Season 3 ของ Battlefield 6 เริ่มต้นขึ้นแล้ว และอัปเดต Blastpoint (แพตช์ 1.3.2.0, เวอร์ชันคอนโซล 1.000.022) ถือเป็นหนึ่งในการอัปเดตคอนเทนต์ครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดเกม Cairo Bazaar กลับมาให้เล่นอีกครั้ง โหมด Obliteration ที่แฟนๆ คิดถึงจาก Battlefield 4 ก็หวนคืนมา พร้อมด้วย SMG กระบอกใหม่และอุปกรณ์ Recon ชิ้นใหม่ นอกจากนี้ DICE ยังได้ปรับสมดุลครั้งใหญ่โดยเน้นไปที่การลดความอึดของ Portable Mortar ลงอย่างมาก ตอนนี้ยังมีช่วงทดลองเล่นฟรีจนถึงวันที่ 15 มิถุนายน ซึ่งถือเป็นโอกาสดีที่สุดที่จะกระโดดเข้ามาสัมผัสตัวเกมครับ

ผังแผนที่ Cairo Bazaar
มีอะไรใหม่ในอัปเดต Blastpoint?
ไฮไลต์สำคัญคือ Cairo Bazaar ซึ่งเป็นการนำแผนที่ Grand Bazaar จาก Battlefield 3 มาตีความใหม่ Patrick Murphy ตำแหน่ง Senior Level Designer อธิบายว่าแผนที่นี้เป็นพื้นที่แคบเน้นการปะทะระยะประชิด (Close-quarters) เต็มไปด้วยตรอกซอกซอยและร้านค้าที่ออกแบบมาเพื่อการซุ่มโจมตีและการยิงกันอย่างดุเดือด โซน TDM ได้รับการปรับปรุงใหม่ และมีการเพิ่มโหมด Domination เข้ามาในพื้นที่การรบเดียวกัน Niklas Åstrand ตำแหน่ง Senior Game Designer ระบุว่าผังดั้งเดิมยังคงจิตวิญญาณเดิมไว้ แต่ในส่วนของงานภาพนั้นถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
นอกจาก Cairo Bazaar แล้ว Obliteration ก็กลับมาให้เล่นอีกครั้งจาก Battlefield 4 ในโหมด 32v32 นี้จะมีระเบิดกลางวางอยู่บนแผนที่ ทั้งสองทีมต้องแย่งชิงเพื่อนำไปวางระเบิด M-COM ของฝั่งตรงข้าม โหมดนี้เน้นการเล่นเป็นทีม (Squad play) มากกว่าการฉายเดี่ยว เพราะคนถือระเบิดต้องการการคุ้มกันอย่างใกล้ชิด ไม่อย่างนั้นคงไปไม่ถึงเป้าหมายแน่นอน
อัปเดตนี้ยังรวมถึงกิจกรรม Explosive Charge Event และ Battle Pass Bonus Path ใหม่ที่จะเพิ่มรางวัลให้มากขึ้นในช่วงเวลากิจกรรม รวมถึงโหมด Battle Royale Solos ที่เปิดให้เล่นแล้วในอัปเดตนี้เช่นกัน
อาวุธและอุปกรณ์ใหม่มีอะไรบ้าง?
มีสองสิ่งที่โดดเด่นสำหรับการจัด Loadout:
- PP-19 SMG: ปืน SMG ที่กลับมาสู่แฟรนไชส์อีกครั้งด้วยประสิทธิภาพในระยะใกล้และรองรับแม็กกาซีนความจุสูง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสาย Support และ Assault ที่เน้นบุก
- Handheld Jammer: อุปกรณ์ Recon ชิ้นใหม่สำหรับสงครามอิเล็กทรอนิกส์ สามารถใช้รบกวนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของศัตรูในระยะได้ โดยสามารถขว้าง วางบนพื้น หรือใช้งานขณะเคลื่อนที่ได้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสาย Recon มีทางเลือกในการป่วนศัตรูใหม่ๆ นอกเหนือจากการใช้เครื่องมือสปอตแบบเดิม
หากคุณต้องการจัด Loadout รอบๆ อุปกรณ์เหล่านี้ สามารถดู คู่มืออาวุธขั้นสุดยอดของ Battlefield 6 ซึ่งครอบคลุมเรื่องการประสานงานของคลาสและกลยุทธ์การจัด Loadout อย่างละเอียด

ตัวเลือกการจัด Loadout สำหรับ PP-19 SMG
การปรับสมดุลครั้งใหญ่มีอะไรบ้าง?
Portable Mortar ถูกเนิร์ฟหนัก
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นจะรู้สึกได้ทันที LWCMS Portable Mortar ถูกลดทอนประสิทธิภาพลงอย่างมากเพื่อบีบให้ผู้เล่นเลิกตั้งป้อมยิงอยู่กับที่:
นอกจากนี้ Portable Mortar ยังไม่สามารถติดตั้งหรือวางร่วมกับ Missile Intercept System ได้อีกต่อไป เจตนาของ DICE คือต้องการให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งยิงทุกครั้งหลังยิงเสร็จ การนั่งแช่อยู่ที่เดิมตอนนี้คือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้ปืนมอร์ต้าของคุณพัง
Attack Helicopter ได้รับ Thermal Optics
ระบบ Radar System แบบ Passive ของ Attack Helicopter ตอนนี้กลายเป็นความสามารถติดตัว (Innate) ที่ติดตั้งมาให้โดยอัตโนมัติ และเพื่อมาแทนที่ในช่อง Passive เดิม จึงมีการเพิ่ม Thermal Optics เข้ามา ซึ่งจะช่วยให้ที่นั่งพลปืนมีกล้องตรวจจับความร้อนเมื่อซูม ช่วยในการหาเป้าหมายและเป็นตัวเลือก Passive ที่ดีสำหรับนักบินที่เน้นสนับสนุนพลปืน
Mobile Anti-Air ยังได้รับอาวุธรองใหม่สองตัวเลือก:
- High Velocity Rockets: มีระบบนำวิถีที่จำกัดมาก แต่ยิงได้รวดเร็วและมีความเร็วสูง ต้องอาศัยความแม่นยำแต่มีศักยภาพในการทำดาเมจที่สูงกว่า
- Aim Guided Anti-Air Missiles: มีขนาดบรรทุกน้อยกว่าอาวุธนำวิถีแบบอื่น แต่มีความเร็วและความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
ปรับวิถีกระสุน RPG-7V2
หลังจาก Season 2 ได้ปรับลดความเร็วและความเร่งของ RPG-7V2 เพื่อให้ต้องใช้ทักษะมากขึ้นในการยิงอากาศยาน DICE ยอมรับว่าวิถีกระสุนในระยะใกล้ดูไม่เป็นธรรมชาติ จึงได้ปรับปรุงวิถีใหม่และ ลดระยะ Zeroing จาก 100m เหลือ 22m ทำให้การยิงในระยะใกล้คาดเดาได้ง่ายขึ้น
การเปลี่ยนแปลง Claymore
ระยะการทำงานของตัวจุดชนวนและระยะดาเมจสะเก็ดระเบิดของ M18A1 AP Mine ถูกปรับให้เท่ากันที่ประมาณ 3m และสะเก็ดระเบิดของ Claymore จะไม่ทำดาเมจใส่ตัวเองอีกต่อไป ซึ่งช่วยลดความน่าหงุดหงิดจากการที่ต้องมาตายเพราะกับดักตัวเองขณะป้องกันพื้นที่
ลดราคา Extended Barrel
Extended Barrels ของอาวุธทุกชนิดตอนนี้ใช้แต้มติดตั้งเพียง 5 แต้ม (จากเดิม 15) โดยจะไม่มีโบนัสความเร็วในการเล็ง (ADS) อีกต่อไป เจตนาคือเพื่อสนับสนุนความหลากหลายในการเลือกอุปกรณ์เสริม โดยเฉพาะอาวุธที่มีตัวเลือก Barrel น้อย ซึ่งคุ้มค่าที่จะกลับไปเช็ก Loadout ของคุณใหม่ เพราะการลดแต้มนี้จะช่วยให้คุณมีแต้มเหลือไปลงกับอุปกรณ์เสริมชิ้นอื่นได้

Extended Barrel ตอนนี้ใช้เพียง 5 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงด้านทหารและการมองเห็น
ระบบการมองเห็นตัวละครทหารได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ ซึ่งรวมถึงการลดสัญญาณรบกวนทางสายตา (Visual noise) รอบตัวศัตรู, การปรับแสงระหว่างพื้นที่ในร่มที่มืดกับพื้นที่กลางแจ้งที่สว่างได้ดีขึ้น, เพิ่มคอนทราสต์และเส้นขอบของตัวละครให้ชัดเจนขึ้น, การมองเห็นที่สม่ำเสมอทั้งระยะใกล้และไกล และลดบั๊กทางภาพในหมอก นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่อธิบายเป็นตัวเลขได้ยากใน Patch notes แต่จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนหลังจากเล่นไปไม่กี่แมตช์
ระบบคาดการณ์ผลกระทบจากการยิง (Hit effect prediction) ได้รับการปรับปรุงให้สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เลือดและการตอบสนองเมื่อยิงโดนเป้าหมาย โดยเฉพาะในสภาวะที่มีค่า Latency สูงหรือ Packet loss อนิเมชันการตายได้รับการอัปเดตเพื่อลดอาการตัวละครกระตุก (Popping) และทำให้การตอบสนองต่อดาเมจจากระเบิดดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่ยังต้องปรับตัวเรื่องการเคลื่อนที่และการหาตำแหน่ง สามารถดู คู่มือเคล็ดลับสำหรับมือใหม่ Battlefield 6 ซึ่งครอบคลุมกลไกหลักที่ควรรู้ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงด้านการมองเห็นเหล่านี้จะส่งผลเต็มรูปแบบ
การเปลี่ยนแปลงในแผนที่และโหมดต่างๆ
มีการปรับปรุงจุดเกิด (Spawn point) หลายจุดใน Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City และ Hagental Base โดยระบบป้องกันการเกิด (Spawn protection) ใน Operation Firestorm ได้ถูกขยายออกเพื่อลดแรงกดดันจากอากาศยานศัตรูใกล้พื้นที่จุดเกิด
ในแผนที่ Railway to Golmud ถังแก๊สระเบิดตอนนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว ส่วน Railgun Battle Pickup ใกล้ Objective D ใน Mirak Valley ของโหมด Escalation ถูกแทนที่ด้วย Minigun Battle Pickup และการเข้าถึงพื้นที่นอกเขต (Out-of-bounds) โดยใช้ Assault Ladder ใน Hagental Base ถูกปิดตายแล้ว
สำหรับผู้เล่นโหมด Gauntlet ตอนนี้ Heist Caches จะเกิดในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว, Tank Containers จะปิดสนิทเมื่อมีซากรถหรือผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ และตู้คอนเทนเนอร์ยานพาหนะใน Gauntlet: Rodeo จะให้ 3 แต้มเมื่อเปิดสำเร็จ

HUD เป้าหมายในโหมด Obliteration
การเปลี่ยนแปลง UI และ HUD ที่ควรรู้
เครื่องหมาย "New" ในเมนู Play ถูกปรับให้แสดงผลน้อยลงในรายการที่คุณดูไปแล้ว DICE ยอมรับว่าเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดและยืนยันว่ากำลังวางแผนปรับปรุงในซีซันต่อๆ ไป พร้อมกับวิธีเคลียร์เครื่องหมายที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
การแก้ไข UI อื่นๆ ที่น่าสนใจ:
- ตัวเลขดาเมจที่เกิน 1000 ตอนนี้จะแสดงค่าดาเมจยานพาหนะที่ถูกต้อง แทนที่จะค้างอยู่ที่ 1000
- ตัวบ่งชี้การยิงโดน (Hit indicators) สำหรับทหารถูกปรับให้ห่างจากเป้าเล็งมากขึ้น มองเห็นได้ชัดบนพื้นหลังที่สว่าง และใช้อนิเมชันตัวบ่งชี้การสังหารที่ปรับปรุงใหม่
- ความสูงของกล้องมินิแมพสำหรับอากาศยานถูกเพิ่มจาก 400m เป็น 700m เพื่อขยายระยะการมองเห็น
- คำอธิบายของ Field Upgrade "Devastating Impact" ตอนนี้แสดงค่า 25% อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็น 50% ที่เคยแสดงไว้ก่อนหน้านี้
อัปเดต Portal
Portal เพิ่มแผนที่ Cairo Bazaar สำหรับ Verified Portal Modes และเพิ่ม Assets ของ Railway to Golmud ใน SDK สำหรับ Custom Experiences โดย SDK Godot เวอร์ชันถูกอัปเดตจาก 4.4.1 เป็น 4.6.1 และเพิ่มคำสั่ง mod.AutoBalanceTeams ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถปรับสมดุลทีม 1 และทีม 2 โดยยังคงรักษาโครงสร้าง Squad ไว้ได้
Andy's Custom Conquest Template ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 10.0 โดยเพิ่ม Hagental Base, ปุ่มสลับ Conquest Assault, ปุ่มสลับ Night Vision Goggles และมอเตอร์ไซค์วิบาก (Dirt Bikes) ในบางแผนที่
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน Battlefield 6 ตอนนี้ สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือกลยุทธ์ Battlefield 6 ซึ่งครอบคลุมทั้งอาวุธ คลาส การตั้งค่า และอื่นๆ อีกมากมายครับ


