Call of the Elder Gods เป็นเกมแนวผจญภัยไขปริศนา (Puzzle Adventure) มุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Out of the Blue Games และ Kwalee โดยมีฉากหลังเป็นโลกแห่ง Lovecraft เช่นเดียวกับเกม Call of the Sea ในปี 2020 คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Evangeline และ Harry ตลอดทั้ง 6 บท เพื่อรวบรวมเบาะแสจากภาพวาดบนผนัง จดหมาย และบันทึกต่างๆ เพื่อไขปริศนาเปิดประตู ใช้งานเครื่องจักร และเปิดเผยความลับของลัทธิปริศนา ปริศนาในเกมมีความฉลาดและท้าทาย แต่บางจุดอาจทำให้คุณไปต่อไม่ได้หากพลาดโน้ตสำคัญที่ซ่อนอยู่ในมุมมืด คู่มือนี้จะครอบคลุมวิธีแก้ปริศนาหลักทุกจุดและจุดตัดสินใจสำคัญในแต่ละบท
ก่อนเริ่มเกม: การควบคุมและระบบที่จำเป็น
การควบคุมที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่มเล่นคือ: Shift เพื่อวิ่ง, Tab เพื่อเปิดสมุดบันทึก (Journal), F เพื่อเปิดไฟฉาย และ M1 เพื่อตรวจสอบและโต้ตอบกับวัตถุ สมุดบันทึกคือเครื่องมือที่สำคัญที่สุดของคุณ เบาะแสทุกอย่างที่คุณพบ ตั้งแต่รอยขูดขีดสัญลักษณ์ไปจนถึงข้อความบนภาพวาด จะถูกบันทึกไว้ในนั้นโดยอัตโนมัติ หมั่นเปิดดูอยู่เสมอ ปริศนาที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้มักจะกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อคุณตรวจสอบสิ่งที่คุณบันทึกไว้แล้ว
ตัวเกมยังมีระบบเลือกบท (Chapter Select) ในเมนูหลัก ซึ่งช่วยให้คุณกลับไปเล่นบทไหนก็ได้ที่คุณเล่นจบไปแล้ว ระบบนี้มีประโยชน์สำหรับการเก็บวัตถุลับที่พลาดไปหรือปลดล็อกฉากจบที่สองโดยไม่ต้องเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม การเล่นซ้ำในบทนั้นๆ จะเป็นการเขียนทับความคืบหน้าปัจจุบันของคุณในบทนั้น

สมุดบันทึกจะเก็บเบาะแสปริศนาทั้งหมดไว้
บทนำ: รหัสตู้เซฟและตัวล็อกสมุดบันทึก
ในบทนำจะมีปริศนาอยู่ 2 จุด จุดแรกคือตัวล็อกสมุดบันทึกบนโต๊ะในห้องนอน ให้หมุนชิ้นส่วนด้านบนและด้านล่างเพื่อปลดล็อกชิ้นส่วนตรงกลาง จากนั้นเลื่อนสลักเข้าไปด้านในเพื่อเปิดออก นี่เป็นเพียงการสอนระบบการโต้ตอบ (Tactile tutorial) มากกว่าจะเป็นความท้าทายที่แท้จริง
จุดที่สองคือตู้เซฟในห้องที่เล่นเกมล่าสมบัติคริสต์มาส ให้ตรวจสอบลูกบอลประดับต้นคริสต์มาสทั้ง 7 ลูกและโต้ตอบกับคีย์เปียโนที่มีสัญลักษณ์ตรงกัน มีคีย์ 3 อันที่กดไม่ได้คือ รูปก้นหอย (Spiral), รูปดาว (Star) และรูปสามเหลี่ยม (Triangle) ตัวเลขบนลูกบอลที่ตรงกับสัญลักษณ์ทั้ง 3 นี้คือ 1, 4 และ 6 ให้ใส่รหัส 146 ลงในตู้เซฟ
บทที่ 1: Everhart Manor
วิธีแก้ปริศนาแจกันในสวนของคฤหาสน์?
มีแจกัน 5 ใบวางอยู่ทั่วบริเวณ Everhart Manor และมีประตูใกล้บันไดเรือนกระจกที่มีใบหน้า 5 แบบและสัญลักษณ์ 5 อย่าง แจกันแต่ละใบต้องหันไปทางวัตถุในสวนที่ตรงกับสัญลักษณ์เหนือใบหน้าบนประตู วิธีแก้มีดังนี้:
เมื่อหมุนแจกันทั้ง 5 ใบถูกต้องแล้ว ให้โต้ตอบกับมือจับที่ด้านซ้ายของประตูเพื่อเปิดออก เมื่อเข้าไปในสุสาน (Mausoleum) ให้หยิบกุญแจเรือนกระจกจากบนโต๊ะ

สัญลักษณ์บนประตูเป็นตัวนำทางในการหมุนแจกัน
วิธีจัดเรียงหนังสือในห้องทำงานของ Everhart Manor?
หลังจากได้หนังสือที่หายไปจากเรือนกระจก คุณจะมีหนังสือ 8 เล่มบนชั้นวางในห้องทำงานข้างห้องสมุด เพื่อหาลำดับที่ถูกต้อง คุณต้องมีกรอบรูปภาพบุคคล 4 กรอบที่พบรอบคฤหาสน์ แต่ละกรอบแสดงภาพ Harry ในวัยต่างๆ พร้อมคำภาษาละติน 2 คำเหนือภาพ ให้จัดเรียงภาพจากอายุน้อยที่สุดไปหาอายุมากที่สุด แล้วคำเหล่านั้นจะบอกลำดับหนังสือให้คุณ ลำดับที่ถูกต้องคือ:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
เมื่อทำถูกต้องจะเปิดช่องลับภายใน ซึ่งมีเอกสารกล่าวถึงช่องลับในเตาผิงที่ห้องนั่งเล่นฝั่งตะวันตก เตาผิงในห้องสมุดหลักจะหมุนเพื่อเผยให้เห็นอุโมงค์ลับที่นำไปสู่ศาสตราจารย์
บทที่ 2: ถ้ำมหึมาและโบราณวัตถุ
วิธีเติมถังอากาศและใช้ชุดดำน้ำ?
ก่อนที่คุณจะใช้ชุดดำน้ำได้ คุณต้องมีถังอากาศที่เต็มเสียก่อน ให้หยิบถังเปล่าใกล้เครื่องจักรขนาดใหญ่ แล้วเดินตามสายไฟสีเหลืองจากเครื่องจักรไปยังกล่องสีเขียวใกล้ชุดดำน้ำ จากนั้นสับสวิตช์เพื่อให้เกจวัดอยู่ในโซนสีเขียว การรวมสวิตช์ที่ถูกต้องคือสวิตช์ที่สอง สาม และห้า
กลับไปที่เครื่องจักร ใส่ถังอากาศ เปิดแผงเล็กๆ ที่สายเคเบิลสีเหลืองเชื่อมต่ออยู่ สับสวิตช์ หมุนล้อจนกว่าเกจจะอ่านค่าเป็นสีเขียว แล้วกดปุ่มสีเหลืองขนาดใหญ่ ตอนนี้ถังอากาศเต็มแล้ว ให้ติดเข้ากับด้านหลังของชุดดำน้ำและโต้ตอบกับด้านหน้าเพื่อลงใต้น้ำ
วิธีใช้เครื่องแยกน้ำและเมือกสีดำ?
