• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Amnesia: The Dark Descent Banner
  1. เกม
  2. Amnesia: The Dark Descent
  3. ภาพรวม

Amnesia: The Dark Descent

เกี่ยวกับ Amnesia: The Dark Descent

สตูดิโอ

Frictional Games

เว็บไซต์

www.amnesiagame.com

วันวางจำหน่าย

September 8th 2010

Amnesia: The Dark Descent Logo
Amnesia: The Dark Descent
การกระทำการผจญภัยอินดี้ปริศนา

สัมผัสความสยองขวัญใน Amnesia: The Dark Descent เกมที่คุณต้องเอาตัวรอดในปราสาทร้างโดยไร้อาวุธ ใช้เพียงไหวพริบและการรักษาความสติเพื่อหนีจากเงามืด!

ผู้พัฒนา

Frictional Games

วันวางจำหน่าย

September 8th 2010

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Amnesia: The Dark Descent จะทำให้คุณลืมระบบต่อสู้เดิมๆ ไปได้เลย เพราะคุณมีเพียงความมืด ตะเกียงที่ริบหรี่ และเสียงฝีเท้าของบางสิ่งที่กำลังคืบคลานเข้ามาหาคุณ! ผลงานสยองขวัญระดับตำนานจาก Frictional Games ที่นิยามความรู้สึกไร้ทางสู้ใหม่หมด สร้างความหวาดผวาผ่านระบบสติสัมปชัญญะและเหล่าอสุรกายที่คุณทำได้เพียงแค่ 'หนี' เท่านั้น

Amnesia: The Dark Descent Gallery 1
Amnesia: The Dark Descent Gallery 2
Amnesia: The Dark Descent Gallery 3
Amnesia: The Dark Descent Gallery 4
Amnesia: The Dark Descent Gallery 5
Amnesia: The Dark Descent Gallery 6
Amnesia: The Dark Descent Gallery 7
Amnesia: The Dark Descent Gallery 8
Amnesia: The Dark Descent Gallery 9
Amnesia: The Dark Descent Gallery 10

ภาพรวม

Amnesia: The Dark Descent จะพาคุณสวมบทบาทเป็น Daniel ชายหนุ่มจากลอนดอนที่ตื่นขึ้นมาในปราสาท Brennenburg ในปี 1839 โดยแทบจำไม่ได้เลยว่าตัวเองเป็นใครหรือมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร เบาะแสเดียวที่มีคือบันทึกที่เขาเขียนถึงตัวเองก่อนจะจงใจลบความทรงจำในอดีตทิ้ง ซึ่งเนื้อหาในนั้นเร่งเร้าให้เขาต้องลงไปยัง Inner Sanctum ของปราสาทเพื่อสังหารชายที่ชื่อ Alexander จุดเริ่มต้นนี้ไม่ใช่แค่การปูเนื้อเรื่องให้ดูขลังเท่านั้น แต่มันคือแรงขับเคลื่อนในทุกจังหวะของการสำรวจ ที่บีบให้ Daniel ต้องปะติดปะต่อเศษเสี้ยวความทรงจำผ่านบันทึกและรายละเอียดของสภาพแวดล้อมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโถงทางเดินอันทรุดโทรมของปราสาท

ความสยองขวัญในเกมนี้ทำงานพร้อมกันถึงสองระดับ ภัยคุกคามภายนอกมาในรูปแบบของสัตว์ประหลาดที่คอยลาดตระเวนอยู่ในความมืด ซึ่งจะถูกดึงดูดด้วยเสียงและการเคลื่อนไหว ส่วนภัยคุกคามภายในคือค่า Sanity (ค่าสติ) ของ Daniel เองที่จะลดลงเรื่อยๆ หากเขาอยู่ในความมืดนานเกินไป พบเจอเหตุการณ์ชวนผวา หรือจ้องมองศัตรูตรงๆ เมื่อค่า Sanity ต่ำลง หน้าจอจะเริ่มบิดเบี้ยว Daniel จะเริ่มเห็นภาพหลอน และเสียงรอบข้างจะเริ่มเชื่อถือไม่ได้ Frictional Games ได้สร้างเกมที่การเอาตัวรอดต้องแลกมาด้วยสภาพจิตใจ และราคาที่ต้องจ่ายนั้นจะยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นทุกครั้งที่เผชิญหน้ากับศัตรู

