Call of the Elder Gods Review – WGB
intermediate

Call of the Elder Gods: รวมวิธีแก้ปริศนาทุกจุดในเกม

เจาะลึกวิธีแก้ปริศนาใน Call of the Elder Gods ตั้งแต่ Everheart Manor ถึง Nakotus พร้อมวิธีปลดล็อกฉากจบครบทั้ง 3 แบบในคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้

Nuwel

Nuwel

อัปเดต May 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods คือเกมแนว Puzzle-Adventure ในธีม Lovecraftian จากค่าย Out of the Blue Games ทีมผู้สร้างเดียวกับเกม Call of the Sea ในปี 2020 คุณจะได้รับบทเป็น Eevee Drayton หญิงสาวที่ถูกหลอกหลอนด้วยฝันร้ายซ้ำๆ และความทรงจำที่ขาดหายไป เธอได้ร่วมมือกับ Professor Harry Everheart เพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังอารยธรรมเอเลี่ยนโบราณ ปริศนาในเกมนี้มีความฉลาดและบางจุดก็ยากจนแทบจะเรียกได้ว่าโหดหิน ดังนั้นไกด์ฉบับนี้จะพาคุณไปพบกับวิธีแก้ปริศนาจุดสำคัญทั้งหมดตลอดทั้ง 6 บท รวมถึงฉากจบทั้ง 3 แบบ

บทที่ 1: Everheart Manor

จะเปิดสมุดบันทึกที่ล็อคกุญแจของ Eevee ได้อย่างไร?

ในห้องนอนช่วงบทนำ ให้เดินไปที่โต๊ะตัวที่สองและโต้ตอบกับแม่กุญแจของสมุดบันทึก ให้หมุนส่วนบนและส่วนล่างก่อนเพื่อปลดล็อควงแหวนตรงกลาง จากนั้นหมุนชิ้นส่วนตรงกลางแล้วเลื่อนสลักเข้าไปด้านใน สมุดบันทึกก็จะเปิดออกและคุณก็พร้อมเริ่มเกมแล้ว

 

เมื่อคุณมาถึง Everheart Manor การแก้ปริศนาของจริงจะเริ่มขึ้น คฤหาสน์แห่งนี้แบ่งพื้นที่ออกเป็นห้องสมุด, ห้องทำงาน, สุสาน และพื้นที่สวนที่มีแจกัน 5 ใบ

จะแก้ปริศนาแจกันในสวนของคฤหาสน์ได้อย่างไร?

ประตูใกล้เรือนกระจกจะมีใบหน้า 5 ใบ โดยแต่ละใบจะมีสัญลักษณ์อยู่ด้านบน แจกันทุกใบในสวนจะต้องหันหน้าเข้าหาวัตถุที่ตรงกับสัญลักษณ์ของมัน โดยทิศทางที่ถูกต้องมีดังนี้:

  • แจกันใกล้ประตู: หันหน้าเข้าหาประตู (สัญลักษณ์พระจันทร์)
  • แจกันในศาลา: หันหน้าเข้าหาเตาไฟ (สัญลักษณ์เปลวไฟ)
  • แจกันใกล้รูปปั้น: หันหน้าเข้าหาตอไม้ (ตรงกับภาพแกะสลักในรูปถ่ายในสมุดบันทึก)
  • แจกันใกล้เรือนกระจก: หันหน้าเข้าหาเรือนกระจก (สัญลักษณ์ดอกไม้)
  • แจกันใกล้บ่อน้ำ: หันหน้าเข้าหาบ่อน้ำ (สัญลักษณ์ปลาบนถังน้ำ)

เมื่อจัดเรียงครบทั้ง 5 ใบแล้ว ประตูจะเปิดออก ให้เข้าไปในสุสานเพื่อเก็บกุญแจเรือนกระจก จากนั้นไปหยิบหนังสือที่หายไปจากภายในเรือนกระจก

จะจัดเรียงหนังสือในห้องทำงานของ Harry อย่างไร?

