ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
007 First Light Guide: All Safe Codes & Door Codes

คู่มือ 007 First Light: รวมรหัสตู้เซฟและรหัสประตูทั้งหมด

รวมรหัสตู้เซฟและรหัสผ่านประตูทั้งหมดใน 007 First Light พร้อมวิธีค้นหาภายในเกมอย่างละเอียด

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
รหัสตู้เซฟและรหัสประตูทั้งหมดใน 007 First Light คืออะไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ประตูและตู้เซฟที่ถูกล็อกกระจายอยู่ทั่ว 007 First Light ตั้งแต่โถงทางเดินของโรงแรมใน Chapter 8 ไปจนถึงช่วง Q-Lab ในช่วงท้ายเกม รหัสส่วนใหญ่จะซ่อนอยู่ใกล้ๆ ในรูปแบบของเบาะแสจากสภาพแวดล้อม แต่การตามหาระหว่างทำภารกิจจะทำให้การเล่นช้าลง รหัสทั้งหมดด้านล่างนี้เป็นรหัสตายตัวในทุกระดับความยากและทุกรอบการเล่น ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จะใช้งานได้ไม่ว่าคุณจะกลับมาเล่นเกมเมื่อไหร่ก็ตาม

รหัสตู้เซฟและรหัสประตูทั้งหมดใน 007 First Light คืออะไร?

มีแผงกดรหัสและตู้เซฟที่ถูกล็อกอยู่ทั้งหมด 7 จุด กระจายอยู่ใน 6 บท นี่คือรหัสทั้งหมดรวมไว้ในที่เดียว

บทสถานที่รหัสประเภท
Chapter 8: All the Time in the Worldประตูห้องซักรีด (Laundry Door)1805แผงกดรหัสประตู
Chapter 8: All the Time in the Worldตู้เซฟในห้องทำงานผู้จัดการ (Manager's Office Safe)1952ตู้เซฟ
Chapter 8: All the Time in the Worldปริศนาห้องอาหาร (Dining Room Puzzle)สิงโต, งู, แพะปริศนาเนื้อเรื่อง
Chapter 11: Uninvitedประตูห้องซ่อมบำรุง (Maintenance Door)3256แผงกดรหัสประตู
Chapter 12: Knightfallตู้เซฟในเพนต์เฮาส์ (Penthouse Safe)1493ตู้เซฟ
Chapter 15: Man of the Hourประตูคลังแสง Q-Lab Q-08 (Q-Lab Q-08 Armoury Door)1324แผงกดรหัสประตู
Chapter 15: Man of the Hourตู้ทดสอบความเครียด Q-Lab Q-03 (Q-Lab Q-03 Stress Testing Cabinet)4397แผงกดรหัสตู้
Chapter 16: Wave of the Futureประตูคลังเก็บเอกสารสำนักงานรักษาความปลอดภัย (Security Office Archive Door)1864แผงกดรหัสประตู
Manager's Office safe entry

การเปิดตู้เซฟในห้องทำงานผู้จัดการ

รหัสใน Chapter 8: All the Time in the World

บทนี้มีจุดที่ถูกล็อกไว้มากที่สุดในเกม โดยมีรหัสตัวเลข 2 จุดและปริศนาสัญลักษณ์ 1 จุด

รหัสประตูห้องซักรีด (1805)

รหัสของ Laundry Door คือ 1805 แหล่งที่มาในเกมคือบันทึกความปลอดภัย (Security Note) ที่วางอยู่บนโต๊ะในห้องทำงานผู้จัดการ ซึ่งตั้งอยู่หลังเคาน์เตอร์บริการในล็อบบี้หลักในพื้นที่หวงห้าม การเข้าไปต้องอาศัยการย่องผ่านแม่บ้านสองคนหรือเบี่ยงเบนความสนใจของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยในห้องข้างๆ

รหัสตู้เซฟในห้องทำงานผู้จัดการ (1952)

รหัสของ Manager's Office Safe คือ 1952 คำใบ้มาจากตู้โชว์ไวน์ Vino Sacramental ในห้องทำงานเดียวกัน วันที่บนขวดตรงกลางคือรหัสผ่าน การเปิดตู้เซฟนี้จะได้รับ 6 of Roses Collectible และ Cellar Key ซึ่งคุ้มค่าที่จะแวะมาเปิดแม้ว่าคุณจะรู้รหัสอยู่แล้วก็ตาม

Wine display safe code hint

คำใบ้รหัสตู้เซฟจากตู้โชว์ไวน์

ปริศนาห้องอาหาร (สิงโต, งู, แพะ)

อันนี้จะเป็นลำดับสัญลักษณ์แทนที่จะเป็นแผงตัวเลข ลำดับที่ถูกต้องคือ สิงโต (Lion), ตามด้วย งู (Snake), แล้วก็ แพะ (Goat) บันทึกภายในห้องจะมีคำใบ้บอกไว้ แม้ว่าคุณจะสามารถใช้วิธีลองผิดลองถูกหากหาบันทึกไม่เจอก็ตาม

รหัสใน Chapter 11: Uninvited

รหัสประตูห้องซ่อมบำรุง (3256)

รหัสของ Maintenance Door คือ 3256 แหล่งที่มาคือแล็ปท็อปในห้องสมุดที่อยู่ติดกับพื้นที่ลานกว้าง นี่เป็นหนึ่งในรหัสที่พลาดได้ง่ายที่สุดเนื่องจากห้องสมุดเป็นจุดที่เดินผ่านได้ง่ายโดยไม่ได้เข้าไป

