All Will Fall ดูเหมือนจะจัดการได้ในช่วงไม่กี่นาทีแรก จากนั้นสถานการณ์ก็พลิกผัน กลุ่มหนึ่งประท้วง แพลตฟอร์มส่วนล่างของคุณก็ยุบภายใต้น้ำหนักที่คุณลืมคำนวณ และทันใดนั้นระบบสามระบบก็ล้มเหลวพร้อมกัน นั่นคือวิธีที่การเล่นส่วนใหญ่จบลง ไม่ใช่จากความผิดพลาดร้ายแรงเพียงครั้งเดียว แต่จากความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ หลายอย่างที่ทับถมกันเร็วกว่าที่คุณจะตอบสนองได้
คู่มือนี้ได้รวบรวมหลักการเอาชีวิตรอดหลักๆ ที่แยกโคโลนีที่มั่นคงออกจากโคโลนีที่ควบคุมไม่ได้ภายในวันที่ 30
ทำไมความสมดุลจึงสำคัญกว่าการผลิตดิบ?
แนวคิดที่สำคัญที่สุดใน All Will Fall คือการรักษา โครงสร้าง, ทรัพยากร, ขวัญกำลังใจ และ อิทธิพล ให้สมดุลกันอย่างคร่าวๆ แทนที่จะผลักดันระบบใดระบบหนึ่งให้หนัก ตามคู่มือเอาชีวิตรอดของ GamerBlurb เกมจะตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดพร้อมกัน ดังนั้นเมื่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งล้าหลัง สิ่งอื่นๆ ก็มักจะตามไปด้วย
รูปแบบความล้มเหลวมักจะเหมือนเดิม คุณเน้นการผลิตตั้งแต่เนิ่นๆ อาหารดูดี สิ่งก่อสร้างสร้างได้เร็ว จากนั้นขวัญกำลังใจก็ลดลงอย่างเงียบๆ สองระดับ ผู้นำกลุ่มก่อการประท้วง และทันใดนั้นห่วงโซ่วัตถุดิบของคุณก็หยุดส่งอาหารให้กับคิวการก่อสร้างของคุณ สิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นการเล่นที่แข็งแกร่งก็พังทลายลงในเวลาประมาณห้าวันในเกม
การรักษาสมดุลไม่ใช่คำแนะนำที่น่าตื่นเต้น แต่มันคือเหตุผลที่การเล่นบางครั้งรู้สึกง่ายดาย และบางครั้งก็รู้สึกเหมือนการดับไฟตลอดเวลา

ภาพรวมความสมดุลของโคโลนี
สร้างในแนวนอนก่อนที่จะคิดถึงการสร้างในแนวตั้ง
ระบบฟิสิกส์ใน All Will Fall ไม่ให้อภัย น้ำหนักต้องการการรองรับที่เหมาะสม และฐานรากที่อ่อนแอจะไม่แสดงตัวจนกว่าบางสิ่งจะพังทลาย ดังที่บันทึกโดย Into Indie Games การสร้างในแนวตั้งเร็วเกินไปเป็นหนึ่งในสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่แพ้การเล่น
การขยายออกไปด้านนอกก่อนจะทำสองสิ่ง มันกระจายน้ำหนักไปทั่วฐานที่กว้างขึ้น และมันให้พื้นที่คุณในการวางแผนว่าชั้นแนวตั้งในอนาคตจะได้รับการรองรับที่ไหน โครงสร้างที่ดูมั่นคงที่สามระดับอาจพังทลายอย่างเงียบๆ เมื่อคุณเพิ่มระดับที่สี่ หากแพลตฟอร์มด้านล่างไม่เคยได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างเหมาะสม
การแสดงภาพแรงกดทับเป็นเครื่องมือวินิจฉัยที่ดีที่สุดของคุณที่นี่ ตรวจสอบเป็นประจำ ไม่ใช่แค่เมื่อมีบางอย่างดูผิดปกติ ปัญหาจะปรากฏในการแสดงภาพก่อนที่จะปรากฏเป็นการพังทลาย
