อัปเดต Frozen Trail ได้เปลี่ยน ARC Raiders ให้กลายเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมในระดับสูง และ Weapon Amplification (การขยายขีดความสามารถอาวุธ) คือเหตุผลสำคัญ มันช่วยผลักดันปืนให้ไปถึงระดับคุณภาพขั้นที่ 5 และแทนที่จะเป็นการเพิ่มค่าสถานะแบบทื่อๆ มันกลับมอบสายการอัปเกรดแบบแตกแขนงให้ปืนแต่ละกระบอก พร้อมทางเลือกที่เปลี่ยนวิธีการใช้งานปืนไปอย่างสิ้นเชิง เช่น Rattler ที่บรรจุได้ 64 นัด, Renegade ที่ติดกล้องสไนเปอร์ หรือ Burletta ที่ยิงแบบ Full-auto สิ่งเหล่านี้ไม่เคยมีมาก่อนในอัปเดตนี้ และตอนนี้ทั้งหมดกำลังรอให้คุณไปฟาร์มเพื่อครอบครองมัน
Weapon Amplification คืออะไร?
Weapon Amplification คือระดับการอัปเกรดขั้นที่ 5 สำหรับปืนใน ARC Raiders ในขณะที่ระดับ 1 ถึง 4 ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มค่าสถานะแบบเส้นตรง แต่ Amplification จะมอบ Perk Tree (ผังความสามารถ) เฉพาะตัวให้กับปืนแต่ละกระบอก โดยมีเส้นทางอัปเกรดแตกแขนง 1 ถึง 3 ทาง บางเส้นทางช่วยเสริมจุดเด่นเดิมของปืน บางเส้นทางปรับเปลี่ยนปืนใหม่ตั้งแต่ต้น หรือบางเส้นทางก็เปลี่ยนบทบาทของปืนไปเลย
ทุกผัง Amplification จะมีอย่างน้อย 2 สายให้เลือก บางสายเป็นแบบ Exclusive ซึ่งหมายความว่าหากเลือกสายหนึ่งแล้ว จะไม่สามารถเลือกอีกสายได้ถาวร และไม่มีการรีเซ็ต (Respec) เมื่อคุณตัดสินใจเลือกเส้นทางใดแล้ว ตัวเลือกนั้นจะอยู่กับปืนตลอดไป ตัวปืนจะได้รับโมเดลใหม่เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนั้น ดังนั้น Rattler ที่ผ่านการ Amplify แล้วจะมีรูปลักษณ์ที่ต่างจากปืนมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
คุณจะปลดล็อก Weapon Amplification ได้อย่างไร?
คำตอบสั้นๆ คือคุณต้องมี Gunsmith (ช่างปืน) เลเวล 4 และ Research Station (สถานีวิจัย) เลเวล 4 ภายใน Outpost ของคุณ ซึ่งการจะไปถึงจุดนั้นต้องใช้เวลาพอสมควร นี่คือเส้นทางทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 1: สร้าง Outpost
Outpost เป็นโปรเจกต์ก่อสร้าง 3 ระยะที่พบได้ในแท็บ Outpost ของเมนูหลัก คุณจะต้องใช้กล้องถ่ายรูปในช่วงใดช่วงหนึ่งของกระบวนการนี้ Shani มีขาย หรือคุณสามารถคราฟต์ได้ที่ Workbench หรือหาได้จากการออก Raid
- ระยะที่ 1: เดินทางไปยัง Ruined Homestead ทางตอนใต้ของ Blue Gate และถ่ายรูปบ้านไร่ที่นั่น
- ระยะที่ 2: ส่งมอบ Planks 3 ชิ้น, Sheet Metal 5 ชิ้น, ARC Alloy 10 ชิ้น และ Advanced Electrical Components 3 ชิ้น Celeste มีขาย Planks และ Sheet Metal ในราคา Assorted Seeds 3 ชิ้นต่อรายการ ซึ่งเร็วกว่าการไปฟาร์มเอง
- ระยะที่ 3: ทำความเสียหายประมาณ 800 ให้กับ ARC ที่บินได้ และประมาณ 300 ให้กับ Bully บน Pendola Pass

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 2: ขยาย Outpost ไปสู่เลเวล 4
ห้องแต่ละห้องที่คุณเพิ่มเข้าไปจะนับเป็นเลเวล Outpost 1 เลเวล คุณจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 พร้อมห้องหลัก และต้องไปให้ถึงเลเวล 4 ก่อนที่ Gunsmith และ Research Station จะสามารถอัปเกรดเป็นระดับที่ 4 ได้
| การขยาย | สิ่งที่ปลดล็อก | วัสดุสำคัญ |
|---|---|---|
