
เจาะลึก Weapon Amplifications ใน ARC Raiders วิธีปลดล็อก แหล่งฟาร์มโมดูล และแนวทางการอัปเกรดที่คุ้มค่าที่สุด

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

คู่มือ ARC Raiders: วิธีหา Grappling Hook Blueprint
วิธีตามหาและคราฟต์ Uncommon Grappling Hook Blueprint ที่ Level 1 Utility Station ในเกม ARC Raiders พร้อมคำแนะนำแบบครบจบในที่เดียว

คู่มือ ARC Raiders: วิธีทำเควสต์ Bait, Fetch, Blast ให้สำเร็จ
กำจัด Bully ใน Pendola Pass เพื่อเก็บ Bully Fragmenter แล้วนำไปส่งให้ Apollo รับ 10,000 XP และ Wolfpack ไปเลย

คู่มือ ARC Raiders: วิธีทำเควสต์ When Everything Falls ให้สำเร็จ
ทำภารกิจถ่ายภาพในเควสต์ When Everything Falls ของ ARC Raiders ให้ครบด้วยคำแนะนำการผ่าน Spaceport ทีละขั้นตอน
อัปเดต Frozen Trail ได้เปลี่ยน ARC Raiders ให้กลายเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมในระดับสูง และ Weapon Amplification (การขยายขีดความสามารถอาวุธ) คือเหตุผลสำคัญ มันช่วยผลักดันปืนให้ไปถึงระดับคุณภาพขั้นที่ 5 และแทนที่จะเป็นการเพิ่มค่าสถานะแบบทื่อๆ มันกลับมอบสายการอัปเกรดแบบแตกแขนงให้ปืนแต่ละกระบอก พร้อมทางเลือกที่เปลี่ยนวิธีการใช้งานปืนไปอย่างสิ้นเชิง เช่น Rattler ที่บรรจุได้ 64 นัด, Renegade ที่ติดกล้องสไนเปอร์ หรือ Burletta ที่ยิงแบบ Full-auto สิ่งเหล่านี้ไม่เคยมีมาก่อนในอัปเดตนี้ และตอนนี้ทั้งหมดกำลังรอให้คุณไปฟาร์มเพื่อครอบครองมัน
Weapon Amplification คือระดับการอัปเกรดขั้นที่ 5 สำหรับปืนใน ARC Raiders ในขณะที่ระดับ 1 ถึง 4 ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มค่าสถานะแบบเส้นตรง แต่ Amplification จะมอบ Perk Tree (ผังความสามารถ) เฉพาะตัวให้กับปืนแต่ละกระบอก โดยมีเส้นทางอัปเกรดแตกแขนง 1 ถึง 3 ทาง บางเส้นทางช่วยเสริมจุดเด่นเดิมของปืน บางเส้นทางปรับเปลี่ยนปืนใหม่ตั้งแต่ต้น หรือบางเส้นทางก็เปลี่ยนบทบาทของปืนไปเลย
ทุกผัง Amplification จะมีอย่างน้อย 2 สายให้เลือก บางสายเป็นแบบ Exclusive ซึ่งหมายความว่าหากเลือกสายหนึ่งแล้ว จะไม่สามารถเลือกอีกสายได้ถาวร และไม่มีการรีเซ็ต (Respec) เมื่อคุณตัดสินใจเลือกเส้นทางใดแล้ว ตัวเลือกนั้นจะอยู่กับปืนตลอดไป ตัวปืนจะได้รับโมเดลใหม่เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนั้น ดังนั้น Rattler ที่ผ่านการ Amplify แล้วจะมีรูปลักษณ์ที่ต่างจากปืนมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
คำตอบสั้นๆ คือคุณต้องมี Gunsmith (ช่างปืน) เลเวล 4 และ Research Station (สถานีวิจัย) เลเวล 4 ภายใน Outpost ของคุณ ซึ่งการจะไปถึงจุดนั้นต้องใช้เวลาพอสมควร นี่คือเส้นทางทั้งหมด
Outpost เป็นโปรเจกต์ก่อสร้าง 3 ระยะที่พบได้ในแท็บ Outpost ของเมนูหลัก คุณจะต้องใช้กล้องถ่ายรูปในช่วงใดช่วงหนึ่งของกระบวนการนี้ Shani มีขาย หรือคุณสามารถคราฟต์ได้ที่ Workbench หรือหาได้จากการออก Raid

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
ห้องแต่ละห้องที่คุณเพิ่มเข้าไปจะนับเป็นเลเวล Outpost 1 เลเวล คุณจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 พร้อมห้องหลัก และต้องไปให้ถึงเลเวล 4 ก่อนที่ Gunsmith และ Research Station จะสามารถอัปเกรดเป็นระดับที่ 4 ได้
| การขยาย | สิ่งที่ปลดล็อก | วัสดุสำคัญ |
|---|---|---|
