Dash คือ Biomod แบบแอคทีฟที่ดีที่สุดใน Subnautica 2 ในขณะที่ Camouflage ให้การพรางตัวเมื่ออยู่นิ่ง และ Sonic Echo ก็ยอดเยี่ยมสำหรับการล่าทรัพยากร
รายการจัดอันดับนี้จะจัดอันดับความสามารถแบบแอคทีฟและพาสซีฟ 15 อย่างสำหรับ Early Access 1.2 Buddy System, รวมถึง Hotfix 2 เลือกสิ่งที่ช่วยลดระยะเวลาการเดินทางของคุณ: สัตว์นักล่า ออกซิเจน เสบียง หรือการหลงทางกลับบ้าน ผู้เชี่ยวชาญสามารถเอาชนะการเลือก S-tier ได้เมื่อมันแก้ปัญหาหลักของการดำน้ำครั้งต่อไปของคุณ
Biomods ทำงานอย่างไรใน Subnautica 2?
คุณสามารถสวมใส่ Biomod แบบแอคทีฟได้ครั้งละหนึ่งอย่าง ความสามารถแบบพาสซีฟก็มีขีดจำกัดในการสวมใส่เช่นกัน: เซฟเกมแบบปกติจะเริ่มต้นด้วยช่องพาสซีฟหนึ่งช่อง และความคืบหน้าของ Bioscanner จะปลดล็อกช่องเพิ่มเติม เปลี่ยนความสามารถที่สวมใส่ของคุณได้ที่ Biolab ที่มีพลังงาน
ใน PC build 131439 ช่องพาสซีฟที่สองถึงห้าจะปลดล็อกที่ 10, 20, 40 และ 80 Bioscans ทั้งหมด นี่คือยอดรวมสะสม การถึง 20 จะปลดล็อกช่องที่สาม; อีก 20 สแกนจะพาคุณไปถึงช่องที่สี่ ตรวจสอบตัวนับ Total Bio Scans และข้อกำหนดถัดไปในอินเทอร์เฟซ Biolab ของคุณ
Adaptive Measures ได้เพิ่มความสามารถที่มีให้ผ่าน Biolabs จากสี่เป็นหก และเพิ่ม Biolabs ใน Coral Gardens และ Axum Ruins การปลดล็อกความสามารถทั้งหกนี้แยกต่างหากจากขีดจำกัดของช่องที่สวมใส่ Subnautica 2 Biomod unlock guide ครอบคลุมข้อกำหนดรายบุคคลและเส้นทาง Bioscanner

เปรียบเทียบตัวเลือก Biomod ของคุณ
Biomods จัดอันดับอย่างไร
สามเกณฑ์กำหนดการจัดอันดับแต่ละรายการ:
- ประโยชน์ในชีวิตประจำวัน: ความสามารถช่วยบ่อยแค่ไหนในการสำรวจทั่วไป?
- ค่าใช้จ่ายช่อง: ประโยชน์ของมันคุ้มค่ากับการแทนที่ความสามารถแอคทีฟหรือพาสซีฟอื่นหรือไม่?
- คุณค่าความคืบหน้า: มันยังคงมีประโยชน์หลังจากที่คุณได้รับยานพาหนะ เครื่องมือ และเสบียงที่เชื่อถือได้แล้วหรือไม่?
