Dash هو أفضل Biomod نشط افتراضي في Subnautica 2، بينما يوفر Camouflage إخفاءً ثابتًا ويتفوق Sonic Echo في صيد الموارد.
ترتب هذه القائمة 15 قدرة نشطة وسلبية لـ Early Access 1.2 Buddy System, including Hotfix 2. اختر ما يقلل من رحلاتك: الحيوانات المفترسة، الأكسجين، الإمدادات، أو فقدان الطريق إلى المنزل. يمكن للمتخصص التغلب على اختيار من الفئة S عندما يحل المشكلة الرئيسية لغوصك التالي.
كيف تعمل الـ Biomods في Subnautica 2؟
تقوم بتجهيز Biomod نشط واحد في كل مرة. القدرات السلبية لها أيضًا حد للتجهيز: يبدأ حفظ التقدم العادي بفتحة سلبية واحدة، ويفتح Bioscanner المزيد. قم بتغيير قدراتك المجهزة في Biolab يعمل بالطاقة.
في إصدار الكمبيوتر الشخصي 131439، يتم فتح الفتحات السلبية من الثانية إلى الخامسة عند 10 و 20 و 40 و 80 مسحًا حيويًا إجماليًا. هذه مجاميع تراكمية. الوصول إلى 20 يفتح الفتحة الثالثة؛ 20 مسحًا إضافيًا يأخذك إلى الرابعة. تحقق من عداد Total Bio Scans والمتطلب التالي في واجهة Biolab الخاصة بك.
زادت Adaptive Measures القدرات المتاحة من خلال Biolabs من أربعة إلى ستة وأضافت Biolabs في Coral Gardens و Axum Ruins. هذه الفتحات الست للقدرات منفصلة عن حدود فتحات التجهيز. يغطي دليل فتح Subnautica 2 Biomod المتطلبات الفردية ومسار Bioscanner.

قارن اختيارات Biomod الخاصة بك
كيف يتم ترتيب الـ Biomods
تحدد ثلاثة معايير كل موضع:
- الفائدة اليومية: ما مدى تكرار مساعدة القدرة أثناء الاستكشاف العادي؟
- تكلفة الفتحة: هل تبرر فائدتها استبدال قدرة نشطة أو سلبية أخرى؟
- قيمة التقدم: هل تظل مفيدة بعد الحصول على المركبات والأدوات والإمدادات الموثوقة؟
تتمتع قدرات الفئة S باستخدامات متكررة قوية. تعالج خيارات الفئة A المشاكل الشائعة بشروط واضحة. تناسب قدرات الفئة B المسارات الخاصة أو نقص الإمدادات. الفئة C هي أضيق توصية، ولكن غرضها المحدد لا يزال بإمكانه تبرير تجهيزها.
| الدرجة | Biomod | النوع | السبب |
|---|---|---|---|
| S | Dash | نشط | يساعد في الحركة اليومية وتجنب الخطر. |
| S | Sonic Echo | نشط | يسلط الضوء على الموارد القريبة أثناء رحلات التجميع المخصصة. |
| S | Camouflage | سلبي | يوفر إخفاءً ثابتًا دون شغل فتحتك النشطة. |
| A | Electric Discharge | نشط | يردع الحيوانات المفترسة المتوسطة والكبيرة لخلق فرصة للهروب. |
| A | Chum Cloud | نشط | يشتت الحيوانات المفترسة بالطعم أثناء انسحابك. |
| A | Oxygen Control | سلبي | يوفر الأكسجين أثناء التوقفات المخطط لها، ولكن ليس أثناء السفر المتحرك. |
| A | Bioluminescence | سلبي | يوفر إضاءة شخصية يمكن أن تحل محل مصباح يدوي محمول. |
| A | Threat Sense | سلبي | يحذر من الخطر القريب الذي قد تفوته بخلاف ذلك. |
| A | Water Retention | سلبي | يجعل إمدادات الترطيب المستهلكة تدوم لفترة أطول. |
| A | Dermal Garden | سلبي | ينتج طحالب صالحة للأكل أثناء الرحلات الطويلة بعيدًا عن التخزين. |
| B | Homing Sense | سلبي | يساعد في تحديد مواقع القواعد التي تعمل بالطاقة، ولكنه يتنافس مع فوائد البقاء المباشرة. |
| B | Slow Metabolism | سلبي | يقلل من ضغط الطعام دون إنتاج إمدادات. |
| B | Sea Skimmer | سلبي | يدعم مسارات السباحة المبكرة قبل وصول خيارات النقل الأقوى. |
| B | Water Secretion | سلبي | ينتج الماء تدريجيًا ويتطلب إدارة المخزون. |
| C | Pathfinder | نشط | يحدد مسار عودة بتكلفة فتحتك النشطة الوحيدة. |
Biomods من الفئة S
Dash
يوفر Dash دفعة اتجاهية لتفادي الحيوانات المفترسة والمخاطر أو تغطية المسافة. إنه متاح من البداية، مع فترة تبريد تبلغ حوالي 5 ثوانٍ، لذا فإنه يستحق مكانه قبل أن تبدأ في مطاردة مسوحات المخلوقات.