รหัสใน Chapter 12: Knightfall

รหัสตู้เซฟในเพนต์เฮาส์ (1493)

รหัสของ Penthouse Safe คือ 1493 รหัสนี้ใช้ปริศนาจากสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นรอบวัตถุ 4 ชิ้นในห้องทำงานของ Nicholas Webb บันทึกจาก Isola ได้ระบุคำใบ้ไว้ว่า: ใบประกาศ (Diploma), ภาพวาด (Painting), เกม (Game), โมเดล (Model) ลำดับนั้นจะบอกทั้งลำดับการกดและที่มาของตัวเลขแต่ละตัว

  • 1 จาก College Diploma
  • 4 จาก Basilisk Painting
  • 9 จาก Video Game
  • 3 จาก Architecture Model

คำอธิบายของไอเทมแต่ละชิ้นจะมีตัวเลขที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณตรวจสอบดู ปริศนานี้ออกแบบมาได้ดี แต่ถ้าคุณกำลังเล่นรอบที่สองหรือต้องการทำเวลา การใส่ 1493 จะช่วยให้คุณผ่านเข้าไปได้ทันที

รหัสใน Chapter 15: Man of the Hour

ส่วนของ Q-Lab มีตู้ที่ถูกล็อกอยู่สองจุดซึ่งอยู่ใกล้กัน

รหัสประตูคลังแสง Q-Lab Q-08 (1324)

รหัสของ Q-08 Armoury Door คือ 1324 ตัวเลขนี้มาจากคะแนนสูงสุดบนกระดานผู้นำในสนามยิงปืนที่เห็นได้ในพื้นที่เดียวกัน หากคุณมาที่นี่เป็นครั้งแรก การตรวจสอบกระดานผู้นำก็คุ้มค่าในแง่ของเนื้อเรื่อง แต่สำหรับการกลับมาเล่นซ้ำ ให้ใส่ 1324 ได้เลย

รหัสตู้ทดสอบความเครียด Q-Lab Q-03 (4397)

รหัสของ Q-03 Stress Testing Cabinet คือ 4397 รหัสนี้ดึงมาจากป้ายทะเบียนบนรถที่จอดอยู่ในห้องทดสอบใกล้ๆ ซึ่งพลาดได้ง่ายหากคุณไม่ได้สังเกตตัวรถอย่างใกล้ชิด

รหัสใน Chapter 16: Wave of the Future

รหัสประตูคลังเก็บเอกสารสำนักงานรักษาความปลอดภัย (1864)

รหัสของ Archive Door คือ 1864 การได้รหัสนี้มาอย่างถูกต้องต้องอาศัยการหากุญแจตู้เซฟในแผนกกฎหมาย (Legal Department) แล้วนำไปใช้กับตู้เซฟที่ชั้นล่าง จากนั้นจึงอ่านรหัสจากที่นั่น หากคุณมี 1864 อยู่แล้ว คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตามหากุญแจไปได้เลย

ตู้เซฟและประตูมีของสะสมอยู่หรือไม่?

มีหลายจุดที่มี Manager's Office Safe ใน Chapter 8 มี 6 of Roses Collectible พร้อมกับ Cellar Key หากคุณกำลังเก็บความสำเร็จให้ครบ 100% การเปิดตู้เซฟทุกตู้ถือเป็นสิ่งที่จำเป็น สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของไอเทมที่ซ่อนอยู่ทุกบท สามารถดูได้ที่ คู่มือของสะสม 007 First Light ซึ่งครอบคลุมไอเทมทั้ง 92 ชิ้น รวมถึงการ์ด, ข้อมูลลับ (Intel), ของที่ระลึก (Mementos), โปสการ์ด และไอเทมระดับตำนาน (Legacy Items)

การวางแผนเล่นให้ครบถ้วนยังหมายถึงการคำนึงถึงถ้วยรางวัล (Trophies) ด้วย ตู้ที่ถูกล็อกบางจุดเชื่อมโยงโดยตรงกับเงื่อนไขการปลดล็อกความสำเร็จ ดังนั้นการตรวจสอบ รายการถ้วยรางวัล 007 First Light ก่อนเริ่มบทใหม่เป็นนิสัยที่ดี

สำหรับเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดที่เกมมีให้ คู่มือกลยุทธ์ 007 First Light strategy guide collection ฉบับเต็ม จะครอบคลุมทั้งจังหวะการต่อสู้, ชุดสูท และอื่นๆ อีกมากมายในทุกบท

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ 007 First Light: วิธีแก้ปริศนาเตาผิง

วิธีแก้ปริศนาเตาผิงในโรงแรมที่ Slovakia ของเกม 007 First Light ด้วยการเรียงสัญลักษณ์สิงโต แพะ และงู เพื่อเปิดทางลับ

คู่มือ

คู่มือ 007 First Light Jewel of Jahari: วิธีชนะเกมถ้วย

ใช้ Q-Lens จับผิดเกมถ้วยของ Aadan เพื่อคว้าเงิน $30,000 จาก Nirmala ใน 007 First Light ได้ทุกครั้ง

คู่มือ

สรุปตอนจบ 007 First Light: เกิดอะไรขึ้นกับ Bond

เจาะลึกบทสรุป 007 First Light ตั้งแต่การตายของ Greenway การทำลาย HYPERION ไปจนถึงที่มาของรหัส 007 ของ Bond

คู่มือ
โฆษณา