• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
All Will Fall
9 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ALL WILL FALL
  3. คู่มือ
  4. All Will Fall: คู่มือเริ่มต้นเอาชีวิตรอดอาณานิคมแรก
ผู้เริ่มต้น

All Will Fall: คู่มือเริ่มต้นเอาชีวิตรอดอาณานิคมแรก

เรียนรู้การจัดการฟิสิกส์ กระแสน้ำ ขวัญกำลังใจ และเชื้อเพลิงใน All Will Fall ด้วยเคล็ดลับสำคัญสำหรับมือใหม่เพื่อสร้างอาณานิคมที่มั่นคง

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 7, 2026

โฆษณา
โฆษณา
All Will Fall

All Will Fall ไม่ใช่เกมสร้างเมืองทั่วไป โครงสร้างต่างๆ ต้องเป็นไปตามหลักฟิสิกส์ของแรงโน้มถ่วง คนงานเคลื่อนที่อย่างเชื่องช้า พายุสามารถทำลายความคืบหน้าหลายชั่วโมงของคุณได้ในพริบตา และยังมี 3 ฝ่ายที่แยกจากกันซึ่งต้องคอยดูแลค่าความสุขของแต่ละกลุ่ม เกมนี้พัฒนาโดย All Parts Connected และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild เปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2026 และขึ้นชื่อเรื่องการลงโทษผู้เล่นที่มองว่าเกมนี้เป็นเพียงเกมแนว colony sim แบบเล่นชิลๆ เคล็ดลับเหล่านี้รวบรวมมาจากประสบการณ์การเล่นจริง ซึ่งจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ทำให้การเล่นรอบแรกของหลายๆ คนจบลงก่อนที่จะได้เริ่มเสียด้วยซ้ำ

ทำไมทุกอย่างใน All Will Fall ถึงพังทลายเร็วขนาดนี้?

คำตอบสั้นๆ คือ ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มันสะสมรวมกัน การส่งอาหารล่าช้าเพียงเล็กน้อยทำให้ขวัญกำลังใจลดลงนิดหน่อย เมื่อขวัญกำลังใจลดลง คนงานก็จะทำงานช้าลง เมื่อคนงานทำงานช้าลง วัสดุก็จะมาถึงช้าลง เมื่อวัสดุมาถึงช้าลง โครงสร้างที่รับแรงกดดันอยู่ก็จะไม่ได้รับการซ่อมแซม จากนั้นพายุก็พัดเข้ามาและโครงสร้างนั้นก็พังทลายลง โดยลากเอาโครงสร้างอีกสองแห่งพังตามไปด้วย

อาณานิคมที่อยู่รอดได้นานที่สุดไม่ใช่พวกที่ขยายตัวเร็วที่สุด แต่เป็นพวกที่รักษาระบบทุกอย่างให้ทำงานได้ดีพอที่จะไม่มีความล้มเหลวเพียงจุดเดียวไปกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ จงจำหลักการนี้ไว้ในทุกการตัดสินใจของคุณ

Check stress overlays often

หมั่นตรวจสอบ stress overlay (การแสดงผลความเครียดของโครงสร้าง) บ่อยๆ

สร้างฐานให้กว้างก่อนที่จะสร้างให้สูง

เอนจินฟิสิกส์คือสิ่งแรกที่จะทำให้คุณประหลาดใจ น้ำหนักต้องการเส้นทางการถ่ายเทแรงที่ชัดเจนลงสู่พื้น และเมื่อเส้นทางนั้นอ่อนแอหรือขาดหายไป ความเครียด (stress) จะสะสมอย่างเงียบๆ จนกระทั่งมีบางอย่างหักพัง สิ่งที่อันตรายคือโครงสร้างที่ไม่มั่นคงอาจดูปกติสมบูรณ์ดีเป็นเวลาหลายนาทีก่อนที่จะพังลงมา

สร้างออกไปทางด้านข้างก่อน สร้างฐานที่กว้างและมั่นคงก่อนที่จะวางอะไรซ้อนทับลงไป การกระจายน้ำหนักไปบนพื้นที่แนวนอนที่กว้างขวางจะช่วยให้คุณมีระยะเผื่อความผิดพลาด (margin for error) มากกว่าการสร้างหอคอยที่สูงและแคบ เมื่อคุณมีความมั่นคงระดับพื้นดินและพื้นที่เพียงพอแล้ว คุณค่อยเริ่มสร้างในแนวตั้งอย่างระมัดระวัง แต่ต้องหมั่นตรวจสอบ stress overlay ในทุกครั้งที่คุณเพิ่มชั้นใหม่