อย่าเริ่มช่วงการก่อสร้างหนักทันทีก่อนมีคำเตือนพายุ การเพิ่มน้ำหนักโครงสร้างให้กับแพลตฟอร์มที่รับแรงกดอยู่แล้วในช่วงพายุเป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีหนึ่งในการสูญเสียอาคารหลายหลังพร้อมกัน
วิธีวางแผนผังของคุณเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
การมีอาคารเพียงพอไม่ได้หมายความว่าโคโลนีของคุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตามที่ GamerBlurb และ Into Indie Games ชี้ให้เห็น ผู้ตั้งถิ่นฐานขนส่งทุกอย่างด้วยตนเอง ดังนั้นผังของคุณจึงควบคุมความเร็วที่เศรษฐกิจของคุณเคลื่อนไหวได้จริง
เส้นทางการขนส่งที่ยาวนานคือความไร้ประสิทธิภาพที่มองไม่เห็น ตัวเลขการผลิตอาจดูดีในขณะที่ทรัพยากรยังมาถึงล่าช้าเพราะคนงานใช้เวลาครึ่งหนึ่งในการเดิน
คำนึงถึงกฎความใกล้ชิดเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น:
- วาง ท่าเรือตกปลา ใกล้กับที่เก็บอาหารเพื่อลดระยะเวลาการจัดส่ง
- จัดวางแหล่งผลิตน้ำถัดจากที่เก็บน้ำเพื่อให้รอบการจ่ายคงที่
- วางแหล่งผลิตวัสดุติดกับที่เก็บการก่อสร้างเพื่อเร่งความเร็วคิวการก่อสร้าง
เส้นทางสั้นๆ ทับถมกันเมื่อเวลาผ่านไป ความแตกต่างระหว่างผังที่แน่นหนาและผังที่แผ่ขยายออกไปจะเห็นได้ชัดเจนมากในช่วงกลางเกม
น้ำขึ้นน้ำลงส่งผลต่อโคโลนีของคุณอย่างไร?
วงจรน้ำขึ้นน้ำลงไม่ใช่แค่ฉากหลัง มันควบคุมการเข้าถึงทรัพยากรและการค้าอย่างแข็งขันตามกำหนดเวลาที่คุณต้องวางแผน
น้ำลง เปิดหน้าต่างทรัพยากรในช่วงเวลาจำกัด ทันทีที่ถึงกำหนด ให้มอบหมายคนงานทันที การรอแม้เพียงช่วงเวลาสั้นๆ อาจหมายถึงการสูญเสียโอกาสทั้งหมด ดังที่บันทึกไว้ในคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นของ Into Indie Games หน้าต่างเหล่านี้สั้น และทรัพยากรไม่รอ
น้ำขึ้น นำเรือสินค้า นี่คือเวลาที่คุณจัดการการค้าและมองหาทรัพยากรที่คุณยังผลิตในท้องถิ่นไม่ได้
อีกสิ่งหนึ่งที่น้ำขึ้นน้ำลงส่งผลกระทบคือสถานที่ที่คุณสร้าง การวางโครงสร้างที่สำคัญในเขตน้ำท่วมหมายถึงการรื้อถอนและสร้างใหม่ในที่อื่นในที่สุด ตรวจสอบว่าพื้นที่ใดมีน้ำท่วมเป็นประจำก่อนที่จะตัดสินใจวางผังในโซนเหล่านั้น
มอบหมายคนงานให้รวบรวมทรัพยากรช่วงน้ำลงทันทีที่หน้าต่างเปิดออก การลังเลที่นี่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่เห็นในขณะนั้น
ทำไมขวัญกำลังใจถึงตกต่ำอย่างรวดเร็ว และจะหยุดได้อย่างไร?