| เลเวล 1 ไป 2 | Research Station II, ห้องใหม่ | Steel Cable 3 ชิ้น, Sheet Metal 20 ชิ้น, Cable Strippers 3 ชิ้น |
| เลเวล 2 ไป 3 | ห้องใหม่ | Epoxy Buckets 3 ชิ้น, Planks 35 ชิ้น, Hand Drills 3 ชิ้น |
| เลเวล 3 ไป 4 | Gunsmith IV และ Research Station IV, ห้องใหม่ | Sheet Metal 40 ชิ้น, Laser Levels 3 ชิ้น, Insulation Rolls 3 ชิ้น |
Steel Cable, Epoxy Buckets, Hand Drills, Laser Levels และ Insulation Rolls สามารถพบได้ทั่วไปที่ Freight Terminal บน Pendola Pass โดยเฉพาะภายในตู้รถไฟโดยสารและบนชั้นวางของใน Commissary Supermarket
Gunsmith จะเลื่อนจาก III ไป IV โดยใช้ Radial Presses 3 ชิ้น, Magnetic Accelerators 3 ชิ้น และ Emperor Modulator 1 ชิ้น Emperor Modulator เป็นวัสดุระดับตำนาน (Legendary) ที่ดรอปเฉพาะภายใน Fallen Emperor บน Pendola Pass ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเข้าไปข้างในนั้นให้ได้ก่อน
การได้รับ Emperor Gateway Conduit:
เลเซอร์สีแดงพวกนั้นเห็นชัดมาก เตรียมตัวรับมือกับ Raiders คนอื่นที่จะโผล่มาได้เลย

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
ตัวเลือก Amplify จะไม่ปรากฏบนอาวุธที่ต่ำกว่าระดับ IV อาวุธจะต้องอยู่ในระดับคุณภาพที่ 4 แล้วเท่านั้นถึงจะสามารถขยายขีดความสามารถต่อไปได้
เปิดแท็บ Weapon Upgrades ของ Gunsmith เลือกปืน แล้วกด Amplify คุณต้องใช้ Amplification Module ที่ตรงกับระดับความหายากของปืน:
การ Amplify จะช่วยซ่อมปืนจนเต็มสภาพด้วย Module ทุกระดับดรอปในอัตราเดียวกัน ดังนั้น Mk. V จึงไม่ได้หายากไปกว่า Mk. I
คลิกขวาที่อาวุธที่ผ่านการ Amplify เพื่อเปิดผังอัปเกรด โหนดบางอันใช้เพียงวัสดุและสามารถกดใช้ได้ทันที ส่วนโหนดอื่นต้องใช้ Amplified Research ที่สถานีวิจัยเลเวล 4 ก่อน และบางโหนดมีเงื่อนไขการใช้งาน เช่น ทำความเสียหาย 100 ด้วยปืนกระบอกนั้น ก่อนที่โหนดจะปลดล็อก
คะแนนวิจัยได้มาจากการศึกษาไอเทมที่สถานีวิจัย Frigate Diagnostic Node (ระดับตำนาน) ให้ 1,000 คะแนน, ARC Data Module (ระดับ Epic) ให้ 200 คะแนน และไอเทมทั่วไปอย่าง Battered Paperbacks จะให้คะแนนน้อยกว่า
Modules ดรอปจาก 2 สถานที่เท่านั้น: Frigate และภายใน Fallen Emperor บน Pendola Pass อัตราการดรอปของ Mk. I ถึง Mk. V ไม่ต่างกัน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องพยายามฟาร์มเจาะจงระดับ
Module แต่ละชิ้นมีน้ำหนัก 0.5 และขายได้ 7,000 ให้นำ Module ที่พบใส่ใน Safe Pocket ทันที เคยมีผู้เล่นคนหนึ่งรอดจากการถูกน็อกบนดาดฟ้า Frigate เพราะเขาเก็บมันไว้ในกระเป๋าเรียบร้อยแล้ว
สรุปการฟาร์ม: วิ่งอีเวนต์ Redirection บน Pendola Pass เพื่อหา Emperor Payloads (ซึ่งบรรจุ Pneumatic Actuators, Pressure Regulators และ Couplers สำหรับกุญแจ Emperor), ใช้กุญแจเพื่อเข้า Emperor สำหรับหา Modules และ Modulators และบุก Frigate เพื่อหา Modules และ Diagnostic Nodes สำหรับคะแนนวิจัย
อาวุธ 15 ชนิดสามารถ Amplify ได้ในช่วงเปิดตัว Embark ระบุว่ารายการนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้านล่างนี้คือเส้นทางการอัปเกรดที่ทราบทั้งหมด
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Anvil Splitter | กระสุนแต่ละนัดแตกออกเป็น 4 โปรเจกไทล์ที่เบากว่า |
| X-Rounds | กระสุนระเบิดที่สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อ Raiders และเกราะ ARC |
