• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Apex Legends season five patch ...
18 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Apex Legends
  3. คู่มือ
  4. Apex Legends: คู่มือ Pathfinder สุดยอดการใช้ Grapple
ระดับกลาง

Apex Legends: คู่มือ Pathfinder สุดยอดการใช้ Grapple

เรียนรู้เทคนิค Grapple, Zipline และสกิลติดตัวของ Pathfinder เพื่อไต่อันดับใน Apex Legends

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Apex Legends season five patch ...

Pathfinder ใน Apex Legends คือใคร?

Pathfinder คือ Legend สาย Skirmisher ที่อยู่กับเกม Apex Legends มาตั้งแต่วันแรก โดยผู้เล่นทุกคนสามารถใช้งานได้ทันทีโดยไม่ต้องปลดล็อก ภายใต้รูปลักษณ์หุ่นยนต์ MRVN ที่ดูร่าเริงนั้น คือหนึ่งใน Legend ที่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูงที่สุดในเกม ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อเน้นการเคลื่อนที่โดยเฉพาะ Grappling Hook ของเขาเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ที่อเนกประสงค์ที่สุดใน Apex Legends ส่วน Zipline Gun ของเขาก็เปรียบเสมือนทางด่วนให้เพื่อนร่วมทีมทั้ง squad ข้ามแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว และสกิลติดตัวอย่าง Insider Knowledge ยังช่วยเปลี่ยนการสแกน care package ให้เป็นการชาร์จ ultimate ฟรี หากคุณใช้ Grapple ได้แม่นยำ Pathfinder จะเป็นหนึ่งใน 5 Legend ที่เก่งที่สุด แต่ถ้าพลาด คุณก็จะเป็นเพียงเป้านิ่งที่ห้อยต่องแต่งอยู่กลางอากาศเท่านั้น

Grapple range indicator active

ตัวบ่งชี้ระยะ Grapple ขณะทำงาน

ชุดสกิลของ Pathfinder ทำงานอย่างไร?

การเข้าใจตัวเลขเบื้องหลังของแต่ละสกิลคือขั้นตอนแรกในการใช้งานให้ถูกต้อง

Loading table...

Grappling Hook (Tactical)

Grappling Hook จะยิงไปยังพื้นผิวแข็งใดๆ ภายในระยะ 21 เมตร วงกลมเล็กๆ บนเป้าเล็งของ Pathfinder จะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าเมื่อเป้าหมายอยู่ในระยะ เมื่อยิงโดน Pathfinder จะถูกดึงไปยังจุดนั้น แต่เชือกจะขาดหากมุมระหว่างตะขอกับตัวคุณเกิน 90 องศา ซึ่งข้อจำกัด 90 องศานี้ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นกลไกที่ทำให้การโหนตัว (swing) เป็นไปได้

คูลดาวน์จะแปรผันตามระยะทางในแนวราบ ไม่ใช่แนวตั้ง การโหนขึ้นตรงๆ 40 เมตรแทบจะไม่ส่งผลต่อเวลาคูลดาวน์ แต่การโหนในแนวราบ 40 เมตรอาจทำให้คูลดาวน์พุ่งไปถึงขีดจำกัดที่ 30 วินาที คูลดาวน์ต่ำสุดคือ 10 วินาทีสำหรับการดึงระยะสั้นมาก แพตช์เดือนพฤศจิกายน 2020 ได้จำกัดเวลาเดินทางไว้ที่ 5 วินาที และกำหนดคูลดาวน์สูงสุดไว้ที่ 30 วินาทีไม่ว่าระยะทางจะไกลแค่ไหนก็ตาม

ข้อมูล
ให้กระโดดในจังหวะที่ตะขอเกี่ยวโดนพื้น จะช่วยลบการชะงักเมื่อเท้าแตะพื้นและทำให้คุณรักษาโมเมนตัมในการโหนตัวได้ดีขึ้นมาก

Insider Knowledge (Passive)

ในฐานะ Skirmisher, Pathfinder สามารถมอง care package เพื่อดูไอเทมระดับสูงสุดที่อยู่ข้างในได้ ส่วนพิเศษของ Insider Knowledge คือการลดคูลดาวน์ ultimate: ทุก package ที่เขาสแกนด้วยตัวเองจะช่วยลดเวลาชาร์จ Zipline Gun ลง 10 วินาที และรีเซ็ต ultimate ให้เต็มทันทีหากชาร์จเต็มอยู่แล้ว คุณสามารถสแกนได้สูงสุด 4 package ต่อแมตช์ เพื่อลดเวลาคูลดาวน์รวม 40 วินาที ทำให้จากเดิมที่ต้องชาร์จ 3 นาที เหลือเพียง 2 นาที 20 วินาทีเท่านั้น

สองกฎที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม:

