ภาพรวม
Company of Heroes เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2006 และสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแนววางแผนการรบ (Strategy Game) ในธีมสงครามโลกครั้งที่ 2 ทันทีที่วางจำหน่าย ตัวเกมพัฒนาโดย Relic Entertainment ซึ่งจะพาผู้เล่นไปรับบทเป็นผู้บัญชาการหน่วยรบฝ่ายสัมพันธมิตร (Allied) ตั้งแต่เหตุการณ์ยกพลขึ้นบกที่ D-Day ไปจนถึงสมรภูมิรบในยุโรป โดยเกมจะบีบให้คุณไม่ได้คิดแค่การเป็นนายพลที่คอยขยับหมากบนแผนที่ แต่ต้องสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการภาคสนามที่ต้องคอยแก้สถานการณ์ในสมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา
ปรัชญาการออกแบบหลักของเกมนี้มีความโดดเด่นและแตกต่างจากเกม RTS (Real-Time Strategy) ส่วนใหญ่ในยุคนั้น แทนที่จะเน้นการปั๊มยูนิตจำนวนมหาศาลไปถมศัตรู Company of Heroes กลับให้รางวัลกับผู้เล่นที่รู้จักการวางตำแหน่ง (Positioning) การคุมทรัพยากรด้วยการยึดพื้นที่ และการอ่านภูมิประเทศ ทุกสิ่งก่อสร้าง กำแพงพุ่มไม้ หรือแม้แต่หลุมระเบิดล้วนมีความหมาย เพราะเอนจิ้นฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ของเกมจะมองสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแปรทางยุทธวิธี ไม่ใช่แค่ฉากประกอบสวยๆ เท่านั้น

Company of Heroes content image
เกมเพลย์และระบบกลไก: อะไรที่ทำให้ระบบการต่อสู้ของเกมนี้มันเจ๋ง?
ระบบที่กำบัง (Cover System) คือหัวใจสำคัญที่ทุกอย่างในเกมสร้างขึ้นมา โดยยูนิตของคุณจะหาที่กำบังโดยอัตโนมัติเมื่อสั่งให้เคลื่อนที่ไปใกล้กำแพง ซากปรักหักพัง หรือกระสอบทราย ซึ่งความแตกต่างระหว่างที่กำบังสีเขียว (ป้องกันได้บางส่วน) ที่กำบังสีเหลือง (มุมยิงที่ดีกว่า) และที่กำบังสีแดง (เปิดโล่ง) จะส่งผลโดยตรงต่ออัตราการรอดชีวิตของทหารของคุณ การเรียนรู้ที่จะอ่านค่าสถานะเหล่านี้ให้ไวคือทักษะสำคัญที่ตัดสินว่าหน่วยรบระดับ Veteran ของคุณจะรอดจากสมรภูมิหรือจะถูกกวาดล้างจนหมด

Company of Heroes content image
กลไกหลักที่นิยามประสบการณ์การเล่น:
- การยึดพื้นที่เพื่อเก็บทรัพยากร ได้แก่ Manpower, Munitions และ Fuel
- ระบบ Veterancy ที่ให้รางวัลแก่ยูนิตที่รอดชีวิตจากการปะทะหลายครั้ง
- ระบบ Suppression ที่กดดันให้ทหารราบต้องหมอบอยู่กับที่เมื่อโดนระดมยิง
- สิ่งก่อสร้างที่ทำลายได้ ซึ่งจะพังทลายลงเมื่อโดนอาวุธหนัก
- Commander Ability Trees ที่ช่วยกำหนดทางเลือกทางยุทธวิธี
ระบบทรัพยากรผูกติดกับการคุมแผนที่โดยตรง การเสียพื้นที่หมายถึงรายได้ที่ลดลง ซึ่งส่งผลให้คุณมีกำลังเสริมและน้ำมันสำหรับรถถังน้อยลง การแข่งขันในเกมจึงมีความตื่นเต้นและพลิกไปพลิกมาได้ตลอด ทำให้การคัมแบ็ก (Comeback) ในเกมนี้รู้สึกถึงความพยายามอย่างแท้จริง ไม่ใช่เรื่องของดวง