ทั้งสองอย่างนี้เลือกได้เพียงอย่างเดียว Anvil Splitter จะเข้ามาแทนที่ Tech Mod เดิม ดังนั้น Anvil ที่ผ่านการ Amplify จะเสียช่อง Tech Mod ไป
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Charged Burst | กดค้างเพื่อชาร์จ; ยิ่งชาร์จนานยิ่งยิงโปรเจกไทล์ออกไปมากเมื่อปล่อย |
| Increased Burst | เวอร์ชันปรับปรุงของ Charged Burst ต้องมี Charged Burst ก่อน |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Semi-Auto | เปลี่ยน Bettina เป็นระบบยิงกึ่งอัตโนมัติ |
| X-Rounds | กระสุนระเบิด; ต้องมี Semi-Auto ก่อน |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusive) | ยิงเป็นชุด, +2 โปรเจกไทล์ต่อชุด |
| Increased Burst | +2 โปรเจกไทล์ต่อชุด, +3 กระสุนในแม็ก; ต้องมี Burst Fire |
| Full-Auto (Exclusive) | ยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, 60% เพิ่มอัตราการยิง, -2 ความเสียหายพื้นฐาน, 60% ลดตัวคูณ Headshot, แรงดีดและกระจายกระสุนสูง |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
Burst Fire และ Full-Auto เลือกได้เพียงอย่างเดียว การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจะล็อกอีกอย่างไว้
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Carbine Conversion | ความเสถียรและความแม่นยำดีขึ้น, ความคล่องตัวลดลง |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง; ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Carbine Conversion |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Anti-Weak Point | สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อจุดอ่อน ARC, น้อยลงต่อเกราะภายนอก |
| Ramping Damage | ความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่ลำแสงยังคงเล็งเป้าหมาย; ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Anti-Weak Point |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusive) | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม; ปิดกั้นสายอื่นทั้งหมด |
| Semi-Auto | +150% อัตราการยิง, -20% ตัวคูณ Headshot, +40% การกระจายกระสุนต่อนัด |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
| Tracker Rounds (Exclusive) | เผยตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกยิงเป็นเวลา 5 วินาที; รวมสูงสุด 2 การ Amplify |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Mag Reload | รีโหลดแม็กกาซีนเต็มในครั้งเดียวแทนการใส่ทีละนัด |
| Incendiary Grenades | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | บรรจุกระสุนมากขึ้นต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Slug Rounds | ยิงโปรเจกไทล์ความเสียหายสูง 1 นัดแทนลูกปราย, +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Scoped | เพิ่มกล้องเล็ง |
| Straight Bolt | ขึ้นลำกล้องขณะเล็ง (ADS) |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Full-Auto | เพิ่มระบบยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ |
| Anti-Shield | ทำลายเกราะได้เร็วขึ้น |
| X-Rounds | กระสุนระเบิด; Exclusive ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Anti-Weak Point | สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อจุดอ่อน ARC, น้อยลงต่อเกราะภายนอก |
