• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Call of the Elder Gods Review – WGB
23 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Call of the Elder Gods
  3. คู่มือ
  4. Call of the Elder Gods: รวมวิธีแก้ปริศนาทุกจุดในเกม
intermediate

Call of the Elder Gods: รวมวิธีแก้ปริศนาทุกจุดในเกม

ไขปริศนาทั้งหมดใน Call of the Elder Gods ตั้งแต่ Everheart Manor ถึง Nakotus พร้อมวิธีปลดล็อกทั้ง 3 ฉากจบในคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

Call of the Elder Gods คือเกมแนวไขปริศนาผจญภัยสไตล์ Lovecraftian จาก Out of the Blue Games ทีมพัฒนาเดียวกับเกม Call of the Sea ในปี 2020 คุณจะได้รับบทเป็น Eevee Drayton หญิงสาวที่ถูกหลอกหลอนด้วยฝันร้ายซ้ำๆ และความทรงจำที่ขาดหายไป เธอได้ร่วมมือกับ Professor Harry Everheart เพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังอารยธรรมเอเลี่ยนโบราณ ปริศนาในเกมนี้ถือว่าฉลาดและบางจุดก็โหดหินเอาเรื่อง คู่มือนี้จึงจะพาคุณไปพบกับวิธีแก้ปริศนาจุดสำคัญทั้งหมดตลอดทั้ง 6 บท รวมถึงฉากจบทั้ง 3 แบบ

info
อย่าลืมเช็ก Nightmare Journal ของ Eevee ก่อนเริ่มแก้ปริศนาเสมอ เกมจะบันทึกเบาะแสเกือบทุกอย่างที่คุณพบ และคำตอบมักจะอยู่ในบันทึกของคุณอยู่แล้วหากคุณรู้ว่าจะต้องดูตรงไหน

บทที่ 1: Everheart Manor

วิธีเปิดสมุดบันทึกติดล็อกของ Eevee?

ในห้องนอนช่วงบทนำ ให้เดินไปที่โต๊ะตัวที่สองแล้วกดโต้ตอบกับแม่กุญแจของสมุดบันทึก ให้หมุนชิ้นส่วนด้านบนและด้านล่างก่อนเพื่อปลดล็อกวงแหวนตรงกลาง จากนั้นหมุนชิ้นส่วนตรงกลางแล้วเลื่อนสลักเข้าไปด้านใน สมุดบันทึกจะเปิดออกและคุณก็พร้อมเริ่มเกมแล้ว

เมื่อคุณมาถึง Everheart Manor การแก้ปริศนาของจริงจะเริ่มขึ้น คฤหาสน์แห่งนี้แบ่งพื้นที่ออกเป็นห้องสมุด, ห้องทำงาน, สุสาน และพื้นที่สวนที่มีแจกัน 5 ใบ

วิธีแก้ปริศนาแจกันในสวนของคฤหาสน์?

ประตูใกล้เรือนกระจกจะมีรูปปั้นใบหน้า 5 จุด โดยแต่ละจุดจะมีสัญลักษณ์อยู่ด้านบน แจกันทุกใบในสวนจะต้องหันหน้าไปทางวัตถุที่ตรงกับสัญลักษณ์ของมัน ทิศทางที่ถูกต้องคือ:

  • แจกันใกล้ประตู: หันไปทางประตู (สัญลักษณ์พระจันทร์)
  • แจกันในศาลา: หันไปทางเตาไฟ (สัญลักษณ์เปลวไฟ)
  • แจกันใกล้รูปปั้น: หันไปทางตอไม้ (ตรงกับภาพแกะสลักในรูปถ่ายในสมุดบันทึก)
  • แจกันใกล้เรือนกระจก: หันไปทางเรือนกระจก (สัญลักษณ์ดอกไม้)
  • แจกันใกล้บ่อน้ำ: หันไปทางบ่อน้ำ (สัญลักษณ์ปลาบนถังน้ำ)

เมื่อจัดตำแหน่งครบทั้ง 5 ใบแล้ว ประตูจะเปิดออก ให้เข้าไปในสุสานเพื่อเก็บกุญแจเรือนกระจก จากนั้นไปหยิบหนังสือที่หายไปจากในเรือนกระจก

วิธีจัดเรียงหนังสือในห้องทำงานของ Harry?

