หน้าต่าง Expedition ที่สามได้ปิดลงแล้วใน ARC Raiders และหน้าต่างที่สี่ก็กำลังจะมาถึงแล้ว ด้วยวันที่เปิดคือ 22 มิถุนายน 2026 คุณมีเวลาประมาณหกสัปดาห์นับตั้งแต่โครงการเริ่มเปิดให้ดำเนินการ เพื่อรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน ฟังดูเหมือนมีเวลาเหลือเฟือจนกว่าคุณจะเห็นข้อกำหนดของ Stage 5 เริ่มต้นได้เลย
หน้าต่าง Expedition ที่สี่จะเปิดเมื่อใด?
หน้าต่าง Expedition ที่สี่จะเปิดในวันที่ 22 มิถุนายน 2026 การนับถอยหลังแบบสดจะแสดงในเกมเมื่อคุณดูตัวอย่างโครงการ คุณจึงสามารถติดตามเวลาที่เหลือได้อย่างแม่นยำโดยไม่ต้องออกจากเกม
วันที่สิ้นสุดการรีเซ็ต (wipe) ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Embark Studios ณ เวลาที่เขียน จากวิธีการเล่นของ Expedition ที่สาม หน้าต่างการรีเซ็ตอาจใช้เวลาตั้งแต่ห้าวันถึงสองสัปดาห์เต็มหลังจากการเปิดหน้าต่าง Embark ได้รับทราบถึงข้อโต้แย้งเกี่ยวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับโบนัสแต้มทักษะ (Skill Point) และกำลังปรับปรุงโครงสร้างรางวัลอยู่ ดังนั้นรายละเอียดของการรีเซ็ตครั้งที่สี่อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเดือนมิถุนายน
ความคืบหน้าใดๆ ที่คุณทำไว้สำหรับโครงการ Expedition ก่อนหน้านี้จะถูกนำมาใช้ หากคุณเริ่ม Stage 2 ในการรีเซ็ตครั้งก่อนและยังไม่เสร็จสิ้น คุณจะดำเนินการต่อจากจุดนั้นแทนที่จะเริ่มใหม่

ตัวติดตามความคืบหน้าของด่าน
โครงการ Expedition ที่สี่มีทั้งหมดห้าด่านคืออะไรบ้าง?
โครงการนี้มี ห้าด่าน โดยแต่ละด่านมีสี่ข้อกำหนด ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน Stage 4 และ Stage 5 เป็นการใช้เหรียญ (Coin) จำนวนมากที่จะทำให้ผู้เล่นที่เตรียมตัวไม่พร้อมต้องประหลาดใจ นี่คือข้อกำหนดทั้งหมดที่ระบุตามด่าน:
ข้อกำหนดเหรียญทั้งหมดสำหรับ Stage 5 เพียงอย่างเดียวคือ 750,000 เหรียญ มูลค่าของเสบียงที่ขายไป นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด วางแผนกลยุทธ์การเก็บของและขายของคุณเพื่อให้ได้จำนวนนี้ก่อนวันที่ 22 มิถุนายน
Stage 5 กำหนดให้ขายเสบียงประเภทเฉพาะ ไม่ใช่แค่ไอเทมใดๆ ให้ความสนใจว่าคุณกำลังขายไอเทมต่อสู้, ไอเทมเอาชีวิตรอด, เสบียง หรือวัสดุ เนื่องจากแต่ละประเภทมีเกณฑ์ของตัวเอง
คุณควรจัดลำดับความสำคัญของแต่ละด่านอย่างไร?
ด่านที่ 1 และ 2: ทำให้เสร็จก่อน
ชิ้นส่วนโลหะ (Metal Parts), ชิ้นส่วนพลาสติก (Plastic Parts) และ อัลลอย ARC (ARC Alloy) เป็นไอเทมที่พบได้บ่อยที่สุดในการวิ่งเก็บของ ดังนั้น Stage 1 ควรจะเสร็จอย่างรวดเร็วหากคุณวิ่งสำรวจตามปกติ ข้อกำหนด 15x สปริงเหล็ก (Steel Spring) เป็นสิ่งที่คุณต้องจับตาดู เนื่องจากสปริงมีอัตราการดรอปน้อยกว่าวัสดุจำนวนมาก
Stage 2 จะเปลี่ยนไปเน้นที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ สายไฟ (Wires) และ ส่วนประกอบไฟฟ้า (Electrical Components) จะพบได้สม่ำเสมอในเขตอุตสาหกรรม แต่ข้อกำหนด 4x คอยล์เย็น (Cooling Coil) จะทำให้คุณช้าลง คอยล์ไม่ใช่ของหายาก แต่เป็นของเฉพาะเจาะจงพอสมควรที่คุณควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษ แทนที่จะหวังว่าจะเจอ
ด่านที่ 3: คอขวดโมดูลอพยพ (Exodus Modules)
Stage 3 คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะติดขัด ข้อกำหนด 1x โมดูลอพยพ (Exodus Modules) เป็นไอเทมที่หาได้ยากที่สุดชิ้นเดียวในโครงการทั้งหมด ไอเทมอื่นๆ ทั้งหมดในด่านนี้ รวมถึง 30x แบตเตอรี่ (Battery) และ 10x ไจโรเครื่องย่อย (Shredder Gyro) สามารถจัดการได้ด้วยการวิ่งอย่างสม่ำเสมอ ให้ล็อกโมดูลอพยพให้ได้ก่อน แล้วถือว่าส่วนที่เหลือเป็นการพัฒนาไปพร้อมกัน
ด่านที่ 4: ส่วนประกอบ ARC ที่หายาก
กล่องปรับความถี่ (Frequency Modulation Box), เครื่องพ่นไอออน (Ion Sputter) และ หน่วยพัลส์กระโดด (Leaper Pulse Unit) ล้วนเป็นส่วนประกอบที่มาจาก ARC ซึ่งต้องกำหนดเป้าหมายศัตรูประเภทเฉพาะหรือโซนเก็บของระดับสูง ข้อกำหนด 5x ส่วนประกอบไฟฟ้าขั้นสูง (Advanced Electrical Components) นั้นตรงไปตรงมามากกว่าเมื่อเทียบกัน ให้มอง Stage 4 เป็นด่านทดสอบอุปกรณ์: หากคุณไม่ได้วิ่งในพื้นที่ที่ถูกต้องด้วยชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสม อัตราการดรอปจะรู้สึกโหดร้าย
ด่านที่ 5: การบดเหรียญ (Coin grind)
การขายเสบียงมูลค่า 750,000 เหรียญ คือจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของโครงการนี้ แบ่งตามประเภท:
- ไอเทมต่อสู้ (Combat Items): 200,000 เหรียญ
- เสบียง (Provisions): 150,000 เหรียญ
- วัสดุ (Materials): 300,000 เหรียญ
- ไอเทมเอาชีวิตรอด (Survival Items): 100,000 เหรียญ
วัสดุมีน้ำหนักมากที่สุดที่ 300,000 เหรียญ ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากปริมาณของดิบที่คุณสะสมได้จากการเล่นตามปกติ กุญแจสำคัญคือการไม่กักตุน ขายอย่างสม่ำเสมอในทั้งสี่ประเภทตลอดการวิ่งของคุณ แทนที่จะเก็บทุกอย่างไว้สำหรับเซสชันเดียว
คุ้มค่าที่จะทำ Expedition ที่สี่หรือไม่?
คำตอบสั้นๆ คือ ใช่ หาก Embark ยังคงปรับปรุงโครงสร้างรางวัลอย่างต่อเนื่อง Expedition ที่สามมีปัญหาจริงจังเกี่ยวกับวิธีการที่การวัดผลความเสียหายส่งผลต่อโบนัสแต้มทักษะ และ Embark ยืนยันว่าพวกเขากำลังปรับปรุงระบบนี้ รางวัลสำหรับการทำโครงการให้สำเร็จนั้นมีความสำคัญเพียงพอที่การข้ามไปทั้งหมดจะทำให้เสียโอกาสในการพัฒนา
การรีเซ็ต (wipe) ที่เชื่อมโยงกับหน้าต่างที่สี่ก็ไม่บังคับเช่นกัน หากคุณมี Expedition ที่สามที่แข็งแกร่งและไม่ต้องการรีเซ็ต คุณยังคงสามารถทำโครงการให้สำเร็จได้โดยไม่ต้องรีเซ็ต การตัดสินใจจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหาก Embark เพิ่มสิ่งจูงใจในการรีเซ็ตก่อนวันที่ 22 มิถุนายน
สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องเตรียมตัวก่อนที่หน้าต่างจะเปิดขึ้น คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ ARC Raiders ฉบับเต็ม ARC Raiders strategy guides collection ครอบคลุมการประดิษฐ์ (crafting), เควส (quests), กลยุทธ์ศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย