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจหลักของ Amnesia: The Dark Descent คือการบริหารจัดการทรัพยากรและการหลบหนี Daniel ไม่มีอาวุธติดตัวเลย ดังนั้นทางเลือกเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดจึงมีจำกัด:

  • หลบในตู้หรือมุมมืด
  • ดับตะเกียงเพื่อลดการมองเห็น
  • อยู่นิ่งๆ เงียบๆ และหลบสายตา
  • วิ่งหนีเพื่อตัดการมองเห็น
  • ไขปริศนาตามสภาพแวดล้อมเพื่อไปต่อ

ระบบ Physics-based interaction ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับวัตถุเกือบทุกอย่างในฉากได้ เช่น การเปิดประตูด้วยการลากเมาส์แทนที่จะกดปุ่มเฉยๆ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี้ส่งผลต่อความรู้สึกอิน (Immersion) อย่างมาก การใช้มือยันประตูไว้ไม่ให้สิ่งที่พยายามพังเข้ามาจากอีกฝั่งนั้น เป็นหนึ่งในกลไกสร้างความกดดันที่ได้ผลที่สุดในเกมแนวนี้เลยทีเดียว

Tinderboxes (กล่องไม้ขีด) และน้ำมันตะเกียงเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องคอยบาลานซ์ระหว่างการใช้แสงสว่างกับการรักษาค่า Sanity ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วในความมืด ความตึงเครียดระหว่างการมองเห็นกับสภาพจิตใจนี่แหละคือหัวใจสำคัญในทุกการตัดสินใจที่คุณต้องทำในเกมนี้

โลกและบรรยากาศ

ปราสาท Brennenburg ถูกออกแบบมาให้รู้สึก "ไม่ชอบมาพากล" ในแบบที่อธิบายได้ยาก สถาปัตยกรรมเปลี่ยนจากงานหินยุคกลางที่คุ้นตาไปสู่สิ่งที่ดูผิดธรรมชาติและน่าขนลุกมากขึ้นเมื่อ Daniel ดำดิ่งลึกลงไป การเซ็ตติ้งในปี 1839 ทำให้ไม่มีเครื่องมือหรือการสื่อสารสมัยใหม่เข้ามาช่วย และความโดดเดี่ยวก็ครอบคลุมไปทั่ว ไม่มีผู้รอดชีวิตคนอื่น ไม่มีพันธมิตร และไม่มีที่ให้พักพิง

การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling) คือส่วนสำคัญที่สุดของเนื้อเรื่อง บันทึก ไดอารี่ และการทดลองทางเล่นแร่แปรธาตุที่ทิ้งไว้ทั่วปราสาทจะช่วยเติมเต็มประวัติของ Daniel และธรรมชาติของพิธีกรรมของ Alexander เรื่องราวที่ค่อยๆ เผยออกมานั้นชวนขนลุกอย่างแท้จริง ทั้งในแง่ของการเสียสละ ความรู้สึกผิด และผลลัพธ์จากการตัดสินใจภายใต้ความกดดันขั้นสุด

อิทธิพลและตำนาน

Amnesia: The Dark Descent เปิดตัวในช่วงที่เกมแนว Survival Horror กำลังเปลี่ยนทิศทางไปเน้นความเป็น Action มากขึ้น หลังจากที่ Resident Evil 4 ได้วางมาตรฐานใหม่ไว้เมื่อหลายปีก่อน และเกมสยองขวัญส่วนใหญ่ก็เดินตามรอยนั้น แต่ Frictional Games เลือกทำในสิ่งที่ตรงกันข้าม โดยสร้างเกมที่วัดความสำเร็จจากจำนวนผู้เล่นที่ "ทนความกลัวไม่ไหวจนต้องกดออกเกม" ซึ่งผลตอบรับนั้นรุนแรงพอที่จะเปลี่ยนความคาดหวังของเกมแนวนี้ไปอย่างสิ้นเชิง และกลายเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีกมากมายตลอดช่วงปี 2010

ปัจจุบันเกมนี้วางจำหน่ายบน Windows, macOS, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch โดยเฉพาะเวอร์ชัน Switch ที่ทำให้ผู้เล่นยุคใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ระบบ Sanity, ระบบการโต้ตอบด้วยฟิสิกส์ และความมุ่งมั่นที่จะให้ผู้เล่นไร้ทางสู้โดยสิ้นเชิง ยังคงเป็นฟีเจอร์เด่นที่ทำให้เกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกม Survival Horror ที่ได้ผลที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา