Call of the Elder Gods คือเกมแนวไขปริศนาผจญภัยสไตล์ Lovecraftian จาก Out of the Blue Games ทีมพัฒนาเดียวกับเกม Call of the Sea ในปี 2020 คุณจะได้รับบทเป็น Eevee Drayton หญิงสาวที่ถูกหลอกหลอนด้วยฝันร้ายซ้ำๆ และความทรงจำที่ขาดหายไป เธอได้ร่วมมือกับ Professor Harry Everheart เพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังอารยธรรมเอเลี่ยนโบราณ ปริศนาในเกมนี้ถือว่าฉลาดและบางจุดก็โหดหินเอาเรื่อง คู่มือนี้จึงจะพาคุณไปพบกับวิธีแก้ปริศนาจุดสำคัญทั้งหมดตลอดทั้ง 6 บท รวมถึงฉากจบทั้ง 3 แบบ
บทที่ 1: Everheart Manor
วิธีเปิดสมุดบันทึกติดล็อกของ Eevee?
ในห้องนอนช่วงบทนำ ให้เดินไปที่โต๊ะตัวที่สองแล้วกดโต้ตอบกับแม่กุญแจของสมุดบันทึก ให้หมุนชิ้นส่วนด้านบนและด้านล่างก่อนเพื่อปลดล็อกวงแหวนตรงกลาง จากนั้นหมุนชิ้นส่วนตรงกลางแล้วเลื่อนสลักเข้าไปด้านใน สมุดบันทึกจะเปิดออกและคุณก็พร้อมเริ่มเกมแล้ว
เมื่อคุณมาถึง Everheart Manor การแก้ปริศนาของจริงจะเริ่มขึ้น คฤหาสน์แห่งนี้แบ่งพื้นที่ออกเป็นห้องสมุด, ห้องทำงาน, สุสาน และพื้นที่สวนที่มีแจกัน 5 ใบ
วิธีแก้ปริศนาแจกันในสวนของคฤหาสน์?
ประตูใกล้เรือนกระจกจะมีรูปปั้นใบหน้า 5 จุด โดยแต่ละจุดจะมีสัญลักษณ์อยู่ด้านบน แจกันทุกใบในสวนจะต้องหันหน้าไปทางวัตถุที่ตรงกับสัญลักษณ์ของมัน ทิศทางที่ถูกต้องคือ:
- แจกันใกล้ประตู: หันไปทางประตู (สัญลักษณ์พระจันทร์)
- แจกันในศาลา: หันไปทางเตาไฟ (สัญลักษณ์เปลวไฟ)
- แจกันใกล้รูปปั้น: หันไปทางตอไม้ (ตรงกับภาพแกะสลักในรูปถ่ายในสมุดบันทึก)
- แจกันใกล้เรือนกระจก: หันไปทางเรือนกระจก (สัญลักษณ์ดอกไม้)
- แจกันใกล้บ่อน้ำ: หันไปทางบ่อน้ำ (สัญลักษณ์ปลาบนถังน้ำ)
เมื่อจัดตำแหน่งครบทั้ง 5 ใบแล้ว ประตูจะเปิดออก ให้เข้าไปในสุสานเพื่อเก็บกุญแจเรือนกระจก จากนั้นไปหยิบหนังสือที่หายไปจากในเรือนกระจก
วิธีจัดเรียงหนังสือในห้องทำงานของ Harry?
นี่คือปริศนาหลักของคฤหาสน์ หลังจากได้หนังสือที่หายไปจากเรือนกระจกมาวางบนชั้นแล้ว คุณจะมีหนังสือทั้งหมด 8 เล่ม ให้ตามหากรอบรูปภาพ 4 จุดรอบคฤหาสน์ ซึ่งแต่ละรูปจะแสดง Harry ในช่วงอายุที่ต่างกันพร้อมคำภาษาละติน 2 คำอยู่ด้านบน ให้จัดเรียงหนังสือตามลำดับอายุจากน้อยไปมาก ลำดับที่ถูกต้องคือ:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
ชั้นวางหนังสือจะเปิดออกเป็นช่องลับ เอกสารข้างในจะชี้ไปยังอุโมงค์ลับหลังเตาผิงในห้องสมุด ให้ตามทางลงไปเพื่อพบกับศาสตราจารย์และรูปปั้นที่แตกหักซึ่งปกคลุมไปด้วย Black Ooze
| สถานที่ | การกระทำหลัก | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ห้องนอนของ Eevee | ปริศนาแม่กุญแจสมุดบันทึก | เข้าถึง Nightmare Journal |
| ห้องสมุดคฤหาสน์ | ค้นหาผืนผ้าใบที่ฉีกขาดในตู้ใต้บันได | เบาะแสการเรียงลำดับหนังสือ |
| ห้องทำงานคฤหาสน์ | จัดเรียงหนังสือภาษาละติน 8 เล่มให้ถูกต้อง | ช่องลับเปิดออก |
| พื้นที่คฤหาสน์ | หมุนแจกัน 5 ใบให้ตรงกับสัญลักษณ์ | ประตูไปสู่สุสานเปิดออก |
| เรือนกระจก | เก็บหนังสือที่หายไป | จำเป็นสำหรับปริศนาชั้นหนังสือ |
บทที่ 2: ถ้ำแม่น้ำ Rapahhanic
ถ้ำในรัฐเวอร์จิเนียจะแนะนำภัยคุกคามหลักของเกม: Black Ooze (หรือที่เรียกว่า Icor) ภาพวาดฝาผนังที่นี่ระบุว่าหอคอยหินไม่ใช่ซากปรักหักพัง แต่เป็นเครื่องเก็บพลังงานที่ขับเคลื่อนด้วยสารนี้
วิธีใช้เครื่องแยกน้ำและ Black Ooze?
เป้าหมายคือการแยก Black Ooze ให้ได้ 4 หน่วยพอดีในถังที่สอง นี่คือลำดับขั้นตอน:
- เติมถังแรก ถ่ายลงถังที่สอง จากนั้นกดปุ่มระหว่างถังที่สองกับถังเล็กเพื่อส่งเฉพาะน้ำไปยังถังเล็ก ตอนนี้คุณจะมี Black Ooze 1 หน่วยในถังที่สอง
- ทำกระบวนการเติมและถ่ายซ้ำ ระบายน้ำออกจากถังเล็ก แล้วทำซ้ำอีกครั้ง คุณควรจะได้ Black Ooze 2 หน่วย
- ในการเติมครั้งที่สาม ให้เปลี่ยนทิศทางการไหลและระบายส่วนที่เหลือของถังแรกไปยังถังเล็ก ถ่ายจากถังที่สองไปยังถังเล็กจนกว่าถังที่สองจะมี Black Ooze 3 หน่วยโดยไม่มีน้ำปน
- สลับทิศทางการไหลกลับ เติมถังแรก แล้วถ่ายลงถังที่สอง ตอนนี้คุณจะมี 4 หน่วยพอดี กดปุ่มท่อแนวตั้งเพื่อส่ง Ooze ขึ้นไปด้านบน
วิธีแก้ลำดับคีย์เปียโนบนพื้นผิว?