นี่คือปริศนาหลักของคฤหาสน์ หลังจากได้หนังสือที่หายไปจากเรือนกระจกมาวางบนชั้นแล้ว คุณจะมีหนังสือทั้งหมด 8 เล่ม ให้ตามหากรอบรูปภาพ 4 จุดรอบคฤหาสน์ ซึ่งแต่ละรูปจะแสดงภาพ Harry ในช่วงอายุต่างๆ พร้อมคำภาษาละติน 2 คำด้านบน ให้จัดเรียงหนังสือตามลำดับอายุจากน้อยไปมาก โดยลำดับที่ถูกต้องซึ่งได้รับการยืนยันจากบทสรุปของ GameSpew และ Loot Level Chill คือ:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

ชั้นวางหนังสือจะเปิดช่องลับ เอกสารด้านในจะชี้ไปยังอุโมงค์ลับหลังเตาผิงในห้องสมุด ให้เดินตามทางลงไปเพื่อพบกับศาสตราจารย์และรูปปั้นที่แตกหักซึ่งปกคลุมไปด้วย Black Ooze (เมือกสีดำ)

Loading table...

บทที่ 2: ถ้ำแม่น้ำ Rapahhanic

ถ้ำในรัฐเวอร์จิเนียจะแนะนำภัยคุกคามหลักของเกม นั่นคือ Black Ooze (หรือที่เรียกว่า Icor) ภาพวาดฝาผนังที่นี่ระบุว่าหอคอยหินไม่ใช่ซากปรักหักพัง แต่เป็นเครื่องเก็บพลังงานที่ขับเคลื่อนด้วยสารชนิดนี้

จะใช้เครื่องแยกน้ำและ Black Ooze อย่างไร?

เป้าหมายคือการแยก Black Ooze ให้ได้ 4 หน่วยพอดีในถังที่สอง โดยบทสรุปของ GameSpew ได้ระบุลำดับขั้นตอนไว้ดังนี้:

  • เติมถังแรกให้เต็ม ถ่ายลงถังที่สอง จากนั้นกดปุ่มระหว่างถังที่สองกับถังเล็กเพื่อส่งเฉพาะน้ำไปยังถังเล็ก ตอนนี้คุณจะมี Black Ooze 1 หน่วยในถังที่สอง
  • ทำกระบวนการเติมและถ่ายซ้ำอีกครั้ง ระบายน้ำออกจากถังเล็ก แล้วทำซ้ำอีกหนึ่งรอบ คุณควรจะได้ Black Ooze 2 หน่วย
  • ในการเติมครั้งที่สาม ให้เปลี่ยนทิศทางการไหลและระบายส่วนที่เหลือของถังแรกไปยังถังเล็ก ถ่ายจากถังที่สองไปยังถังเล็กจนกว่าถังที่สองจะมี Black Ooze 3 หน่วยโดยไม่มีน้ำปน
  • สลับทิศทางการไหลกลับ เติมถังแรกให้เต็ม แล้วถ่ายไปยังถังที่สอง ตอนนี้คุณจะมี 4 หน่วยแล้ว ให้กดปุ่มท่อแนวตั้งเพื่อส่งเมือกขึ้นไปด้านบน

จะแก้ลำดับคีย์เปียโนบนพื้นผิวได้อย่างไร?

Harry จะเป็นผู้ควบคุมแผงควบคุมสไตล์เปียโน โน้ตในสมุดบันทึกของคุณจะตรงกับการกดคีย์ตามด้วยปุ่ม C โดยบทสรุปของ GameSpew ให้ลำดับที่ถูกต้องไว้ดังนี้:

  • กดคีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วตามด้วย C: เป็นการยกหอคอยขึ้น
  • กดคีย์ 1, 1, 4, 4 แล้วตามด้วย C: เป็นการหมุนหอคอย เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยฝั่งซ้าย
  • กดคีย์ 4, 4, 1, 1 แล้วตามด้วย C: หมุนกลับสู่ตำแหน่งเดิม
  • กดคีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วตามด้วย C อีกครั้ง: ยกหอคอยขึ้นอีก เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยทั้งสองฝั่ง

