ภาพรวม
Amnesia: A Machine for Pigs จะพาคุณไปสวมบทบาทเป็น Oswald Mandus นักอุตสาหกรรมผู้มั่งคั่งที่ตื่นขึ้นจากฝันร้ายในคฤหาสน์ของเขาที่ลอนดอนในช่วงวันสิ้นปี 1899 ลูกๆ ของเขาหายตัวไป และมีบางอย่างที่เป็นเครื่องจักรและมีชีวิตกำลังเคลื่อนไหวอยู่ใต้พื้นบ้าน เกมนี้ไม่รอช้าที่จะปูโทนเรื่องให้ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เรื่องราวบ้านผีสิงธรรมดา แต่มันคือการเผชิญหน้ากับผลกระทบของยุคอุตสาหกรรม ลัทธิล่าอาณานิคม และราคาที่ต้องจ่ายจากความทะเยอทะยานที่ไร้การควบคุม
The Chinese Room สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Dear Esther ได้เข้ามารับหน้าที่พัฒนาต่อจาก Frictional Games และทิ้งลายเซ็นของพวกเขาไว้ใน DNA ของเกมนี้อย่างชัดเจน ในขณะที่ Amnesia: The Dark Descent เน้นไปที่การบริหารจัดการทรัพยากร (resource management) และระบบสติ (sanity mechanics) แต่ A Machine for Pigs กลับลดทอนระบบเหล่านั้นลงไปมาก ไม่มีน้ำมันให้เก็บ ไม่มีกล่องไม้ขีดไฟ (tinderboxes) ให้ตุน โฟกัสของเกมถูกย้ายไปที่บรรยากาศและการเล่าเรื่องเกือบทั้งหมด ซึ่งก็แล้วแต่ว่าคุณจะมองว่ามันเป็นเรื่องน่าโล่งใจหรือน่าผิดหวัง

Amnesia: A Machine for Pigs content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของแนว Survival Horror ในเกมนี้คือการสำรวจและการหลบหนี Mandus จะถือตะเกียงเดินไปตามทางเดินในยุควิกตอเรียนที่มืดมิด และต้องเผชิญหน้ากับเหล่าสัตว์ประหลาดลูกผสมหมูกับมนุษย์ที่น่าสยดสยองซึ่งอาศัยอยู่ในส่วนลึกของเครื่องจักร การต่อสู้ไม่ใช่ทางเลือก การซ่อนตัวและการวิ่งหนีคือเครื่องมือเดียวที่คุณมี

Amnesia: A Machine for Pigs content image
สรุปกลไกสำคัญ:
- การจัดการตะเกียงเพื่อทัศนวิสัย
- การแก้ปริศนาตามสภาพแวดล้อม
- การเก็บเอกสารและบันทึกเพื่อขยายความเนื้อเรื่อง
- การเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่เน้นการหลบหลีก
- ไม่มีระบบช่องเก็บของ (inventory system) แบบดั้งเดิม
การออกแบบปริศนาถือว่าไม่ซับซ้อนเมื่อเทียบกับภาคก่อน อุปสรรคส่วนใหญ่แก้ไขได้ด้วยการดึงคันโยกหรือหากุญแจ ไม่ต้องใช้การแก้ปัญหาที่ยุ่งยาก ผู้เล่นที่มองหาความลึกของระบบเกม (mechanical depth) อาจจะรู้สึกว่ายังไม่จุใจ แต่การลดความซับซ้อนลงก็ช่วยรักษาจังหวะการเล่าเรื่อง (narrative momentum) ให้ลื่นไหลได้เป็นอย่างดี