Harry จะเป็นคนควบคุมแผงควบคุมสไตล์เปียโน โน้ตในสมุดบันทึกของคุณจะตรงกับการกดคีย์ตามด้วยปุ่ม C ลำดับที่ถูกต้องคือ:
- คีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วกด C: ยกหอคอยขึ้น
- คีย์ 1, 1, 4, 4 แล้วกด C: หมุนหอคอย เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยฝั่งซ้าย
- คีย์ 4, 4, 1, 1 แล้วกด C: หมุนกลับตำแหน่งเดิม
- คีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วกด C อีกครั้ง: ยกหอคอยขึ้นอีก เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยทั้งสองฝั่ง
หลังจากเก็บรูปปั้นจากหอคอยซ้ายและนำไปวางในกลไกที่หอคอยขวา ให้กลับมาที่แผงควบคุม:
- ลำดับทำความสะอาด: คีย์ 1, 4, 2, 3 แล้วกด C (เติม Black Ooze ลงในหอคอย)
- ลำดับไฟ: คีย์ 4, 2, 5, 3 แล้วกด C
วางรูปปั้นลงในลิฟต์ส่งของเพื่อส่งไปให้ Evangeline โต้ตอบกับมันโดยใช้ปุ่มซ้าย ขวา และกลางตามลำดับเพื่อประกอบรูปปั้นให้สมบูรณ์ด้วยลูกแก้ว
บทที่ 3: สมาคม Starry Wisdom
หลังจาก Eevee ถูก Caleb Bowen จับตัวไป เนื้อเรื่องในบทนี้จะแบ่งระหว่างภารกิจช่วยเหลือของ Harry กับนิมิตพลังจิตของ Eevee โดย Harry จะสำรวจอาคาร Starry Wisdom ในขณะที่ Eevee จะได้เห็นเหตุการณ์สำคัญในปี 1934 รวมถึงการพบกันระหว่าง Franklin Drayton และ Harry ซึ่งเผยให้เห็นพิกัดของ Yithian คือ: 8-93-4-5
วิธีแก้ปริศนาทรงสี่หน้า (Tetrahedron)?
โต้ตอบกับทรงสี่หน้าขนาดใหญ่ในห้องหินอ่อน กดปุ่มสามเหลี่ยมตรงกลางในแต่ละด้านเพื่อปลดล็อกขอบ ให้ทำตามรูปแบบทรงสี่หน้าขนาดเล็กที่คุณพบในลิ้นชัก: ด้านหนึ่งมีพระจันทร์สามดวง ด้านหนึ่งมีดาวสามดวง ด้านหนึ่งมีพระอาทิตย์สามดวง เริ่มจากชิ้นส่วนมุมที่มีสัญลักษณ์แค่สองอัน หมุนให้เข้าที่ แล้วค่อยจัดการชิ้นส่วนที่เหลือรอบๆ
เมื่อแก้ได้แล้ว ให้หมุนลูกแก้วข้างในเพื่อให้เส้นเรืองแสงตรงกับแถบเรืองแสงที่ตำแหน่ง 6 นาฬิกา จากนั้นหมุนโมเดลอาคารที่ปรากฏขึ้น: จัดชั้นล่างและชั้นกลางให้บันไดหันมาทางคุณโดยตรง และหมุนโดมไม่ให้มีแถบปรากฏอยู่เหนือประตูหน้า
วิธีเติมรูปปั้นอียิปต์ให้ถูกต้อง?
หลังจากค้นหาห้องทำงานทั้ง 5 ห้องและล้างฟิล์มจากห้องทำงานของจิตแพทย์ (ถาดที่สอง, ถาดแรก, ถาดที่สาม ตามลำดับ) คุณจะมีข้อมูลเพียงพอที่จะเติมรูปปั้นแต่ละตัว วิธีแก้ที่สมบูรณ์:
| ตำแหน่ง | ชื่อ | บทบาท | ชื่อรหัส | รูปปั้น/หน้ากาก |
|---|---|---|---|---|
| I | Howard | Dilettante | Orion | จระเข้ |
| II | Patricia | นักชีววิทยา | Corvus | แมว |
| III | Felix | นักโบราณคดี | Auriga | ปากยาว |
| IIII | Eugene | จิตแพทย์ | Eridanus | สุนัข |
| IIIII | Larry | นักดาราศาสตร์ | Lynx | นกอินทรี |
การอนุมานที่สำคัญ: รูปถ่ายในห้องทำงานของ Dilettante แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุด และรูปที่ล้างออกมาแสดงว่าสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุดมีหัวเป็นจระเข้ บันทึกในห้องทำงานของนักดาราศาสตร์ยืนยันว่าหน้ากากของ Orion ตรงกับอักษรภาพของเขา ซึ่งก็คือจระเข้
บทที่ 4: สถานีวิทยุอาร์กติก (ZNP-C)
Spitsbergen เป็นบทที่เน้นระบบเยอะที่สุดในเกม คุณต้องกู้คืนพลังงานทั่วฐานวิจัยนาซีที่ถูกทิ้งร้างในขณะที่สลับการควบคุมระหว่าง Harry และ Evangeline
วิธีคืนพลังงานให้สถานีวิทยุ?