ขวัญกำลังใจใน All Will Fall จะติดตามต่อกลุ่ม ไม่ใช่ตัวเลขรวมของโคโลนี เมื่อความสุขของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งลดลงต่ำเกินไป กลุ่มนั้นอาจประท้วง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง หากกลุ่มนั้นจัดการอาหารหรือวัสดุ ผลกระทบต่อเนื่องจะแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว
คู่มือของ GamerBlurb ระบุว่าปัญหาขวัญกำลังใจมักปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันแม้ว่าทุกอย่างจะดูมั่นคงก็ตาม นั่นเป็นเพราะเกมติดตามแนวโน้ม ไม่ใช่แค่ค่าปัจจุบัน การลดลงอย่างช้าๆ ที่คุณเพิกเฉยมาสิบวันสามารถถึงเกณฑ์การประท้วงได้พร้อมกัน
รักษาพื้นฐานเหล่านี้ให้ครอบคลุมอย่างสม่ำเสมอ:
- อาหาร น้ำ และที่พักอาศัยต้องมีให้ตลอดเวลา
- สร้างอาคารเฉพาะกลุ่มตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อไม่ให้กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งล้าหลังกลุ่มอื่น
- จับตาดูแนวโน้ม ไม่ใช่แค่ตัวเลขขวัญกำลังใจปัจจุบัน
การฟื้นตัวจากการประท้วงใช้เวลานานกว่าการป้องกันมาก เมื่อคนงานหยุดชะงัก ความล่าช้าของทรัพยากรก็จะทับถมกันอย่างรวดเร็ว

แนวโน้มขวัญกำลังใจของกลุ่มมีความสำคัญที่สุด
ควรใช้ Influence ไปกับอะไร?
Influence สะสมช้าและไม่เติมเต็มอย่างรวดเร็วหลังจากการใช้จ่าย นั่นทำให้ทุกการใช้งานเป็นการตัดสินใจที่แท้จริง สิ่งล่อใจในช่วงแรกคือการใช้จ่ายเพื่อความสะดวกเล็กๆ น้อยๆ แต่คู่มือของ GamerBlurb ชัดเจน: เก็บไว้สำหรับเหตุการณ์ร้ายแรง
การปฏิบัติต่อ Influence เหมือนกองทุนฉุกเฉินคือรูปแบบความคิดที่ถูกต้อง มันรู้สึกเหมือนเป็นการสิ้นเปลืองที่จะเก็บไว้จนกว่าจะถึงเวลาที่คุณต้องการจริงๆ และจากนั้นมันก็จะรู้สึกจำเป็น
อย่าใช้ Influence กับสิ่งที่คุณสามารถฟื้นตัวได้ตามธรรมชาติ เก็บไว้สำหรับเหตุการณ์ที่จะทำให้คุณถอยหลังไปหลายวันของการพัฒนา
วิธีเตรียมพร้อมรับมือพายุโดยไม่เสียการเล่นของคุณ
พายุเป็นหนึ่งในไม่กี่ช่วงที่ All Will Fall แจ้งเตือนถึงสิ่งที่กำลังจะมาถึง คำเตือนนั้นคือหน้าต่างเตรียมการของคุณ และเป็นเพียงหน้าต่างเดียวที่คุณจะได้รับ
ตาม Into Indie Games การบันทึกด้วยตนเองหลังจากคำเตือนพายุปรากฏขึ้นเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้จริงที่สุด หากพายุรุนแรงกว่าที่คาดไว้ คุณสามารถโหลดใหม่และปรับการเตรียมการของคุณแทนที่จะยอมรับความสูญเสียเต็มจำนวน
ก่อนพายุจะมาถึง:
- เสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างส่วนล่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่รองรับน้ำหนักมากด้านบน
- หลีกเลี่ยงการเริ่มการก่อสร้างใหม่ที่เพิ่มแรงกดให้กับแพลตฟอร์มที่มีอยู่
- บันทึกด้วยตนเองเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ไม่ดีไม่ถาวร
หากคุณมีเชื้อเพลิงเพียงพอ คุณสามารถย้ายเรือเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากพายุได้ทั้งหมด ซึ่ง Into Indie Games ระบุว่าเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเมื่อมีเชื้อเพลิงสำรองเพียงพอ
การจัดการเชื้อเพลิงและการผลิตเชื้อเพลิงของคุณเอง
เชื้อเพลิงมีความสำคัญมากกว่าที่ปรากฏในตอนแรก ตามที่ Into Indie Games บันทึกไว้ การย้ายเรือระหว่างโซนต้องใช้เชื้อเพลิง 60 หน่วย และวัตถุระเบิดก็ใช้จากแหล่งเดียวกันนี้ ผู้เล่นใหม่มักจะหมดเร็วกว่าที่คาด
ทางออกระยะยาวคือการวิจัยอาคารผลิตเชื้อเพลิงผ่านห้องปฏิบัติการขนาดเล็ก ต้องใช้เวลา แต่ปริมาณเชื้อเพลิงสำรองในช่วงแรกโดยทั่วไปเพียงพอที่จะเชื่อมช่องว่างได้หากคุณไม่สิ้นเปลือง การให้ความสำคัญกับการวิจัยการผลิตเชื้อเพลิงตั้งแต่เนิ่นๆ จะป้องกันสถานการณ์ที่คุณไม่สามารถย้ายเรือได้เมื่อพายุมาถึง
การวิจัยใน All Will Fall ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อสามารถแก้ไขปัญหาปัจจุบันได้ แทนที่จะปลดล็อกสิ่งที่ยังไม่สามารถรองรับได้ การผลิตเชื้อเพลิงเป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่การวิจัยก่อนที่คุณจะรู้สึกถึงแรงกดดันนั้นคุ้มค่าอย่างแท้จริง
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ คือสิ่งที่ทำให้การเล่นจบลงจริงๆ
การเล่นที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ใน All Will Fall ไม่ได้จบลงด้วยการพังทลายอย่างน่าทึ่ง มันจบลงเพราะการลดลงของขวัญกำลังใจเล็กน้อยถูกเพิกเฉย เส้นทางการขนส่งยาวเกินไปเล็กน้อย โครงสร้างรับแรงกดมากเกินไปเล็กน้อย และทั้งสามอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน
คู่มือของ GamerBlurb อธิบายรูปแบบนี้โดยตรง: ความไร้ประสิทธิภาพเล็กๆ น้อยๆ ทับถมกันจนไม่สามารถจัดการได้ เกมจะให้สัญญาณเตือนล่วงหน้า แต่ก็ต่อเมื่อคุณตรวจสอบเป็นประจำ แทนที่จะรอให้บางสิ่งบางอย่างพัง
นิสัยบางอย่างที่ช่วยจับปัญหาได้ก่อนที่จะทับถมกัน:
- ตรวจสอบการแสดงภาพแรงกดทับเป็นประจำ ไม่ใช่แค่หลังจากมีบางอย่างดูผิดปกติ
- จับตาดูแนวโน้มความสุขของกลุ่มในช่วงหลายวัน ไม่ใช่แค่ภาพรวมปัจจุบัน
- แก้ไขความไร้ประสิทธิภาพทันทีที่ปรากฏ แทนที่จะรอคิวไว้ทีหลัง
สถานการณ์ใน All Will Fall แต่ละสถานการณ์มีความต้องการเฉพาะของตนเอง สถานการณ์ แท่นขุดเจาะน้ำมัน ให้ผลตอบแทนจากการสร้างลำดับต้นๆ ที่แน่นหนาและการเพิ่มประสิทธิภาพน้ำ สถานการณ์ รถบรรทุกน้ำมัน สร้างขึ้นจากการต่อเนื่องของเชื้อเพลิงและการเปลี่ยนโซน สถานการณ์ การแข่งขันพายุทอร์นาโด เพิ่มกำหนดเวลาแพลตฟอร์มที่เข้มงวดในวันที่ 60 ซึ่งเปลี่ยนวิธีการจัดลำดับความสำคัญของคุณ
สำหรับกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดและคู่มือการสร้างโคโลนีเพิ่มเติม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

