awf2.jpg
beginner

คู่มือ All Will Fall: การจัดการความอดทนและขวัญกำลังใจ

สร้างอาณานิคมใน All Will Fall ให้แข็งแกร่งด้วยเคล็ดลับการวางผัง การจัดการขวัญกำลังใจ เชื้อเพลิง และเอาชีวิตรอดจากพายุ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 17, 2026

awf2.jpg

All Will Fall ไม่ใช่เกมสร้างเมืองธรรมดาทั่วไป ฉากหลังของโลกหลังหายนะหมายความว่าสิ่งก่อสร้างของคุณสามารถพังทลายได้จริง ฝ่ายต่างๆ จะติดตามขวัญกำลังใจของตนเองแยกกัน และพายุสามารถพัดพาความคืบหน้าของคุณที่ใช้เวลาสร้างหลายชั่วโมงไปได้ ระบบฟิสิกส์จะลงโทษการก่อสร้างที่ประมาท และวงจรทรัพยากรนั้นแน่นหนามากจนการตัดสินใจผิดพลาดเพียงไม่กี่ครั้งในช่วงต้นเกมสามารถบานปลายจนอาณานิคมล่มสลายได้ทั้งหมด เคล็ดลับเหล่านี้ได้มาจากการลงมือเล่นเกมจริง และจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เจ็บปวดที่สุดในช่วงต้นเกมได้

ทำไมความอดทนถึงสำคัญกว่าความเร็วใน All Will Fall

สัญชาตญาณในเกมสร้างอาณานิคมคือการสร้างให้เร็วและแก้ไขปัญหาทีหลัง ใน All Will Fall สัญชาตญาณนั้นจะนำไปสู่ความหายนะ ระบบของเกมมีความซับซ้อนมากพอที่การเร่งรีบผ่านช่วงต้นเกมจะสร้างปัญหาที่ทับซ้อนกัน: คนงานเดินทางด้วยเส้นทางที่ไม่มีประสิทธิภาพ สิ่งก่อสร้างรับน้ำหนักไม่สมดุล และวิกฤตขวัญกำลังใจเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะมีโครงสร้างพื้นฐานเพียงพอที่จะรับมือกับมัน

ใช้เวลาของคุณกับการตัดสินใจแต่ละครั้ง การวางผังที่คุณวางแผนอย่างรอบคอบตั้งแต่ต้นจะช่วยประหยัดเวลาให้คุณได้มากกว่าการวางแผนแบบลวกๆ แล้วพยายามแก้ไขกลางเกมมากนัก แหล่งข้อมูลจาก Into Indie Games กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า การแก้ไขสิ่งที่ "ปล่อยทิ้งไว้ทีหลัง" นั้น "จะรู้สึกเหมือนเป็นภาระ" และนั่นยังเป็นการพูดน้อยไปด้วยซ้ำเมื่ออาณานิคมของคุณกำลังขยายตัว

วางแผนก่อนวางสิ่งก่อสร้างใดๆ

วางแผนก่อนวางสิ่งก่อสร้างใดๆ

คุณควรวางแผนผังอาณานิคมของคุณอย่างไร?

สิ่งที่มีผลกระทบมากที่สุดเพียงสิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ก่อนวางสิ่งก่อสร้างแรกคือการคิดถึงการเคลื่อนที่ของคนงาน คนงานใน All Will Fall นั้นช้า ระยะทางไกลระหว่างสิ่งก่อสร้างส่งผลโดยตรงต่อการรวบรวมทรัพยากรที่น้อยลงต่อรอบในเกม ทุกๆ วินาทีที่คนงานใช้ไปกับการเดินคือวินาทีที่พวกเขาไม่ได้เก็บเกี่ยว สร้าง หรือขนย้าย

ให้วางสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกันไว้ใกล้กัน ที่เก็บอาหารควรอยู่ใกล้กับโครงสร้างการเก็บอาหาร ห่วงโซ่การผลิตควรถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน เพื่อที่คนงานจะได้ไม่ต้องข้ามอาณานิคมทั้งหมดเพื่อทำงานเดียวให้เสร็จ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของประสิทธิภาพในเชิงนามธรรมเท่านั้น: ขอบเขตทรัพยากรของเกมนั้นบางมากจนเวลาที่เสียไปกับการเคลื่อนที่อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการมีอาหารเพียงพอที่จะรักษาขวัญกำลังใจและการกระตุ้นให้เกิดการประท้วงของฝ่าย

สร้างแนวนอนก่อน: ทำไมการก่อสร้างแนวตั้งถึงล้มเหลวในช่วงต้น

All Will Fall มีระบบฟิสิกส์ที่ติดตามการกระจายน้ำหนักของโครงสร้างจริง การสร้างแนวตั้งเร็วเกินไปจะทำให้สิ่งก่อสร้างของคุณพังทลาย นี่ไม่ใช่กรณีพิเศษที่เกิดขึ้นไม่บ่อย: มันเป็นกลไกหลักที่ลงโทษผู้เล่นที่พยายามสร้างซ้อนขึ้นไปก่อนที่จะสร้างฐานแนวนอนที่มั่นคง