| เลเวล 1 ไป 2 | Research Station II, ห้องใหม่ | Steel Cable 3 ชิ้น, Sheet Metal 20 ชิ้น, Cable Strippers 3 ชิ้น |
| เลเวล 2 ไป 3 | ห้องใหม่ | Epoxy Buckets 3 ชิ้น, Planks 35 ชิ้น, Hand Drills 3 ชิ้น |
| เลเวล 3 ไป 4 | Gunsmith IV และ Research Station IV, ห้องใหม่ | Sheet Metal 40 ชิ้น, Laser Levels 3 ชิ้น, Insulation Rolls 3 ชิ้น |
Steel Cable, Epoxy Buckets, Hand Drills, Laser Levels และ Insulation Rolls สามารถพบได้ทั่วไปที่ Freight Terminal บน Pendola Pass โดยเฉพาะภายในตู้รถไฟโดยสารและบนชั้นวางของใน Commissary Supermarket
ขั้นตอนที่ 3: อัปเกรด Gunsmith เป็นเลเวล 4
Gunsmith จะเลื่อนจาก III ไป IV โดยใช้ Radial Presses 3 ชิ้น, Magnetic Accelerators 3 ชิ้น และ Emperor Modulator 1 ชิ้น Emperor Modulator เป็นวัสดุระดับตำนาน (Legendary) ที่ดรอปเฉพาะภายใน Fallen Emperor บน Pendola Pass ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเข้าไปข้างในนั้นให้ได้ก่อน
การได้รับ Emperor Gateway Conduit:
- คอยสังเกต Emperor relays ที่ยิงเลเซอร์สีแดงขึ้นฟ้าบน Pendola Pass
- ฟาร์ม Emperor Beacon จากภายใน Relay
- วาง Beacon ในที่โล่งเพื่อเปลี่ยนทิศทาง Harvester payload ที่กำลังเข้ามา Emperor Payloads จะตกลงมาพร้อมกับ Couplers 3 ชิ้นที่คุณต้องใช้สำหรับทำกุญแจ รวมถึงพิมพ์เขียวสำหรับคราฟต์มัน
- คราฟต์ Emperor Gateway Conduit ที่ Workbench ของคุณ เข้าไปใน Emperor จัดการ Hydra ที่ทางเข้า และลุยเข้าไปข้างในเพื่อหา Emperor Modulators และ Amplification Modules
เลเซอร์สีแดงพวกนั้นเห็นชัดมาก เตรียมตัวรับมือกับ Raiders คนอื่นที่จะโผล่มาได้เลย

คู่มือ ARC Raiders: รวม Weapon Amplifications ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 4: อัปเกรดอาวุธให้ถึงระดับ IV
ตัวเลือก Amplify จะไม่ปรากฏบนอาวุธที่ต่ำกว่าระดับ IV อาวุธจะต้องอยู่ในระดับคุณภาพที่ 4 แล้วเท่านั้นถึงจะสามารถขยายขีดความสามารถต่อไปได้
ขั้นตอนที่ 5: ทำการ Amplify ที่ Gunsmith
เปิดแท็บ Weapon Upgrades ของ Gunsmith เลือกปืน แล้วกด Amplify คุณต้องใช้ Amplification Module ที่ตรงกับระดับความหายากของปืน:
- Mk. I สำหรับอาวุธทั่วไป (Rattler)
- Mk. II สำหรับอาวุธระดับ Uncommon
- Mk. III สำหรับอาวุธระดับ Rare (Osprey, Anvil)
- Mk. IV สำหรับอาวุธระดับ Epic (Hullcracker)
- Mk. V สำหรับอาวุธระดับ Legendary
การ Amplify จะช่วยซ่อมปืนจนเต็มสภาพด้วย Module ทุกระดับดรอปในอัตราเดียวกัน ดังนั้น Mk. V จึงไม่ได้หายากไปกว่า Mk. I
ขั้นตอนที่ 6: วิจัยและซื้อโหนดอัปเกรด
คลิกขวาที่อาวุธที่ผ่านการ Amplify เพื่อเปิดผังอัปเกรด โหนดบางอันใช้เพียงวัสดุและสามารถกดใช้ได้ทันที ส่วนโหนดอื่นต้องใช้ Amplified Research ที่สถานีวิจัยเลเวล 4 ก่อน และบางโหนดมีเงื่อนไขการใช้งาน เช่น ทำความเสียหาย 100 ด้วยปืนกระบอกนั้น ก่อนที่โหนดจะปลดล็อก
คะแนนวิจัยได้มาจากการศึกษาไอเทมที่สถานีวิจัย Frigate Diagnostic Node (ระดับตำนาน) ให้ 1,000 คะแนน, ARC Data Module (ระดับ Epic) ให้ 200 คะแนน และไอเทมทั่วไปอย่าง Battered Paperbacks จะให้คะแนนน้อยกว่า
Amplification Modules ดรอปที่ไหน?
