Dash 是 Subnautica 2 中最強的預設主動 Biomod,而 Camouflage 具備靜止匿蹤效果,Sonic Echo 則在尋找資源時表現拔群。
這份強度排行榜為 Early Access 1.2 Buddy System(包含 Hotfix 2)的 15 種主動與被動能力進行評級。請根據打斷你探索旅程的元兇來做選擇:掠食者、氧氣、補給物資,亦或是迷失返航路線。只要能解決你下一次潛水遭遇的主要難題,專精型能力完全能勝過 S 級常規選擇。
Biomod 在 Subnautica 2 中如何運作?
玩家一次只能裝備 1 個主動 Biomod。被動能力同樣有裝備欄位上限:在一般進度的存檔中,一開始擁有 1 個被動欄位,隨著 Bioscanner 的進度推進會解鎖更多。請至通電的 Biolab 更換你已裝備的能力。
在 PC 版本 131439 中,第 2 至第 5 個被動欄位分別會在累積達到 10、20、40 和 80 次 Bioscan 時解鎖。這些是累積總次數。達到 20 次可解鎖第 3 個欄位;再掃描 20 次即可開啟第 4 個。玩家可在 Biolab 介面中確認 Total Bio Scans 計數器以及下一階段的解鎖需求。
「Adaptive Measures」更新將 Biolab 可取得的能力從 4 種增加至 6 種,並在 Coral Gardens 與 Axum Ruins 新增了 Biolab。這 6 種能力的解鎖與裝備欄位上限是分開計算的。Subnautica 2 Biomod 解鎖攻略詳細介紹了各項個別條件與 Bioscanner 路線。

比較你的 Biomod 選擇
Biomod 評級標準
每項能力的排名取決於三項指標:
- 日常實用性:在常規探索中,這項能力能提供幫助的頻率有多高?
- 欄位成本:其帶來的效益是否值得替換掉其他主動或被動能力?
- 後期發展價值:在獲得載具、工具與穩定的物資供應後,它是否仍具實用價值?
S 級能力具有強大的常駐泛用性。A 級選擇能在明確條件下解決常見問題。B 級能力適合特定路線或面臨物資匱乏時使用。C 級的推薦範圍最窄,但其特定的針對性用途仍有裝備的價值。
| 階級 | Biomod | 類型 | 入選原因 |
|---|---|---|---|
| S | Dash | 主動 | 兼顧日常移動效率與緊急迴避危險。 |
| S | Sonic Echo | 主動 | 在專門採集資源的行程中高亮標示周遭素材。 |
| S | Camouflage | 被動 | 提供靜止匿蹤效果,且不佔用主動欄位。 |
| A | Electric Discharge | 主動 | 擊退中型與大型掠食者,製造脫逃空檔。 |
| A | Chum Cloud | 主動 | 釋放誘餌引開掠食者以利撤退。 |
| A | Oxygen Control | 被動 | 在有計畫的靜止停頓時節省氧氣,但移動中無效。 |
| A | Bioluminescence | 被動 | 提供自身照明,可取代手持 Flashlight。 |
| A | Threat Sense | 被動 | 警示周遭可能漏看的危險威脅。 |
| A | Water Retention | 被動 | 提升飲用保水補給品的效益。 |
| A | Dermal Garden | 被動 | 在遠離儲物箱的長途探索中生產可食用藻類。 |
| B | Homing Sense | 被動 | 協助定位通電基地,但會排擠直接攸關生存的被動效益。 |
| B | Slow Metabolism | 被動 | 減緩飢餓壓力,但不會主動產出補給物資。 |
| B | Sea Skimmer | 被動 | 在取得更強的載具前,輔助前期的游泳移動路線。 |
| B | Water Secretion | 被動 | 緩慢生產水分,需要進行背包空間管理。 |
| C | Pathfinder | 主動 | 標記返航路線,但代價是佔用唯一的主動欄位。 |