ความสามารถ S-tier มีประโยชน์ซ้ำๆ ที่แข็งแกร่ง ตัวเลือก A-tier แก้ไขปัญหาทั่วไปด้วยเงื่อนไขที่ชัดเจน ความสามารถ B-tier เหมาะสำหรับเส้นทางเฉพาะหรือการขาดแคลนเสบียง C-tier เป็นคำแนะนำที่แคบที่สุด แต่จุดประสงค์เฉพาะของมันก็ยังสามารถให้เหตุผลในการสวมใส่ได้
| Tier | Biomod | Type | Reason |
|---|---|---|---|
| S | Dash | Active | ช่วยทั้งการเคลื่อนที่ในชีวิตประจำวันและการหลบหนีอันตราย |
| S | Sonic Echo | Active | เน้นทรัพยากรใกล้เคียงระหว่างการเดินทางรวบรวมโดยเฉพาะ |
| S | Camouflage | Passive | ให้การพรางตัวเมื่ออยู่นิ่งโดยไม่ต้องใช้ช่องแอคทีฟของคุณ |
| A | Electric Discharge | Active | ขับไล่สัตว์นักล่าขนาดกลางและขนาดใหญ่เพื่อสร้างโอกาสหลบหนี |
| A | Chum Cloud | Active | ล่อสัตว์นักล่าด้วยเหยื่อขณะที่คุณถอย |
| A | Oxygen Control | Passive | ประหยัดออกซิเจนระหว่างการหยุดพักตามแผน แต่ไม่ใช่ระหว่างการเดินทาง |
| A | Bioluminescence | Passive | ให้แสงสว่างส่วนตัวที่สามารถแทนที่ไฟฉายที่พกพาได้ |
| A | Threat Sense | Passive | เตือนถึงอันตรายใกล้เคียงที่คุณอาจมองข้ามไป |
| A | Water Retention | Passive | ทำให้เสบียงน้ำที่บริโภคไปมีประสิทธิภาพมากขึ้น |
| A | Dermal Garden | Passive | ผลิตสาหร่ายที่กินได้ระหว่างการเดินทางไกลจากที่เก็บของ |
| B | Homing Sense | Passive | ช่วยค้นหาฐานที่มีพลังงาน แต่แข่งขันกับประโยชน์ในการเอาชีวิตรอดโดยตรง |
| B | Slow Metabolism | Passive | ลดความหิวโดยไม่ผลิตเสบียง |
| B | Sea Skimmer | Passive | สนับสนุนเส้นทางการว่ายน้ำช่วงต้นก่อนที่จะมีตัวเลือกการขนส่งที่แข็งแกร่งกว่า |
| B | Water Secretion | Passive | ผลิตน้ำทีละน้อยและต้องมีการจัดการสินค้าคงคลัง |
| C | Pathfinder | Active | ทำเครื่องหมายเส้นทางกลับโดยเสียช่องแอคทีฟเพียงช่องเดียวของคุณ |
S-tier biomods
Dash
Dash ให้การพุ่งไปข้างหน้าเพื่อหลบสัตว์นักล่าและอันตราย หรือเพื่อเดินทางระยะไกล สามารถใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีระยะเวลาคูลดาวน์ประมาณ 5 วินาที จึงสมควรได้รับตำแหน่งก่อนที่คุณจะเริ่มไล่ล่าการสแกนสิ่งมีชีวิต
บน PC ให้กด W ค้างไว้แล้วกด Left Shift เพื่อพุ่งไปข้างหน้า การกด Left Shift โดยไม่ระบุทิศทางสามารถทำให้คุณเคลื่อนที่ไปข้างหลังได้ กดทิศทางที่ต้องการค้างไว้ก่อนเปิดใช้งาน
Sonic Echo