กุญแจเครื่องปั่นไฟอยู่ในกล่องล็อกทางด้านขวาของชั้นล่างหอส่งวิทยุ ข้างบันได เมื่อได้มาแล้วให้ปลดล็อกอาคารเครื่องปั่นไฟแล้วสับสวิตช์ จากนั้นในบทบาทของ Evangeline ให้ใช้ไขควงกับกล่องฟิวส์ (ไขสกรู 4 ตัว แล้วสับสวิตช์ด้านล่าง)
การเดินสายไฟต้องอาศัยการสลับตัวละคร:
- Evangeline สับสวิตช์กล่องฟิวส์ด้านล่าง; Harry ดึงคันโยกโรงรถ
- Evangeline เปิดสวิตช์ฟิวส์อีกสองตัว; Harry พบสวิตช์โรงอาหาร
- Evangeline สับสวิตช์ตัวที่สองจากด้านบน; Harry พบสวิตช์อาคารเก็บของ
- Evangeline สับสวิตช์ตัวบนสุด (หอส่งวิทยุ); Harry ปีนขึ้นไปที่ระเบียงด้านนอกแล้วสับสวิตช์สุดท้าย
วิธีแก้ปริศนาเครื่อง Enigma?
มีลำดับเครื่อง Enigma 2 ช่วงในบทนี้: ช่วงย้อนอดีตของ Harry และที่หอส่งวิทยุเอง
ย้อนอดีตของ Harry (ข้อความขึ้นต้นด้วย GMR):
- วงล้อ: III, I, II
- หน้าปัด: 15, 26, 1
- ปลั๊ก: U-A และ W-F
หอส่งวิทยุ (ข้อความเข้ารหัส 3 ชุด):
| จุดเริ่มต้นข้อความ | แผ่นดิสก์ | หน้าปัด | ปลั๊ก |
|---|---|---|---|
| UZW | II, III, I | 23, 13, 2 | GE, FM |
| BDA | III, II, I | 19, 25, 6 | PW, CR |
| SSW (คาดการณ์) | I, III, II | 15, 25, 25 | ZI, HP |
สำหรับข้อความที่สาม ตัวอักษรแรกจะถูกบดบัง อ้างอิงจากรหัสที่มีในสมุดบันทึกและตัวอักษรสุดท้าย W ที่มองเห็นได้พร้อมตัวอักษรที่สองที่มีลักษณะโค้ง ข้อความจึงขึ้นต้นด้วย SSW เมื่อวันที่ 3 มกราคม
วิธีเปิดประตูบังเกอร์เสริมความแข็งแกร่ง?
รหัสประตูสร้างขึ้นจากหมายเลขประจำตัวนายพลและวันที่เปลี่ยนรหัสครั้งล่าสุด การสื่อสารครั้งสุดท้ายคือวันที่ 25 กุมภาพันธ์ รหัสจะเปลี่ยนทุก 10 วัน หมายความว่าตั้งค่าล่าสุดเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ Adler คือนายพลที่ได้รับมอบหมายแต่เสียชีวิตเมื่อวันที่ 26 มกราคม ดังนั้น Hohenberg จึงเข้ามารับช่วงต่อ รหัสคือ 9519 ให้กรอกตามเข็มนาฬิกาจากซ้ายบนบนหน้าปัดทั้งสี่: 9, 5, 1, 9
วิธีดักจับสิ่งมีชีวิต Black Polyp?
คุณไม่สามารถฆ่ามันด้วยอาวุธได้ ให้ใช้คอนโซลห้องควบคุมในบทบาท Harry เพื่อเปิดและล็อกประตูเฉพาะจุด เพื่อต้อนสัตว์ประหลาดควันเข้าไปในห้องที่จำกัดพื้นที่ รหัสประตูคือ 438, 527 และ 309 เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกล็อกในห้อง C แล้ว Harry และ Evangeline จะกลับมาพบกันและผ่านประตูคู่ไปพร้อมกันได้
บทที่ 5: หอสมุดแห่ง Pnakotus
บทนี้คือจุดที่เนื้อเรื่องการย้อนเวลาของเกมเริ่มเชื่อมโยงกัน Evangeline ติดต่อกับวิศวกรผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Yithian ยืนยันว่าความฝันของเธอคือความทรงจำที่แท้จริงของการที่จิตใจของเธอถูกสลับกับตัวตนจากต่างดาวเมื่อหลายล้านปีก่อน
วิธีปรับเทียบเครื่องคลื่นสมอง?
ทดสอบการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขแต่ละชุดที่ด้านซ้ายของเครื่องเพื่อหารูปแบบคลื่นสมองที่ตรงกัน 7 คู่ระหว่าง Evangeline กับสิ่งมีชีวิต จากนั้นตั้งค่าหน้าปัดทั้งสี่ให้เป็นคลื่นสมองที่ไม่ซ้ำกัน: A เป็น 3, B เป็น 1, C เป็น 4, D เป็น 3 สับสวิตช์เปิด แล้วกดปุ่มสีแดง
วิธีใช้หอดูดาวและแผนที่กลาง?
หอดูดาวต้องการให้คุณระบุว่า Evangeline อยู่ในยุคใด การปรากฏตัวของ Dimetrodon ในสวนบ่งบอกว่าเธออยู่ในยุคที่สอง บนเครื่องหอดูดาว ให้หาสัญลักษณ์โลก (ดาวเคราะห์ดวงที่สามจากดวงอาทิตย์ แสดงด้วยวงกลมใหญ่ที่มีเส้นหยักสองเส้นและวงกลมเล็กด้านบน) กดเลือก จากนั้นหมุนเพื่อเลือกสัญลักษณ์เส้นหยักสองเส้นสำหรับยุคที่ 2 สังเกตสัญลักษณ์กลุ่มดาวจากเพดานที่ตรงกับบันทึกของ Evangeline
ที่เครื่องแผนที่กลาง ให้กรอกสัญลักษณ์กลุ่มดาวแล้วตามด้วยตัวเลขที่แสดงถึงยุคที่ห้า (ปัจจุบัน แสดงเป็นเส้นหยักสองเส้นที่มีลูกบอลอยู่ที่ปลายด้านบน) กดปุ่มสีเขียว
วิธีกรอกรหัสในคอนโซลยานอวกาศ?
ระบบตัวเลขใช้ตรรกะตารางเลขสาม: หนึ่ง สอง และสามเส้นแทน 1, 2 และ 3 การเพิ่มจุดจะเพิ่มค่า รหัสที่คุณต้องการคือ 89345 ซึ่งตรงกับพิกัด Yithian ที่ Eevee จำได้ในบทที่ 3 กรอกแต่ละหลักโดยใช้สัญลักษณ์เส้นและจุดที่ถูกต้อง แล้วกดปุ่ม C สีเขียว
บทที่ 6: Pnakotus และทางเลือกสุดท้าย
บทสุดท้ายเกิดขึ้นในซากปรักหักพังของ Nakotus ในทะเลทราย Great Sandy ของออสเตรเลีย ปริศนากลไกลูกบอลที่นี่มี 3 รูปแบบให้ทำให้เสร็จก่อนที่ทางไปสู่ Basalt Tower จะเปิดออก
วิธีแก้ปริศนากลไกลูกบอล?