S 級 Biomods
Dash
Dash 提供方向性衝刺,可用於閃避掠食者與危害,或快速縮短移動距離。遊戲一開始即可使用,冷卻時間約為 5 秒,甚至在玩家開始追逐生物掃描之前就已坐穩其重要地位。
在 PC 上,按住 W 並按下 Left Shift 即可向前衝刺。若未輸入方向直接按下 Left Shift 則可能向後移動。啟動前請務必先按住目標方向鍵。
Sonic Echo
Sonic Echo 發射一道聲納脈衝來高亮標示周遭資源。它是專門進行採集任務時最強的主動技能,在深水區搜尋時更是如此。由於解鎖條件需要掃描 Collector Leviathan,因此屬於較後期的目標;在接近該目標前,請先備妥氧氣並規劃好逃生退路。
出發前可利用 Subnautica 2 資源清單確認所需的合成素材。列出明確的採集清單,有助於你判斷哪些高亮顯示的礦點值得繞道採集。

以更有效率的路徑採集素材
Camouflage
Camouflage 是一項被動技能,因此可以與 Dash 同時裝備。只要保持靜止不動,它就能使掠食者無法察覺你的存在,其 Bioscan 解鎖目標為 Bullethead。
移動會立刻解除匿蹤狀態。此外,與掠食者發生物理碰撞仍會受到傷害,因此請在掠食者的游動路徑之外停下,並隨時保留逃生動線。匿蹤並不等於無敵。

保持靜止以避開偵測
A 級 Biomods
Electric Discharge
Electric Discharge 會釋放出 800 伏特的電擊以逼退中型與大型掠食者。其 Bioscan 目標為 Electric Geordie。當預期會經過危險水域時請選用此能力,並利用擊退的破綻迅速脫離戰鬥。
Chum Cloud
Chum Cloud 會釋放誘餌引開掠食者的注意力。其掃描目標為 Toxic Sponge 與 Houndgar,亦可直接由 Biolab 授予取得。在專程進行掃描之旅前,請先確認你當前已解鎖的能力。
當你需要誘餌來掩護撤退時可選用此能力。由於它會替換掉 Dash,因此請權衡創造逃生空檔與失去方向衝刺之間的利弊。
Oxygen Control
在 PC 版本 131439 中,當你在水下或未通電的基地內保持靜止時,Oxygen Control 能將基礎氧氣消耗量降至 25%。這是處於該狀態下的 75% 消耗減免,而非直接固定增加整體的潛水時間。
適合在需要經常停下觀察環境或規劃回程路線的探索中選用。游泳移動的耗氧預算仍須正常規劃:一旦移動該效果就會解除,且水深與裝備依然會影響氧氣消耗。
Bioluminescence
Bioluminescence 能讓你的身體在黑暗水域中發光。其掃描目標為 Sandspear 和 Electric Geordie,其中掃描 Electric Geordie 同時也能累積 Electric Discharge 的解鎖進度。
當發光亮度足以滿足探索需求時,即可將 Flashlight 留在基地。這能為你省下背包空間,但需要佔用一個被動欄位,因此隨著後期解鎖更多欄位,其裝備價值會更為凸顯。
Threat Sense
Threat Sense 透過特化的毛細胞對附近的威脅發出預警,包括視野之外的掠食者以及危險的環境狀態。其 Bioscan 目標為 Hoverthorn。收到警報時請務必環視四周確認狀況;該警告無法直接抵擋攻擊。
Water Retention
在 PC 版本 131439 中,Water Retention 能使食用食物和飲品獲得的水分補給效果翻倍。它不會減緩被動口渴消耗,也不會憑空產生水分。當你手頭已有物資並希望每次補水能提供更多水分時,請優先研究 Coral Crab。
Dermal Garden
Dermal Garden 會在你的皮膚上緩慢生長出可食用的藻類。其 Bioscan 目標為 Needler Mango,Biolab 亦可直接賦予此能力。出發前仍應隨身攜帶食物,因為這種逐步生長的效果無法作為即時充飢的手段。
