Aion 2 ให้ช่องสร้างตัวละครมาเพียงพอที่จะสร้างทีมย่อยๆ ของคุณเองได้ และคำถามที่ว่าควรจะสร้างตัวละครรอง (Alts) ให้เต็มทุกช่องหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็ว คำตอบสั้นๆ คือ ใช่ การสร้างตัวละครรองนั้นคุ้มค่า แต่ควรทำก็ต่อเมื่อตัวละครหลัก (Main) ของคุณเริ่มมีความคืบหน้าในเกมที่ชัดเจนแล้วเท่านั้น ให้มองว่าตัวละครรองเป็นแหล่งทรัพยากรเสริมมากกว่าจะเป็นตัวละครหลักตัวที่สอง แล้วคุณจะเห็นผลลัพธ์ที่คุ้มค่า แต่ถ้าคุณพยายามปั้นตัวละครสองตัวให้มีของระดับท้ายเกม (Endgame) เท่ากันในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน คุณจะพบว่าตัวละครทั้งสองตัวของคุณจะพัฒนาได้ช้าลง นี่คือแนวทางในการวางแผนจัดการตัวละครของคุณ
Aion 2 ให้ช่องสร้างตัวละครมาเท่าไหร่?
Aion 2 เริ่มต้นด้วยช่องสร้างตัวละครประมาณ 4 ช่องต่อเซิร์ฟเวอร์ และสามารถขยายได้สูงสุดถึง 8 ช่อง ซึ่งนั่นเพียงพอสำหรับการสร้างตัวละครหลัก 1 ตัวและตัวละครรองอีก 2-3 ตัวตั้งแต่วันแรก โดยยังมีพื้นที่เหลือให้ขยายเพิ่มในภายหลัง ส่วนการขยายช่องจาก 4 เป็น 8 นั้นจะต้องใช้เงินจริงหรือได้มาจากการเล่นเกมนั้นยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้มองว่าตัวเลขสูงสุดนี้เป็นเพียงเป้าหมายในการวางแผน ไม่ใช่การการันตี
รายละเอียดหนึ่งที่สำคัญกว่าจำนวนช่องคือ ช่องตัวละครจะผูกติดกับเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ ไม่ใช่ผูกกับบัญชีของคุณโดยรวม หากคุณสร้างตัวละครในสองเซิร์ฟเวอร์ที่ต่างกัน ข้อมูลตัวละครเหล่านั้นจะแยกจากกันโดยสิ้นเชิง ไม่มีอะไรที่โอนหากันได้ รวมถึง Kina, การเข้าถึงตลาด (Market), หรือไอเทมสำหรับพัฒนาตัวละคร

เจาะลึกระบบ Alts: ควรสร้างตัวละครรองใน Aion 2 หรือไม่?
คุณควรสร้างตัวละครรองใน Aion 2 หรือไม่?
สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าคุณควรเริ่มสร้างตัวละครรองคือเมื่อตัวละครหลักของคุณมี เลเวล 45 ณ จุดนั้น คุณได้ปลดล็อกคอนเทนต์สำคัญๆ เข้าใจคลาสที่เล่น และมีกิจวัตรในการฟาร์มที่ลงตัวแล้ว การสร้างตัวละครรองก่อนถึงจุดนี้มักจะเป็นการเสียเวลาเปล่า
เมื่อตัวละครหลักของคุณเริ่มอยู่ตัวแล้ว ตัวละครรองจะทำหน้าที่ของมันได้ดีที่สุดในเรื่องเดียวคือ การลงคอนเทนต์ที่ตัวละครหลักของคุณติดขีดจำกัดรายสัปดาห์ไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นดันเจี้ยน, Conquest Expeditions และกิจกรรมอื่นๆ ที่จำกัดสิทธิ์ต่อตัวละคร ดังนั้นการมีตัวละครที่สองจึงหมายถึงการได้รับรางวัลรายสัปดาห์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า Kina และวัตถุดิบเหล่านั้นจะถูกส่งกลับมาเพื่ออัปเกรดตัวละครหลักของคุณ ซึ่งนั่นคือเป้าหมายหลักของการมีตัวละครรอง
เนื้อเรื่องหลักของเกมใช้เวลาเล่นประมาณ 10 ชั่วโมง ในการเคลียร์ ดังนั้นการปั้นตัวละครรองให้ถึงระดับที่ใช้งานได้จะรวดเร็วกว่ามากในการเล่นรอบที่สอง เพราะคุณรู้อยู่แล้วว่าต้องทำเควสต์อะไร ไปโซนไหน และระบบเกมเป็นอย่างไร
คุณสามารถเล่นตัวละครหลักสองตัวในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันได้ไหม?
