ภาพรวม
Call of Duty: Infinite Warfare พัฒนาโดย Infinity Ward และจัดจำหน่ายโดย Activision เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2016 ในฐานะหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดของแฟรนไชส์ระดับตำนานนี้ ตัวเกมมีฉากหลังเป็นโลกอนาคตที่สงครามขยายตัวไปทั่วระบบสุริยะ โดยแบ่งเนื้อหาออกเป็น 3 ส่วนหลัก ได้แก่ โหมดเนื้อเรื่อง (Campaign) ที่เข้มข้น, โหมดมัลติเพลเยอร์ (Multiplayer) ที่เน้นการแข่งขันสุดเดือด และโหมดซอมบี้ (Zombies) แบบ Co-op ที่เปลี่ยนบรรยากาศจากสงครามทหารสุดเคร่งเครียดไปสู่ความแปลกใหม่และสนุกสนานยิ่งกว่าเดิม
โหมดเนื้อเรื่องจะโฟกัสไปที่ Captain Reyes นักบินที่ต้องก้าวขึ้นมารับตำแหน่งผู้นำหลังจากเกิดการโจมตีครั้งใหญ่โดย Settlement Defense Front (SDF) ซึ่งกำลังจะตัดขาดโลกจากทรัพยากรสำคัญในอวกาศ เนื้อเรื่องจะพา Reyes และลูกทีมไปสัมผัสกับการต่อสู้ในสภาวะไร้น้ำหนัก การด็อกไฟต์ (Dogfight) ด้วยยานรบ Jackal และการบุกตะลุยภาคพื้นดินในสภาพแวดล้อมของดาวเคราะห์ต่างๆ ถือเป็นภาคที่เน้นการพัฒนาตัวละครมากกว่าภาคอื่นๆ ในแฟรนไชส์ และการที่ฉากหลังเป็นระบบสุริยะยังเปิดโอกาสให้ Infinity Ward ได้ออกแบบภารกิจที่ให้ความรู้สึกแตกต่างกันอย่างแท้จริง

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Combat Rigs และความลึกของโหมดมัลติเพลเยอร์
โหมดมัลติเพลเยอร์คือจุดที่ Infinite Warfare เลือกใช้กลไกที่โดดเด่นที่สุด ระบบ Combat Rig คือหัวใจสำคัญ โดยมีให้เลือกใช้งานถึง 6 รูปแบบ ซึ่งแต่ละแบบถูกออกแบบมาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน:

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
- Warfighter: เน้นความแม่นยำและความคล่องตัว
- Merc: สายแทงค์ (Tank) ถึกทน ยืนแนวหน้า
- Synaptic: สายสปีด เน้นความเร็วและเทคโนโลยีหุ่นยนต์
- Stryker: สายซัพพอร์ต (Support) และการใช้ประโยชน์ในทีม
- Phantom: สายลอบเร้น (Stealth) และการโจมตีระยะไกล
- Arc: สายพลังงานและอาวุธทดลอง
แต่ละ Rig จะมาพร้อมกับ Payload และ Traits เฉพาะตัว ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสองคนที่เล่นโหมดเดียวกันอาจมีประสบการณ์การเล่นที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับ Loadout ที่เลือก ระบบการเคลื่อนไหวที่เน้นโมเมนตัมซึ่งต่อยอดมาจากกลไก Chain-based ของ Advanced Warfare ช่วยให้แผนที่ดูรวดเร็วและมีการเล่นในแนวตั้งที่น่าตื่นเต้น นอกจากนี้ยังมีระบบ Mission Teams ที่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมกับฝ่ายต่างๆ เพื่อปลดล็อกลายปืน (Camos), ตราสัญลักษณ์ (Emblems), Calling Cards และอาวุธเฉพาะกลุ่ม ซึ่งเป็นการเพิ่มเลเยอร์การเก็บเลเวลนอกเหนือจากระบบ Rank ปกติ

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
โหมดซอมบี้มีอะไรให้เล่นบ้าง?
โหมดซอมบี้ของ Infinite Warfare ที่ชื่อว่า Zombies in Spaceland ถือเป็นประสบการณ์ Co-op ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สุดในแฟรนไชส์ ณ เวลานั้น โดยมีฉากหลังเป็นสวนสนุกยุค 80s ที่มาพร้อมรถไฟเหาะตีลังกา, ตู้เกมอาร์เคด และโซนธีมต่างๆ ที่เน้นความหลุดโลกแบบสุดๆ กลไก After Life Arcade ช่วยให้ผู้เล่นที่ล้มลงไปสามารถเล่นมินิเกมเพื่อสะสม Perks ก่อนจะเกิดใหม่ได้ ซึ่งช่วยให้ลูปการเล่นแบบ Co-op สนุกและไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษจนเกินไป นอกจากนี้ยังมี Fate and Fortune Cards ที่เพิ่มตัวแปรเข้ามาด้วยการมอบบัฟ (Buff) ชั่วคราวที่ผู้เล่นสามารถกดใช้ได้ระหว่างรอบ
เนื้อเรื่องของโหมดซอมบี้ครอบคลุมถึง 5 บทผ่าน DLC ของเกม โดยปิดท้ายด้วย The Beast from Beyond ซึ่งมีฉากหลังเป็นดาวน้ำแข็งห่างไกลที่เหล่าตัวเอกต้องฝ่าฟันบทสรุปสุดท้ายของเรื่องราว สำหรับ Retribution ซึ่งเป็น DLC Map Pack ชุดที่ 4 ยังเพิ่มแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่ 4 แผนที่ ได้แก่ Carnage, Altitude, Depot 22 และ Heartland ซึ่งแผนที่สุดท้ายนี้เป็นการนำแผนที่คลาสสิกอย่าง Warhawk จาก Call of Duty: Ghosts มาตีความใหม่

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
เนื้อหาและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ
ตัวเกมหลักจะมาพร้อมกับแผนที่โบนัส Terminal และ Zombies in Spaceland Pack ในบางเวอร์ชัน ส่วน Digital Deluxe Edition จะรวม Season Pass และ Call of Duty: Modern Warfare Remastered มาให้ด้วย ซึ่งตัว Remastered นี้ถือว่าคุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นที่พลาดภาคต้นฉบับปี 2007 ไป โดย Season Pass จะมอบ DLC Map Pack ทั้ง 4 ชุดตลอดช่วงหลังวางจำหน่าย ซึ่งแต่ละชุดจะจับคู่แผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่เข้ากับบทเนื้อเรื่องซอมบี้บทใหม่เสมอ ด้วยเนื้อหาทั้งโหมดแคมเปญ, มัลติเพลเยอร์ที่มี Rig ให้เลือกถึง 6 แบบ และเนื้อเรื่องซอมบี้ 5 บท ทำให้ Infinite Warfare อัดแน่นไปด้วยคอนเทนต์ที่จัดเต็มกว่าเกมส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์
ความต้องการของระบบ
| ความต้องการ | ขั้นต่ำ |
|---|---|
| หน่วยประมวลผล (Processor) | Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz หรือเทียบเท่า |
| หน่วยความจำ (Memory) | 8 GB RAM |
| กราฟิก (Graphics) | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
| DirectX | เวอร์ชัน 11 |
| เครือข่าย | การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์ |
| พื้นที่จัดเก็บข้อมูล | 70 GB พื้นที่ว่าง |

