Sonic Echo ปล่อยคลื่นโซนาร์ที่เน้นทรัพยากรใกล้เคียง เป็นตัวเลือกแอคทีฟที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเดินทางรวบรวมโดยเฉพาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อค้นหาในน้ำที่ลึกกว่า การสแกน Collector Leviathan ที่จำเป็นทำให้เป็นเป้าหมายในช่วงหลัง เตรียมออกซิเจนของคุณและถอยก่อนเข้าใกล้เป้าหมายนั้น
ใช้ Subnautica 2 resources list เพื่อระบุวัสดุที่คุณต้องใช้ในการประดิษฐ์ก่อนออกจากที่นี่ รายการซื้อของที่เฉพาะเจาะจงจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าแหล่งทรัพยากรที่เน้นควรจะแวะหรือไม่

ค้นหาวัสดุโดยไม่ต้องแวะบ่อย
Camouflage
Camouflage เป็นแบบ passive ดังนั้นคุณจึงสามารถสวมใส่ร่วมกับ Dash ได้ มันจะซ่อนคุณจากสัตว์นักล่าในขณะที่คุณอยู่นิ่ง และ Bullethead คือเป้าหมายการสแกนของมัน
การเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดเงื่อนไขการพรางตัว การสัมผัสทางกายภาพกับสัตว์นักล่าก็ยังสามารถทำร้ายคุณได้ ดังนั้นให้หยุดอยู่นอกเส้นทางของมันและเปิดเส้นทางหลบหนีไว้ การพรางตัวไม่ใช่การป้องกันความเสียหาย

หยุดนิ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ
A-tier biomods
Electric Discharge
Electric Discharge ปล่อยกระแสไฟฟ้า 800 โวลต์เพื่อขับไล่สัตว์นักล่าขนาดกลางและขนาดใหญ่ Electric Geordie คือเป้าหมายการสแกนของมัน เลือกใช้เมื่อคุณคาดว่าจะต้องข้ามพื้นที่อันตราย จากนั้นใช้โอกาสนั้นเพื่อหลบหนีจากการเผชิญหน้า
Chum Cloud
Chum Cloud ปล่อยเหยื่อล่อที่ทำให้สัตว์นักล่าเสียสมาธิ เป้าหมายการสแกนคือ Toxic Sponge และ Houndgar และยังสามารถได้รับจาก Biolab grant ตรวจสอบความสามารถที่คุณปลดล็อกแล้วก่อนที่จะออกเดินทางสแกนโดยเฉพาะ
เลือกใช้เมื่อคุณต้องการสิ่งล่อใจเพื่อปกปิดการถอยของคุณ มันจะแทนที่ Dash ดังนั้นควรชั่งน้ำหนักโอกาสหลบหนีนั้นกับการสูญเสียการพุ่งไปข้างหน้าของคุณ
Oxygen Control
ใน PC build 131439, Oxygen Control จะลดการใช้ออกซิเจนพื้นฐานลงเหลือ 25% ขณะที่คุณอยู่นิ่งใต้น้ำหรือภายในฐานที่ไม่มีพลังงาน นั่นคือการลดลง 75% ขณะที่เงื่อนไขยังคงอยู่ ไม่ใช่การเพิ่มเวลาดำน้ำทั้งหมดแบบคงที่
เลือกใช้สำหรับการเดินทางที่มีการหยุดพักที่ได้ประโยชน์เพื่อตรวจสอบพื้นที่หรือวางแผนการกลับของคุณ คำนวณส่วนการว่ายน้ำตามปกติ: การเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดประโยชน์ และความลึกและอุปกรณ์ยังคงส่งผลต่อความต้องการออกซิเจน
Bioluminescence
Bioluminescence ทำให้ร่างกายของคุณเรืองแสงในน้ำมืด Sandspear และ Electric Geordie คือเป้าหมายการสแกน โดย Electric Geordie ก็มีส่วนช่วยใน Electric Discharge ด้วย