นี่คือปริศนาหลักของคฤหาสน์ หลังจากได้หนังสือที่หายไปจากเรือนกระจกมาวางบนชั้นแล้ว คุณจะมีหนังสือทั้งหมด 8 เล่ม ให้ตามหากรอบรูปภาพ 4 จุดรอบคฤหาสน์ ซึ่งแต่ละรูปจะแสดง Harry ในช่วงอายุที่ต่างกันพร้อมคำภาษาละติน 2 คำอยู่ด้านบน ให้จัดเรียงหนังสือตามลำดับอายุจากน้อยไปมาก ลำดับที่ถูกต้องคือ:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

ชั้นวางหนังสือจะเปิดออกเป็นช่องลับ เอกสารข้างในจะชี้ไปยังอุโมงค์ลับหลังเตาผิงในห้องสมุด ให้ตามทางลงไปเพื่อพบกับศาสตราจารย์และรูปปั้นที่แตกหักซึ่งปกคลุมไปด้วย Black Ooze

Loading table...

บทที่ 2: ถ้ำแม่น้ำ Rapahhanic

ถ้ำในรัฐเวอร์จิเนียจะแนะนำภัยคุกคามหลักของเกม: Black Ooze (หรือที่เรียกว่า Icor) ภาพวาดฝาผนังที่นี่ระบุว่าหอคอยหินไม่ใช่ซากปรักหักพัง แต่เป็นเครื่องเก็บพลังงานที่ขับเคลื่อนด้วยสารนี้

warning
อย่าปล่อยให้ Eevee สัมผัสกับของเหลว Black Ooze โดยตรงระหว่างช่วงการกลั่นสาร การสัมผัสเป็นเวลานานจะทำให้ค่าสติ (Sanity) ลดลงและอาจทำให้ Game Over ได้

วิธีใช้เครื่องแยกน้ำและ Black Ooze?

เป้าหมายคือการแยก Black Ooze ให้ได้ 4 หน่วยพอดีในถังที่สอง นี่คือลำดับขั้นตอน:

  • เติมถังแรก ถ่ายลงถังที่สอง จากนั้นกดปุ่มระหว่างถังที่สองกับถังเล็กเพื่อส่งเฉพาะน้ำไปยังถังเล็ก ตอนนี้คุณจะมี Black Ooze 1 หน่วยในถังที่สอง
  • ทำกระบวนการเติมและถ่ายซ้ำ ระบายน้ำออกจากถังเล็ก แล้วทำซ้ำอีกครั้ง คุณควรจะได้ Black Ooze 2 หน่วย
  • ในการเติมครั้งที่สาม ให้เปลี่ยนทิศทางการไหลและระบายส่วนที่เหลือของถังแรกไปยังถังเล็ก ถ่ายจากถังที่สองไปยังถังเล็กจนกว่าถังที่สองจะมี Black Ooze 3 หน่วยโดยไม่มีน้ำปน
  • สลับทิศทางการไหลกลับ เติมถังแรก แล้วถ่ายลงถังที่สอง ตอนนี้คุณจะมี 4 หน่วยพอดี กดปุ่มท่อแนวตั้งเพื่อส่ง Ooze ขึ้นไปด้านบน

วิธีแก้ลำดับคีย์เปียโนบนพื้นผิว?