Amnesia: A Machine for Pigs content image
โลกและบรรยากาศ
ฉากหลังในปี 1899 ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยม ทางเดินที่ส่องสว่างด้วยแสงแก๊ส เครื่องจักรโรงงาน และภาพลักษณ์ของโรงฆ่าสัตว์ผสมผสานกันจนสร้างบรรยากาศที่กดดันได้อย่างแท้จริง ตัวเครื่องจักรเองซึ่งเป็นคอมเพล็กซ์ใต้ดินขนาดใหญ่ ทำหน้าที่เป็นทั้งภัยคุกคามในเชิงกายภาพและเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบถึงกลไกที่ลดทอนความเป็นมนุษย์ของจักรวรรดิ The Chinese Room ทำการบ้านมาดีมาก รายละเอียดของยุคสมัยนั้นชัดเจนจนทำให้รู้สึกว่าโลกในเกมมีชีวิตจริงๆ ไม่ใช่แค่ฉากประดับ
เรื่องราวของ Oswald ถูกถ่ายทอดผ่านบันทึกประจำวัน การบันทึกเสียง และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (environmental storytelling) งานเขียนมีความหนาแน่นและมีความเป็นวรรณกรรมสูง ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเมื่อดูจากพื้นฐานของ The Chinese Room ที่ถนัดเกมเน้นเนื้อเรื่อง ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าสำนวนมันดูเยอะเกินไป ในขณะที่บางคนมองว่านี่คือจุดแข็งที่สุดของเกม ซึ่งทั้งสองความเห็นก็ถือว่าสมเหตุสมผล
งานภาพและเสียง
HPL Engine 2 ของ Frictional Games ทำงานได้ดีในการเรนเดอร์สภาพแวดล้อมใต้ดิน โดยเฉพาะระบบแสงที่ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยม แสงจากตะเกียงทอดเงาลงบนผนังหินและเครื่องจักรที่เป็นสนิมได้อย่างสมจริง แม้ตัวเกมจะไม่ได้ดูอลังการตามมาตรฐานยุคใหม่ แต่ทิศทางศิลป์ (art direction) ก็ช่วยชดเชยสิ่งที่เอนจิ้นขาดไปได้
งานเสียงคือจุดที่ A Machine for Pigs โดดเด่นอย่างแท้จริง เพลงประกอบของ Jessica Curry นั้นเรียบง่ายและหม่นหมอง ใช้เปียโนและเครื่องสายที่บรรเลงขึ้นมาในจังหวะที่พอเหมาะพอดี เสียงบรรยากาศ (ambient audio) ไม่ว่าจะเป็นเสียงเครื่องจักรบดขยี้ที่ดังมาจากไกลๆ เสียงสัตว์ที่อู้อี้ หรือเสียงท่อที่ลั่นเอี๊ยดอ๊าด ช่วยรักษาความตึงเครียดไว้ได้แม้ในห้องที่ว่างเปล่า นี่คือหนึ่งในซาวด์แทร็กเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดในยุคนั้นเลยทีเดียว

Amnesia: A Machine for Pigs content image
ผลกระทบและตำนาน
วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2013 โดย A Machine for Pigs ได้รับเสียงวิจารณ์แบบผสมผสานแต่ก็ยังได้รับความเคารพ ผู้เล่นที่คาดหวังภาคต่อที่เหมือนกับ The Dark Descent ส่วนใหญ่จะรู้สึกหงุดหงิดกับระบบที่ถูกตัดทอนออกไป แต่ผู้เล่นที่เข้าถึงเกมในฐานะประสบการณ์สยองขวัญเชิงเนื้อเรื่องกลับพบสิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง ความเห็นที่แตกต่างนี้กลายเป็นนิยามของเกมมาจนถึงทุกวันนี้ มันจัดอยู่ในกลุ่มเกมสยองขวัญที่ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องมากกว่าระบบการเล่น เคียงคู่ไปกับเกมอย่าง SOMA และ Layers of Fear
เกมนี้วางจำหน่ายบน PC, Mac, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam และ Epic Games Store ทำให้เข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขวางตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยระยะเวลาการเล่นประมาณ 5 ถึง 6 ชั่วโมง ทำให้สามารถเล่นจบได้ในการนั่งเล่นเพียงครั้งเดียว สำหรับแฟนเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นบรรยากาศและมีกลิ่นอายของวรรณกรรม A Machine for Pigs ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่คุ้มค่าในการสัมผัสผลงานที่ดีที่สุดของ The Chinese Room
| ความต้องการระบบ | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| หน่วยประมวลผล (CPU) | Intel Core i3 / AMD A6 รุ่นประสิทธิภาพสูง หรือเทียบเท่า | Intel Core i5 / AMD FX รุ่นประสิทธิภาพสูง หรือเทียบเท่า |
| หน่วยความจำ (RAM) | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| กราฟิกการ์ด | NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 ระดับกลาง สำหรับ Intel HD Graphics แบบฝังอาจจะเล่นได้แต่ไม่รองรับอย่างเป็นทางการ หากมีปัญหาแนะนำให้อัปเดตไดรเวอร์ | NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000 รุ่นประสิทธิภาพสูง สำหรับ Intel HD Graphics แบบฝังอาจจะเล่นได้แต่ไม่รองรับอย่างเป็นทางการ หากมีปัญหาแนะนำให้อัปเดตไดรเวอร์ |