คำแนะนำเชิงปฏิบัติที่นี่ตรงไปตรงมา กระจายอาณานิคมของคุณออกไปด้านนอกก่อน สร้างฐานที่กว้างและมั่นคงก่อนที่จะเพิ่มความสูงที่ใดก็ตาม แม้แต่สิ่งก่อสร้างที่ดูมั่นคงก็อาจไม่มั่นคงเมื่อคุณเพิ่มน้ำหนักมากขึ้นด้านบน ดังนั้น ให้ปฏิบัติต่อการเพิ่มแนวตั้งแต่ละครั้งว่าเป็นความเสี่ยงที่ต้องจัดการด้วยการกระจายน้ำหนักที่เท่าเทียมกัน

เมื่อคุณมีพื้นที่แนวนอนและความมั่นคงของโครงสร้างเพียงพอแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างขึ้นไปด้านบนได้ แต่ให้รักษาความเร็วให้คงที่และตรวจสอบการกระจายน้ำหนักอย่างระมัดระวังก่อนที่จะดำเนินการขยายแนวตั้ง

ขวัญกำลังใจทำงานอย่างไร และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมันลดลง?

ขวัญกำลังใจใน All Will Fall จะถูกติดตาม ต่อฝ่าย ไม่ใช่เป็นสถิติเดียวทั่วทั้งอาณานิคม ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะหมายความว่าฝ่ายหนึ่งอาจจะพอใจ ในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งกำลังจะประท้วง และคุณต้องติดตามแต่ละฝ่ายแยกกัน

เมื่อขวัญกำลังใจลดต่ำเกินไป คนงานจากฝ่ายนั้นจะหยุดทำงานและไม่ทำงานเลย พวกเขาจะไม่เก็บเกี่ยวทรัพยากร พวกเขาจะไม่สร้าง พวกเขาจะไม่ทำอะไรเลย การฟื้นตัวจากการประท้วงนั้นยากกว่าการป้องกันมาก ดังนั้นเป้าหมายคือการจับปัญหาขวัญกำลังใจตั้งแต่เนิ่นๆ

สาเหตุหลักสองประการที่ทำให้ขวัญกำลังใจลดลงคือการขาดแคลนอาหารและที่พักอาศัยไม่เพียงพอ สร้างที่พักอาศัยเฉพาะฝ่ายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจับตาดูเสบียงอาหารของคุณอย่างใกล้ชิด หากคุณเห็นขวัญกำลังใจมีแนวโน้มลดลง ให้ปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นเหตุฉุกเฉิน แทนที่จะเป็นสิ่งที่ต้องจัดการเมื่อสะดวก

Loading table...

แนวทางที่ดีที่สุดในการเอาชีวิตรอดจากพายุคืออะไร?

พายุใน All Will Fall นั้นทำลายล้าง แต่เกมจะแจ้งเตือนคุณล่วงหน้าก่อนที่พายุจะมาถึง หน้าต่างการแจ้งเตือนนั้นมีค่า ใช้มัน

กลยุทธ์ที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการ บันทึกด้วยตนเอง ทันทีที่คุณได้รับการแจ้งเตือนพายุ หากพายุสร้างความเสียหายมากกว่าที่คาดไว้ คุณสามารถโหลดใหม่และปรับการเตรียมการของคุณได้ นี่ไม่ใช่การโกง: มันคือเกมที่ให้ข้อมูลแก่คุณ และคุณใช้มันอย่างชาญฉลาด

ก่อนที่พายุจะมาถึง ให้เน้นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างส่วนล่างของคุณ โดยเฉพาะโครงสร้างที่รับน้ำหนักมากที่สุด หากโครงสร้างเหล่านั้นพังทลายระหว่างพายุ ความเสียหายต่ออาณานิคมของคุณจะรุนแรง เสริมความแข็งแกร่งให้พวกมันก่อน

หากคุณมีเชื้อเพลิงเพียงพอ คุณสามารถเคลื่อนย้ายเรือเพื่อหลบหนีพายุได้อย่างสมบูรณ์และหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ทั้งหมด นั่นคือผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แต่ต้องใช้ปริมาณเชื้อเพลิงสำรองที่คุณอาจไม่มีเสมอไป

กระแสน้ำส่งผลต่ออาณานิคมของคุณอย่างไร?