คำเตือน
แม้แต่โครงสร้างที่ดูมั่นคงก็อาจมีความเครียดซ่อนอยู่ หมั่นตรวจสอบ overlay เป็นประจำ ไม่ใช่แค่ตอนที่เห็นว่ามีบางอย่างผิดปกติเท่านั้น

คนงานยังต้องการที่อยู่อาศัยตั้งแต่เนิ่นๆ สร้างอาคารที่พักอาศัยก่อนที่คุณจะเริ่มให้ความสำคัญกับการผลิต เพราะอาณานิคมที่ไม่มีที่พักคืออาณานิคมที่ขวัญกำลังใจกำลังพังทลาย

เลย์เอาต์ส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาณานิคมอย่างไร?

ตัวเลขการผลิตดิบๆ อาจทำให้เข้าใจผิดใน All Will Fall เพราะชาวอาณานิคมต้องแบกทรัพยากรจากอาคารหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่งด้วยตัวเอง ดังนั้นระยะห่างระหว่างโครงสร้างจึงเป็นตัวกำหนดความเร็วที่เศรษฐกิจของคุณจะขับเคลื่อนจริงๆ อาณานิคมที่มี Fishing Piers (ท่าเรือประมง) สิบแห่งแต่ที่เก็บอาหารอยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ ก็ยังคงประสบปัญหาขาดแคลนอาหารอยู่ดี

วิธีแก้ไขคือการจัดกลุ่มที่กระชับและเป็นเหตุเป็นผล:

  • วาง Fishing Piers ไว้ติดกับที่เก็บอาหารเพื่อให้ระยะการขนส่งสั้นที่สุด
  • วางระบบผลิตน้ำไว้ติดกับที่เก็บน้ำเพื่อรักษาวัฏจักรการจ่ายน้ำให้ต่อเนื่อง
  • วางอาคารผลิตวัสดุไว้ใกล้กับที่เก็บวัสดุก่อสร้าง

ทุกช่องที่คนงานต้องเดินเพิ่มคือเวลาที่เสียไป และเวลาที่เสียไปหมายถึงทรัพยากรที่ส่งมอบได้น้อยลงต่อรอบ ในระยะยาว อาณานิคมที่จัดเลย์เอาต์ไม่ดีจะทำงานได้แย่กว่าอาณานิคมที่จัดระเบียบมาอย่างดีเสมอ แม้ว่าทั้งคู่จะมีจำนวนอาคารเท่ากันก็ตาม

ข้อมูล
วางแผนเลย์เอาต์บนกระดาษหรือในหัวก่อนที่จะวางอาคารแรก การย้ายสิ่งต่างๆ ในภายหลังใช้เวลามากกว่าการวางแผนไว้ก่อนหลายเท่า
Tight layouts save worker travel time

เลย์เอาต์ที่กระชับช่วยประหยัดเวลาการเดินทางของคนงาน

ทำความเข้าใจวัฏจักรน้ำขึ้นน้ำลง

น้ำขึ้นน้ำลงไม่ใช่แค่เอฟเฟกต์ภาพ แต่มันเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะทำอะไรได้บ้างและเมื่อไหร่

Low tide (น้ำลด) จะเผยให้เห็นแหล่งทรัพยากรที่ปกติจะอยู่ใต้น้ำ ช่วงเวลานี้สั้นมาก ดังนั้นให้สั่งคนงานทันทีที่น้ำเริ่มลด และเก็บทรัพยากรให้ได้มากที่สุดก่อนที่น้ำจะขึ้น การลังเลแม้เพียงเล็กน้อยอาจหมายถึงการเสียโอกาสนั้นไปทั้งรอบ

High tide (น้ำขึ้น) จะนำเรือสินค้ามาสู่อาณานิคมของคุณ เปิดโอกาสให้มีการค้าขายและเข้าถึงทรัพยากรที่คุณอาจไม่ได้ผลิตเองในพื้นที่

น้ำขึ้นน้ำลงยังเป็นตัวกำหนดจุดที่ปลอดภัยสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างถาวร โครงสร้างที่วางในพื้นที่น้ำท่วมถึงจะต้องถูกรื้อถอนในที่สุด ซึ่งเป็นการเสียวัสดุและเวลาเปล่า เรียนรู้ว่าพื้นที่ไหนน้ำท่วมถึงเป็นประจำและถือว่าพื้นที่นั้นเป็นเขตห้ามสร้างสิ่งถาวร

Loading table...

จะป้องกันไม่ให้ขวัญกำลังใจของแต่ละฝ่ายพังทลายได้อย่างไร?

All Will Fall ติดตามขวัญกำลังใจแยกกันสำหรับทั้ง 3 ฝ่าย ได้แก่ Workers (คนงาน), Sailors (กะลาสี), และ Engineers (วิศวกร) แต่ละฝ่ายมีความต้องการต่างกัน และการละเลยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งนานเกินไปจะกระตุ้นให้เกิดการประท้วงหยุดงาน เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหยุดงาน ชาวอาณานิคมเหล่านั้นจะหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง หากฝ่ายนั้นดูแลเรื่องการผลิตอาหารหรือวัสดุ อาณานิคมที่เหลือก็จะเริ่มเสื่อมถอยอย่างรวดเร็ว

กุญแจสำคัญคือความสม่ำเสมอไม่ใช่การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า:

  • ดูแลเรื่องอาหาร น้ำ และที่พักให้เพียงพอสำหรับทุกฝ่ายตลอดเวลา
  • สร้างอาคารเฉพาะของแต่ละฝ่ายตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อไม่ให้กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งล้าหลังตั้งแต่ต้น
  • เฝ้าดูแนวโน้มขวัญกำลังใจแทนที่จะรอให้มันดิ่งลงจนสุดแล้วค่อยแก้ไข

เมื่อขวัญกำลังใจดิ่งลง การกู้คืนจะใช้เวลานานกว่าการรักษาไว้มาก จงปฏิบัติกับขวัญกำลังใจเหมือนไฟที่ค่อยๆ ไหม้: การป้องกันไม่ให้มันเริ่มไหม้นั้นง่ายกว่าการดับไฟที่ลุกโชนแล้วมาก

อันตราย
อาหารไม่พอและที่พักไม่เพียงพอคือสองวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ขวัญกำลังใจลดลง ให้ความสำคัญกับทั้งสองอย่างก่อนที่จะขยายกำลังการผลิต
Monitor all three faction morale bars

คอยตรวจสอบแถบขวัญกำลังใจของทั้ง 3 ฝ่าย

ควรใช้ Influence ไปกับอะไร?

Influence (อิทธิพล) จะสะสมช้าและไม่ฟื้นตัวเร็วหลังจากใช้ไป นั่นทำให้มันเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่เสียเปล่าได้ง่ายที่สุดในเกม การใช้มันไปกับความสะดวกสบายเล็กๆ น้อยๆ ในช่วงต้นเกมมักหมายความว่าคุณจะไม่มีเหลือเลยเมื่อเกิดพายุรุนแรงหรือวิกฤตการณ์ของฝ่ายต่างๆ

ให้มองว่า Influence เป็นตาข่ายนิรภัยมากกว่าจะเป็นสกุลเงินสำหรับอัปเกรด:

  • เก็บไว้ใช้สำหรับเหตุการณ์พายุใหญ่และสถานการณ์วิกฤต
  • ใช้กับผู้นำฝ่ายและอัปเกรดถาวรที่ให้ผลตอบแทนสะสมในระยะยาว
  • หลีกเลี่ยงการเผาผลาญมันไปกับทรัพยากรที่คุณสามารถหาได้จากการผลิตปกติ

ช่วงเวลาที่ Influence มีความสำคัญจริงๆ มักจะเป็นสถานการณ์ที่กดดันสูง การมีมันไว้ใช้ในตอนนั้นมีค่ามากกว่าผลประโยชน์เล็กๆ น้อยๆ ที่คุณได้รับจากการใช้มันไปก่อนหน้านี้

การจัดการเชื้อเพลิง: การเก็บเกี่ยวและการผลิตด้วยตัวเอง

เชื้อเพลิงจะกลายเป็นปัญหาการเอาตัวรอดเร็วกว่าที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่คาดคิด หลังจากจบช่วงสอนเล่น แผนที่ Broken Tanker จะเริ่มต้นให้คุณมีเชื้อเพลิงจำนวนมาก แต่เชื้อเพลิงจะหมดลงอย่างรวดเร็ว การเคลื่อนย้ายเรือของคุณเพื่อหนีพายุต้องใช้เชื้อเพลิง 60 หน่วย และระเบิดก็ต้องใช้เชื้อเพลิงเช่นกัน หากเชื้อเพลิงหมดในจังหวะที่ไม่ควรหมด พายุก็จะซัดเข้าใส่โครงสร้างของคุณโดยตรง

ทางออกระยะยาวคือการผลิตเชื้อเพลิง วิจัยอาคารใหม่ๆ ผ่าน small lab (ห้องแล็บขนาดเล็ก) เพื่อปลดล็อกความสามารถในการผลิตเชื้อเพลิงด้วยตัวเอง การตั้งระบบต้องใช้เวลา แต่คุณควรจะมีเชื้อเพลิงเดิมเหลืออยู่มากพอที่จะประคองตัวไปได้หากคุณให้ความสำคัญกับการวิจัยตั้งแต่เนิ่นๆ อย่ามองว่าเชื้อเพลิงเป็นทรัพยากรที่หมุนเวียนได้จนกว่าการผลิตนั้นจะเริ่มทำงานจริง

ข้อมูล
บันทึกเกมด้วยตนเอง (manual save) ทันทีที่คุณเห็นคำเตือนพายุ หากความเสียหายรุนแรงกว่าที่คาด คุณสามารถโหลดกลับมาและเสริมความแข็งแกร่งให้โครงสร้างที่อ่อนแอก่อนที่พายุจะมาถึง

รายการตรวจสอบก่อนพายุเข้า

พายุจะมีสัญญาณเตือน เข็มทิศที่มุมขวาบนของหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อพายุใกล้เข้ามา ซึ่งจะให้หน้าต่างเวลาในการเตรียมตัวแก่คุณ จงใช้มันให้เป็นประโยชน์

ก่อนที่พายุจะมาถึง:

  • เสริมความแข็งแกร่งให้โครงสร้างระดับล่างที่รับน้ำหนักมากที่สุด เพราะโครงสร้างเหล่านั้นคือจุดที่หากพังทลายจะทำให้เกิดความล้มเหลวแบบลูกโซ่
  • หลีกเลี่ยงการเริ่มสร้างสิ่งใหม่ๆ ที่จะเพิ่มความเครียดให้กับอาณานิคมก่อนพายุเข้า
  • บันทึกเกมด้วยตนเองเพื่อให้มีจุดสำรอง
  • ตรวจสอบปริมาณเชื้อเพลิง หากคุณมีมากพอ คุณสามารถเคลื่อนย้ายเรือออกจากเส้นทางของพายุได้เลยและหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อโครงสร้างได้ทั้งหมด

ความเสียหายจากพายุจะคงอยู่ถาวรจนกว่าจะได้รับการซ่อมแซม ไม่มีปุ่มย้อนกลับหลังจากเกิดเหตุการณ์แล้ว ดังนั้นการเตรียมตัวจึงเป็นกลยุทธ์เดียวที่เชื่อถือได้

การวิจัย: แก้ปัญหาของวันนี้ก่อน

สายการวิจัยใน All Will Fall มีตัวเลือกต่างๆ เช่น เครื่องเก็บน้ำฝน, เตาถลุงแร่, เสาส่งสัญญาณ และอื่นๆ ความอยากรู้อยากเห็นมักจะทำให้เราอยากปลดล็อกสิ่งที่ดูน่าสนใจหรือทรงพลังสำหรับอนาคต แต่วิธีนั้นมักจะส่งผลเสีย

การวิจัยจะได้ผลดีที่สุดเมื่อมันตอบโจทย์สิ่งที่คุณกำลังประสบปัญหาอยู่ในขณะนี้ การปลดล็อกสิ่งที่อาณานิคมของคุณยังไม่พร้อมรองรับจะยิ่งเพิ่มแรงกดดันโดยไม่ได้แก้ปัญหาอะไรเลย ลำดับการวิจัยที่มีประสิทธิภาพที่สุดมักเป็นไปตามตรรกะนี้:

  • สร้างเสถียรภาพให้การผลิตอาหารก่อนเพื่อให้การเติบโตของประชากรอยู่ในระดับที่จัดการได้
  • ปลดล็อกวัสดุที่สนับสนุนการขยายตัวในแผนถัดไปของคุณ
  • ชะลอการวิจัยที่เน้นการสำรวจออกไปก่อนจนกว่าอาณานิคมหลักของคุณจะพึ่งพาตัวเองได้

สำหรับคู่มือเกมเอาตัวรอดและเกมสร้างเมืองเพิ่มเติม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหากลยุทธ์สำหรับเกมต่างๆ อีกมากมาย

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026

โฆษณา
โฆษณา