على الكمبيوتر، اضغط مع الاستمرار على W واضغط على Left Shift للحصول على دفعة للأمام. الضغط على Left Shift بدون اتجاه يمكن أن يحركك للخلف. اضغط مع الاستمرار على الاتجاه المقصود قبل تفعيله.
Sonic Echo
يرسل Sonic Echo نبضة سونار تسلط الضوء على الموارد القريبة. إنه أقوى خيار نشط لرحلة تجميع مخصصة، خاصة عند البحث في المياه العميقة. متطلب مسح Collector Leviathan يجعله هدفًا لاحقًا؛ قم بإعداد الأكسجين الخاص بك وانسحب قبل الاقتراب من هذا الهدف.
استخدم قائمة موارد Subnautica 2 لتحديد مواد التصنيع الخاصة بك قبل المغادرة. تساعدك قائمة تسوق محددة على تحديد الرواسب المضيئة التي تستحق الانحراف.

ابحث عن المواد مع عدد أقل من الانحرافات
Camouflage
Camouflage هو سلبي، لذا يمكنك تجهيزه جنبًا إلى جنب مع Dash. إنه يخفيك عن الحيوانات المفترسة أثناء بقائك ثابتًا، و Bullethead هو هدفه للمسح الحيوي.
الحركة تنهي شرط الإخفاء. لا يزال الاتصال الجسدي بحيوان مفترس يمكن أن يؤذيك، لذا توقف خارج مساره وحافظ على مسار هروب مفتوح. الإخفاء ليس حصانة من الضرر.

حافظ على موقعك لتجنب الكشف
Biomods من الفئة A
Electric Discharge
يصدر Electric Discharge صدمة بقوة 800 فولت لردع الحيوانات المفترسة المتوسطة والكبيرة. Electric Geordie هو هدفه للمسح الحيوي. اختره عندما تتوقع عبورًا خطيرًا، ثم استخدم الفرصة لمغادرة المواجهة.
Chum Cloud
يطلق Chum Cloud طعمًا يشتت الحيوانات المفترسة. أهداف مسحه هي Toxic Sponge و Houndgar، ويمكن أن يأتي أيضًا من منحة Biolab. تحقق من قدراتك المفتوحة قبل القيام برحلة مسح مخصصة.
اختره عندما تريد تشتيتًا لتغطية انسحابك. إنه يحل محل Dash، لذا قم بوزن فرصة الهروب هذه مقابل فقدان دفعتك الاتجاهية.
Oxygen Control
في إصدار الكمبيوتر الشخصي 131439، يقلل Oxygen Control من استخدام الأكسجين الأساسي إلى 25% أثناء بقائك ثابتًا تحت الماء أو داخل قاعدة غير تعمل بالطاقة. هذا انخفاض 75% أثناء استمرار الشرط، وليس زيادة ثابتة في وقت الغوص الإجمالي.
اختره للرحلات التي تتضمن توقفات مفيدة لفحص منطقة أو تخطيط عودتك. قم بميزانية أجزاء السباحة بشكل طبيعي: الحركة تنهي الفائدة، ولا يزال العمق والمعدات يؤثران على احتياجات الأكسجين.
Bioluminescence
يجعل Bioluminescence جسمك يتوهج في الماء المظلم. Sandspear و Electric Geordie هما هدفا المسح، مع مساهمة Electric Geordie أيضًا في Electric Discharge.
اترك المصباح اليدوي عند توفير التوهج للإضاءة التي تحتاجها. توفر مساحة في المخزون، ولكنك تنفق فتحة سلبية، لذا يصبح هذا أسهل في التبرير مع فتح المزيد من الفتحات.
Threat Sense
يستخدم Threat Sense خلايا شعر متخصصة لتحذيرك من التهديدات القريبة، بما في ذلك الحيوانات المفترسة خارج مجال رؤيتك والظروف البيئية الخطرة. Hoverthorn هو هدفه للمسح الحيوي. استجب للتنبيه عن طريق فحص محيطك؛ التحذير لا يمنع الهجوم.
Water Retention
في إصدار الكمبيوتر الشخصي 131439، يضاعف Water Retention الترطيب الإيجابي من الطعام والمشروبات المستهلكة. لا يبطئ استنزاف العطش السلبي أو يولد الماء. أعطِ الأولوية لأبحاث Coral Crab عندما يكون لديك بالفعل إمدادات وتريد أن يوفر كل إعادة تعبئة المزيد من الترطيب.
Dermal Garden
ينمو Dermal Garden ببطء طحالب صالحة للأكل على جلدك. Needler Mango هو هدفه للمسح الحيوي، ويمكن لـ Biolab أيضًا منح القدرة. قم بتعبئة الطعام قبل المغادرة لأن الإنتاج التدريجي ليس وجبة فورية عند الطلب.
قم بإقران Dermal Garden مع Water Retention عندما يعطل كل من الجوع والعطش رحلاتك، بشرط أن يكون لديك فتحتان سلبيتان. تعالج تأثيراتهما احتياجات مختلفة، ولكن تجهيزهما لا يزال يعني التخلي عن فوائد سلبية أخرى.