Company of Heroes content image
กลยุทธ์ด้านสภาพแวดล้อม: สมรภูมิทำลายได้แค่ไหน?
คำตอบคือทำลายได้ทั้งหมด กำแพงจะพังทลายเมื่อโดนรถถังยิง สิ่งก่อสร้างจะถล่มลงมาเมื่อโดนระดมยิงนานพอ เปลี่ยนจากจุดยุทธศาสตร์ที่แข็งแกร่งให้กลายเป็นกองซากปรักหักพัง วิศวกรสามารถระเบิดสะพานเพื่อตัดเส้นทางการตีโอบได้ สิ่งที่เคยเป็นหมู่บ้านฝรั่งเศสที่สมบูรณ์อาจกลายเป็นทุ่งหลุมระเบิดเมื่อจบการแข่งขัน 30 นาที
ความสามารถในการทำลายล้างนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของภาพสวยงาม แต่สิ่งก่อสร้างที่พังลงจะทำให้โบนัสที่กำบังหายไป สะพานที่ถูกทำลายจะบังคับให้ศัตรูต้องหาเส้นทางข้ามใหม่ เอนจิ้นฟิสิกส์ทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คงอยู่ถาวรตลอดทั้งแมตช์ ดังนั้นทุกการตัดสินใจที่จะระดมยิงใส่สิ่งก่อสร้าง จึงเป็นการตัดสินใจว่ารูปเกมในอนาคตจะเป็นอย่างไรด้วย

Company of Heroes content image
โหมดผู้เล่นหลายคนและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ
โหมด Multiplayer รองรับผู้เล่น 2-8 คน โดยเป็นการปะทะกันระหว่าง Axis และ Allies การออกแบบฝ่ายที่มีความไม่สมมาตร (Asymmetric) ทำให้แต่ละฝั่งมีรายชื่อยูนิตและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ฝ่าย Allied จะเน้นความยืดหยุ่นในการผสมผสานเหล่าทัพ (Combined Arms) ในขณะที่ฝ่ายเยอรมันจะเน้นไปที่ยุทโธปกรณ์ที่หนักและแพงกว่า ซึ่งให้รางวัลกับผู้เล่นที่เน้นการวางตำแหน่งเพื่อตั้งรับ
โหมดแคมเปญเล่นคนเดียวดำเนินเรื่องผ่านภารกิจที่ต่อเนื่องและจังหวะการเล่าเรื่องที่ดีเยี่ยม โดยครอบคลุมเหตุการณ์การตีฝ่าวงล้อมที่ Normandy แต่ละภารกิจถูกออกแบบมาเพื่อท้าทายกลยุทธ์เฉพาะตัวและค่อยๆ แนะนำกลไกต่างๆ ให้ผู้เล่นเข้าใจทีละขั้น นอกจากนี้ Legacy Edition บน Steam ยังรองรับ Mod ประเภท Total Conversion ที่ช่วยยืดอายุการเล่นเกมออกไปได้อีกมาก โดยมีการเพิ่มฝ่ายใหม่ๆ แผนที่ใหม่ และกฎการเล่นใหม่ๆ ที่สร้างขึ้นโดยชุมชนผู้เล่นตลอดเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา
ความต้องการของระบบ
| ความต้องการ | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| หน่วยประมวลผล (Processor) | 2.0 Ghz Intel Pentium IV หรือเทียบเท่า หรือ AMD Athlon XP หรือเทียบเท่า | 3.0 Ghz Intel Pentium IV หรือเทียบเท่า |
| หน่วยความจำ (Memory) | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
| กราฟิก (Graphics) | การ์ดจอ 64MB ที่รองรับ DirectX 9.0c และ Pixel Shader 1.1 หรือเทียบเท่า พร้อมไดรเวอร์เวอร์ชันล่าสุด | 256 MB NVIDIA GeForce 6800 series หรือดีกว่า |
| พื้นที่จัดเก็บ (Storage) | 1 GB พื้นที่ว่าง | - |