Modules ดรอปจาก 2 สถานที่เท่านั้น: Frigate และภายใน Fallen Emperor บน Pendola Pass อัตราการดรอปของ Mk. I ถึง Mk. V ไม่ต่างกัน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องพยายามฟาร์มเจาะจงระดับ
Module แต่ละชิ้นมีน้ำหนัก 0.5 และขายได้ 7,000 ให้นำ Module ที่พบใส่ใน Safe Pocket ทันที เคยมีผู้เล่นคนหนึ่งรอดจากการถูกน็อกบนดาดฟ้า Frigate เพราะเขาเก็บมันไว้ในกระเป๋าเรียบร้อยแล้ว
สรุปการฟาร์ม: วิ่งอีเวนต์ Redirection บน Pendola Pass เพื่อหา Emperor Payloads (ซึ่งบรรจุ Pneumatic Actuators, Pressure Regulators และ Couplers สำหรับกุญแจ Emperor), ใช้กุญแจเพื่อเข้า Emperor สำหรับหา Modules และ Modulators และบุก Frigate เพื่อหา Modules และ Diagnostic Nodes สำหรับคะแนนวิจัย
ผัง Weapon Amplification ทั้ง 15 แบบ
อาวุธ 15 ชนิดสามารถ Amplify ได้ในช่วงเปิดตัว Embark ระบุว่ารายการนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้านล่างนี้คือเส้นทางการอัปเกรดที่ทราบทั้งหมด
Anvil
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Anvil Splitter | กระสุนแต่ละนัดแตกออกเป็น 4 โปรเจกไทล์ที่เบากว่า |
| X-Rounds | กระสุนระเบิดที่สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อ Raiders และเกราะ ARC |
ทั้งสองอย่างนี้เลือกได้เพียงอย่างเดียว Anvil Splitter จะเข้ามาแทนที่ Tech Mod เดิม ดังนั้น Anvil ที่ผ่านการ Amplify จะเสียช่อง Tech Mod ไป
Aphelion
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Charged Burst | กดค้างเพื่อชาร์จ; ยิ่งชาร์จนานยิ่งยิงโปรเจกไทล์ออกไปมากเมื่อปล่อย |
| Increased Burst | เวอร์ชันปรับปรุงของ Charged Burst ต้องมี Charged Burst ก่อน |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
Bettina
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Semi-Auto | เปลี่ยน Bettina เป็นระบบยิงกึ่งอัตโนมัติ |
| X-Rounds | กระสุนระเบิด; ต้องมี Semi-Auto ก่อน |
Burletta
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusive) | ยิงเป็นชุด, +2 โปรเจกไทล์ต่อชุด |
| Increased Burst | +2 โปรเจกไทล์ต่อชุด, +3 กระสุนในแม็ก; ต้องมี Burst Fire |
| Full-Auto (Exclusive) | ยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, 60% เพิ่มอัตราการยิง, -2 ความเสียหายพื้นฐาน, 60% ลดตัวคูณ Headshot, แรงดีดและกระจายกระสุนสูง |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
Burst Fire และ Full-Auto เลือกได้เพียงอย่างเดียว การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจะล็อกอีกอย่างไว้
Canto
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Carbine Conversion | ความเสถียรและความแม่นยำดีขึ้น, ความคล่องตัวลดลง |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง; ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Carbine Conversion |
Equalizer
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Anti-Weak Point | สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อจุดอ่อน ARC, น้อยลงต่อเกราะภายนอก |
