
ครอง Blox Fruits PvP ด้วยการเลือกผลไม้ที่ใช่ คอมโบ Flash Step จังหวะการหลอกล่อ และเผ่าพันธุ์ที่จะพาคุณคว้าชัยชนะ

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Blox Fruits: ผลไม้ที่ดีที่สุดสำหรับเก็บเลเวลไวในทะเลแรก
แนะนำผลไม้ Blox Fruits ที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บเลเวลไวในทะเลแรก พร้อมรายละเอียดผลไม้แต่ละชนิดและเคล็ดลับการฟาร์มเพื่อไปทะเลที่สองให้เร็วที่สุด

Blox Fruits: คู่มือผลไม้ Control - ท่า, คอมโบ และวิธีรับ
เรียนรู้ผลไม้ Control ใน Blox Fruits ฉบับเต็ม: ท่า, กลไก, คอมโบ และวิธีรับอย่างรวดเร็ว

Blox Fruits: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ Stat Builds, Accessories & God Human
สุดยอดคู่มือ Blox Fruits: แนะนำ Stat Builds, Accessories และวิธีปลดล็อก God Human สำหรับ PvP และ PvE
การชนะใน Blox Fruits PvP ไม่ใช่เรื่องของใครมีผลไม้ที่หวือหวาที่สุด หรือจำวิดีโอคอมโบยาวๆ ได้ทั้งหมด แต่มันขึ้นอยู่กับเสาหลัก 5 อย่าง: การเลือกบิวด์ที่เข้ากับความคิดของคุณ, การทำคอมโบที่แน่นอนได้สม่ำเสมอ, การเอาตัวรอดจากการโจมตีด้วย can trick, การเลือกเผ่าพันธุ์ที่เหมาะสม, และการเคลื่อนไหวในแบบที่ทำให้คุณจับตัวได้ยากจริงๆ ผู้เล่นทุกคนที่โดนผู้เล่นระดับ 2 ล้าน bounty ที่ไม่รู้จักลบออกไป มักจะขาดอย่างน้อยหนึ่งในสิ่งเหล่านี้ คู่มือนี้ครอบคลุมทั้งหมด ตั้งแต่พื้นฐาน
ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่คิดว่ายิ่งสร้างความเสียหายได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งชนะมากขึ้นเท่านั้น ความคิดนั้นนำไปสู่การกดสกิลมั่วๆ การโดนคอมโบเต็มๆ และการตายก่อนที่จะเข้าใจว่าทำไม PvP จริงๆ ใน Blox Fruits ถูกตัดสินด้วยสามสิ่งเกิดขึ้นพร้อมกัน: ความสามารถของคุณในการเปิดการโจมตี, ความสามารถของคุณในการเอาตัวรอดจากการเปิดการโจมตีของคู่ต่อสู้, และตำแหน่งของคุณก่อนที่ช่วงเวลาเหล่านั้นจะมาถึง
การเลือกผลไม้มีความสำคัญ แต่มันสำคัญน้อยกว่าการนำไปใช้ ผู้เล่นที่เข้าใจ Ice อย่างแท้จริง จะเอาชนะผู้เล่น Leopard ที่เล่นไม่ดีได้บ่อยกว่า เพราะผู้เล่น Ice รู้ดีว่าช่วงเวลาที่ศัตรูติดสตันของพวกเขาเป็นอย่างไร และจะลงโทษทุกการโจมตีที่พลาด เริ่มต้นจากหลักการนั้น แล้วส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะสมเหตุสมผลทันที
นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับบิวด์ meta: Leopard, Dough V2, Venom, Dragon, และ Blizzard นั้นทรงพลังจริงๆ แต่การเล่นพวกมันเป็นหลักสำหรับผู้เริ่มต้นแทบจะไม่สอนอะไรให้คุณเลย Hitbox ของพวกมันให้อภัยมาก และความเสียหายก็สูงเกินไปจนคุณไม่เคยพัฒนาการจับจังหวะหรือการรับรู้เกมจริงๆ คุณแค่เคยชินกับการที่สกิลคอมโบเข้าหากันเองได้ฟรีๆ
การเปลี่ยนไปใช้ผลไม้ระดับล่างหรือผลไม้ที่ไม่โดดเด่นเท่า จะบังคับให้คุณต้องหาจังหวะเปิดการโจมตีจริงๆ อ่านรูปแบบของคู่ต่อสู้ และค้นพบการผสมคอมโบผ่านการทดลองแทนที่จะคัดลอก กระบวนการนั้นจะสร้างเพดานทักษะที่จะติดตัวคุณไปกับผลไม้ทุกอย่างที่คุณหยิบใช้หลังจากนั้น
ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับอาวุธ การเล่น Cursed Dual Katana (CDK), Hallow Scythe, Tushita, หรือ Yama เป็นหลักก่อนที่คุณจะเข้าใจเรื่องระยะห่างและการจับจังหวะ หมายความว่าคุณกำลังชนะด้วยค่าสถานะของอาวุธ ไม่ใช่ทักษะของคุณ ในทำนองเดียวกัน การพึ่งพา Soul Guitar (SG), Godhuman, Electric Claw, หรือ Dragon Talon เร็วเกินไป จะสร้างนิสัยที่พังทลายลงทันทีที่คุณเผชิญหน้ากับคนที่ได้รับชัยชนะมาอย่างแท้จริง
สองผลไม้ที่ช่วยให้ผู้เล่น PvP ใหม่พัฒนาได้เร็วอย่างสม่ำเสมอคือ: Ice และ Portal
| ผลไม้ | จุดแข็งหลัก | จุดอ่อนหลัก | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Ice | ช่วงเวลาติดสตันที่ชัดเจนด้วย V (Stomp), การยืนยันคอมโบที่ตรงไปตรงมา | การเคลื่อนไหวต่ำ, โดนลงโทษหนักหาก V พลาด | ผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้จังหวะคอมโบตั้งแต่เริ่มต้น |
| Portal | การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม, การล่องหน, มุมเข้าที่ยืดหยุ่น | ต้องการการควบคุมที่สูงขึ้น, ยากที่จะเชี่ยวชาญภายใต้แรงกดดัน | ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมระยะห่างและการเล่นเกมจิตวิทยา |
หากคุณใหม่จริงๆ Ice จะให้กฎที่ชัดเจนหนึ่งข้อให้คุณยึดถือ: ใช้ V ให้โดน, แล้วต่อคอมโบ ทุกอย่างจะไหลลื่นจากการยืนยันสตันครั้งเดียว Portal ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการล่อลวงและการเปลี่ยนตำแหน่ง แต่คอมโบของมันต้องการการฝึกฝนที่รอบคอบมากขึ้นก่อนที่จะรู้สึกเป็นธรรมชาติ
การวิ่งเป็นเส้นตรงและกด V เป็นสิ่งที่คาดเดาได้มากที่สุดที่คุณจะทำได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะอ่านการเข้าหาแบบนั้นได้ทันทีและหลบหลีกหรือใช้ can trick ทั้งหมด การแก้ไขคือการจับคู่ Flash Step กับการเปิดการโจมตีของคุณ เพื่อให้การโจมตีมาถึงก่อนที่คู่ต่อสู้จะมีเวลาตอบสนอง
ลำดับคอมโบ Ice ที่แน่นอนมีลักษณะดังนี้:
เหตุผลที่สิ่งนี้ได้ผลคือ V ให้สตันที่กว้างและให้อภัย ซึ่งทำให้คุณมีเวลาในการยืนยัน C และการกด M1 ต่อเนื่องโดยไม่ต้องรีบร้อน Z และ X จะปิดหลอดเลือดหรือเตรียมพร้อมสำหรับการสลับอาวุธ หากคุณพลาด V อย่างสม่ำเสมอ ปัญหามักจะอยู่ที่คุณวิ่งเข้าไปแทนที่จะวาร์ปเข้าไปแล้วปล่อยสกิลทันทีที่ถึง
เปิดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและยืนในระยะกลางจากหุ่นจำลองหรือเพื่อนที่ร่วมมือกัน ฝึก Flash Step ตามด้วย V ทันที จนกว่าการเคลื่อนไหวนั้นจะเป็นความจำของกล้ามเนื้อ ก่อนที่จะเพิ่มสิ่งอื่นใด เมื่อ V โดน 9 ใน 10 ครั้ง ให้เพิ่ม C เมื่อ C ยืนยันได้อย่างสม่ำเสมอ ให้เพิ่มการกด M1 ต่อเนื่อง สร้างลำดับทีละขั้นตอน แทนที่จะพยายามทำทั้งเส้นทางตั้งแต่เริ่มต้น

การเข้าและตั้งค่าสตันด้วย Portal X
Portal มีชื่อเสียงว่าเป็นพิษ แต่ป้ายชื่อนั้นมาจากผู้เล่นที่ไม่เคยเรียนรู้วิธีต่อสู้กับมัน ในทางปฏิบัติ Portal เป็นหนึ่งในผลไม้ที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาการรับรู้ระยะห่างและสัญชาตญาณการล่อลวงและลงโทษ
บิวด์ Portal ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นจะจับคู่ผลไม้กับ CDK สำหรับการสตันเพื่อสร้างความเสียหาย และ Soul Guitar สำหรับการยืดระยะการเคลื่อนไหวและการกดดันจากระยะไกล:
| ช่อง | ตัวเลือกที่แนะนำ | บทบาทในบิวด์ |
|---|---|---|
| ผลไม้ | Portal | การเคลื่อนไหว, การควบคุมฝูงชน, การเข้าด้วยการล่องหน |
| ดาบ | Cursed Dual Katana (CDK) | ตัวสร้างความเสียหายหลักพร้อมสกิลสตัน |
| ปืน | Soul Guitar | การยืดระยะการพุ่งและการตามผลจากระยะไกล |
| สไตล์การต่อสู้ | ความชอบส่วนบุคคล | การต่อคอมโบเสริม (ไม่บังคับ) |
เส้นทางคอมโบ Portal ที่มีโครงสร้างซึ่งผู้เริ่มต้นสามารถฝึกฝนได้:
หากลำดับเต็มนี้ดูน่ากลัวเกินไป ให้ลดลงเหลือ Flash Step เข้าสู่ Portal X เข้าสู่ Portal Z เข้าสู่ CDK Z และการกด M1 พื้นฐาน คอมโบที่สั้นกว่าที่คุณทำได้อย่างสะอาดภายใต้แรงกดดันนั้นมีค่ามากกว่าคอมโบที่ยาวกว่าที่คุณทำพลาดครึ่งทางเสมอ
Can trick คือเทคนิคการจับจังหวะการเปิดใช้งาน Observation ของคุณ เพื่อให้ส่วนที่หนักที่สุดของการโจมตีเข้ามาสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยหรือไม่เลย หากไม่มีสิ่งนี้ ผู้เล่นที่มี bounty สูงจะลบคุณออกไปในคอมโบเดียว ก่อนที่คุณจะประมวลผลว่าเกิดอะไรขึ้น
กระบวนการทำงานมีดังนี้:
จังหวะการกดนั้นแน่น และต้องใช้การฝึกฝนอย่างตั้งใจ ขอให้เพื่อนของคุณชาร์จ CDK Z ซ้ำๆ ในขณะที่คุณฝึกฝนช่วงเวลาการเปิดใช้งาน Observation เมื่อคุณทำถูกต้อง สกิลที่ควรจะลด HP ของคุณไป 80% จะสร้างความเสียหายแทบไม่ได้เลย
ไม่ใช่ทุกสกิลที่สามารถใช้ can-trick ได้ สกิลบางอย่างมีรูปแบบการโจมตีหลายครั้ง พฤติกรรม hitbox ที่ผิดปกติ หรือไม่สนใจเฟรมการหลบโดยเฉพาะ เมื่อคุณพบสกิลที่คุณไม่สามารถ can-trick ได้อย่างสม่ำเสมอหลังจากพยายามจริงจัง ให้หยุดเสี่ยงกับมัน ใช้ Flash Step, เทคนิค ragdoll, หรือการจัดการระยะห่างแบบง่ายๆ เพื่อหลีกเลี่ยงสกิลนั้นโดยตรง แทนที่จะรับมันและหวัง
เผ่าพันธุ์ของคุณทำหน้าที่เป็นรากฐานระยะยาวที่กำหนดว่าคุณสามารถทำผิดพลาดได้มากแค่ไหนและยังคงเอาตัวรอดจากการต่อสู้ได้ สำหรับผู้เล่นที่ยังตายจากการคอมโบเดียว Shark และ Cyborg ให้จุดเริ่มต้นที่ให้อภัยมากที่สุด
| เผ่าพันธุ์ | ประโยชน์หลัก | การจับคู่สไตล์การเล่นที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| Shark | ลดความเสียหาย, ยากที่จะโดน one-shot | ผู้เล่นที่เน้นความถึก, การป้องกัน |
| Cyborg | ลดความเสียหายแบบฉับพลัน, แข็งแกร่งเมื่อสู้กับบิวด์ที่สร้างความเสียหายสูง | ผู้เล่นที่ต่อสู้กับเซ็ตอัพ one-shot |
| Ghoul | ดูดเลือด, การฟื้นฟูระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ | การต่อสู้แบบดุดัน, การกดดันระยะประชิด |
| Rabbit | ความเร็วในการโจมตีล้วนๆ, ไม่มีตาข่ายนิรภัยในการป้องกัน | ผู้เล่นระดับสูงที่ไม่ต้องการโดนโจมตีเลย |
| Human | โบนัสการโจมตี, ไม่มีเบาะรองรับการป้องกัน | ผู้เล่นระดับสูงที่เน้นการโจมตีล้วนๆ |
คู่มือ wiki แฟนคลับจาก BloxFruitTryhard นำเสนอข้อโต้แย้งที่น่าสนใจที่นี่: สำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะที่แท้จริง แทนที่จะเอาตัวรอดจากการต่อสู้ Rabbit และ Human ถูกแนะนำเพราะพวกมันไม่มีเบาะรองรับการป้องกันเลย การโดนโจมตีจะทำให้คุณแพ้การต่อสู้ ซึ่งจะบังคับให้คุณต้องเรียนรู้การเคลื่อนไหวและการคาดการณ์จริงๆ แทนที่จะรับความเสียหายจากการทำผิดพลาด ทั้งสองแนวทางนั้นถูกต้อง ขึ้นอยู่กับเป้าหมายปัจจุบันของคุณ
ทุกเผ่าพันธุ์มีสี่เวอร์ชัน (V1 ถึง V4) เมื่อคุณเปิดใช้งาน V4 คุณจะได้รับ HP โบนัส ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์เฉพาะเผ่าพันธุ์ที่สามารถพลิกเกมได้โดยสิ้นเชิง ผู้เล่นที่มี bounty สูงกว่าประมาณ 2.5 ล้าน ที่ยังไม่ได้ปลดล็อค V4 เลย กำลังทิ้งการอัพเกรดพลังที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาไป ซึ่งมีผลมากกว่าความแตกต่างของค่าสถานะเล็กน้อยระหว่างอาวุธ
ผู้เล่นส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อ Flash Step เหมือนปุ่มฉุกเฉิน นั่นคือครึ่งหนึ่งของมูลค่าที่ดีที่สุด อีกครึ่งหนึ่งคือการใช้มันเป็นเครื่องมือลงโทษตามจังหวะ
เมื่อคู่ต่อสู้ทุ่มเทกับการเคลื่อนไหวที่ช้าและต้องใช้ความมุ่งมั่นสูง เช่น CDK Z พวกเขาไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างแอนิเมชั่นได้ นั่นคือหน้าต่างของคุณ Flash Step ตรงไปยังพวกเขาในขณะที่พวกเขาติดอยู่ และปล่อยการเปิดการโจมตีของคุณก่อนที่พวกเขาจะฟื้นตัว คุณจะได้รับการลงโทษฟรีจากการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เพียงแค่การอ่านแอนิเมชั่น
Flash Step ยังทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ในมุมที่ไม่คาดคิด หาก Flash Step ทุกครั้งที่คุณใช้เป็นการวิ่งเป็นเส้นตรงไปยังคู่ต่อสู้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะจัดตำแหน่งตัวเองเพื่อลงโทษการมาถึงของคุณ Flash Step ไปด้านข้าง หรือ ด้านหลัง เป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อล่อลวงการเปิดการโจมตีที่คาดเดาได้ เพื่อทำให้มุมการเข้าของคุณคาดเดาไม่ได้อย่างแท้จริง
Baiting หมายถึงการแกล้งทำเป็นจะเข้าโจมตี เพื่อให้คู่ต่อสู้ใช้สกิลสำคัญของพวกเขาอย่างเสียเปล่า จากนั้นจึงลงโทษแอนิเมชั่นการฟื้นตัว ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดเกี่ยวข้องกับ Ice: เดินเข้าหาผู้ใช้ Ice เหมือนคุณกำลังจะเข้าต่อสู้ จากนั้นถอยกลับหรือใช้ Flash Step หนีไปก่อนที่คุณจะเข้าสู่ระยะของ Ice V พวกเขาจะตกใจและกด V ใส่พื้นที่ว่าง ในขณะที่พวกเขาติดอยู่ในเฟรมการฟื้นตัว คุณก็ Flash Step เข้าไปและลงโทษฟรี
หลักการทั่วไปใช้ได้กับทุกบิวด์:
ผู้เล่นที่วิ่งเข้าไปตลอดเวลา กำลังข้ามขั้นตอนการ Bait ไปโดยสิ้นเชิง และอาสาที่จะรับสกิลที่ดีที่สุดของคู่ต่อสู้ การชะลอตัวและบังคับให้พวกเขาพลาดก่อน มักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้การแลกเปลี่ยนทั้งหมด