  • การสแกน package ที่เพื่อนร่วมทีมเปิดเผยไปแล้วยังคงนับผลให้ Pathfinder (อ้างอิงจากแพตช์เดือนตุลาคม 2023)
  • การสแกน package ที่ถูกเก็บของไปหมดแล้วจะไม่มีผลใดๆ
อันตราย
ควรยิง Zipline ก่อนที่จะสแกน care package เสมอ เพราะการสแกนจะช่วยชาร์จ ultimate ให้เต็ม ทำให้คุณได้วาง Zipline และเริ่มชาร์จอันถัดไปได้ทันที

Zipline Gun (Ultimate)

Zipline Gun จะสร้างเส้นโหนที่ยาวประมาณ 200 เมตร ซึ่งผู้เล่นทุกคนในแมตช์รวมถึงศัตรูสามารถใช้งานได้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่บน Zipline ของ Pathfinder เร็วกว่า Zipline ปกติในแผนที่ 66% โดยสามารถวาง Zipline ได้สูงสุด 4 เส้นพร้อมกัน

การซูม 3 เท่าขณะเล็งปืนช่วยให้คุณวางเส้น Zipline ไปยังดาดฟ้าตึกที่อยู่ไกลหรือข้ามเหวได้อย่างแม่นยำ การกระโดดสั้นๆ ขณะจับ Zipline จะส่งตัวคุณพุ่งขึ้นไปในอากาศ ซึ่งเรียกว่า "super-jump" เป็นการเคลื่อนที่ที่ช่วยเพิ่มความสูงและทำให้ศัตรูคาดเดาจังหวะได้ยากขึ้น

คำเตือน
ศัตรูสามารถใช้ Zipline ของคุณได้เช่นกัน อย่าพาด Zipline เข้าไปยังพื้นที่ปะทะโดยตรงหรือวางไว้ด้านหลังตำแหน่งป้องกันของคุณ
Zipline placement range field

ระยะการวาง Zipline

จะฝึกใช้ Grappling Hook ให้เชี่ยวชาญได้อย่างไร?

Grapple ไม่ใช่แค่ท่าเดียว แต่เป็นระบบที่มีเทคนิคย่อยหลายอย่าง ซึ่งมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

Grapple hop (การเข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็ว)

ยิงตะขอลงพื้นตรงหน้าคุณ กระโดดพร้อมกัน แล้วเงยหน้าขึ้น ผลลัพธ์คือการพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วซึ่งเร็วกว่าการวิ่งปกติและข้ามสิ่งกีดขวางเตี้ยๆ ได้ มันมีประโยชน์ในการเข้าไฟต์เพื่อปิดระยะห่าง แต่คุณจะตกเป็นเป้าชั่วขณะ ดังนั้นควรเลือกจังหวะให้ดี

การรักษาโมเมนตัม

Grapple ให้ความเร็วแก่คุณ การรักษาความเร็วนั้นไว้หลังจากลงพื้นคือสิ่งที่แยกผู้เล่น Pathfinder ทั่วไปออกจากมือโปร ให้สไลด์ทุกครั้งเมื่อลงพื้น หากมีเนินอยู่ใกล้ๆ ให้กะจังหวะลงพื้นให้ความลาดชันช่วยส่งโมเมนตัมไปข้างหน้า การทำ Bunny hop ตอนจบจะช่วยเพิ่มระยะการเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้นมาก

การปล่อยเชือกก่อนกำหนด

การถือเชือกไว้นานเกินไปจะทำให้โมเมนตัมหายหรือทำให้คุณพุ่งชนกำแพง ให้ปล่อยเชือกเร็วพอที่จะโหนเป็นเส้นโค้งกลางอากาศ แต่ต้องช้าพอที่จะสร้างความเร็วสูงสุด จุดที่เหมาะสมที่สุดต้องอาศัยการฝึกฝนใน Firing Range แต่กฎเหล็กคือให้ปล่อยก่อนที่คุณจะเริ่มชะลอตัวเข้าหาจุดที่ตะขอเกี่ยว

การโหนในแนวตั้ง

การเล็งตะขอไปที่กำแพงด้านบนหรือคานเหนือหัวจะส่ง Pathfinder พุ่งขึ้นฟ้า นี่คือวิธีที่ผู้เล่นเก่งๆ ใช้ขึ้นดาดฟ้าตึกในจังหวะเดียว หรือเพิ่มความสูงในจุดที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้จากพื้นดิน ข้อเสียคือคุณจะตกเป็นเป้าเต็มๆ ระหว่างพุ่งขึ้นไป ดังนั้นควรหาจุดลงจอดให้ดีก่อนจะขึ้นไป