ในทางเทคนิคทำได้ แต่ในทางปฏิบัติไม่แนะนำ ผู้เล่นที่เคยเล่นเวอร์ชันเกาหลีและไต้หวันก่อนเปิดตัวทั่วโลกต่างเห็นตรงกันว่า การพยายามปั้นตัวละครสองตัวให้มีพลังระดับ Endgame เท่ากันในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันจะทำให้ตัวละครทั้งคู่เก่งน้อยกว่าการทุ่มทรัพยากรให้ตัวละครหลักเพียงตัวเดียว
มีเหตุผลเชิงโครงสร้างสองประการที่ทำให้เรื่องนี้ทำได้ยาก:
- ค่าใช้จ่ายในการตีบวกอุปกรณ์สูงมาก การหาเงินมาตีบวกตัวละครเดียวก็เป็นเรื่องที่ต้องฟาร์มหนักอยู่แล้ว การทำสองตัวจะทำให้คุณต้องใช้ Kina เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่ง Kina ที่ได้จากการเล่นนั้นมีจำกัด
- Daeva Pass ขายแยกต่อตัวละคร หากคุณซื้อ Battle Pass การมีตัวละครหลักตัวที่สองไม่ได้หมายถึงแค่การใช้เวลาเพิ่มเป็นสองเท่า แต่หมายถึงการจ่ายเงินเพิ่มเป็นสองเท่าด้วย
ผู้เล่นที่ทดสอบเวอร์ชันเกาหลีประเมินว่าตัวละครรองที่จัดการทรัพยากรได้ดีจะมีพลังอยู่ที่ประมาณ 70 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ของตัวละครหลัก และนั่นต้องอาศัยการทำ Min-max อย่างหนัก การจะปั้นสองตัวให้เก่งระดับ Endgame เท่ากันจึงไม่ใช่เป้าหมายที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
หากคุณต้องการตัวละครที่เก่งระดับแข่งขันจริงๆ สองตัว วิธีที่สะอาดกว่าคือการสร้างตัวละครที่สองใน เซิร์ฟเวอร์แยก มันจะเป็นการเริ่มต้นใหม่ที่มีระบบเศรษฐกิจของตัวเอง แทนที่จะเป็นการแบ่งทรัพยากรจากกองเดียวกัน ข้อเสียคือไม่มีอะไรโอนหากันได้ และหากคุณใช้ระบบ Membership แบบเสริม คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อดูแลทั้งสองเซิร์ฟเวอร์แยกกัน
ประโยชน์ที่แท้จริงของการมีตัวละครรองคืออะไร?
Kina และรางวัลจากดันเจี้ยนเพิ่มเติม
ประโยชน์หลักของตัวละครรองคือ Kina และวัตถุดิบจากดันเจี้ยนเพิ่มเติม จากคอนเทนต์ที่ตัวละครหลักของคุณทำจนครบโควตาประจำสัปดาห์ไปแล้ว เมื่อตัวละครรองสามารถเคลียร์ Conquest Expeditions ได้ Odyle Energy ของมันจะกลายเป็นแหล่งฟาร์มสำรอง คุณสามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์และวัตถุดิบพัฒนาตัวละคร แล้วโอนสิ่งที่โอนได้กลับมาเพื่อสนับสนุนการอัปเกรดตัวละครหลักของคุณ
อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดในสิ่งที่สามารถโอนระหว่างตัวละครได้ โดยเฉพาะหากไม่มี Membership แบบเสริม ซึ่งเป็นตัวกำหนดการเข้าถึงตลาด (Market) และการแลกเปลี่ยน Kina เป็น Quna หากไม่มี Membership ตัวละครแต่ละตัวจะต้องพึ่งพา Kina ของตัวเองเป็นหลัก และการแลกเปลี่ยนไอเทมระหว่างผู้เล่นโดยตรงจะถูกปิดไว้ แต่ถ้ามี Membership ระบบเศรษฐกิจจะเปิดกว้างขึ้น ซึ่งนั่นหมายถึงค่าใช้จ่ายรายเดือนที่เพิ่มขึ้นนอกเหนือจากการซื้อ Pass แยกรายตัวละคร
ความยืดหยุ่นของคลาสและบทบาท
ตัวละครรองช่วยให้คุณ ลองเล่นคลาสอื่น ได้โดยไม่ต้องทิ้งความคืบหน้าของตัวละครหลัก ซึ่งสำคัญมากสำหรับคอนเทนต์ปาร์ตี้ หากตัวละครหลักของคุณเป็นสายทำดาเมจ (DPS) และกลุ่มของคุณต้องการฮีลเลอร์หรือแทงค์ การมี Cleric หรือตัวละครสายสนับสนุนเตรียมไว้ จะทำให้คุณไม่ต้องรอคิวหรือติดปัญหาเรื่องบทบาทที่ปาร์ตี้มีเยอะเกินไปแล้ว
คลาสสายสนับสนุนอย่าง Cleric และ Chanter รวมถึงแทงค์อย่าง Templar และ Gladiator มักจะหาที่ว่างในปาร์ตี้ได้ง่ายกว่าสาย DPS เพราะมีความต้องการสูงกว่า การมีตัวละครหลักสาย DPS คู่กับตัวละครรองสายสนับสนุนเป็นหนึ่งในวิธีที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความยืดหยุ่นในคอนเทนต์กลุ่ม สำหรับรายละเอียดทั้งหมดว่าแต่ละฝ่าย (Faction) ส่งผลต่อตัวเลือกคลาสอย่างไร สามารถดูได้ที่ คู่มือ Elyos vs Asmodian ซึ่งครอบคลุมทุกความแตกต่างที่คุณควรรู้ก่อนตัดสินใจ
การสนับสนุนกิจกรรมกิลด์
กิจกรรมกิลด์บางครั้งต้องการบทบาทเฉพาะที่ตัวละครหลักของคุณอาจทำไม่ได้ การมีตัวละครรองในบทบาทอื่นจะช่วยให้คุณ สลับมาเล่นได้เมื่อกลุ่มต้องการ แทนที่จะต้องนั่งดูเฉยๆ หรือบีบให้กิลด์ต้องหาคนมาแทน
คุณควรมีตัวละครรองกี่ตัว?