| Straight Bolt | ขึ้นลำกล้องขณะเล็ง (ADS) |
| Tracker Rounds | เผยตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกยิงเป็นเวลา 5 วินาที |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| High Velocity | ความเร็วโปรเจกไทล์เร็วขึ้น |
| Incendiary Grenades | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | +2 กระสุนที่บรรจุต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Drum Mag | +40 ขนาดแม็กกาซีน (รวม 64 นัด), +50% แรงดีดแนวตั้งและแนวนอน, +30% การกระจายกระสุนสูงสุด, 10% เล็ง (ADS) ช้าลง; ต้องมี More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม; Exclusive |
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | +1 กระสุนที่บรรจุต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Scoped | เพิ่มกล้องสไนเปอร์; Renegade ที่ผ่านการ Amplify จะเสียช่องแม็กกาซีนไป |
หลังจากทดสอบอาวุธ 4 ชนิดที่ได้ลองเล่นในช่วงพรีวิว นี่คือตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุด
จุดอ่อนที่สุดของ Rattler คือแม็กกาซีนที่เล็ก Drum Mag แก้ปัญหานี้ได้โดยตรง เพิ่มความจุเป็น 64 นัดสำหรับกระสุนขนาดกลาง เนื่องจาก More Reload มาก่อนและบรรจุได้ 4 นัดต่อครั้ง การรีโหลดจึงช้ากว่าแม็กมาตรฐานแต่ไม่ได้แย่จนน่ากลัวอย่างที่ผู้เล่นกังวล เมื่อใช้ร่วมกับ Kinetic Converter และชุดแต่งพานท้าย กริป และลำกล้องที่เหมาะสม มันจะกลายเป็นปืนเลเซอร์ระยะใกล้
สาย Incendiary Rounds ก็น่าสนใจสำหรับ PvE ผู้เล่นที่ใช้ในช่วง Early Access บอกว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดในอัปเดตนี้เมื่อสู้กับ ARC แม้จะใช้แม็กมาตรฐาน 24 นัดก็ตาม
ตัวเลือกที่เห็นพ้องต้องกันที่สุดสำหรับการเล่นระยะไกล Renegade ติดกล้องสามารถจัดการ ARC ที่บินอยู่บนหลังคาได้ก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้ และบน Pendola Pass มันชนะการดวลระยะไกลได้เกือบหมด ข้อเสียคือมันเสียช่องแม็กกาซีนขยายไป การยิงแบบไม่เล็ง (Hip fire) จะรู้สึกหลวมๆ และระยะต่ำกว่า 30 เมตรจะเล่นยาก ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม อาวุธติดกล้องยังทำให้คุณเสียเปรียบเรื่องการ Peek-shot เทียบกับผู้เล่นที่อยู่ในที่กำบัง จงรู้จุดอ่อนของมันแล้วมันจะทำงานได้ดี
Full-Auto เป็นตัวเลือกที่หวือหวาและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปืนคนละกระบอก แต่ตัวเลขไม่เป็นใจ ความเสียหายพื้นฐานที่ลดลง, บทลงโทษตัวคูณ Headshot 60%, และแรงดีดที่หนักหน่วง ทำให้ต้องใช้เกือบหมดแม็กกว่าจะล้มผู้เล่นที่ใส่เกราะสีฟ้าได้ ผู้เล่นหลายคนที่ใช้บอกว่า DPS สุดท้ายแล้วน้อยกว่า Bobcat มาตรฐาน แถมยังมีช่องใส่ของแต่งน้อยกว่าด้วย
Burst Fire แทบไม่มีข้อเสีย การยิง 3 นัดจะกลายเป็น 5 นัดด้วย Increased Burst และความแม่นยำยังคงอยู่ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Burst Fire คือการลงทุนที่ฉลาดกว่า
ทีมที่ใช้ Hairpin แบบ Amplify ด้วย Semi-Auto และ Sprint Shooting เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในระยะใกล้ถึงกลางในช่วงพรีวิว Semi-Auto ช่วยลดการสไลด์ลำกล้องระหว่างยิง แลกกับความเสียหาย Headshot และการกระจายกระสุนที่เพิ่มขึ้น Sprint Shooting เปลี่ยนมันให้เป็นปืนพกสายวิ่งยิง Tracker Rounds เป็นทางเลือกสายสนับสนุนหากคุณชอบบทบาทการสอดแนม โดยจะเผยตำแหน่งเป้าหมาย 5 วินาทีหลังถูกยิง