Harry จะเป็นคนควบคุมแผงควบคุมสไตล์เปียโน โน้ตในสมุดบันทึกของคุณจะตรงกับการกดคีย์ตามด้วยปุ่ม C ลำดับที่ถูกต้องคือ:

  • คีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วกด C: ยกหอคอยขึ้น
  • คีย์ 1, 1, 4, 4 แล้วกด C: หมุนหอคอย เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยฝั่งซ้าย
  • คีย์ 4, 4, 1, 1 แล้วกด C: หมุนกลับตำแหน่งเดิม
  • คีย์ 1, 2, 4, 5 แล้วกด C อีกครั้ง: ยกหอคอยขึ้นอีก เผยให้เห็นทางเข้าในหอคอยทั้งสองฝั่ง

หลังจากเก็บรูปปั้นจากหอคอยซ้ายและนำไปวางในกลไกที่หอคอยขวา ให้กลับมาที่แผงควบคุม:

  • ลำดับทำความสะอาด: คีย์ 1, 4, 2, 3 แล้วกด C (เติม Black Ooze ลงในหอคอย)
  • ลำดับไฟ: คีย์ 4, 2, 5, 3 แล้วกด C

วางรูปปั้นลงในลิฟต์ส่งของเพื่อส่งไปให้ Evangeline โต้ตอบกับมันโดยใช้ปุ่มซ้าย ขวา และกลางตามลำดับเพื่อประกอบรูปปั้นให้สมบูรณ์ด้วยลูกแก้ว

บทที่ 3: สมาคม Starry Wisdom

หลังจาก Eevee ถูก Caleb Bowen จับตัวไป เนื้อเรื่องในบทนี้จะแบ่งระหว่างภารกิจช่วยเหลือของ Harry กับนิมิตพลังจิตของ Eevee โดย Harry จะสำรวจอาคาร Starry Wisdom ในขณะที่ Eevee จะได้เห็นเหตุการณ์สำคัญในปี 1934 รวมถึงการพบกันระหว่าง Franklin Drayton และ Harry ซึ่งเผยให้เห็นพิกัดของ Yithian คือ: 8-93-4-5

วิธีแก้ปริศนาทรงสี่หน้า (Tetrahedron)?

โต้ตอบกับทรงสี่หน้าขนาดใหญ่ในห้องหินอ่อน กดปุ่มสามเหลี่ยมตรงกลางในแต่ละด้านเพื่อปลดล็อกขอบ ให้ทำตามรูปแบบทรงสี่หน้าขนาดเล็กที่คุณพบในลิ้นชัก: ด้านหนึ่งมีพระจันทร์สามดวง ด้านหนึ่งมีดาวสามดวง ด้านหนึ่งมีพระอาทิตย์สามดวง เริ่มจากชิ้นส่วนมุมที่มีสัญลักษณ์แค่สองอัน หมุนให้เข้าที่ แล้วค่อยจัดการชิ้นส่วนที่เหลือรอบๆ

เมื่อแก้ได้แล้ว ให้หมุนลูกแก้วข้างในเพื่อให้เส้นเรืองแสงตรงกับแถบเรืองแสงที่ตำแหน่ง 6 นาฬิกา จากนั้นหมุนโมเดลอาคารที่ปรากฏขึ้น: จัดชั้นล่างและชั้นกลางให้บันไดหันมาทางคุณโดยตรง และหมุนโดมไม่ให้มีแถบปรากฏอยู่เหนือประตูหน้า

วิธีเติมรูปปั้นอียิปต์ให้ถูกต้อง?

หลังจากค้นหาห้องทำงานทั้ง 5 ห้องและล้างฟิล์มจากห้องทำงานของจิตแพทย์ (ถาดที่สอง, ถาดแรก, ถาดที่สาม ตามลำดับ) คุณจะมีข้อมูลเพียงพอที่จะเติมรูปปั้นแต่ละตัว วิธีแก้ที่สมบูรณ์:

Loading table...

การอนุมานที่สำคัญ: รูปถ่ายในห้องทำงานของ Dilettante แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุด และรูปที่ล้างออกมาแสดงว่าสมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุดมีหัวเป็นจระเข้ บันทึกในห้องทำงานของนักดาราศาสตร์ยืนยันว่าหน้ากากของ Orion ตรงกับอักษรภาพของเขา ซึ่งก็คือจระเข้

info
พิกัด Yithian 8-93-4-5 ที่ Eevee จำได้ในนิมิตบทนี้ คือรหัสเดียวกับที่คุณต้องใช้กรอกในคอนโซลยานอวกาศในบทที่ 5 จดไว้ให้ดี

บทที่ 4: สถานีวิทยุอาร์กติก (ZNP-C)

Spitsbergen เป็นบทที่เน้นระบบเยอะที่สุดในเกม คุณต้องกู้คืนพลังงานทั่วฐานวิจัยนาซีที่ถูกทิ้งร้างในขณะที่สลับการควบคุมระหว่าง Harry และ Evangeline

วิธีคืนพลังงานให้สถานีวิทยุ?