Wall bounce ต่อด้วย Grapple

การกระโดดเด้งกำแพง (wall jump) จะเปลี่ยนทิศทางโมเมนตัมและมักจะทำให้คุณอยู่ในระยะ Grapple ของพื้นผิวที่คุณไม่สามารถเอื้อมถึงได้จากพื้นราบ การผสมผสานระหว่าง wall bounce แล้วต่อด้วย Grapple ทันที เป็นหนึ่งในท่าเปลี่ยนตำแหน่งที่เร็วที่สุดใน Apex Legends และแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่ศัตรูจะคาดเดาได้

การใช้ Grapple ใส่ศัตรู

ตะขอสามารถเกี่ยวโดนตัวศัตรูได้ ทำให้ทั้งคุณและศัตรูถูกดึงเข้าหากัน แม้จะมีประโยชน์ในการต่อสู้จำกัด แต่การใช้ Grapple ดึงศัตรูที่ล้มลงมาใกล้ๆ เพื่อปิดฉากอย่างรวดเร็วและสลับเกราะ (armor swap) นั้นมีประโยชน์มากในสถานการณ์ที่การวิ่งเข้าไปหาจะทำให้คุณโดนยิงฟรี

Mid-swing momentum arc

เส้นโค้งโมเมนตัมขณะโหนตัว

Loadout แบบไหนที่เหมาะกับ Pathfinder ที่สุด?

Pathfinder เล่นสไตล์ดุดัน เขาใช้ Grapple เข้าไฟต์ อ้อมหลังด้วยความเร็ว และถอยออกมาก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ได้ทัน Loadout ของเขาควรจะเข้ากับสไตล์นี้

อาวุธหลัก: R-301, Flatline, Nemesis ทั้งสามกระบอกนี้จัดการการต่อสู้ระยะกลางได้ดี ซึ่งเป็นระยะที่ไฟต์ส่วนใหญ่เริ่มต้นขึ้นก่อนที่เขาจะใช้ Grapple เข้าประชิด

อาวุธรอง: R-99, CAR SMG, Peacekeeper สำหรับปิดฉากในระยะใกล้หลังจาก Grapple เข้าไปถึงตัว โดยเฉพาะ Peacekeeper ที่แข็งแกร่งมากเพราะคุณสามารถยิงได้อย่างแม่นยำขณะทำ Grapple hop กลางอากาศ

หลีกเลี่ยงการจัด Loadout ที่เน้นระยะไกลเพียงอย่างเดียว การเคลื่อนที่ของ Pathfinder ทำให้เขาอยู่ในระยะใกล้ถึงกลางตลอดเวลา การถือปืน Sniper มักจะเป็นการเสียช่องอาวุธไปเปล่าๆ

Legend Upgrades: ควรเลือกอัปเกรดอันไหน?

ตั้งแต่ Season 20 เป็นต้นมา Pathfinder จะได้รับช่องอัปเกรด 2 ช่องเมื่อ Evo Armor เลเวลอัปในโหมด Battle Royale

ตัวเลือกเลเวล 2:

  • Forward Scout ให้สิทธิ์เข้าถึง Survey Beacons (ข้อมูลตำแหน่งวง)
  • Insider Knowledge (อัปเกรด) ให้สิทธิ์เข้าถึง Ring Consoles

Forward Scout มักจะดีกว่าสำหรับการเล่น Ranked ที่การรู้ตำแหน่งวงช่วยให้ชนะเกมได้

ตัวเลือกเลเวล 3:

  • Death Grapple รีเซ็ตคูลดาวน์ Grappling Hook เมื่อน็อกศัตรูได้ นี่คือตัวเลือกสายบุกและอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า การทำ Grapple ต่อเนื่องในไฟต์ squad เป็นการเพิ่มพลังที่รุนแรงมาก
  • Zipline Zen มอบการลดความเสียหาย 25% ขณะโหน Zipline มีประโยชน์สำหรับการเล่นเชิงรับหรือเมื่อทีมของคุณใช้ Zipline ในการเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยๆ

สำหรับการเล่น Ranked ส่วนใหญ่ Death Grapple ในเลเวล 3 คือตัวเลือกที่ถูกต้อง การรีเซ็ตคูลดาวน์ฟรีกลางไฟต์สามารถนำไปสู่การเก็บหลายคิลได้ต่อเนื่อง

Level 3 upgrade options

ตัวเลือกอัปเกรดเลเวล 3

วิธีรับมือกับ Pathfinder?