หลังจากเก็บรูปปั้นจากหอคอยซ้ายและนำไปวางในกลไกที่หอคอยขวา ให้กลับมาที่แผงควบคุม:

  • ลำดับทำความสะอาด: กดคีย์ 1, 4, 2, 3 แล้วตามด้วย C (เติม Black Ooze ลงในหอคอย)
  • ลำดับไฟ: กดคีย์ 4, 2, 5, 3 แล้วตามด้วย C

วางรูปปั้นในลิฟต์ส่งของเพื่อส่งลงไปให้ Evangeline โต้ตอบกับมันโดยใช้ปุ่มซ้าย ขวา และปุ่มกลางเพื่อประกอบรูปปั้นให้สมบูรณ์ด้วยลูกแก้ว

บทที่ 3: สมาคม Starry Wisdom

หลังจาก Eevee ถูก Caleb Bowen จับตัวไป บทนี้จะแบ่งเนื้อเรื่องระหว่างภารกิจช่วยเหลือของ Harry และนิมิตพลังจิตที่ Eevee ถูกบังคับให้เห็น Harry จะสำรวจอาคาร Starry Wisdom ในขณะที่ Eevee จะได้เห็นเหตุการณ์สำคัญในปี 1934 รวมถึงการพบกันระหว่าง Franklin Drayton และ Harry ซึ่งเผยให้เห็นพิกัด Yithian คือ: 8-93-4-5

จะแก้ปริศนาทรงสี่หน้า (Tetrahedron) ได้อย่างไร?

โต้ตอบกับทรงสี่หน้าขนาดใหญ่ในห้องหินอ่อน กดปุ่มสามเหลี่ยมตรงกลางในแต่ละด้านเพื่อปลดล็อคขอบ สะท้อนภาพจากทรงสี่หน้าขนาดเล็กที่คุณพบในลิ้นชัก: ด้านหนึ่งแสดงพระจันทร์ 3 ดวง, อีกด้านแสดงดาว 3 ดวง, อีกด้านแสดงพระอาทิตย์ 3 ดวง เริ่มจากชิ้นมุมที่มีสัญลักษณ์เพียง 2 อัน หมุนให้เข้าที่ แล้วค่อยจัดการชิ้นส่วนที่เหลือรอบๆ

เมื่อแก้ได้แล้ว ให้หมุนลูกแก้วด้านในเพื่อให้เส้นเรืองแสงตรงกับแถบเรืองแสงที่ตำแหน่ง 6 นาฬิกา จากนั้นหมุนโมเดลอาคารที่ปรากฏขึ้น: จัดแนวชั้นล่างและชั้นกลางให้บันไดหันมาทางคุณโดยตรง และหมุนโดมไม่ให้มีแถบปรากฏอยู่เหนือประตูหน้า

จะเติมรูปปั้นอียิปต์ให้ถูกต้องได้อย่างไร?

หลังจากค้นหาห้องทำงานทั้ง 5 ห้องและล้างฟิล์มจากห้องทำงานจิตแพทย์ (ถาดที่สอง, ถาดแรก, ถาดที่สาม ตามลำดับนั้น) คุณจะมีข้อมูลเพียงพอที่จะเติมรูปปั้นแต่ละตัว โดยบทสรุปของ GameSpew ระบุวิธีแก้ไว้ดังนี้:

Loading table...

ข้อสรุปสำคัญ: รูปถ่ายในห้องทำงานของ Dilettante แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุด และรูปที่ล้างออกมาแสดงให้เห็นว่าสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุดมีหัวเป็นจระเข้ บันทึกในห้องทำงานของนักดาราศาสตร์ยืนยันว่าหน้ากากของ Orion ตรงกับอักษรภาพของเขา ซึ่งก็คือจระเข้

บทที่ 4: สถานีวิทยุอาร์กติก (ZNP-C)

Spitsbergen เป็นบทที่เน้นระบบการเล่นมากที่สุด คุณจะต้องกู้คืนพลังงานทั่วฐานวิจัยนาซีที่ถูกทิ้งร้างในขณะที่สลับการควบคุมระหว่าง Harry และ Evangeline

จะกู้คืนพลังงานให้สถานีวิทยุได้อย่างไร?