ทิ้งไฟฉายไว้เมื่อแสงสว่างเพียงพอ คุณจะประหยัดพื้นที่ในช่องเก็บของ แต่ก็ต้องเสียช่องพาสซีฟไป ดังนั้นจึงง่ายต่อการให้เหตุผลเมื่อปลดล็อกช่องเพิ่มเติม
Threat Sense
Threat Sense ใช้เซลล์ขนพิเศษเพื่อเตือนคุณถึงภัยคุกคามใกล้เคียง รวมถึงสัตว์นักล่าที่อยู่นอกมุมมองของคุณและสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย Hoverthorn คือเป้าหมายการสแกนของมัน ตอบสนองต่อการแจ้งเตือนโดยการตรวจสอบสภาพแวดล้อมของคุณ การเตือนจะไม่สามารถป้องกันการโจมตีได้
Water Retention
ใน PC build 131439, Water Retention จะเพิ่มปริมาณน้ำที่ได้รับจากอาหารและเครื่องดื่มที่บริโภคเป็นสองเท่า มันไม่ได้ชะลอการสูญเสียน้ำตามปกติหรือสร้างน้ำ ให้ความสำคัญกับการวิจัย Coral Crab เมื่อคุณมีเสบียงอยู่แล้วและต้องการให้การเติมแต่ละครั้งให้ปริมาณน้ำมากขึ้น
Dermal Garden
Dermal Garden จะค่อยๆ ปลูกสาหร่ายที่กินได้บนผิวของคุณ Needler Mango คือเป้าหมายการสแกน และ Biolab ก็สามารถให้ความสามารถนี้ได้เช่นกัน เตรียมอาหารก่อนออกเดินทางเพราะการผลิตทีละน้อยไม่ใช่การรับประทานอาหารทันที
จับคู่ Dermal Garden กับ Water Retention เมื่อทั้งความหิวและความกระหายขัดขวางการเดินทางของคุณ โดยมีเงื่อนไขว่าคุณมีช่องพาสซีฟสองช่อง ผลของมันจะแก้ไขความต้องการที่แตกต่างกัน แต่การสวมใส่ทั้งสองอย่างก็ยังหมายถึงการละเลยประโยชน์พาสซีฟอื่นๆ
B-tier biomods
Homing Sense
Homing Sense ตรวจจับฐานที่มีไฟฟ้าใกล้เคียงและชี้ทางคุณไปยังฐานเหล่านั้น เป้าหมายการสแกนคือ Surge Jelly และ Hammerhead มันสามารถทำให้การเดินทางกลับง่ายขึ้น แต่จะไม่สามารถแก้ปัญหาการนำทางไปยังปลายทางที่ไม่มีพลังงานได้
Slow Metabolism
Slow Metabolism จะชะลอการสูญเสียอาหาร โดยมี Nibbler Mango เป็นเป้าหมายการสแกน เลือกใช้เมื่อความหิวส่งคุณกลับบ้านซ้ำๆ ก่อนที่เสบียงอื่นๆ ของคุณจะหมด มันไม่ได้แทนที่การปรับตัว Digestion หรือทำให้นอาหารที่ไม่เข้ากันสามารถกินได้
Sea Skimmer
Sea Skimmer เพิ่มความเร็วในการว่ายน้ำใกล้พื้นผิวใต้น้ำและพื้นทะเล เป็นพาสซีฟแรกที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเดินทางระหว่าง Welcome Center, ซากเรือทางตะวันตกเฉียงใต้ และบ้าน ก่อนที่คุณจะมีตัวเลือกการขนส่งที่แข็งแกร่งกว่า
Tadpole และอุปกรณ์อย่าง Wakemaker ในที่สุดก็จะแซงหน้าประโยชน์ในการเดินทางของมัน เปรียบเทียบตัวเลือกของคุณใน Subnautica 2 tools and crafting guide ก่อนที่จะใช้ช่องพาสซีฟกับการเคลื่อนที่ที่อุปกรณ์ของคุณครอบคลุมอยู่แล้ว
Water Secretion