กุญแจเครื่องปั่นไฟอยู่ในกล่องล็อกทางด้านขวาของชั้นล่างหอส่งวิทยุ ข้างบันได เมื่อได้มาแล้วให้ปลดล็อกอาคารเครื่องปั่นไฟแล้วสับสวิตช์ จากนั้นในบทบาทของ Evangeline ให้ใช้ไขควงกับกล่องฟิวส์ (ไขสกรู 4 ตัว แล้วสับสวิตช์ด้านล่าง)

การเดินสายไฟต้องอาศัยการสลับตัวละคร:

  • Evangeline สับสวิตช์กล่องฟิวส์ด้านล่าง; Harry ดึงคันโยกโรงรถ
  • Evangeline เปิดสวิตช์ฟิวส์อีกสองตัว; Harry พบสวิตช์โรงอาหาร
  • Evangeline สับสวิตช์ตัวที่สองจากด้านบน; Harry พบสวิตช์อาคารเก็บของ
  • Evangeline สับสวิตช์ตัวบนสุด (หอส่งวิทยุ); Harry ปีนขึ้นไปที่ระเบียงด้านนอกแล้วสับสวิตช์สุดท้าย

วิธีแก้ปริศนาเครื่อง Enigma?

มีลำดับเครื่อง Enigma 2 ช่วงในบทนี้: ช่วงย้อนอดีตของ Harry และที่หอส่งวิทยุเอง

ย้อนอดีตของ Harry (ข้อความขึ้นต้นด้วย GMR):

  • วงล้อ: III, I, II
  • หน้าปัด: 15, 26, 1
  • ปลั๊ก: U-A และ W-F

หอส่งวิทยุ (ข้อความเข้ารหัส 3 ชุด):

Loading table...

สำหรับข้อความที่สาม ตัวอักษรแรกจะถูกบดบัง อ้างอิงจากรหัสที่มีในสมุดบันทึกและตัวอักษรสุดท้าย W ที่มองเห็นได้พร้อมตัวอักษรที่สองที่มีลักษณะโค้ง ข้อความจึงขึ้นต้นด้วย SSW เมื่อวันที่ 3 มกราคม

วิธีเปิดประตูบังเกอร์เสริมความแข็งแกร่ง?

รหัสประตูสร้างขึ้นจากหมายเลขประจำตัวนายพลและวันที่เปลี่ยนรหัสครั้งล่าสุด การสื่อสารครั้งสุดท้ายคือวันที่ 25 กุมภาพันธ์ รหัสจะเปลี่ยนทุก 10 วัน หมายความว่าตั้งค่าล่าสุดเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ Adler คือนายพลที่ได้รับมอบหมายแต่เสียชีวิตเมื่อวันที่ 26 มกราคม ดังนั้น Hohenberg จึงเข้ามารับช่วงต่อ รหัสคือ 9519 ให้กรอกตามเข็มนาฬิกาจากซ้ายบนบนหน้าปัดทั้งสี่: 9, 5, 1, 9

วิธีดักจับสิ่งมีชีวิต Black Polyp?