Biomods من الفئة B
Homing Sense
يكتشف Homing Sense القواعد القريبة التي تعمل بالطاقة ويوجهك نحوها. أهداف مسحه هي Surge Jelly و Hammerhead. يمكن أن يبسط رحلة العودة، ولكنه لن يحل مشكلة الملاحة إلى وجهة غير تعمل بالطاقة.
Slow Metabolism
يبطئ Slow Metabolism فقدان الطعام، مع Nibbler Mango كهدفه للمسح الحيوي. اختره عندما يرسلك الجوع بشكل متكرر إلى المنزل قبل نفاد إمداداتك الأخرى. لا يحل محل تكيف الهضم أو يجعل الطعام غير المتوافق مناسبًا للأكل.
Sea Skimmer
يزيد Sea Skimmer من سرعة السباحة بالقرب من الأسطح تحت الماء وقاع البحر. إنه سلبي عملي أول للسفر بين Welcome Center وحطام السفينة الجنوبي الغربي والمنزل، قبل أن تحصل على خيارات نقل أقوى.
يتجاوز Tadpole والمعدات مثل Wakemaker في النهاية فائدة السفر الخاصة به. قارن خياراتك في دليل أدوات وتصنيع Subnautica 2 قبل إنفاق فتحة سلبية على الحركة التي تغطيها معداتك بالفعل.
Water Secretion
يملأ Water Secretion تدريجيًا حزمة مياه مصفاة، و Water Slug هو هدفه للمسح الحيوي. في إصدار الكمبيوتر الشخصي 131439، يضيف الاستخدام المستمر بسرعة اللعبة العادية 5 مياه أساسية كل 150 ثانية. بدءًا بدون حزمة، تصل إلى 30 مياه أساسية بعد 15 دقيقة.
- احتفظ بالحزمة المعبأة في حقيبتك؛ لا تستمر الحزمة المخزنة في الملء من خلال القدرة.
- اشرب أو قم بتخزين حزمة كاملة حتى تبدأ حزمة أخرى بشكل طبيعي.
- اترك مساحة في المخزون لحزمة جديدة.
- احمل مشروبًا جاهزًا عند المغادرة لأن الإنتاج يستغرق وقتًا.
ينشئ Water Secretion إمدادات، بينما يحسن Water Retention الإمدادات التي تستهلكها. إنهما خياران متكاملان. في إصدار الكمبيوتر الشخصي 131439، يجمع بينهما لجعل حزمة 30 مياه كاملة توفر 60 مياه، تخضع لحد المياه الحالي الخاص بك.

شاهد الحزمة تمتلئ بمرور الوقت
Biomods من الفئة C
Pathfinder
يترك Pathfinder مسارًا من الفيرومونات يمكنك اتباعه للعودة على طول مسارك. الكهوف المتفرعة هي استخدامه الأكثر وضوحًا: يمكن أن يكون مسار العودة المرئي أكثر قيمة من التحرك بسرعة عندما يكون الخروج صعب التعرف عليه.
تكلفة الفتحة النشطة تجعله منخفضًا في التصنيف العام. قم بتجهيزه عندما يكون العثور على طريق العودة هو الخطر الرئيسي. بخلاف ذلك، فإن قدرة الحركة أو التجميع أو ردع الحيوانات المفترسة لها استخدامات أكثر تكرارًا، وتعمل معدات الملاحة الأفضل على تقليل قيمتها مع تقدمك.
أي Biomod نشط يجب أن تختاره؟
احتفظ بـ Dash كخيار افتراضي لك، ثم قم بتغيير حمولتك عندما تتطلب الرحلة التالية متخصصًا:
- أول سباحة طويلة: قم بإقران Dash مع Sea Skimmer. اختر Oxygen Control بدلاً من ذلك إذا كان المسار يتضمن توقفات ثابتة مفيدة.
- استطلاع ثابت بالقرب من الحيوانات المفترسة: احتفظ بـ Dash نشطًا وقم بإقران Camouflage مع Oxygen Control بمجرد أن يكون لديك فتحتان سلبيتان. تعتمد كلتا القدرتين السلبيتين على البقاء ثابتًا.
- تجميع مخصص: اختر Sonic Echo واختر القدرات السلبية لمشكلة الإمداد أو الملاحة في الرحلة.
- عبور خطير: اختر Electric Discharge أو Chum Cloud، مع ما يكفي من الأكسجين ومسار واضح لمغادرة المواجهة.
- مسار كهف مربك: استخدم Pathfinder عندما يكون تتبع مسارك هو المهمة التي تحتاج إلى الفتحة النشطة أكثر من غيرها.
عد إلى Biolab يعمل بالطاقة بعد فتح قدرة أو فتحة سلبية، وقم بتجهيز المزيج الذي تحتاجه غوصتك التالية. الخيار المفتوح لا يساهم بشيء حتى يتم وضعه في حمولتك.