ระบบกระแสน้ำใน All Will Fall สร้างโอกาสที่แตกต่างกันสองประการที่คุณต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว

น้ำลง เผยให้เห็นทรัพยากรที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ หน้าต่างนั้นสั้น ดังนั้นให้มอบหมายคนงานเพื่อเก็บเกี่ยวจากพื้นที่เหล่านั้นทันทีที่น้ำลงเริ่มขึ้น หากลังเล คุณจะพลาดโอกาสไปโดยสิ้นเชิง

น้ำขึ้น นำเรือค้าขายมาสู่อาณานิคมของคุณ เรือเหล่านี้เสนอโอกาสในการค้าขายและทรัพยากรที่มีประโยชน์ ดังนั้นอย่ามองข้ามพวกมันเมื่อพวกมันมาถึง ทั้งสองสภาวะของกระแสน้ำเป็นแบบเวลาที่จำกัด ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเฝ้าดูเกมอย่างกระตือรือร้น แทนที่จะตั้งค่าสิ่งต่างๆ แล้วเดินจากไป

การสร้างในพื้นที่ที่น้ำท่วมเป็นประจำก็เป็นข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงโดยสิ้นเชิง หากจำเป็นต้องรื้อถอนสิ่งก่อสร้างในภายหลังเพราะมันท่วมทุกครั้งที่น้ำขึ้น คุณได้เสียทรัพยากรและเวลาที่ใช้ในการสร้างมันไป

หน้าต่างทรัพยากรช่วงน้ำลงนั้นสั้น

หน้าต่างทรัพยากรช่วงน้ำลงนั้นสั้น

ทำไมการจัดการเชื้อเพลิงถึงสำคัญมาก?

เชื้อเพลิงเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่สำคัญที่สุดใน All Will Fall และมันหมดเร็วกว่าที่คาดไว้ การเคลื่อนย้ายเรือไปยังพื้นที่ใหม่ต้องใช้ เชื้อเพลิง 60 หน่วย ส่วนใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากพายุ วัตถุระเบิดก็ใช้เชื้อเพลิงเช่นกัน ระหว่างความต้องการทั้งสองนี้ ปริมาณเชื้อเพลิงเริ่มต้นของคุณจากเรือบรรทุกน้ำมันที่แตกจะหมดไปอย่างรวดเร็ว

ทางออกคือการวิจัยการผลิตเชื้อเพลิงให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ห้องปฏิบัติการขนาดเล็ก ช่วยให้คุณปลดล็อกสิ่งก่อสร้างใหม่ที่สามารถผลิตเชื้อเพลิงได้เอง การทำให้ห่วงโซ่การผลิตนั้นทำงานได้ก่อนที่ปริมาณสำรองเริ่มต้นของคุณจะหมดลงคือสิ่งสำคัญที่สุด ตามแหล่งข้อมูล คุณควรมีเชื้อเพลิงเพียงพอที่จะใช้งานได้จนกว่าการผลิตของคุณจะเริ่มทำงานได้ หากคุณระมัดระวัง แต่ก็ไม่มีที่ว่างสำหรับการสิ้นเปลือง

ปฏิบัติต่อเชื้อเพลิงในฐานะทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ตั้งแต่เซสชันแรก อย่าใช้จ่ายอย่างไม่ระมัดระวัง และทำให้การวิจัยการผลิตเชื้อเพลิงเป็นหนึ่งในเป้าหมายแรกๆ ของคุณในห้องปฏิบัติการ

เริ่มต้น: ข้อมูลอ้างอิงอย่างรวดเร็ว

นี่คือสรุปของลำดับความสำคัญหลักสำหรับเซสชันแรกของคุณกับ All Will Fall โดยอิงจากกลไกที่กล่าวถึงข้างต้น:

  • วางแผนผังของคุณก่อนวางสิ่งก่อสร้าง เวลาเดินทางของคนงานเป็นทรัพยากรที่คุณไม่สามารถเรียกคืนได้
  • สร้างแนวนอน สร้างฐานที่กว้างและมั่นคงก่อนที่จะพยายามสร้างแนวตั้ง
  • ติดตามขวัญกำลังใจของฝ่ายแยกกัน แต่ละฝ่ายมีแถบขวัญกำลังใจของตนเอง อย่าคิดว่าฝ่ายหนึ่งสบายดีเพราะอีกฝ่ายหนึ่งเป็น
  • บันทึกด้วยตนเองก่อนพายุ ใช้หน้าต่างการแจ้งเตือนเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างและสร้างจุดบันทึกสำรอง
  • ตอบสนองต่อกระแสน้ำทันที หน้าต่างทรัพยากรช่วงน้ำลงนั้นสั้น มอบหมายคนงานทันทีที่เริ่ม
  • ให้ความสำคัญกับการวิจัยการผลิตเชื้อเพลิง ห้องปฏิบัติการขนาดเล็กจะปลดล็อกการผลิตเชื้อเพลิงอิสระ ไปถึงที่นั่นก่อนที่ปริมาณสำรองของคุณจะหมด

All Will Fall ให้รางวัลแก่ความอดทนและการวางแผนในแบบที่เกมสร้างเมืองส่วนใหญ่ไม่ทำ ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบฟิสิกส์ทำให้ทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับโครงสร้างมีความสำคัญ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้แล้ว เกมจะเปิดกว้างขึ้นอย่างมาก สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมเช่นนี้ เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026