การใช้ Soul Guitar ทันทีก่อนที่จะหลบ จะช่วยเพิ่มระยะการ Dash ของคุณได้อย่างมาก สิ่งนี้ทำให้คุณมีระยะหลบหนีที่ยาวขึ้น มุมเข้าที่ไม่คาดคิด และการเร่งความเร็วในการเปลี่ยนตำแหน่งเพิ่มเติมในสถานการณ์ที่คับขัน ระยะทางที่เพิ่มขึ้นนั้นมักจะเป็นส่วนต่างระหว่างการถูกจับกลางคอมโบและการลงจอดนอกระยะของคู่ต่อสู้โดยสมบูรณ์
Ragdolling ใช้สกิลที่ทำให้ตัวละครกระเด็นไปข้างหลังตัวเอง เพื่อสร้างความเร็วในการเปลี่ยนตำแหน่งที่สูงมาก อาวุธเช่น Yama Z และ Sanguine Z จะทำให้ตัวละครของคุณกระเด็นไปข้างหลังเมื่อใช้โดยเล็งเป้าหมายขึ้นไปข้างบน การตามด้วย Soul Guitar dash ทันทีหลังจาก ragdoll จะเหวี่ยงตัวละครของคุณไปข้างหน้าด้วยความเร็วที่ดูเหมือนจะผิดปกติสำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เมื่อสิ่งนี้ทำได้อย่างสม่ำเสมอ คุณจะควบคุมระยะการปะทะของการต่อสู้ทุกครั้ง เพราะคุณเป็นคนตัดสินว่าจะอยู่ในระยะหรือจะออกไปให้พ้น
คาดหวังอย่างน้อยสามเดือนของการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอและตั้งใจ ก่อนที่พื้นฐานจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ นี่ไม่ใช่ตัวเลขที่น่าท้อใจ แต่เป็นตัวเลขที่สมจริง กระบวนการพัฒนาเกี่ยวข้องกับการแพ้บ่อยๆ การวิเคราะห์ว่าเกิดอะไรผิดพลาด แทนที่จะโทษผลไม้ของคู่ต่อสู้ และการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละการต่อสู้
การฝึกซ้อมกับเพื่อนที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน จะเร่งกระบวนการนี้ได้เร็วกว่าสิ่งอื่นใด ทั้งสองฝ่ายจะผลักดันจุดอ่อนของกันและกันในสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงต่ำ เน้นข้อผิดพลาดเฉพาะทันที และพัฒนาไปด้วยกัน แทนที่จะบดขยี้กับคนแปลกหน้าที่อาจไม่ได้สอนอะไรที่เป็นประโยชน์
การต่อสู้กับผู้เล่นที่มี bounty สูงกว่าคุณก็มีค่าเช่นกัน การแพ้ให้กับผู้เล่นที่มีทักษะและบิวด์ที่ไม่โกง จะบอกคุณได้อย่างแม่นยำว่าคุณกำลังทำอะไรผิด พิจารณาการตัดสินใจของคุณเองก่อน ไม่ใช่สิ่งที่คู่ต่อสู้ทำ และนำการแก้ไขเหล่านั้นไปใช้ในการต่อสู้ครั้งต่อไป
เมื่อตัดทุกอย่างออกไป การพัฒนา PvP ใน Blox Fruits จะมาจากรายการลำดับความสำคัญสั้นๆ เลือกบิวด์ที่เข้ากับวิธีคิดตามธรรมชาติของคุณ ไม่ว่าจะเป็น Ice สำหรับกฎการจับจังหวะที่ชัดเจน หรือ Portal สำหรับการเคลื่อนไหวและเกมจิตวิทยา ฝึกคอมโบที่แน่นอนหนึ่งอย่างจนกว่าจะทำได้ภายใต้แรงกดดัน ก่อนที่จะแตะต้องสิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้น เรียนรู้จังหวะการใช้ can trick กับสกิลที่ปรากฏบ่อยที่สุดในการต่อสู้ของคุณ เลือกเผ่าพันธุ์ที่ให้อภัยและมุ่งสู่ V4 เป็นเป้าหมายระยะยาว ใช้ Flash Step เป็นเครื่องมือลงโทษ ไม่ใช่แค่การหลบหนี ล่อลวงสกิลที่ดีที่สุดของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะเข้าโจมตี และให้เวลาตัวเองตามที่กระบวนการนั้นต้องการจริงๆ
เมื่อแม้แต่ครึ่งหนึ่งขององค์ประกอบเหล่านั้นคลิกเข้าด้วยกัน คุณจะหยุดเป็นผู้เล่นที่ทุกคนฟาร์ม และเริ่มเป็นผู้เล่นที่คนสังเกตเห็นในเซิร์ฟเวอร์