• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
CoEG 3.jpg
23 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Call of the Elder Gods
  3. คู่มือ
  4. คู่มือผู้เล่นใหม่ Call of the Elder Gods
intermediate

คู่มือผู้เล่นใหม่ Call of the Elder Gods

ไขปริศนาทุกจุดใน Call of the Elder Gods ตั้งแต่รหัสตู้เซฟบทนำจนถึงกลไกสุดท้ายในบทที่ 6 พร้อมเฉลยวิธีผ่านแบบละเอียด

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 8, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods เป็นเกมแนวผจญภัยไขปริศนา (Puzzle Adventure) มุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Out of the Blue Games และ Kwalee โดยมีฉากหลังเป็นโลกแห่ง Lovecraft เช่นเดียวกับเกม Call of the Sea ในปี 2020 คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Evangeline และ Harry ตลอดทั้ง 6 บท เพื่อรวบรวมเบาะแสจากภาพวาดบนผนัง จดหมาย และบันทึกต่างๆ เพื่อไขปริศนาเปิดประตู ใช้งานเครื่องจักร และเปิดเผยความลับของลัทธิปริศนา ปริศนาในเกมมีความฉลาดและท้าทาย แต่บางจุดอาจทำให้คุณไปต่อไม่ได้หากพลาดโน้ตสำคัญที่ซ่อนอยู่ในมุมมืด คู่มือนี้จะครอบคลุมวิธีแก้ปริศนาหลักทุกจุดและจุดตัดสินใจสำคัญในแต่ละบท

ก่อนเริ่มเกม: การควบคุมและระบบที่จำเป็น

การควบคุมที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่มเล่นคือ: Shift เพื่อวิ่ง, Tab เพื่อเปิดสมุดบันทึก (Journal), F เพื่อเปิดไฟฉาย และ M1 เพื่อตรวจสอบและโต้ตอบกับวัตถุ สมุดบันทึกคือเครื่องมือที่สำคัญที่สุดของคุณ เบาะแสทุกอย่างที่คุณพบ ตั้งแต่รอยขูดขีดสัญลักษณ์ไปจนถึงข้อความบนภาพวาด จะถูกบันทึกไว้ในนั้นโดยอัตโนมัติ หมั่นเปิดดูอยู่เสมอ ปริศนาที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้มักจะกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อคุณตรวจสอบสิ่งที่คุณบันทึกไว้แล้ว

ตัวเกมยังมีระบบเลือกบท (Chapter Select) ในเมนูหลัก ซึ่งช่วยให้คุณกลับไปเล่นบทไหนก็ได้ที่คุณเล่นจบไปแล้ว ระบบนี้มีประโยชน์สำหรับการเก็บวัตถุลับที่พลาดไปหรือปลดล็อกฉากจบที่สองโดยไม่ต้องเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม การเล่นซ้ำในบทนั้นๆ จะเป็นการเขียนทับความคืบหน้าปัจจุบันของคุณในบทนั้น

ข้อมูล
สำรวจทุกห้องให้ละเอียดก่อนที่จะแตะต้องอุปกรณ์ไขปริศนา โน้ต รูปถ่าย และภาพวาดบนผนังมักจะมีคำตอบที่คุณต้องการอยู่เสมอ
Journal stores all puzzle clues

สมุดบันทึกจะเก็บเบาะแสปริศนาทั้งหมดไว้

บทนำ: รหัสตู้เซฟและตัวล็อกสมุดบันทึก

ในบทนำจะมีปริศนาอยู่ 2 จุด จุดแรกคือตัวล็อกสมุดบันทึกบนโต๊ะในห้องนอน ให้หมุนชิ้นส่วนด้านบนและด้านล่างเพื่อปลดล็อกชิ้นส่วนตรงกลาง จากนั้นเลื่อนสลักเข้าไปด้านในเพื่อเปิดออก นี่เป็นเพียงการสอนระบบการโต้ตอบ (Tactile tutorial) มากกว่าจะเป็นความท้าทายที่แท้จริง

จุดที่สองคือตู้เซฟในห้องที่เล่นเกมล่าสมบัติคริสต์มาส ให้ตรวจสอบลูกบอลประดับต้นคริสต์มาสทั้ง 7 ลูกและโต้ตอบกับคีย์เปียโนที่มีสัญลักษณ์ตรงกัน มีคีย์ 3 อันที่กดไม่ได้คือ รูปก้นหอย (Spiral), รูปดาว (Star) และรูปสามเหลี่ยม (Triangle) ตัวเลขบนลูกบอลที่ตรงกับสัญลักษณ์ทั้ง 3 นี้คือ 1, 4 และ 6 ให้ใส่รหัส 146 ลงในตู้เซฟ

บทที่ 1: Everhart Manor

วิธีแก้ปริศนาแจกันในสวนของคฤหาสน์?