การเคลื่อนที่ของ Pathfinder นั้นลื่นไหลและเป็นเส้นโค้งที่คาดเดาได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเล็งยิงดักหน้าเป้าหมายที่กำลังโหนตัวแทนที่จะเล็งตาม Pathfinder ที่ใช้รูปแบบการโหนเดิมๆ ซ้ำๆ จะกลายเป็นเป้าที่อ่านทางง่าย

Silence ของ Revenant คือตัวแก้ทางที่หนักที่สุดในเกม สกิล Tactical ของเขาจะยกเลิก Grappling Hook กลางคันและป้องกันไม่ให้ยิงใหม่ได้ในช่วงที่ติด Silence หากคุณกำลังสู้กับ Pathfinder และมี Revenant ในทีม ให้ใช้ Silence ก่อนที่เขาจะยิง Grapple

วิธีรับมือทั่วไป:

  • คุมมุมที่ทำให้เขาไม่มีจุดยึด Grapple
  • กดดัน Pathfinder ทันทีหลังจากเขาลงพื้น ก่อนที่คูลดาวน์จะหมด
  • หลีกเลี่ยงการสู้ใกล้สิ่งก่อสร้างสูงๆ ที่เปิดโอกาสให้เขาหนีในแนวตั้งได้ฟรี

Squad ที่เข้ากับ Pathfinder

Pathfinder ไม่ได้มีสกิลที่คอมโบกับ Legend ตัวไหนเป็นพิเศษ แต่ Zipline ของเขาเป็นประโยชน์ต่อ Legend ที่เคลื่อนที่ช้าที่สุด Caustic และ Wattson สามารถวางแก๊สหรือรั้วไว้ที่ปลาย Zipline เพื่อจัดการศัตรูที่ตามมาได้ Octane ที่ใช้ Launch Pad ร่วมกับ Grapple จะสร้างระยะการเคลื่อนที่ที่มหาศาลในจังหวะเดียว Wraith ที่วาง Portal หลังจากโหน Zipline ขึ้นที่สูง จะสร้างเส้นทางหนีที่แทบไม่มีใครตามทัน

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดว่า Pathfinder เข้ากับคลาส Skirmisher ในปัจจุบันอย่างไร สามารถดูได้ที่ Apex Legends Wiki ในหน้าของ Pathfinder ซึ่งครอบคลุมการปฏิสัมพันธ์ของคลาสและการเปลี่ยนแปลงของแพตช์ในอดีตอย่างละเอียด

เคล็ดลับขั้นสูงที่ไกด์ส่วนใหญ่มักข้าม

  • สแกนก่อน Zipline หมดเวลา: หาก Zipline ของคุณวางอยู่แล้วและคุณเจอ care package ให้สแกนมัน การชาร์จเต็มจะทำให้คุณวาง Zipline เส้นที่สองได้ทันที สร้างเครือข่ายสองเส้นเพื่อการหมุนเวียนในแผนที่ที่รวดเร็ว
  • การสไลด์ก่อน Grapple จะช่วยให้มีความแม่นยำกลางอากาศ 100% ด้วยอาวุธทุกชนิดขณะที่กำลังถูกดึง ช่วงเวลาความแม่นยำนั้นสั้นแต่มีอยู่จริง
  • Super-jump บน Zipline ใดก็ได้: วิธีนี้ใช้ได้กับ Zipline ในแผนที่ด้วย ไม่ใช่แค่ของ Pathfinder เท่านั้น ให้จับ Zipline แล้วกระโดด คุณจะพุ่งขึ้นด้านบน ผสมผสานกับ Grapple เพื่อเพิ่มความสูงพิเศษ
  • Zipline 4 เส้นพร้อมกัน: คุณสามารถคง Zipline ไว้ได้สูงสุด 4 เส้นพร้อมกัน ในช่วงท้ายเกม การวาง Zipline ไว้หลายเส้นจะสร้างเครือข่ายการเคลื่อนที่ที่ทีมของคุณใช้หมุนเวียนได้ ในขณะที่ศัตรูทำได้เพียงเดินเท้า

เบื้องหลังของ Pathfinder: MRVN ผู้ต้องการเพียงแค่เพื่อน

Pathfinder คือ MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) ที่ตื่นขึ้นมาเพียงลำพังในโกดังร้างโดยไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับผู้สร้าง เขาเข้าร่วม Apex Games เพื่อให้เป็นที่รู้จักและตามหาผู้ที่สร้างเขาขึ้นมา เขาให้เสียงโดย Chris Edgerly สูง 6'2" และหนัก 937 ปอนด์ สกิลของเขาดัดแปลงมาจาก Grapple Tactical ใน Titanfall 2 และ Heirloom ของเขาคือ Boxing Gloves ซึ่งเปิดตัวในช่วงอีเวนต์ Holo-Day Bash

เขาเปลี่ยนคลาสมาแล้ว 3 ครั้งในประวัติศาสตร์: Support ตอนเปิดเกม, Recon ตั้งแต่กุมภาพันธ์ 2020 และสุดท้ายคือ Skirmisher ตั้งแต่กุมภาพันธ์ 2023 เมื่อ Passive ของเขาถูกปรับจากการสแกน Survey Beacon มาเป็นการสแกน care package

สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ของ Apex Legends ในทุก Legend และทุกโหมด สามารถ เรียกดูไกด์เกมล่าสุด ได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026