如果飢餓與口渴經常打斷你的探索,且你已解鎖兩個被動欄位,不妨將 Dermal Garden 與 Water Retention 搭配使用。兩者的效果針對不同的生存需求,但同時裝備也意味著必須捨棄其他被動帶來的優勢。
B 級 Biomods
Homing Sense
Homing Sense 能感測周遭已通電的基地並指引方向。其掃描目標為 Surge Jelly 與 Hammerhead。它能簡化回程指引,但無法導航至尚未通電的目的地。
Slow Metabolism
Slow Metabolism 能減緩飽食度下降的速度,其 Bioscan 目標為 Nibbler Mango。當飢餓感屢次迫使你在其他物資耗盡前就得提早返航時,請選擇此能力。它無法取代 Digestion 適應能力,也不會讓無法食用的東西變得可以食用。
Sea Skimmer
Sea Skimmer 會提升你在水下固體表面與海床附近的游泳速度。在尚未解鎖強力的交通工具之前,它是往返 Welcome Center、西南方殘骸與基地之間非常實用的首選被動技能。
然而 Tadpole 以及 Wakemaker 等裝備最終會完全取代其移動優勢。在將被動欄位消耗在裝備早已能提供的機動力之前,請先參考 Subnautica 2 工具與合成攻略來評估各項配置。
Water Secretion
Water Secretion 會逐漸充填 Filtered Water Packet,其 Bioscan 目標為 Water Slug。在 PC 版本 131439 中,於正常遊戲速度下持續運作,每 150 秒會增加 5 點基礎水分。若從未持有水包開始計算,經過 15 分鐘可達到 30 點基礎水分。
- 請將充填中的水包保留在背包內;放入儲物箱的水包不會繼續透過該能力充水。
- 飲用或儲存已滿的水包,才能正常開始充填下一個。
- 請在物品欄中預留空間以容納新水包。
- 出發時請攜帶現成的飲用水,因為該能力的產水過程需要時間。
Water Secretion 負責製造補給,而 Water Retention 則負責增幅所消耗的補給,兩者屬於互補選擇。在 PC 版本 131439 中,兩者搭配可讓一包滿額 30 水分的水包提供 60 點水分(受玩家當前水分上限限制)。

觀察水包隨時間逐漸注滿
C 級 Biomods
Pathfinder
Pathfinder 會沿著你的移動軌跡留下費洛蒙路徑,供你循跡折返。錯綜複雜的洞穴是它最能發揮價值的場景:在出口難以辨認的情況下,一條清晰可見的返航路徑往往比高速移動更具價值。
然而,需要佔用主動欄位這點大幅拉低了它的綜合評級。只有在「能否順利折返」成為最大風險時才建議裝備。否則,移動、採集或驅趕掠食者的能力泛用性更高,且隨著遊戲推進獲得更先進的導航裝備後,它的價值也會進一步降低。
該選擇哪種主動 Biomod?
平時請將 Dash 作為常駐預設配備,並在下一次探索需要針對性專長時再調整配置:
- 首次長距離游泳:Dash 搭配 Sea Skimmer。如果路徑中有適當的地點可供靜止停頓,則改配 Oxygen Control。
- 掠食者附近的靜止偵察:保持啟用 Dash,並在解鎖兩個被動欄位後同時裝備 Camouflage 與 Oxygen Control。這兩項被動都依賴保持完全靜止。
- 專門採集資源:選用 Sonic Echo,並依據該趟旅程的補給或導航痛點來搭配被動能力。
- 穿越危險水域:選擇 Electric Discharge 或 Chum Cloud,並備足氧氣與規劃好明確路徑以迅速脫離險境。
- 易迷路的複雜洞穴:當沿原路折返是當前最關鍵的任務時,使用 Pathfinder 來發揮主動欄位的價值。
解鎖新能力或被動欄位後,請返回通電的 Biolab,針對下一次潛水需求裝備最佳組合。解鎖後的選項必須實際裝入配置欄位中,否則無法發揮任何作用。