กุญแจเครื่องปั่นไฟอยู่ในกล่องล็อคทางด้านขวาของชั้นล่างหอส่งสัญญาณวิทยุ ข้างบันได เมื่อได้มาแล้ว ให้ปลดล็อคอาคารเครื่องปั่นไฟและสับสวิตช์ จากนั้นในฐานะ Evangeline ให้ใช้ไขควงกับกล่องฟิวส์ (ไขสกรู 4 ตัว แล้วสับสวิตช์ด้านล่าง)

การเดินสายไฟต้องอาศัยการสลับตัวละคร:

  • Evangeline เปิดสวิตช์กล่องฟิวส์ด้านล่าง; Harry ดึงคันโยกโรงรถ
  • Evangeline เปิดสวิตช์ฟิวส์อีกสองตัวถัดไป; Harry พบสวิตช์โรงอาหาร
  • Evangeline สับสวิตช์ตัวที่สองจากด้านบน; Harry พบสวิตช์อาคารเก็บของ
  • Evangeline สับสวิตช์ตัวบนสุด (หอส่งสัญญาณวิทยุ); Harry ปีนขึ้นไปที่ระเบียงกลางแจ้งและสับสวิตช์ตัวสุดท้าย

จะแก้ปริศนาเครื่อง Enigma ได้อย่างไร?

มีลำดับเครื่อง Enigma สองชุดในบทนี้: ชุดหนึ่งในเหตุการณ์ย้อนอดีตของ Harry และอีกชุดในหอส่งสัญญาณวิทยุ

เหตุการณ์ย้อนอดีตของ Harry (ข้อความขึ้นต้นด้วย GMR):

  • Reels: III, I, II
  • Dials: 15, 26, 1
  • Plugs: U-A และ W-F

หอส่งสัญญาณวิทยุ (ข้อความรหัสลับ 3 ชุด):

Loading table...

สำหรับข้อความที่สาม ตัวอักษรแรกจะถูกบดบัง จากรหัสที่มีในสมุดบันทึกและตัวอักษรสุดท้าย W ที่มองเห็นได้พร้อมตัวอักษรที่สองที่มีลักษณะโค้ง บทสรุปของ GameSpew ระบุว่าเป็น SSW เมื่อวันที่ 3 มกราคม

จะเปิดประตูบังเกอร์เสริมความแข็งแกร่งได้อย่างไร?

รหัสประตูสร้างขึ้นจากหมายเลขประจำตัวของนายพลและวันที่เปลี่ยนรหัสครั้งล่าสุด การสื่อสารครั้งสุดท้ายคือวันที่ 25 กุมภาพันธ์ รหัสจะเปลี่ยนทุก 10 วัน หมายความว่ามีการตั้งค่าครั้งล่าสุดเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ Adler คือนายพลที่ได้รับมอบหมายแต่เสียชีวิตเมื่อวันที่ 26 มกราคม ดังนั้น Hohenberg จึงเข้ามารับหน้าที่แทน รหัสคือ 9519 ให้หมุนตามเข็มนาฬิกาจากซ้ายบนบนหน้าปัดทั้งสี่: 9, 5, 1, 9

จะกักขังสิ่งมีชีวิต Black Polyp ได้อย่างไร?

คุณไม่สามารถฆ่ามันด้วยอาวุธได้ ให้ใช้คอนโซลในห้องควบคุมในฐานะ Harry เพื่อเปิดและล็อคประตูบางบาน ต้อนสัตว์ประหลาดควันเข้าไปในห้องที่ปิดตาย รหัสประตูคือ 438, 527 และ 309 เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกขังในห้อง C แล้ว Harry และ Evangeline จะกลับมาพบกันและผ่านประตูคู่ไปด้วยกันได้

บทที่ 5: หอสมุดแห่ง Pnakotus

บทนี้คือจุดที่เนื้อเรื่องการย้ายมิติเวลาของเกมเริ่มเชื่อมโยงกัน Evangeline เชื่อมต่อกับวิศวกรผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Yithian ยืนยันว่าความฝันของเธอคือความทรงจำจริงๆ ของจิตใจเธอที่ถูกสลับกับตัวตนจากต่างดาวเมื่อหลายล้านปีก่อน

จะปรับเทียบเครื่องคลื่นสมองอย่างไร?

ทดสอบการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขแต่ละชุดที่ด้านซ้ายของเครื่องเพื่อหารูปแบบคลื่นสมองที่ตรงกัน 7 รูปแบบระหว่าง Evangeline และสิ่งมีชีวิต จากนั้นตั้งค่าหน้าปัดทั้งสี่ให้เป็นคลื่นสมองที่ไม่ซ้ำกัน: A เป็น 3, B เป็น 1, C เป็น 4, D เป็น 3 สับสวิตช์เปิด แล้วกดปุ่มสีแดง

จะใช้หอดูดาวและแผนที่กลางอย่างไร?

หอดูดาวต้องการให้คุณระบุว่า Evangeline อยู่ในยุคใด การมีอยู่ของ Dimetrodon ในสวนบ่งบอกว่าเธออยู่ในยุคที่สอง บนเครื่องหอดูดาว ให้หาสัญลักษณ์โลก (ดาวเคราะห์ดวงที่สามจากดวงอาทิตย์ แสดงด้วยวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นหยักสองเส้นและวงกลมเล็กด้านบน) กดมัน แล้วหมุนเพื่อเลือกสัญลักษณ์เส้นหยักสองเส้นสำหรับยุคที่ 2 สังเกตสัญลักษณ์กลุ่มดาวจากเพดานที่ตรงกับบันทึกของ Evangeline

ที่เครื่องแผนที่กลาง ให้ใส่สัญลักษณ์กลุ่มดาวแล้วตามด้วยตัวเลขที่แสดงถึงยุคที่ห้า (ปัจจุบัน แสดงด้วยเส้นหยักสองเส้นที่มีลูกบอลอยู่ที่ปลายด้านบน) กดปุ่มสีเขียว

จะกรอกรหัสเข้าแผงควบคุมยานอวกาศอย่างไร?

ระบบตัวเลขใช้ตรรกะตารางเลขสาม: เส้นหนึ่ง สอง และสามเส้นแทน 1, 2 และ 3 การเพิ่มจุดจะเพิ่มค่า รหัสที่คุณต้องการคือ 89345 ซึ่งตรงกับพิกัด Yithian ที่ Eevee จำได้ในบทที่ 3 กรอกตัวเลขแต่ละหลักโดยใช้สัญลักษณ์เส้นและจุดที่ถูกต้อง จากนั้นกดปุ่ม C สีเขียว

บทที่ 6: Pnakotus และทางเลือกสุดท้าย

บทสุดท้ายเกิดขึ้นในซากปรักหักพังของ Nakotus ในทะเลทราย Great Sandy ของออสเตรเลีย ปริศนากลไกลูกบอลที่นี่มี 3 รูปแบบให้ทำให้เสร็จก่อนที่ทางไปสู่ Basalt Tower จะเปิดออก

จะแก้ปริศนากลไกลูกบอลอย่างไร?