คุณไม่สามารถฆ่ามันด้วยอาวุธได้ ให้ใช้คอนโซลห้องควบคุมในบทบาท Harry เพื่อเปิดและล็อกประตูเฉพาะจุด เพื่อต้อนสัตว์ประหลาดควันเข้าไปในห้องที่จำกัดพื้นที่ รหัสประตูคือ 438, 527 และ 309 เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกล็อกในห้อง C แล้ว Harry และ Evangeline จะกลับมาพบกันและผ่านประตูคู่ไปพร้อมกันได้

บทที่ 5: หอสมุดแห่ง Pnakotus

บทนี้คือจุดที่เนื้อเรื่องการย้อนเวลาของเกมเริ่มเชื่อมโยงกัน Evangeline ติดต่อกับวิศวกรผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Yithian ยืนยันว่าความฝันของเธอคือความทรงจำที่แท้จริงของการที่จิตใจของเธอถูกสลับกับตัวตนจากต่างดาวเมื่อหลายล้านปีก่อน

วิธีปรับเทียบเครื่องคลื่นสมอง?

ทดสอบการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขแต่ละชุดที่ด้านซ้ายของเครื่องเพื่อหารูปแบบคลื่นสมองที่ตรงกัน 7 คู่ระหว่าง Evangeline กับสิ่งมีชีวิต จากนั้นตั้งค่าหน้าปัดทั้งสี่ให้เป็นคลื่นสมองที่ไม่ซ้ำกัน: A เป็น 3, B เป็น 1, C เป็น 4, D เป็น 3 สับสวิตช์เปิด แล้วกดปุ่มสีแดง

วิธีใช้หอดูดาวและแผนที่กลาง?

หอดูดาวต้องการให้คุณระบุว่า Evangeline อยู่ในยุคใด การปรากฏตัวของ Dimetrodon ในสวนบ่งบอกว่าเธออยู่ในยุคที่สอง บนเครื่องหอดูดาว ให้หาสัญลักษณ์โลก (ดาวเคราะห์ดวงที่สามจากดวงอาทิตย์ แสดงด้วยวงกลมใหญ่ที่มีเส้นหยักสองเส้นและวงกลมเล็กด้านบน) กดเลือก จากนั้นหมุนเพื่อเลือกสัญลักษณ์เส้นหยักสองเส้นสำหรับยุคที่ 2 สังเกตสัญลักษณ์กลุ่มดาวจากเพดานที่ตรงกับบันทึกของ Evangeline

ที่เครื่องแผนที่กลาง ให้กรอกสัญลักษณ์กลุ่มดาวแล้วตามด้วยตัวเลขที่แสดงถึงยุคที่ห้า (ปัจจุบัน แสดงเป็นเส้นหยักสองเส้นที่มีลูกบอลอยู่ที่ปลายด้านบน) กดปุ่มสีเขียว

วิธีกรอกรหัสในคอนโซลยานอวกาศ?

ระบบตัวเลขใช้ตรรกะตารางเลขสาม: หนึ่ง สอง และสามเส้นแทน 1, 2 และ 3 การเพิ่มจุดจะเพิ่มค่า รหัสที่คุณต้องการคือ 89345 ซึ่งตรงกับพิกัด Yithian ที่ Eevee จำได้ในบทที่ 3 กรอกแต่ละหลักโดยใช้สัญลักษณ์เส้นและจุดที่ถูกต้อง แล้วกดปุ่ม C สีเขียว

บทที่ 6: Pnakotus และทางเลือกสุดท้าย

บทสุดท้ายเกิดขึ้นในซากปรักหักพังของ Nakotus ในทะเลทราย Great Sandy ของออสเตรเลีย ปริศนากลไกลูกบอลที่นี่มี 3 รูปแบบให้ทำให้เสร็จก่อนที่ทางไปสู่ Basalt Tower จะเปิดออก

วิธีแก้ปริศนากลไกลูกบอล?