นี่เป็นหนึ่งในปริศนาที่ซับซ้อนที่สุดในบทที่ 2 เป้าหมายคือการนำเมือกสีดำจำนวน 4 หน่วยพอดีไปยังถังที่สอง แล้วส่งขึ้นไปด้านบน ลำดับเต็มคือ:
- เติมถังแรก โอนไปยังถังที่สอง จากนั้นส่งเฉพาะน้ำไปยังถังเล็ก จะเหลือเมือกสีดำ 1 หน่วยในถังที่สอง
- ทำซ้ำขั้นตอนการเติมและโอน จากนั้นระบายถังเล็กออกแล้วส่งน้ำไปที่นั่นอีกครั้ง ระบายออกอีกครั้ง จะมีเมือกสีดำ 2 หน่วยในถังที่สอง
- เติมถังแรกและโอนอีกครั้ง ตอนนี้คุณจะมีเมือกสีดำ 3 หน่วยและน้ำ 1 หน่วยในถังที่สอง สลับทิศทางการไหลและระบายถังแรกไปยังถังเล็ก โอนจากถังที่สองไปยังถังเล็กจนกว่าถังที่สองจะมีเฉพาะเมือกสีดำ 3 หน่วย
- สลับทิศทางการไหลกลับ เติมถังแรก โอนไปยังถังที่สอง ตอนนี้ถังที่สองจะมีเมือกสีดำ 4 หน่วย กดปุ่มบนท่อแนวตั้งเพื่อส่งเมือกขึ้นไปด้านบน
วิธีใช้แผงควบคุมหอคอย?
เมื่อคุณควบคุม Harry ที่แผงควบคุมคล้ายเปียโน ให้ใช้โน้ตในสมุดบันทึกของคุณ ลำดับคีย์ที่แน่นอนคือ:
- กดคีย์ 1, 2, 4 และ 5 แล้วกด C เพื่อยกหอคอยขึ้น
- กดคีย์ 1 สองครั้ง และคีย์ 4 สองครั้ง แล้วกด C เพื่อหมุนหอคอยและเผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยด้านซ้าย
- กดคีย์ 4 สองครั้ง และคีย์ 1 สองครั้ง แล้วกด C เพื่อหมุนกลับ จากนั้นกดคีย์ 1, 2, 4 และ 5 อีกครั้ง แล้วกด C เพื่อยกหอคอยให้สูงขึ้นและเผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยทั้งสอง
- สำหรับลำดับ clean: กดคีย์ 1, 4, 2 และ 3 แล้วกด C
- สำหรับลำดับ fire: กดคีย์ 4, 2, 5 และ 3 แล้วกด C
หลังจากลำดับ fire ให้หยิบรูปปั้นจากหอคอยด้านขวาและวางไว้ในลิฟต์ส่งของ (Dumbwaiter) ระหว่างหอคอยเพื่อส่งลงไปให้ Evangeline

ลำดับคีย์บนแผงควบคุมหอคอยมีความสำคัญ
บทที่ 3: คู่มือสมาชิก Starry Wisdom Society
วิธีแก้ปริศนาทรงสี่หน้า (Tetrahedron)?
โต้ตอบกับทรงสี่หน้าขนาดใหญ่ในห้องหินอ่อนและกดปุ่มสามเหลี่ยมตรงกลางในแต่ละด้านเพื่อปลดล็อกขอบ จับคู่ใบหน้ากับทรงสี่หน้าขนาดเล็กที่คุณพบในลิ้นชัก: ด้านหนึ่งแสดงพระจันทร์สามดวง ด้านหนึ่งแสดงดาวสามดวง ด้านหนึ่งแสดงพระอาทิตย์สามดวง เริ่มจากชิ้นส่วนมุมที่มีสัญลักษณ์เพียงสองอย่าง หมุนให้เข้าที่ แล้วค่อยๆ ทำจากด้านในออกไป
เมื่อเสร็จแล้ว ด้านบนจะเปิดออกเผยให้เห็นลูกกลม หมุนลูกกลมเพื่อให้เส้นเรืองแสงตรงกับแถบเรืองแสงที่ตำแหน่ง 6 นาฬิกา จากนั้นหมุนโมเดลอาคาร 3 ชั้นที่ปรากฏขึ้น: จัดตำแหน่งชั้นล่างและชั้นกลางให้บันไดหันมาทางคุณ และจัดตำแหน่งโดมไม่ให้มีแถบอยู่เหนือประตูหน้า
วิธีระบุรูปปั้นอียิปต์?