สำหรับภาพรวมว่าอาวุธที่ Amplify แล้วเข้ากับ Meta อย่างไร ตรวจสอบ ARC Raiders weapon tier list เพื่อดูว่าปืนแต่ละกระบอกอยู่ในอันดับไหนก่อนและหลังการ Amplify
ไม่ใช่ปืนทุกกระบอกที่มีผังการ Amplify ในช่วงเปิดตัว Bobcat, Tempest และ Vulcano ไม่มีตัวเลือกการ Amplify อาวุธใหม่สองชนิดที่เพิ่มเข้ามาพร้อม Frozen Trail คือ Stiletto และ Bantam ก็ไม่สามารถ Amplify ได้ในช่วงเปิดตัว
Stiletto เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมกระสุนเบากึ่งอัตโนมัติที่มีความแม่นยำสูง การควบคุมดี และแรงดีดเริ่มต้นต่ำซึ่งจะบานออกเมื่อยิงต่อเนื่อง บรรจุ 10 นัดและเหมาะที่สุดที่ระยะ 20 ถึง 30 เมตร Bantam เป็นปืนพกลำกล้องสั้นที่ใช้กระสุนหนักจากโม่ 8 นัดพร้อมการเจาะเกราะ ARC ที่รุนแรง ไม่มีช่องใส่ของแต่ง ความแม่นยำระยะไกลแย่ แต่ในระยะ 10 เมตร มันสามารถทำลายเกราะทั้ง 3 ประเภทได้ในโม่เดียวหากยิงเข้าทุกนัด
ทั้งสองกระบอกมุ่งเน้นไปที่ช่วงต้นเกม ไม่มีกระบอกไหนแทนที่อาวุธที่ Amplify ได้ แต่ก็ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ทำเช่นนั้น
อาวุธที่ Amplify แล้วมีความทนทานสูงสุด 200 เทียบกับ 130 สำหรับปืนระดับ IV มาตรฐาน แต่มันก็ยังลดลงอย่างรวดเร็ว การออก Raid PvP และสู้กับ ARC เพียงครั้งเดียวอาจใช้ความทนทานไปมากกว่า 30 บนปืนกระบอกเดียว
เมื่อคุณเก็บอาวุธที่ Amplify แล้วจากผู้เล่นอื่น มันจะเหลือความทนทานเพียง 10 ถึง 11 ซึ่งเพียงพอสำหรับการต่อสู้ประมาณหนึ่งครั้ง ระบบความทนทานถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นข้ามขั้นตอนการฟาร์มโดยการเก็บของจาก Raiders ที่ตายแล้ว
การซ่อมแซมต้องใช้ Amplified Fragments ซึ่งได้จากการรีไซเคิลอาวุธที่ Amplify แล้ว, ม็อด Anvil Splitter เก่า, หรือ Amplification Module สำรอง (ให้ 7 Fragments) สกิล Field Repair จะฟื้นฟูความทนทานสูงสุด 30% ระหว่างการ Raid และเป็นการประกันที่ถูกที่สุดในการรักษาอาวุธที่ Amplify แล้วให้ใช้งานได้ระหว่างการสกัดออก
ต้นทุนนั้นสูงจริง การจะทำอาวุธที่ Amplify แล้วหนึ่งกระบอกต้องใช้ Outpost, การขยาย 3 ครั้ง, Gunsmith IV, กุญแจ Emperor, Amplification Module, คะแนนวิจัย 5,000 สำหรับบางโหนด และกองวัสดุ ARC หายาก คุณอาจเสียปืนไปในการ Raid ที่แย่เพียงครั้งเดียว และคนที่เก็บมันได้จะได้เพียงซากปืนที่มีความทนทาน 10
ข้อโต้แย้งคือ นี่คือคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่เกมต้องการ มันให้เหตุผลแก่ผู้เล่นที่มีของเต็มคลังในการบุก Frigate และเข้าสู่ Emperor บัฟในสายที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นสำคัญมากจนควรจะมีราคาแพงและหายาก
หากคุณเล่นมาหลายร้อยชั่วโมงและมีทรัพยากรเหลือเฟือ การ Amplify เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะทำตอนนี้ หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ Renegade หรือ Rattler ระดับ IV ก็เพียงพอแล้วในขณะที่คุณค่อยๆ พัฒนา Outpost ไปตามจังหวะของคุณ ภาพรวมอัปเดต Frozen Trail ครอบคลุมทุกอย่างที่มาพร้อมกับการ Amplify และ คอลเลกชันคู่มือ ARC Raiders มีการเจาะลึกพิมพ์เขียว Anvil, จุดอ่อนศัตรู และอื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณเตรียมตัวก่อนลงทุนกับปืนที่ Amplify กระบอกแรกของคุณ