Water Secretion จะค่อยๆ เติม Filtered Water Packet และ Water Slug คือเป้าหมายการสแกนของมัน ใน PC build 131439 การใช้งานต่อเนื่องด้วยความเร็วเกมปกติจะเพิ่มน้ำพื้นฐาน 5 หน่วยทุกๆ 150 วินาที การเริ่มต้นโดยไม่มีแพ็คเก็ต จะถึง 30 หน่วยน้ำพื้นฐานหลังจาก 15 นาที
- เก็บแพ็คเก็ตที่กำลังเติมไว้ในกระเป๋าเป้ของคุณ แพ็คเก็ตที่เก็บไว้จะไม่เติมต่อไปผ่านความสามารถ
- ดื่มหรือเก็บแพ็คเก็ตที่เต็มแล้ว เพื่อให้แพ็คเก็ตใหม่สามารถเริ่มได้ตามปกติ
- เหลือพื้นที่ในสินค้าคงคลังสำหรับแพ็คเก็ตใหม่
- พกเครื่องดื่มที่พร้อมดื่มเมื่อออกเดินทางเพราะการผลิตต้องใช้เวลา
Water Secretion สร้างเสบียง ในขณะที่ Water Retention ปรับปรุงเสบียงที่คุณบริโภค เป็นตัวเลือกที่เสริมกัน ใน PC build 131439 การรวมทั้งสองอย่างจะทำให้แพ็คเก็ตน้ำ 30 หน่วยเต็มให้ปริมาณน้ำ 60 หน่วย โดยขึ้นอยู่กับขีดจำกัดน้ำปัจจุบันของคุณ

ดูแพ็คเก็ตที่เติมเต็มตามเวลา
C-tier biomods
Pathfinder
Pathfinder จะทิ้งรอยฟีโรโมนที่คุณสามารถตามกลับไปตามเส้นทางของคุณได้ การใช้งานที่ชัดเจนที่สุดคือในถ้ำที่มีทางแยก: เส้นทางกลับที่มองเห็นได้อาจมีค่ามากกว่าการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อทางออกจำได้ยาก
ค่าใช้จ่ายช่องแอคทีฟทำให้มันอยู่ในอันดับต้นๆ ในการจัดอันดับทั่วไป สวมใส่เมื่อการหาทางกลับคือความเสี่ยงหลัก มิฉะนั้น ความสามารถในการเคลื่อนที่ การรวบรวม หรือการขับไล่สัตว์นักล่าจะมีประโยชน์บ่อยกว่า และอุปกรณ์นำทางที่ดีขึ้นจะลดคุณค่าของมันเมื่อคุณมีความคืบหน้า
ควรเลือก Biomod แบบแอคทีฟอันไหน?
เก็บ Dash ไว้เป็นค่าเริ่มต้นของคุณ จากนั้นเปลี่ยนการตั้งค่าของคุณเมื่อการเดินทางครั้งต่อไปต้องการผู้เชี่ยวชาญ:
- ว่ายน้ำไกลครั้งแรก: จับคู่ Dash กับ Sea Skimmer เลือก Oxygen Control แทนหากเส้นทางรวมถึงจุดหยุดนิ่งที่มีประโยชน์
- การสำรวจแบบอยู่กับที่ใกล้สัตว์นักล่า: เก็บ Dash แบบแอคทีฟไว้ และรวม Camouflage กับ Oxygen Control เมื่อคุณมีช่องพาสซีฟสองช่อง ทั้งสองแบบพาสซีฟขึ้นอยู่กับการอยู่นิ่ง
- การรวบรวมโดยเฉพาะ: ใช้ Sonic Echo และเลือกพาสซีฟสำหรับปัญหาเสบียงหรือการนำทางของการเดินทาง
- การข้ามพื้นที่อันตราย: เลือก Electric Discharge หรือ Chum Cloud พร้อมออกซิเจนเพียงพอและเส้นทางที่ชัดเจนเพื่อออกจากสถานการณ์
- เส้นทางถ้ำที่สับสน: ใช้ Pathfinder เมื่อการย้อนรอยเส้นทางของคุณเป็นงานที่ต้องใช้ช่องแอคทีฟมากที่สุด
กลับไปที่ Biolab ที่มีพลังงานหลังจากปลดล็อกความสามารถหรือช่องพาสซีฟ และสวมใส่การผสมผสานที่การดำน้ำครั้งต่อไปของคุณต้องการ ตัวเลือกที่ปลดล็อกแล้วจะไม่มีประโยชน์จนกว่าจะอยู่ในโหลดเอาต์ของคุณ