หลังจากค้นหาสำนักงานทั้ง 5 แห่งบนชั้นบนแล้ว คุณต้องจับคู่ชื่อ บทบาท ชื่อรหัส อักษรภาพ และหน้ากากของสมาชิกแต่ละคนให้ตรงกับตำแหน่งรูปปั้นที่ถูกต้อง ปริศนาการล้างรูปถ่ายในห้องทำงานของนักโบราณคดีจะช่วยในเรื่องนี้: ใส่ฟิล์มในเครื่องด้านซ้าย จากนั้นย้ายรูปถ่ายผ่านถาดตามลำดับที่สอง, แรก, สาม
ตารางเฉลยเต็มคือ:
ข้อสรุปสำคัญ: รูปถ่ายในห้องทำงานของ Dilettante แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุด และในรูปถ่ายที่ล้างออกมา ร่างที่ใหญ่ที่สุดมีหัวเป็นจระเข้ โน้ตในห้องนักดาราศาสตร์ยืนยันว่านักดาราศาสตร์และ Orion มีหน้ากากที่ตรงกับอักษรภาพของพวกเขา ซึ่งทำให้ Orion เป็น Dilettante ที่สวมหน้ากากจระเข้ ปฏิทินอักษรภาพอ่านจากขวาไปซ้าย และคุณอยู่ในช่วง Akhet ที่สาม
บทที่ 4: ZNP-C
กุญแจอาคารเครื่องปั่นไฟอยู่ที่ไหน?
อาคารเครื่องปั่นไฟจะถูกล็อกไว้เมื่อคุณไปถึงครั้งแรก กุญแจอยู่ในหอวิทยุที่ชั้นล่าง: มองหากล่องล็อกบนผนังทางขวาของบันได โต้ตอบกับมันเพื่อเก็บกุญแจ จากนั้นเดินกลับลงเขาไปที่อาคารเครื่องปั่นไฟ สับสวิตช์ด้านใน แล้วกระบวนการจ่ายไฟจะเริ่มขึ้น
วิธีส่งกระแสไฟผ่านสิ่งอำนวยความสะดวก?
ปริศนานี้ต้องสลับไปมาระหว่าง Harry และ Evangeline โดยใช้ปุ่ม Shoulder ซ้ายและขวา ลำดับคือ:
- ในบทบาท Evangeline ให้ยืนยันว่าสวิตช์กล่องฟิวส์ด้านล่างเปิดอยู่ แล้วสลับไปที่ Harry
- เดินตามสายไฟสีแดงไปยังโรงรถและดึงคันโยกที่ผนังด้านหลัง สลับไปที่ Evangeline
- เปิดสวิตช์สองตัวถัดไป สลับกลับไปที่ Harry
- เดินตามสายไฟจากหลังคาโรงรถไปยังโรงอาหาร ดึงสวิตช์ที่ผนังด้านขวา สลับไปที่ Evangeline และสับสวิตช์ตัวที่สองจากด้านบน
- ในบทบาท Harry ให้เดินตามสายไฟไปยังอาคารเก็บของและดึงสวิตช์ผนังด้านหลัง สลับไปที่ Evangeline และสับสวิตช์ตัวบนสุด
- ในบทบาท Harry ให้ไปที่หอวิทยุ ขึ้นบันได ผ่านประตูออกไปยังระเบียงด้านนอก ขึ้นบันไดลิง และสับสวิตช์ที่อยู่หลังกล่องทางด้านขวา
วิธีแก้ปริศนาเครื่อง Enigma?
มีลำดับเครื่อง Enigma 2 ชุดในบทที่ 4: ชุดหนึ่งในห้องทำงานของ Harry ในอดีต และอีกชุดในหอวิทยุ ทั้งสองใช้ตรรกะเดียวกัน ให้หยิบคำแนะนำจากโต๊ะก่อนที่จะแตะต้องเครื่อง
สำหรับ อดีตของ Harry ข้อความเริ่มต้นด้วย GMR ซึ่งตรงกับแถวที่ 25 ตั้งค่าวงล้อเป็น III, I, II ตั้งค่าหน้าปัดเป็น 15, 26, 1 ตั้งค่าปลั๊กเป็น UA และ WF
สำหรับ หอวิทยุ มีข้อความ 3 ชุด:
- UZW (บรรทัดที่ 25, แผ่นเดือนกุมภาพันธ์): แผ่นดิสก์ II, III, I. หน้าปัด 23, 13, 2. ปลั๊ก GE, FM.
