ภาพรวม
Child of Light พัฒนาโดย Ubisoft Montréal และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2014 เป็นเกมแนว Side-scrolling RPG ที่หยิบเอาเสน่ห์ของเกม RPG สไตล์ญี่ปุ่นสุดคลาสสิกมาผสมผสานกับงานภาพแนวเทพนิยายตะวันตกได้อย่างลงตัว เรื่องราวของ Aurora เด็กสาวจากออสเตรียในปี 1895 ที่จู่ๆ ก็หลุดเข้าไปในดินแดนลึกลับนามว่า Lemuria หลังจากที่เธอหลับใหลไปอย่างปริศนา เมื่อ The Black Queen ได้ขโมยดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาวไปจนโลกตกอยู่ในความมืดมิด Aurora จึงกลายเป็นความหวังเดียวที่จะกอบกู้ทุกอย่างกลับคืนมา
สิ่งที่ทำให้ Child of Light โดดเด่นขึ้นมาทันทีคือเอนจิน UbiArt Framework ซึ่งเป็นตัวเดียวกับที่ใช้ในเกม Rayman Origins และ Legends สภาพแวดล้อมทุกจุดดูเหมือนภาพวาดสีน้ำที่บรรจงสร้างขึ้นมา พร้อมฉากหลังแบบเลเยอร์และแสงสีที่นุ่มนวลซึ่งจะเปลี่ยนไปตามเนื้อเรื่อง งานอาร์ตไดเรกชัน (Art direction) ไม่ได้มีไว้แค่ความสวยงามเท่านั้น แต่ยังเป็นหัวใจสำคัญในการสื่อสารอารมณ์และเดิมพันของเกมตลอดแคมเปญที่มีความยาวประมาณ 12 ชั่วโมง
ระบบเกมและกลไก
หัวใจหลักของ Child of Light คือระบบ Active-Time Battle ที่ใครเคยเล่น Final Fantasy IV หรือ VI มาก่อนจะต้องคุ้นเคยเป็นอย่างดี ตัวละครในปาร์ตี้สองตัวจะเข้าปะทะกับศัตรูบนไทม์ไลน์เดียวกัน โดยกลไกสำคัญคือการ "ขัดจังหวะ" (Interruption): หากเราโจมตีศัตรูในขณะที่หลอดร่ายสกิลของพวกมันกำลังวิ่งอยู่ จะเป็นการผลักให้พวกมันกลับไปเริ่มเทิร์นใหม่ ซึ่งจุดนี้เองที่เพิ่มมิติการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ให้มากกว่าแค่การเลือกใช้สกิลที่แรงที่สุด

Child of Light content image
กลไกสำคัญประกอบด้วย:
- ระบบต่อสู้แบบ Timeline-based interruption
- Igniculus หิ่งห้อยคู่หูที่ช่วยชะลอศัตรูในการต่อสู้
- ระบบ Skill tree สำหรับตัวละครแต่ละตัว
- ระบบ Drop-in co-op ให้ผู้เล่นคนที่สองควบคุม Igniculus ได้
- การสะสม Oculi เพื่อปรับแต่งค่าสเตตัส
Igniculus หิ่งห้อยคู่หูของ Aurora มีบทบาทสำคัญสองทาง ในช่วงสำรวจ เขาจะช่วยเก็บไอเทมและส่องสว่างในเส้นทางที่ซ่อนอยู่ ส่วนในการต่อสู้ ผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้ามาควบคุมเขาเพื่อชะลอศัตรูหรือฮีลปาร์ตี้ของ Aurora ได้ ทำให้ระบบ Co-op นี้มีประโยชน์จริงจัง ไม่ใช่แค่ใส่มาให้ดูมีลูกเล่นเฉยๆ

Child of Light content image
โลกและบรรยากาศ
Lemuria ถูกสร้างขึ้นโดยแบ่งเป็นโซนต่างๆ (Biomes) ที่มีความโดดเด่น โดยแต่ละโซนจะเชื่อมโยงกับแสงที่ถูกขโมยไป ไม่ว่าจะเป็นป่าไม้ ซากปรักหักพังใต้น้ำ ยอดเขาสูง หรือปราสาทที่ถูกครอบงำ ทุกแห่งมีเอกลักษณ์ทางภาพและรายชื่อศัตรูที่แตกต่างกัน โลกของเกมจะขยายตัวขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อ Aurora กอบกู้ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาวกลับมาได้ พื้นที่ที่เคยดำมืดก็จะเปิดออกและเปลี่ยนรูปลักษณ์ไป
เนื้อเรื่องทั้งหมดถูกเล่าผ่านบทกวีสัมผัสคล้องจอง ซึ่งเป็นทางเลือกที่เสี่ยงจะดูฝืนๆ แต่กลับทำออกมาได้กลมกล่อม บางประโยคอาจจะฟังดูแปลกไปบ้าง แต่ความมุ่งมั่นในการใช้รูปแบบนี้ทำให้ Child of Light มีกลิ่นอายของเทพนิยายที่ชัดเจน ซึ่งหาได้ยากในเกมอื่นๆ เหล่าตัวละครสมทบที่มีนิสัยแปลกประหลาด ตั้งแต่หนูพูดได้ไปจนถึงตัวตลก ต่างก็มีปูมหลังที่ถูกถักทอเข้ากับบทกวีเหล่านี้อย่างน่าสนใจ

Child of Light content image
งานภาพและเสียง
ดนตรีประกอบที่ประพันธ์โดย Béatrice Martin (หรือที่รู้จักในนาม Cœur de pirate) คือหนึ่งในจุดเด่นที่สุดของเกม เพลงประกอบเน้นไปที่เสียงเปียโนและเครื่องสาย ซึ่งเข้ากับงานภาพสีน้ำได้อย่างยอดเยี่ยม ให้ความรู้สึกที่ละเอียดอ่อนแต่ไม่น่าเบื่อ เพลงจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ในการต่อสู้เพื่อรักษาความตื่นเต้นโดยไม่ทำลายบรรยากาศชวนฝันของเกม
เอนจิน UbiArt Framework ช่วยให้งานภาพมีรายละเอียดที่เกินงบประมาณไปมาก ระบบ Parallax scrolling ทำให้สภาพแวดล้อมดูมีมิติความลึกจริงๆ และการเคลื่อนไหวของเส้นผมรวมถึงปีกของ Aurora ก็มีความพริ้วไหวที่ยังคงดูสวยงามแม้เวลาจะผ่านไปกว่าทศวรรษแล้วก็ตาม
Child of Light คุ้มค่าที่จะเล่นสำหรับแฟน RPG หรือไม่?
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม Turn-based RPG ที่มีอาร์ตไดเรกชันโดดเด่น Child of Light มอบประสบการณ์ที่กระชับและผ่านการขัดเกลามาเป็นอย่างดี ระบบต่อสู้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใส่ใจรายละเอียด โลกของเกมมีความหลากหลายพอที่จะทำให้เราสนใจได้ตลอด และโหมด Co-op ก็เป็นวิธีที่ผ่อนคลายในการแบ่งปันประสบการณ์เกมนี้กับเพื่อนที่ไม่ใช่คอเกม RPG สายฮาร์ดคอร์ เกมนี้ไม่ได้ยืดเยื้อจนเกินไป และความพอดีนี่เองที่เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้มันน่าจดจำ

Child of Light content image
ความต้องการของระบบ
| ความต้องการ | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz | Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher) | nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher) |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Network | Broadband Internet connection | - |
| Storage | 3 GB available space | 3 GB available space |


