ทั้ง 3 รูปแบบควบคุมจากคอนโซลเดียวกัน แต่ละรูปแบบจะเพิ่มลูกบอลเข้าไปในระบบ:

  • รูปแบบที่ 1: เริ่มลูกบอลลูกที่สอง เมื่อมันถึงหนึ่งในสี่ของทาง ให้เริ่มลูกบอลลูกแรก สัญลักษณ์ที่ได้ควรตรงกับรูปร่างบนหินด้านบน (ตัว S ที่มีจุด หมุนให้จุดอยู่ด้านล่างซ้ายใต้คลื่น) ใช้สวิตช์คี่ตัวแรกเพื่อปรับ
  • รูปแบบที่ 2: เมื่อลูกบอลสองลูกแรกเคลื่อนที่แล้ว ให้เริ่มลูกบอลลูกที่สามเมื่อลูกแรกถึงหนึ่งในสี่ของทาง ใช้สวิตช์ตัวแรกและตัวที่สองเพื่อสร้างสัญลักษณ์คล้าย ISS ให้ตรงกับประตูใกล้กับน้ำตก
  • รูปแบบที่ 3: เริ่มลูกบอลลูกที่สี่พร้อมกับลูกที่สาม ใช้สวิตช์ทั้งสามตัวเพื่อให้ตรงกับสัญลักษณ์ที่ด้านข้างของประตูบานใหญ่

ระหว่างรูปแบบ คุณยังต้องแก้ปริศนาลำแสงโดยใช้ลูกแก้วและเลนส์หมุนเพื่อเก็บรูปแบบที่สองและสามจากลูกโลกในฉาก

ฉากจบทั้งหมดใน Call of the Elder Gods มีอะไรบ้าง?

เรื่องราวจบลงที่ Basalt Tower ด้วยทางเลือกแห่งการเสียสละ ใครก็ตามที่เข้าไปในบ่อ Ooze จะหยุด Caleb Bowen ได้ แต่ตำนานของเกมบอกเป็นนัยว่าจิตสำนึกจะยังคงอยู่ภายใน Icor ของ Elder God

Loading table...
info
ตัวตนของ Dr. West ถูกปูทางไว้ตลอดบทที่ 3 ในบันทึกของ Caleb Bowen เกี่ยวกับรูปแบบทางความคิด ให้ใส่ใจเบาะแสเหล่านั้นหากคุณต้องการปลดล็อกฉากจบลับในการเล่นรอบแรก

ในการเข้าถึงฉากจบลับ คุณต้องตระหนักว่า Dr. West คือเวอร์ชันอนาคตของการถ่ายโอนจิตสำนึก ในระหว่างลำดับนิมิตสุดท้าย ให้ทำตามคำแนะนำของ Harry อย่างเคร่งครัดตามที่ปรากฏในบันทึกการสำรวจปี 1934 แทนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง

การตัดสินใจเสียสละครั้งสุดท้าย

การตัดสินใจเสียสละครั้งสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

สามารถช่วยทั้ง Harry และ Eevee ได้หรือไม่? ในเกมหลัก เนื้อเรื่องบังคับให้ตัวละครหนึ่งต้องเข้าไปในบ่อ Ooze ความสำเร็จ Close the Loop บอกเป็นนัยว่าจิตสำนึกของพวกเขายังคงดำเนินต่อไปภายใน Icor ของ Elder God แต่ไม่มีใครรอดชีวิตในความหมายดั้งเดิม

ลำดับเปียโนย้อนกลับทำหน้าที่อะไร? การเล่นโน้ตย้อนลำดับในถ้ำที่เวอร์จิเนียจะเป็นการเติม Black Ooze ลงในหอคอย เพื่อสร้างลูกแก้วที่จำเป็นสำหรับรูปปั้น นี่เป็นขั้นตอนบังคับ ไม่ใช่ขั้นตอนเสริม

พิกัด Yithian คืออะไร? พิกัดสำหรับ Nakotus คือ 8-93-4-5 ซึ่ง Eevee กู้คืนมาได้ระหว่างนิมิตพลังจิตในอาคาร Starry Wisdom ในบทที่ 3

สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการเดินทางของ Eevee ผ่านความสยองขวัญสไตล์ Lovecraftian สามารถดูคอลเลกชัน คู่มือ Call of the Elder Gods ทั้งหมดได้ หากคุณชอบ เกมผจญภัย ที่เน้นปริศนาและมีเนื้อเรื่องเข้มข้น นี่คือหนึ่งในเกมที่น่าพอใจที่สุดของปี 2026

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026