มีแจกัน 5 ใบวางอยู่ทั่วบริเวณ Everhart Manor และมีประตูใกล้บันไดเรือนกระจกที่มีใบหน้า 5 แบบและสัญลักษณ์ 5 อย่าง แจกันแต่ละใบต้องหันไปทางวัตถุในสวนที่ตรงกับสัญลักษณ์เหนือใบหน้าบนประตู วิธีแก้มีดังนี้:

Loading table...

เมื่อหมุนแจกันทั้ง 5 ใบถูกต้องแล้ว ให้โต้ตอบกับมือจับที่ด้านซ้ายของประตูเพื่อเปิดออก เมื่อเข้าไปในสุสาน (Mausoleum) ให้หยิบกุญแจเรือนกระจกจากบนโต๊ะ

Gate symbols guide vase rotation

สัญลักษณ์บนประตูเป็นตัวนำทางในการหมุนแจกัน

วิธีจัดเรียงหนังสือในห้องทำงานของ Everhart Manor?

หลังจากได้หนังสือที่หายไปจากเรือนกระจก คุณจะมีหนังสือ 8 เล่มบนชั้นวางในห้องทำงานข้างห้องสมุด เพื่อหาลำดับที่ถูกต้อง คุณต้องมีกรอบรูปภาพบุคคล 4 กรอบที่พบรอบคฤหาสน์ แต่ละกรอบแสดงภาพ Harry ในวัยต่างๆ พร้อมคำภาษาละติน 2 คำเหนือภาพ ให้จัดเรียงภาพจากอายุน้อยที่สุดไปหาอายุมากที่สุด แล้วคำเหล่านั้นจะบอกลำดับหนังสือให้คุณ ลำดับที่ถูกต้องคือ:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

เมื่อทำถูกต้องจะเปิดช่องลับภายใน ซึ่งมีเอกสารกล่าวถึงช่องลับในเตาผิงที่ห้องนั่งเล่นฝั่งตะวันตก เตาผิงในห้องสมุดหลักจะหมุนเพื่อเผยให้เห็นอุโมงค์ลับที่นำไปสู่ศาสตราจารย์

อันตราย
คุณต้องมีภาพวาดผ้าใบที่ถูกฉีก 2 ชิ้นจากตู้เก็บของใต้บันไดด้วย ทั้งภาพบุคคลและภาพวาดผ้าใบจะถูกบันทึกเข้าในสมุดบันทึกเพื่อใช้ไขปริศนานี้

บทที่ 2: ถ้ำมหึมาและโบราณวัตถุ

วิธีเติมถังอากาศและใช้ชุดดำน้ำ?

ก่อนที่คุณจะใช้ชุดดำน้ำได้ คุณต้องมีถังอากาศที่เต็มเสียก่อน ให้หยิบถังเปล่าใกล้เครื่องจักรขนาดใหญ่ แล้วเดินตามสายไฟสีเหลืองจากเครื่องจักรไปยังกล่องสีเขียวใกล้ชุดดำน้ำ จากนั้นสับสวิตช์เพื่อให้เกจวัดอยู่ในโซนสีเขียว การรวมสวิตช์ที่ถูกต้องคือสวิตช์ที่สอง สาม และห้า

กลับไปที่เครื่องจักร ใส่ถังอากาศ เปิดแผงเล็กๆ ที่สายเคเบิลสีเหลืองเชื่อมต่ออยู่ สับสวิตช์ หมุนล้อจนกว่าเกจจะอ่านค่าเป็นสีเขียว แล้วกดปุ่มสีเหลืองขนาดใหญ่ ตอนนี้ถังอากาศเต็มแล้ว ให้ติดเข้ากับด้านหลังของชุดดำน้ำและโต้ตอบกับด้านหน้าเพื่อลงใต้น้ำ

วิธีใช้เครื่องแยกน้ำและเมือกสีดำ?

นี่เป็นหนึ่งในปริศนาที่ซับซ้อนที่สุดในบทที่ 2 เป้าหมายคือการนำเมือกสีดำจำนวน 4 หน่วยพอดีไปยังถังที่สอง แล้วส่งขึ้นไปด้านบน ลำดับเต็มคือ:

  • เติมถังแรก โอนไปยังถังที่สอง จากนั้นส่งเฉพาะน้ำไปยังถังเล็ก จะเหลือเมือกสีดำ 1 หน่วยในถังที่สอง
  • ทำซ้ำขั้นตอนการเติมและโอน จากนั้นระบายถังเล็กออกแล้วส่งน้ำไปที่นั่นอีกครั้ง ระบายออกอีกครั้ง จะมีเมือกสีดำ 2 หน่วยในถังที่สอง
  • เติมถังแรกและโอนอีกครั้ง ตอนนี้คุณจะมีเมือกสีดำ 3 หน่วยและน้ำ 1 หน่วยในถังที่สอง สลับทิศทางการไหลและระบายถังแรกไปยังถังเล็ก โอนจากถังที่สองไปยังถังเล็กจนกว่าถังที่สองจะมีเฉพาะเมือกสีดำ 3 หน่วย
  • สลับทิศทางการไหลกลับ เติมถังแรก โอนไปยังถังที่สอง ตอนนี้ถังที่สองจะมีเมือกสีดำ 4 หน่วย กดปุ่มบนท่อแนวตั้งเพื่อส่งเมือกขึ้นไปด้านบน

วิธีใช้แผงควบคุมหอคอย?

เมื่อคุณควบคุม Harry ที่แผงควบคุมคล้ายเปียโน ให้ใช้โน้ตในสมุดบันทึกของคุณ ลำดับคีย์ที่แน่นอนคือ:

  • กดคีย์ 1, 2, 4 และ 5 แล้วกด C เพื่อยกหอคอยขึ้น
  • กดคีย์ 1 สองครั้ง และคีย์ 4 สองครั้ง แล้วกด C เพื่อหมุนหอคอยและเผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยด้านซ้าย
  • กดคีย์ 4 สองครั้ง และคีย์ 1 สองครั้ง แล้วกด C เพื่อหมุนกลับ จากนั้นกดคีย์ 1, 2, 4 และ 5 อีกครั้ง แล้วกด C เพื่อยกหอคอยให้สูงขึ้นและเผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยทั้งสอง
  • สำหรับลำดับ clean: กดคีย์ 1, 4, 2 และ 3 แล้วกด C
  • สำหรับลำดับ fire: กดคีย์ 4, 2, 5 และ 3 แล้วกด C

หลังจากลำดับ fire ให้หยิบรูปปั้นจากหอคอยด้านขวาและวางไว้ในลิฟต์ส่งของ (Dumbwaiter) ระหว่างหอคอยเพื่อส่งลงไปให้ Evangeline

Tower panel key sequences matter

ลำดับคีย์บนแผงควบคุมหอคอยมีความสำคัญ

บทที่ 3: คู่มือสมาชิก Starry Wisdom Society

วิธีแก้ปริศนาทรงสี่หน้า (Tetrahedron)?

โต้ตอบกับทรงสี่หน้าขนาดใหญ่ในห้องหินอ่อนและกดปุ่มสามเหลี่ยมตรงกลางในแต่ละด้านเพื่อปลดล็อกขอบ จับคู่ใบหน้ากับทรงสี่หน้าขนาดเล็กที่คุณพบในลิ้นชัก: ด้านหนึ่งแสดงพระจันทร์สามดวง ด้านหนึ่งแสดงดาวสามดวง ด้านหนึ่งแสดงพระอาทิตย์สามดวง เริ่มจากชิ้นส่วนมุมที่มีสัญลักษณ์เพียงสองอย่าง หมุนให้เข้าที่ แล้วค่อยๆ ทำจากด้านในออกไป

เมื่อเสร็จแล้ว ด้านบนจะเปิดออกเผยให้เห็นลูกกลม หมุนลูกกลมเพื่อให้เส้นเรืองแสงตรงกับแถบเรืองแสงที่ตำแหน่ง 6 นาฬิกา จากนั้นหมุนโมเดลอาคาร 3 ชั้นที่ปรากฏขึ้น: จัดตำแหน่งชั้นล่างและชั้นกลางให้บันไดหันมาทางคุณ และจัดตำแหน่งโดมไม่ให้มีแถบอยู่เหนือประตูหน้า

วิธีระบุรูปปั้นอียิปต์?

หลังจากค้นหาสำนักงานทั้ง 5 แห่งบนชั้นบนแล้ว คุณต้องจับคู่ชื่อ บทบาท ชื่อรหัส อักษรภาพ และหน้ากากของสมาชิกแต่ละคนให้ตรงกับตำแหน่งรูปปั้นที่ถูกต้อง ปริศนาการล้างรูปถ่ายในห้องทำงานของนักโบราณคดีจะช่วยในเรื่องนี้: ใส่ฟิล์มในเครื่องด้านซ้าย จากนั้นย้ายรูปถ่ายผ่านถาดตามลำดับที่สอง, แรก, สาม

ตารางเฉลยเต็มคือ:

Loading table...

ข้อสรุปสำคัญ: รูปถ่ายในห้องทำงานของ Dilettante แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุด และในรูปถ่ายที่ล้างออกมา ร่างที่ใหญ่ที่สุดมีหัวเป็นจระเข้ โน้ตในห้องนักดาราศาสตร์ยืนยันว่านักดาราศาสตร์และ Orion มีหน้ากากที่ตรงกับอักษรภาพของพวกเขา ซึ่งทำให้ Orion เป็น Dilettante ที่สวมหน้ากากจระเข้ ปฏิทินอักษรภาพอ่านจากขวาไปซ้าย และคุณอยู่ในช่วง Akhet ที่สาม

คำเตือน
อย่าเพิ่งใส่รายละเอียดรูปปั้นจนกว่าคุณจะค้นหาสำนักงานทั้ง 5 แห่งและล้างรูปถ่ายเสร็จสิ้น การพลาดเบาะแสเพียงอย่างเดียวจะทำให้การสรุปตรรกะทำได้ยากขึ้นมาก

บทที่ 4: ZNP-C

กุญแจอาคารเครื่องปั่นไฟอยู่ที่ไหน?

อาคารเครื่องปั่นไฟจะถูกล็อกไว้เมื่อคุณไปถึงครั้งแรก กุญแจอยู่ในหอวิทยุที่ชั้นล่าง: มองหากล่องล็อกบนผนังทางขวาของบันได โต้ตอบกับมันเพื่อเก็บกุญแจ จากนั้นเดินกลับลงเขาไปที่อาคารเครื่องปั่นไฟ สับสวิตช์ด้านใน แล้วกระบวนการจ่ายไฟจะเริ่มขึ้น

วิธีส่งกระแสไฟผ่านสิ่งอำนวยความสะดวก?

ปริศนานี้ต้องสลับไปมาระหว่าง Harry และ Evangeline โดยใช้ปุ่ม Shoulder ซ้ายและขวา ลำดับคือ:

  • ในบทบาท Evangeline ให้ยืนยันว่าสวิตช์กล่องฟิวส์ด้านล่างเปิดอยู่ แล้วสลับไปที่ Harry
  • เดินตามสายไฟสีแดงไปยังโรงรถและดึงคันโยกที่ผนังด้านหลัง สลับไปที่ Evangeline
  • เปิดสวิตช์สองตัวถัดไป สลับกลับไปที่ Harry
  • เดินตามสายไฟจากหลังคาโรงรถไปยังโรงอาหาร ดึงสวิตช์ที่ผนังด้านขวา สลับไปที่ Evangeline และสับสวิตช์ตัวที่สองจากด้านบน
  • ในบทบาท Harry ให้เดินตามสายไฟไปยังอาคารเก็บของและดึงสวิตช์ผนังด้านหลัง สลับไปที่ Evangeline และสับสวิตช์ตัวบนสุด
  • ในบทบาท Harry ให้ไปที่หอวิทยุ ขึ้นบันได ผ่านประตูออกไปยังระเบียงด้านนอก ขึ้นบันไดลิง และสับสวิตช์ที่อยู่หลังกล่องทางด้านขวา

วิธีแก้ปริศนาเครื่อง Enigma?

มีลำดับเครื่อง Enigma 2 ชุดในบทที่ 4: ชุดหนึ่งในห้องทำงานของ Harry ในอดีต และอีกชุดในหอวิทยุ ทั้งสองใช้ตรรกะเดียวกัน ให้หยิบคำแนะนำจากโต๊ะก่อนที่จะแตะต้องเครื่อง

สำหรับ อดีตของ Harry ข้อความเริ่มต้นด้วย GMR ซึ่งตรงกับแถวที่ 25 ตั้งค่าวงล้อเป็น III, I, II ตั้งค่าหน้าปัดเป็น 15, 26, 1 ตั้งค่าปลั๊กเป็น UA และ WF

สำหรับ หอวิทยุ มีข้อความ 3 ชุด:

  • UZW (บรรทัดที่ 25, แผ่นเดือนกุมภาพันธ์): แผ่นดิสก์ II, III, I. หน้าปัด 23, 13, 2. ปลั๊ก GE, FM.
  • BDA (1 มกราคม): แผ่นดิสก์ III, II, I. หน้าปัด 19, 25, 6. ปลั๊ก PW, CR.
  • SSW (3 มกราคม): แผ่นดิสก์ I, III, II. หน้าปัด 15, 25, 25. ปลั๊ก ZI, HP.

รหัสประตูเสริมความแข็งแรงคืออะไร?

หลังจากถอดรหัสข้อความหอวิทยุทั้ง 3 ชุดแล้ว ให้ปะติดปะต่อตรรกะรหัสประตู รหัสจะเปลี่ยนทุกๆ 10 วันและรวมหมายเลขที่ได้รับมอบหมายของนายพลเข้ากับวันที่ การสื่อสารครั้งล่าสุดคือ 25 กุมภาพันธ์ ดังนั้นรหัสจึงถูกเปลี่ยนครั้งล่าสุดเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ Adler เป็นนายพลที่ได้รับมอบหมายแต่เสียชีวิตเมื่อ 26 มกราคม ทำให้ Hohenberg เป็นนายพลรักษาการ รหัสประตูที่ได้คือ 9519 ให้ใส่ 9, 5, 1 และ 9 ตามเข็มนาฬิกาจากด้านซ้ายบนบนแผงข้างล้อ

สำหรับประตูสิ่งอำนวยความสะดวกลับในภายหลังของบทนี้ รหัสตามลำดับ 3 ชุดคือ 438, 527 และ 309 ซึ่งใช้ในขณะสลับระหว่าง Harry และ Evangeline เพื่อเคลื่อนย้ายเอนทิตีควันอย่างปลอดภัย

Enigma reel and dial setup

การตั้งค่าวงล้อและหน้าปัด Enigma

บทที่ 5: นักโทษแห่งน้ำแข็ง

วิธีปรับเทียบเครื่องคลื่นสมอง?

ทดสอบการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขแต่ละชุดที่ด้านซ้ายของเครื่องเพื่อหารูปแบบคลื่นสมองที่ตรงกัน 7 รูปแบบระหว่าง Evangeline และสิ่งมีชีวิต จากนั้นตั้งค่าปุ่มหมุนทั้ง 4 ให้เป็นรูปแบบคลื่นสมองที่ไม่ซ้ำกันจากกลุ่มตัวอักษรแต่ละกลุ่ม วิธีแก้คือ A ไปที่ 3, B ไปที่ 1, C ไปที่ 4 และ D ไปที่ 3 เปิดสวิตช์ แล้วกดปุ่มสีแดง

วิธีใช้หอดูดาวและแผนที่กลาง?

ปริศนาหอดูดาวต้องการให้คุณระบุว่า Evangeline อยู่ที่ไหนและเมื่อไหร่ เนื่องจากมี Dimetrodon ปรากฏในสวน คุณจึงอยู่ในยุคที่สอง (ตามลำดับภาพวาดบนผนังในสมุดบันทึกของคุณ) เลข 2 เขียนเป็นเส้นหยักสองเส้น โลกเป็นดาวเคราะห์ดวงที่สามจากดวงอาทิตย์ในแผนภาพระบบสุริยะในบันทึกของคุณ แสดงเป็นวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นหยักสองเส้นและวงกลมเล็กๆ ด้านบน

บนเครื่องหอดูดาว ให้หาสัญลักษณ์โลก กดปุ่ม แล้วใช้ปุ่ม C เพื่อหมุนไปยังสัญลักษณ์สองเส้นสำหรับยุคที่ 2 กดปุ่มที่ด้านตรงข้าม บันทึกกลุ่มดาวบนเพดานที่ตรงกับบันทึกของ Evangeline และจดสัญลักษณ์ใต้กลุ่มดาวนั้น

ที่เครื่องแผนที่กลาง ให้ใส่สัญลักษณ์กลุ่มดาวแล้วตามด้วยตัวเลขสำหรับยุคที่ห้า (ปัจจุบัน แสดงเป็นเส้นหยักสองเส้นที่มีจุดที่ปลายด้านบน) กดปุ่มสีเขียว

รหัสคอนโซลยานอวกาศคืออะไร?

ที่คอนโซลยานอวกาศในบทที่ 5 คุณต้องใส่ 89345 โดยใช้สัญลักษณ์ในเกม ระบบตัวเลขทำงานบนตารางเลขสาม: หนึ่ง, สอง และสามเส้นแทน 1, 2 และ 3 การเพิ่มจุดจะเพิ่มค่า ดังนั้นสี่ถึงหกแต่ละตัวต้องมีหนึ่งจุด เลขเก้าต้องใช้สามจุด ใส่สัญลักษณ์ที่ถูกต้องสำหรับแต่ละหลัก แล้วกดปุ่ม C สีเขียว

บทที่ 6: Pna-ko-tus

บทที่ 6 เน้นไปที่กลไกลูกบอล 3 รูปแบบหน้าประตูขนาดใหญ่ แต่ละรูปแบบต้องใช้การจับเวลาลูกบอลที่หมุนหลายลูก จากนั้นปรับสัญลักษณ์ที่ได้ให้ตรงกับรูปร่างที่พบในสมุดบันทึกของคุณและบนประตูและผนังโดยรอบ

  • รูปแบบที่หนึ่ง: เริ่มลูกบอลลูกที่สอง จากนั้นเมื่อถึงตำแหน่งหนึ่งในสี่แรก ให้เริ่มลูกบอลลูกแรก ใช้สวิตช์คี่ตัวแรกเพื่อหมุนสัญลักษณ์ที่ได้เพื่อให้จุดอยู่ด้านซ้าย ใต้คลื่น
  • รูปแบบที่สอง: เมื่อลูกบอลสองลูกแรกเคลื่อนที่แล้ว ให้เริ่มลูกบอลลูกที่สามเมื่อลูกบอลลูกแรกถึงเครื่องหมายหนึ่งในสี่แรก ใช้สวิตช์ตัวแรกและตัวที่สองเพื่อปรับรูปร่างสัญลักษณ์ให้ตรงกับสัญลักษณ์ข้างประตูน้ำตก (คล้าย ISS)
  • รูปแบบที่สาม: เริ่มลูกบอลลูกที่สี่ในเวลาเดียวกับลูกที่สาม ใช้สวิตช์ทั้งสามตัวเพื่อจับคู่สัญลักษณ์ที่ด้านข้างของประตูขนาดใหญ่

หลังจากแต่ละรูปแบบ ให้กดปุ่มหน้ากลไก รูปแบบที่หนึ่งและสองยังต้องเปิดใช้งานลำดับลำแสงโดยใช้ลูกกลมและเลนส์ที่พบตามทางลาดด้านบนเพื่อให้พลังงานแก่กลไกอย่างเต็มที่

ฉากจบทั้งสองแบบ: มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?

เนื้อเรื่องจะแยกออกที่การตัดสินใจครั้งสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับ Evangeline การเลือกหยุด Evangeline จะนำไปสู่ฉากจบของ Harry การเลือกปล่อยให้เธอทำต่อไปจะนำไปสู่ฉากจบของ Evangeline เส้นทางปริศนาและโครงสร้างบทเหมือนกันทั้งสองแบบ ให้เซฟเกมไว้ก่อนการตัดสินใจครั้งสุดท้ายหากคุณต้องการดูทั้งสองฉากจบโดยไม่ต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมด หรือใช้ระบบเลือกบท (Chapter Select) หลังจากเล่นจบหนึ่งครั้ง

ข้อมูล
เกมนี้มี Steam achievements ทั้งหมด 31 รายการ บางรายการขัดแย้งกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเล่นอย่างน้อยสองรอบเพื่อให้สำเร็จ 100%

สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในทุกบท คอลเลกชัน คู่มือ Call of the Elder Gods จะครอบคลุมการวิเคราะห์ปริศนาเพิ่มเติมและตำแหน่งของสะสม หากคุณชื่นชอบเกมไขปริศนาที่เน้นเนื้อเรื่องเช่นนี้ หมวดหมู่ เกมผจญภัย ที่กว้างขึ้นยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026