解锁的技能。
当您想要分散注意力以掩护撤退时选择它。它会取代冲刺,因此请权衡逃脱机会与失去定向爆发的得失。
氧气控制
在 PC 版本 131439 中,当您在水下或未通电的基地内保持静止时,氧气控制会将基础氧气消耗降低至 25%。在条件满足时,这是 75% 的降低,而不是总潜水时间的固定增加。
选择它用于有益停留以检查区域或规划返回的行程。正常预算游泳部分:移动会结束该增益,深度和设备仍然会影响氧气需求。
生物发光
生物发光使您的身体在黑暗的水中发光。沙矛和电击乔迪是其扫描目标,电击乔迪也为电击提供贡献。
当发光提供您所需照明时,请抛开手电筒。您节省了库存空间,但消耗了一个被动槽位,因此随着更多槽位的解锁,这变得更容易证明其合理性。
威胁感知
威胁感知使用特化的毛细胞来警告您附近的威胁,包括您视线外的掠食者和危险的环境条件。刺毛是其生物扫描目标。收到警报后,请检查周围环境;警告不能阻止攻击。
水分保持
在 PC 版本 131439 中,水分保持使消耗的食物和饮料的正面水合作用翻倍。它不会减缓被动口渴消耗或产生水分。当您已有补给并希望每次补充提供更多水合作用时,优先研究珊瑚蟹。
皮肤花园
皮肤花园会在您的皮肤上缓慢生长可食用的海藻。针芒芒果是其生物扫描目标,生物实验室也可以授予该技能。出发前请打包食物,因为渐进式生产并非即时餐点。
当饥饿和口渴都会打断您的行程时,将皮肤花园与水分保持搭配使用,前提是您有两个被动槽位。它们的效果针对不同的需求,但装备它们仍然意味着要放弃其他被动收益。
B 级生物模组
归巢感知
归巢感知会探测附近的通电基地并指向它们。其扫描目标是涌动水母和锤头鲨。它可以简化返回旅程,但无法解决前往未通电目的地的导航问题。
新陈代谢减缓
新陈代谢减缓会减缓食物消耗,其生物扫描目标是食草芒果。当饥饿反复将您送回家,而您的其他补给尚未耗尽时选择它。它不能替代消化适应性,也不能使不兼容的食物适合食用。
海面滑翔
海面滑翔在水下表面和海底附近增加游泳速度。在您拥有更强的交通工具之前,它是连接迎宾中心、西南残骸和家的实用早期被动技能。
蝌蚪和制作器等设备最终会超越其旅行效益。在花费被动槽位用于您的设备已覆盖的移动方式之前,请在《Subnautica 2 工具和制作指南》中比较您的选择。
水分分泌
水分分泌会逐渐填充一个过滤水包,而水蛞蝓是其生物扫描目标。在 PC 版本 131439 中,在正常游戏速度下持续使用每 150 秒增加 5 点基础水量。从没有水包开始,15 分钟后可达到 30 点基础水量。
- 将填充中的水包放在背包中;储存的水包不会通过该能力继续填充。
- 喝掉或储存一个满的水包,以便另一个可以正常开始。
- 为新水包留出库存空间。
- 出发时携带一个准备好的饮料,因为生产需要时间。
水分分泌创造补给,而水分保持改善您消耗的补给。它们是互补的选择。在 PC 版本 131439 中,结合使用两者,一个 30 点水量的水包可提供 60 点水量,具体取决于您当前的水量上限。

观察水包随时间填充
C 级生物模组
寻路者
寻路者会留下一个信息素轨迹,您可以沿着它返回。分支洞穴是其最清晰的用途:当出口难以辨认时,可见的返回路径可能比快速移动更有价值。
其主动槽位成本使其在一般排名中靠后。当找回家的路是主要风险时装备它。否则,移动、采集或威慑掠食者的能力有更频繁的用途,并且随着您的进步,更好的导航设备会降低其价值。
应该选择哪个主动生物模组?
将冲刺作为您的默认选择,然后在下次行程需要专业技能时更改您的配置:
- 首次长途游泳:将冲刺与海面滑翔搭配。如果路线包含有益的静止停留,则选择氧气控制。
- 掠食者附近的静止侦察:保持冲刺激活,并在您拥有两个被动槽位后,将伪装与氧气控制结合。这两种被动技能都依赖于保持静止。
- 专门采集:选择声波回响,并为行程的补给或导航问题选择被动技能。
- 危险穿越:选择电击或诱饵云,并确保有足够的氧气和清晰的路线来逃离遭遇。
- 令人困惑的洞穴路线:当重走路线是主动槽位最需要解决的任务时,使用寻路者。
在解锁技能或被动槽位后,返回通电的生物实验室,并装备您下次潜水所需的组合。已解锁的选项在放入您的配置之前没有任何作用。