| Ramping Damage | ความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่ลำแสงยังคงเล็งเป้าหมาย; ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Anti-Weak Point |
Hairpin
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusive) | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม; ปิดกั้นสายอื่นทั้งหมด |
| Semi-Auto | +150% อัตราการยิง, -20% ตัวคูณ Headshot, +40% การกระจายกระสุนต่อนัด |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
| Tracker Rounds (Exclusive) | เผยตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกยิงเป็นเวลา 5 วินาที; รวมสูงสุด 2 การ Amplify |
Hullcracker
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Mag Reload | รีโหลดแม็กกาซีนเต็มในครั้งเดียวแทนการใส่ทีละนัด |
| Incendiary Grenades | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
Il Toro
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | บรรจุกระสุนมากขึ้นต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Slug Rounds | ยิงโปรเจกไทล์ความเสียหายสูง 1 นัดแทนลูกปราย, +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที |
Jupiter
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Bigger Mag | แม็กกาซีนใหญ่กว่ามาตรฐาน |
| Scoped | เพิ่มกล้องเล็ง |
| Straight Bolt | ขึ้นลำกล้องขณะเล็ง (ADS) |
Kettle
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Full-Auto | เพิ่มระบบยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ |
| Anti-Shield | ทำลายเกราะได้เร็วขึ้น |
| X-Rounds | กระสุนระเบิด; Exclusive ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ |
Osprey
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Anti-Weak Point | สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อจุดอ่อน ARC, น้อยลงต่อเกราะภายนอก |
| Straight Bolt | ขึ้นลำกล้องขณะเล็ง (ADS) |
| Tracker Rounds | เผยตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกยิงเป็นเวลา 5 วินาที |
Rascal
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| High Velocity | ความเร็วโปรเจกไทล์เร็วขึ้น |
| Incendiary Grenades | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม |
| Sprint Shooting | ยิงได้ขณะวิ่ง |
Rattler
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | +2 กระสุนที่บรรจุต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Drum Mag | +40 ขนาดแม็กกาซีน (รวม 64 นัด), +50% แรงดีดแนวตั้งและแนวนอน, +30% การกระจายกระสุนสูงสุด, 10% เล็ง (ADS) ช้าลง; ต้องมี More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 ความเสียหายไฟต่อวินาที, +2 วินาทีสำหรับสถานะไฟเดิม; Exclusive |
Renegade
| การ Amplify | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| More Reload | +1 กระสุนที่บรรจุต่อการรีโหลดหนึ่งครั้ง |
| Scoped | เพิ่มกล้องสไนเปอร์; Renegade ที่ผ่านการ Amplify จะเสียช่องแม็กกาซีนไป |
อาวุธที่ผ่านการ Amplify แบบไหนที่ควรสร้างก่อน?