รูปแบบทั้งสามถูกควบคุมจากคอนโซลเดียวกัน แต่ละรูปแบบจะเพิ่มลูกบอลเข้าไปในระบบ:

  • รูปแบบที่ 1: เริ่มลูกบอลลูกที่สอง จากนั้นเมื่อถึงหนึ่งในสี่ของทาง ให้เริ่มลูกบอลลูกแรก สัญลักษณ์ที่ได้ควรตรงกับรูปร่างที่พบบนหินด้านบน (ตัว S ที่มีจุด หมุนให้จุดอยู่ด้านซ้ายใต้คลื่น) ใช้สวิตช์คี่ตัวแรกเพื่อปรับ
  • รูปแบบที่ 2: เมื่อลูกบอลสองลูกแรกเคลื่อนที่แล้ว ให้เริ่มลูกบอลลูกที่สามเมื่อลูกแรกถึงหนึ่งในสี่ของทาง ใช้สวิตช์ตัวแรกและตัวที่สองเพื่อสร้างสัญลักษณ์คล้าย ISS ให้ตรงกับประตูใกล้กับน้ำตก
  • รูปแบบที่ 3: เริ่มลูกบอลลูกที่สี่พร้อมกับลูกที่สาม ใช้สวิตช์ทั้งสามตัวเพื่อสร้างสัญลักษณ์ที่ด้านข้างของประตูขนาดใหญ่

ระหว่างรูปแบบต่างๆ คุณยังต้องแก้ปริศนาลำแสงโดยใช้ลูกแก้วและเลนส์หมุนเพื่อเก็บรูปแบบที่สองและสามจากลูกโลกในสภาพแวดล้อม

ฉากจบทั้งหมดใน Call of the Elder Gods มีอะไรบ้าง?

เรื่องราวสิ้นสุดที่ Basalt Tower ด้วยทางเลือกแห่งการเสียสละ ใครก็ตามที่เข้าไปในบ่อเมือกจะหยุด Caleb Bowen ได้ แต่ตำนานของเกมบอกเป็นนัยว่าจิตสำนึกยังคงอยู่ภายใน Icor ของ Elder God

Loading table...

ในการเข้าถึงฉากจบลับ คุณต้องตระหนักว่า Dr. West คือเวอร์ชันอนาคตของการถ่ายโอนจิตสำนึก ในระหว่างลำดับนิมิตสุดท้าย ให้ทำตามคำแนะนำของ Harry ตามที่ปรากฏในบันทึกการสำรวจปี 1934 อย่างเคร่งครัด แทนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง

การตัดสินใจเสียสละครั้งสุดท้าย

การตัดสินใจเสียสละครั้งสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถช่วยทั้ง Harry และ Eevee ได้หรือไม่? ในเกมหลัก เนื้อเรื่องกำหนดให้ตัวละครหนึ่งตัวต้องเข้าไปในบ่อเมือก ความสำเร็จ Close the Loop ชี้ให้เห็นว่าจิตสำนึกของพวกเขายังคงอยู่ภายใน Icor ของ Elder God แต่ไม่มีตัวละครใดที่รอดชีวิตในความหมายดั้งเดิม

ลำดับเปียโนย้อนกลับทำอะไร? การเล่นโน้ตย้อนกลับในถ้ำเวอร์จิเนียจะเติม Black Ooze ลงในหอคอย สร้างลูกแก้วที่จำเป็นสำหรับรูปปั้น นี่เป็นขั้นตอนที่จำเป็น ไม่ใช่ขั้นตอนเสริม

พิกัด Yithian คืออะไร? พิกัดสำหรับ Nakotus คือ 8-93-4-5 ซึ่ง Eevee กู้คืนมาได้ระหว่างนิมิตพลังจิตในอาคาร Starry Wisdom ในบทที่ 3

สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการเดินทางของ Eevee ผ่านความสยองขวัญสไตล์ Lovecraftian สามารถดูคอลเลกชัน ไกด์ Call of the Elder Gods ฉบับเต็ม หากคุณชื่นชอบ เกมผจญภัย ที่เน้นปริศนาและมีเนื้อเรื่องเข้มข้น นี่คือหนึ่งในเกมที่น่าพอใจที่สุดของปี 2026

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

May 19th 2026

โพสต์แล้ว

May 19th 2026