จุดที่ลงตัวที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือ 1 หรือ 2 ตัว หากมากกว่านั้น กิจกรรมรายสัปดาห์จะกองรวมกันจนไม่คุ้มกับรางวัลที่ได้รับ
| จำนวนตัวละคร | เวลาที่ใช้ต่อสัปดาห์ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|
| หลักเท่านั้น | 10-15 ชั่วโมง | เน้นอุปกรณ์ระดับ Endgame สูงสุด |
| หลัก + 1 รอง | 15-20 ชั่วโมง | รายได้สมดุล ดูแลจัดการง่าย |
| หลัก + 2 รอง | 20-25 ชั่วโมง | ฟาร์มประสิทธิภาพสูงเพื่อสนับสนุนตัวหลัก |
| หลัก + 3+ รอง | 25+ ชั่วโมง | ผลตอบแทนลดลงอย่างรวดเร็ว เสี่ยงต่ออาการ Burnout |
รูปแบบที่ได้ผลคือการปฏิบัติกับตัวละครรองเหมือนโมเดลการเล่น Lost Ark: ตัวละครหลักทำหน้าที่พัฒนาความคืบหน้าหลัก ส่วนตัวละครรองล็อกอินเข้ามาเพื่อเคลียร์คอนเทนต์รายสัปดาห์แล้วล็อกเอาต์ออก เป็นการเล่นแบบสั้นๆ ที่มีขีดจำกัด แทนที่จะเป็นการฟาร์มแบบไม่รู้จบ ตัวละครรองที่รักษาเลเวลไว้แค่ระดับดันเจี้ยนที่จำเป็นและไม่ต้องทุ่มเทของระดับสูง จะสามารถเลี้ยงตัวเองได้ด้วยกิจกรรมรายสัปดาห์โดยไม่กินเวลาของคุณมากเกินไป
วิธีตั้งค่าตัวละครรองอย่างมีประสิทธิภาพ
การสร้างตัวละครรองนั้นง่ายมาก: เลือกช่องว่างใน หน้าเลือกตัวละคร (Character Selection screen), เลือกคลาส, ปรับแต่งรูปลักษณ์ แล้วเริ่มเล่นได้เลย สิ่งเดียวที่สำคัญที่สุดในการตั้งค่าคือ เซิร์ฟเวอร์ ให้สร้างตัวละครรองในเซิร์ฟเวอร์เดียวกับตัวละครหลักหากคุณต้องการรับประโยชน์จากการแชร์ความคืบหน้า ระบบคลังเก็บของเซิร์ฟเวอร์ (Server Storage) และระบบอื่นๆ ในระดับเซิร์ฟเวอร์จะใช้ได้เฉพาะกับตัวละครที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเท่านั้น
เมื่อสร้างตัวละครรองเสร็จแล้ว การตั้งค่า Hotbar และสกิลให้ถูกต้องตั้งแต่ต้นจะช่วยประหยัดเวลาได้มาก คู่มือการตั้งค่า Hotbar ของ Aion 2 จะครอบคลุมเรื่องการตั้งค่าไอเทมใช้สอย, สกิลใช้งาน, ความสามารถ Stigma และการสร้างมาโคร ซึ่งควรค่าแก่การอ่านก่อนเริ่มปั้นคลาสใหม่ที่คุณยังไม่คุ้นเคย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคู่มือคลาส, บิลด์, และระบบต่างๆ ทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Aion 2 ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการค้นหาสิ่งที่คุณต้องการเมื่อทีมตัวละครของคุณเริ่มเติบโตขึ้น
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- สร้างตัวละครรองก่อนตัวละครหลักถึงเลเวล 45 เวลาของคุณควรใช้ไปกับการสร้างความคืบหน้าให้ตัวละครหลักก่อน
- พยายามปั้นตัวละครรองให้มีของระดับ Endgame เท่ากับตัวหลัก ให้ปั้นแค่พอผ่านเกณฑ์ Conquest Expedition ก็พอ แล้วเอาทรัพยากรที่เหลือไปทุ่มให้ตัวหลัก
- สร้างตัวละครให้เต็มทั้ง 8 ช่องทันที ยิ่งตัวละครเยอะ ภารกิจรายสัปดาห์ก็ยิ่งเยอะ เริ่มจากตัวละครรองตัวเดียวก่อนแล้วดูว่าคุณรับมือกับเวลาที่ต้องใช้ได้ไหมก่อนจะเพิ่มตัวถัดไป
- สร้างตัวละครรองในเซิร์ฟเวอร์อื่นโดยไม่มีแผน ตัวละครในเซิร์ฟเวอร์ที่สองคือการลงทุนทางเศรษฐกิจแยกต่างหาก ไม่ใช่ส่วนขยายฟรีของบัญชีเดิมของคุณ
- ไม่คำนึงถึงความสมดุลของบทบาทเมื่อเลือกคลาสตัวละครรอง การสร้างสาย DPS เพิ่มในขณะที่ตัวหลักเป็น DPS อยู่แล้ว จะทำให้คุณมีความยืดหยุ่นน้อยกว่าการสร้างสายสนับสนุนหรือแทงค์