หลังจากทดสอบอาวุธ 4 ชนิดที่ได้ลองเล่นในช่วงพรีวิว นี่คือตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุด
Rattler: สาย Drum Mag
จุดอ่อนที่สุดของ Rattler คือแม็กกาซีนที่เล็ก Drum Mag แก้ปัญหานี้ได้โดยตรง เพิ่มความจุเป็น 64 นัดสำหรับกระสุนขนาดกลาง เนื่องจาก More Reload มาก่อนและบรรจุได้ 4 นัดต่อครั้ง การรีโหลดจึงช้ากว่าแม็กมาตรฐานแต่ไม่ได้แย่จนน่ากลัวอย่างที่ผู้เล่นกังวล เมื่อใช้ร่วมกับ Kinetic Converter และชุดแต่งพานท้าย กริป และลำกล้องที่เหมาะสม มันจะกลายเป็นปืนเลเซอร์ระยะใกล้
สาย Incendiary Rounds ก็น่าสนใจสำหรับ PvE ผู้เล่นที่ใช้ในช่วง Early Access บอกว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดในอัปเดตนี้เมื่อสู้กับ ARC แม้จะใช้แม็กมาตรฐาน 24 นัดก็ตาม
Renegade: Scoped
ตัวเลือกที่เห็นพ้องต้องกันที่สุดสำหรับการเล่นระยะไกล Renegade ติดกล้องสามารถจัดการ ARC ที่บินอยู่บนหลังคาได้ก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้ และบน Pendola Pass มันชนะการดวลระยะไกลได้เกือบหมด ข้อเสียคือมันเสียช่องแม็กกาซีนขยายไป การยิงแบบไม่เล็ง (Hip fire) จะรู้สึกหลวมๆ และระยะต่ำกว่า 30 เมตรจะเล่นยาก ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม อาวุธติดกล้องยังทำให้คุณเสียเปรียบเรื่องการ Peek-shot เทียบกับผู้เล่นที่อยู่ในที่กำบัง จงรู้จุดอ่อนของมันแล้วมันจะทำงานได้ดี
Burletta: Burst Fire ดีกว่า Full-Auto
Full-Auto เป็นตัวเลือกที่หวือหวาและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปืนคนละกระบอก แต่ตัวเลขไม่เป็นใจ ความเสียหายพื้นฐานที่ลดลง, บทลงโทษตัวคูณ Headshot 60%, และแรงดีดที่หนักหน่วง ทำให้ต้องใช้เกือบหมดแม็กกว่าจะล้มผู้เล่นที่ใส่เกราะสีฟ้าได้ ผู้เล่นหลายคนที่ใช้บอกว่า DPS สุดท้ายแล้วน้อยกว่า Bobcat มาตรฐาน แถมยังมีช่องใส่ของแต่งน้อยกว่าด้วย
Burst Fire แทบไม่มีข้อเสีย การยิง 3 นัดจะกลายเป็น 5 นัดด้วย Increased Burst และความแม่นยำยังคงอยู่ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Burst Fire คือการลงทุนที่ฉลาดกว่า
Hairpin: Semi-Auto บวก Sprint Shooting
ทีมที่ใช้ Hairpin แบบ Amplify ด้วย Semi-Auto และ Sprint Shooting เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในระยะใกล้ถึงกลางในช่วงพรีวิว Semi-Auto ช่วยลดการสไลด์ลำกล้องระหว่างยิง แลกกับความเสียหาย Headshot และการกระจายกระสุนที่เพิ่มขึ้น Sprint Shooting เปลี่ยนมันให้เป็นปืนพกสายวิ่งยิง Tracker Rounds เป็นทางเลือกสายสนับสนุนหากคุณชอบบทบาทการสอดแนม โดยจะเผยตำแหน่งเป้าหมาย 5 วินาทีหลังถูกยิง
อาวุธที่น่าจับตามอง
- Anvil พร้อม X-Rounds อาจทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทำลาย ARC ระยะไกล
- Bettina พร้อม X-Rounds ดูแข็งแกร่งใน PvE จากฟุตเทจช่วงแรก
- Il Toro พร้อม Slug Rounds นำความรู้สึกก่อนถูกเนิร์ฟกลับมาสำหรับผู้เล่นลูกซอง
- Kettle Full-Auto ดูแข็งแกร่งมากในฟุตเทจที่มีอยู่
สำหรับภาพรวมว่าอาวุธที่ Amplify แล้วเข้ากับ Meta อย่างไร ตรวจสอบ ARC Raiders weapon tier list เพื่อดูว่าปืนแต่ละกระบอกอยู่ในอันดับไหนก่อนและหลังการ Amplify
อาวุธชนิดไหนที่ Amplify ไม่ได้?