ทั้ง 3 รูปแบบควบคุมจากคอนโซลเดียวกัน แต่ละรูปแบบจะเพิ่มลูกบอลเข้าไปในระบบ:
- รูปแบบที่ 1: เริ่มลูกบอลลูกที่สอง เมื่อมันถึงหนึ่งในสี่ของทาง ให้เริ่มลูกบอลลูกแรก สัญลักษณ์ที่ได้ควรตรงกับรูปร่างบนหินด้านบน (ตัว S ที่มีจุด หมุนให้จุดอยู่ด้านล่างซ้ายใต้คลื่น) ใช้สวิตช์คี่ตัวแรกเพื่อปรับ
- รูปแบบที่ 2: เมื่อลูกบอลสองลูกแรกเคลื่อนที่แล้ว ให้เริ่มลูกบอลลูกที่สามเมื่อลูกแรกถึงหนึ่งในสี่ของทาง ใช้สวิตช์ตัวแรกและตัวที่สองเพื่อสร้างสัญลักษณ์คล้าย ISS ให้ตรงกับประตูใกล้กับน้ำตก
- รูปแบบที่ 3: เริ่มลูกบอลลูกที่สี่พร้อมกับลูกที่สาม ใช้สวิตช์ทั้งสามตัวเพื่อให้ตรงกับสัญลักษณ์ที่ด้านข้างของประตูบานใหญ่
ระหว่างรูปแบบ คุณยังต้องแก้ปริศนาลำแสงโดยใช้ลูกแก้วและเลนส์หมุนเพื่อเก็บรูปแบบที่สองและสามจากลูกโลกในฉาก
ฉากจบทั้งหมดใน Call of the Elder Gods มีอะไรบ้าง?
เรื่องราวจบลงที่ Basalt Tower ด้วยทางเลือกแห่งการเสียสละ ใครก็ตามที่เข้าไปในบ่อ Ooze จะหยุด Caleb Bowen ได้ แต่ตำนานของเกมบอกเป็นนัยว่าจิตสำนึกจะยังคงอยู่ภายใน Icor ของ Elder God
| ฉากจบ | การเสียสละ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ฉากจบ A: หนี้ของศาสตราจารย์ | Harry เสียสละตัวเอง | Harry กลับไปพบกับ Nora ใน Icor ส่วน Eevee รอดชีวิต |
| ฉากจบ B: มรดกของลูกสาว | Eevee เสียสละตัวเอง | Eevee กลับไปพบกับ Franklin Drayton ใน Icor ส่วน Harry รอดชีวิต |
| ฉากจบลับ: ปิดวงจร (Close the Loop) | เลือกบทสนทนาเฉพาะกับ Dr. West | ต้องทำตามบันทึกการสำรวจปี 1934 ของ Harry ในนิมิตอนาคตอย่างเคร่งครัด |
ในการเข้าถึงฉากจบลับ คุณต้องตระหนักว่า Dr. West คือเวอร์ชันอนาคตของการถ่ายโอนจิตสำนึก ในระหว่างลำดับนิมิตสุดท้าย ให้ทำตามคำแนะนำของ Harry อย่างเคร่งครัดตามที่ปรากฏในบันทึกการสำรวจปี 1934 แทนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง

การตัดสินใจเสียสละครั้งสุดท้าย
คำถามที่พบบ่อย
สามารถช่วยทั้ง Harry และ Eevee ได้หรือไม่? ในเกมหลัก เนื้อเรื่องบังคับให้ตัวละครหนึ่งต้องเข้าไปในบ่อ Ooze ความสำเร็จ Close the Loop บอกเป็นนัยว่าจิตสำนึกของพวกเขายังคงดำเนินต่อไปภายใน Icor ของ Elder God แต่ไม่มีใครรอดชีวิตในความหมายดั้งเดิม
ลำดับเปียโนย้อนกลับทำหน้าที่อะไร? การเล่นโน้ตย้อนลำดับในถ้ำที่เวอร์จิเนียจะเป็นการเติม Black Ooze ลงในหอคอย เพื่อสร้างลูกแก้วที่จำเป็นสำหรับรูปปั้น นี่เป็นขั้นตอนบังคับ ไม่ใช่ขั้นตอนเสริม
พิกัด Yithian คืออะไร? พิกัดสำหรับ Nakotus คือ 8-93-4-5 ซึ่ง Eevee กู้คืนมาได้ระหว่างนิมิตพลังจิตในอาคาร Starry Wisdom ในบทที่ 3
สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการเดินทางของ Eevee ผ่านความสยองขวัญสไตล์ Lovecraftian สามารถดูคอลเลกชัน คู่มือ Call of the Elder Gods ทั้งหมดได้ หากคุณชอบ เกมผจญภัย ที่เน้นปริศนาและมีเนื้อเรื่องเข้มข้น นี่คือหนึ่งในเกมที่น่าพอใจที่สุดของปี 2026