- BDA (1 มกราคม): แผ่นดิสก์ III, II, I. หน้าปัด 19, 25, 6. ปลั๊ก PW, CR.
- SSW (3 มกราคม): แผ่นดิสก์ I, III, II. หน้าปัด 15, 25, 25. ปลั๊ก ZI, HP.
รหัสประตูเสริมความแข็งแรงคืออะไร?
หลังจากถอดรหัสข้อความหอวิทยุทั้ง 3 ชุดแล้ว ให้ปะติดปะต่อตรรกะรหัสประตู รหัสจะเปลี่ยนทุกๆ 10 วันและรวมหมายเลขที่ได้รับมอบหมายของนายพลเข้ากับวันที่ การสื่อสารครั้งล่าสุดคือ 25 กุมภาพันธ์ ดังนั้นรหัสจึงถูกเปลี่ยนครั้งล่าสุดเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ Adler เป็นนายพลที่ได้รับมอบหมายแต่เสียชีวิตเมื่อ 26 มกราคม ทำให้ Hohenberg เป็นนายพลรักษาการ รหัสประตูที่ได้คือ 9519 ให้ใส่ 9, 5, 1 และ 9 ตามเข็มนาฬิกาจากด้านซ้ายบนบนแผงข้างล้อ
สำหรับประตูสิ่งอำนวยความสะดวกลับในภายหลังของบทนี้ รหัสตามลำดับ 3 ชุดคือ 438, 527 และ 309 ซึ่งใช้ในขณะสลับระหว่าง Harry และ Evangeline เพื่อเคลื่อนย้ายเอนทิตีควันอย่างปลอดภัย

การตั้งค่าวงล้อและหน้าปัด Enigma
บทที่ 5: นักโทษแห่งน้ำแข็ง
วิธีปรับเทียบเครื่องคลื่นสมอง?
ทดสอบการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขแต่ละชุดที่ด้านซ้ายของเครื่องเพื่อหารูปแบบคลื่นสมองที่ตรงกัน 7 รูปแบบระหว่าง Evangeline และสิ่งมีชีวิต จากนั้นตั้งค่าปุ่มหมุนทั้ง 4 ให้เป็นรูปแบบคลื่นสมองที่ไม่ซ้ำกันจากกลุ่มตัวอักษรแต่ละกลุ่ม วิธีแก้คือ A ไปที่ 3, B ไปที่ 1, C ไปที่ 4 และ D ไปที่ 3 เปิดสวิตช์ แล้วกดปุ่มสีแดง
วิธีใช้หอดูดาวและแผนที่กลาง?
ปริศนาหอดูดาวต้องการให้คุณระบุว่า Evangeline อยู่ที่ไหนและเมื่อไหร่ เนื่องจากมี Dimetrodon ปรากฏในสวน คุณจึงอยู่ในยุคที่สอง (ตามลำดับภาพวาดบนผนังในสมุดบันทึกของคุณ) เลข 2 เขียนเป็นเส้นหยักสองเส้น โลกเป็นดาวเคราะห์ดวงที่สามจากดวงอาทิตย์ในแผนภาพระบบสุริยะในบันทึกของคุณ แสดงเป็นวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นหยักสองเส้นและวงกลมเล็กๆ ด้านบน
บนเครื่องหอดูดาว ให้หาสัญลักษณ์โลก กดปุ่ม แล้วใช้ปุ่ม C เพื่อหมุนไปยังสัญลักษณ์สองเส้นสำหรับยุคที่ 2 กดปุ่มที่ด้านตรงข้าม บันทึกกลุ่มดาวบนเพดานที่ตรงกับบันทึกของ Evangeline และจดสัญลักษณ์ใต้กลุ่มดาวนั้น
ที่เครื่องแผนที่กลาง ให้ใส่สัญลักษณ์กลุ่มดาวแล้วตามด้วยตัวเลขสำหรับยุคที่ห้า (ปัจจุบัน แสดงเป็นเส้นหยักสองเส้นที่มีจุดที่ปลายด้านบน) กดปุ่มสีเขียว
รหัสคอนโซลยานอวกาศคืออะไร?