ไม่ใช่ปืนทุกกระบอกที่มีผังการ Amplify ในช่วงเปิดตัว Bobcat, Tempest และ Vulcano ไม่มีตัวเลือกการ Amplify อาวุธใหม่สองชนิดที่เพิ่มเข้ามาพร้อม Frozen Trail คือ Stiletto และ Bantam ก็ไม่สามารถ Amplify ได้ในช่วงเปิดตัว
Stiletto เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมกระสุนเบากึ่งอัตโนมัติที่มีความแม่นยำสูง การควบคุมดี และแรงดีดเริ่มต้นต่ำซึ่งจะบานออกเมื่อยิงต่อเนื่อง บรรจุ 10 นัดและเหมาะที่สุดที่ระยะ 20 ถึง 30 เมตร Bantam เป็นปืนพกลำกล้องสั้นที่ใช้กระสุนหนักจากโม่ 8 นัดพร้อมการเจาะเกราะ ARC ที่รุนแรง ไม่มีช่องใส่ของแต่ง ความแม่นยำระยะไกลแย่ แต่ในระยะ 10 เมตร มันสามารถทำลายเกราะทั้ง 3 ประเภทได้ในโม่เดียวหากยิงเข้าทุกนัด
ทั้งสองกระบอกมุ่งเน้นไปที่ช่วงต้นเกม ไม่มีกระบอกไหนแทนที่อาวุธที่ Amplify ได้ แต่ก็ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ทำเช่นนั้น
ความทนทานและเหตุผลที่อาวุธ Amplify ที่เก็บได้ไม่ใช่ทางลัด
อาวุธที่ Amplify แล้วมีความทนทานสูงสุด 200 เทียบกับ 130 สำหรับปืนระดับ IV มาตรฐาน แต่มันก็ยังลดลงอย่างรวดเร็ว การออก Raid PvP และสู้กับ ARC เพียงครั้งเดียวอาจใช้ความทนทานไปมากกว่า 30 บนปืนกระบอกเดียว
เมื่อคุณเก็บอาวุธที่ Amplify แล้วจากผู้เล่นอื่น มันจะเหลือความทนทานเพียง 10 ถึง 11 ซึ่งเพียงพอสำหรับการต่อสู้ประมาณหนึ่งครั้ง ระบบความทนทานถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นข้ามขั้นตอนการฟาร์มโดยการเก็บของจาก Raiders ที่ตายแล้ว
การซ่อมแซมต้องใช้ Amplified Fragments ซึ่งได้จากการรีไซเคิลอาวุธที่ Amplify แล้ว, ม็อด Anvil Splitter เก่า, หรือ Amplification Module สำรอง (ให้ 7 Fragments) สกิล Field Repair จะฟื้นฟูความทนทานสูงสุด 30% ระหว่างการ Raid และเป็นการประกันที่ถูกที่สุดในการรักษาอาวุธที่ Amplify แล้วให้ใช้งานได้ระหว่างการสกัดออก
Weapon Amplification คุ้มค่ากับการฟาร์มไหม?
ต้นทุนนั้นสูงจริง การจะทำอาวุธที่ Amplify แล้วหนึ่งกระบอกต้องใช้ Outpost, การขยาย 3 ครั้ง, Gunsmith IV, กุญแจ Emperor, Amplification Module, คะแนนวิจัย 5,000 สำหรับบางโหนด และกองวัสดุ ARC หายาก คุณอาจเสียปืนไปในการ Raid ที่แย่เพียงครั้งเดียว และคนที่เก็บมันได้จะได้เพียงซากปืนที่มีความทนทาน 10
ข้อโต้แย้งคือ นี่คือคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่เกมต้องการ มันให้เหตุผลแก่ผู้เล่นที่มีของเต็มคลังในการบุก Frigate และเข้าสู่ Emperor บัฟในสายที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นสำคัญมากจนควรจะมีราคาแพงและหายาก
หากคุณเล่นมาหลายร้อยชั่วโมงและมีทรัพยากรเหลือเฟือ การ Amplify เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะทำตอนนี้ หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ Renegade หรือ Rattler ระดับ IV ก็เพียงพอแล้วในขณะที่คุณค่อยๆ พัฒนา Outpost ไปตามจังหวะของคุณ ภาพรวมอัปเดต Frozen Trail ครอบคลุมทุกอย่างที่มาพร้อมกับการ Amplify และ คอลเลกชันคู่มือ ARC Raiders มีการเจาะลึกพิมพ์เขียว Anvil, จุดอ่อนศัตรู และอื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณเตรียมตัวก่อนลงทุนกับปืนที่ Amplify กระบอกแรกของคุณ