ที่คอนโซลยานอวกาศในบทที่ 5 คุณต้องใส่ 89345 โดยใช้สัญลักษณ์ในเกม ระบบตัวเลขทำงานบนตารางเลขสาม: หนึ่ง, สอง และสามเส้นแทน 1, 2 และ 3 การเพิ่มจุดจะเพิ่มค่า ดังนั้นสี่ถึงหกแต่ละตัวต้องมีหนึ่งจุด เลขเก้าต้องใช้สามจุด ใส่สัญลักษณ์ที่ถูกต้องสำหรับแต่ละหลัก แล้วกดปุ่ม C สีเขียว
บทที่ 6: Pna-ko-tus
บทที่ 6 เน้นไปที่กลไกลูกบอล 3 รูปแบบหน้าประตูขนาดใหญ่ แต่ละรูปแบบต้องใช้การจับเวลาลูกบอลที่หมุนหลายลูก จากนั้นปรับสัญลักษณ์ที่ได้ให้ตรงกับรูปร่างที่พบในสมุดบันทึกของคุณและบนประตูและผนังโดยรอบ
- รูปแบบที่หนึ่ง: เริ่มลูกบอลลูกที่สอง จากนั้นเมื่อถึงตำแหน่งหนึ่งในสี่แรก ให้เริ่มลูกบอลลูกแรก ใช้สวิตช์คี่ตัวแรกเพื่อหมุนสัญลักษณ์ที่ได้เพื่อให้จุดอยู่ด้านซ้าย ใต้คลื่น
- รูปแบบที่สอง: เมื่อลูกบอลสองลูกแรกเคลื่อนที่แล้ว ให้เริ่มลูกบอลลูกที่สามเมื่อลูกบอลลูกแรกถึงเครื่องหมายหนึ่งในสี่แรก ใช้สวิตช์ตัวแรกและตัวที่สองเพื่อปรับรูปร่างสัญลักษณ์ให้ตรงกับสัญลักษณ์ข้างประตูน้ำตก (คล้าย ISS)
- รูปแบบที่สาม: เริ่มลูกบอลลูกที่สี่ในเวลาเดียวกับลูกที่สาม ใช้สวิตช์ทั้งสามตัวเพื่อจับคู่สัญลักษณ์ที่ด้านข้างของประตูขนาดใหญ่
หลังจากแต่ละรูปแบบ ให้กดปุ่มหน้ากลไก รูปแบบที่หนึ่งและสองยังต้องเปิดใช้งานลำดับลำแสงโดยใช้ลูกกลมและเลนส์ที่พบตามทางลาดด้านบนเพื่อให้พลังงานแก่กลไกอย่างเต็มที่
ฉากจบทั้งสองแบบ: มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?
เนื้อเรื่องจะแยกออกที่การตัดสินใจครั้งสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับ Evangeline การเลือกหยุด Evangeline จะนำไปสู่ฉากจบของ Harry การเลือกปล่อยให้เธอทำต่อไปจะนำไปสู่ฉากจบของ Evangeline เส้นทางปริศนาและโครงสร้างบทเหมือนกันทั้งสองแบบ ให้เซฟเกมไว้ก่อนการตัดสินใจครั้งสุดท้ายหากคุณต้องการดูทั้งสองฉากจบโดยไม่ต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมด หรือใช้ระบบเลือกบท (Chapter Select) หลังจากเล่นจบหนึ่งครั้ง
สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในทุกบท คอลเลกชัน คู่มือ Call of the Elder Gods จะครอบคลุมการวิเคราะห์ปริศนาเพิ่มเติมและตำแหน่งของสะสม หากคุณชื่นชอบเกมไขปริศนาที่เน้นเนื้อเรื่องเช่นนี้ หมวดหมู่ เกมผจญภัย ที่กว้างขึ้นยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ


