Corsair Cove ขับเคลื่อนด้วยระบบห่วงโซ่การผลิต (production chains) ซึ่งความแตกต่างระหว่างนิคมที่รุ่งเรืองกับนิคมที่ติดขัดอยู่ตลอดเวลานั้น ขึ้นอยู่กับการจัดสัดส่วนสิ่งปลูกสร้างให้ถูกต้องแม่นยำ ห่วงโซ่ทุกอย่างมีรูปแบบการจัดวางที่สมบูรณ์แบบซึ่งให้ประสิทธิภาพระดับ 100% โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดใดๆ และการรู้สัดส่วนเหล่านี้ไว้ล่วงหน้าจะช่วยให้คุณไม่ต้องรื้อเกาะทิ้งครึ่งหนึ่งเพื่อแก้ปัญหาคอขวดที่คุณสร้างไว้เมื่อสามชั่วโมงก่อน คู่มือนี้ครอบคลุมห่วงโซ่ที่สมบูรณ์แบบที่ได้รับการยืนยันแล้ว ทั้งด้านการก่อสร้าง อาหาร เครื่องดื่ม เรือ และอุปกรณ์
ห่วงโซ่การผลิตที่สมบูรณ์แบบใน Corsair Cove คืออะไร?
ห่วงโซ่การผลิตที่สมบูรณ์แบบคือห่วงโซ่ที่สิ่งปลูกสร้างทุกแห่งในลำดับทำงานเต็มกำลังโดยไม่มีเวลาว่างและไม่มีของเหลือทิ้ง สัดส่วนระหว่างแหล่งรวบรวมทรัพยากร โรงแปรรูป และผู้ผลิตขั้นสุดท้ายจะถูกปรับสมดุลอย่างแม่นยำเพื่อให้ผลผลิตจากขั้นตอนหนึ่งตรงกับความต้องการของขั้นตอนถัดไปพอดี คุณไม่จำเป็นต้องอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างใดๆ เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพระดับ 100% ด้วยการจัดวางเหล่านี้ ตัวเลขด้านล่างนี้ทำงานได้ที่อัตราการผลิตพื้นฐาน
ห่วงโซ่ทั้งหมดอ่านจากซ้ายไปขวา: แหล่งวัตถุดิบ, สิ่งปลูกสร้างรวบรวม, ทรัพยากรขั้นกลาง, โรงแปรรูป, และผลิตภัณฑ์สุดท้าย

ภาพรวมการจัดวางห่วงโซ่สิ่งปลูกสร้าง
ห่วงโซ่ทรัพยากรก่อสร้าง
นี่คือวัสดุที่คุณจะต้องใช้ในช่วงต้นเกมและใช้บ่อย ดังนั้นการจัดวางให้ถูกต้องก่อนขยายเมืองจะช่วยประหยัดเวลาและลดความปวดหัวได้มาก
Tabby มีห่วงโซ่การก่อสร้างที่ซับซ้อนที่สุดเพราะต้องดึงทรัพยากรจากสองแหล่งพร้อมกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้ง Lime Kiln และ Shell Fisher ของคุณวางอยู่ใกล้ Tabby Cradle มากพอ เพื่อไม่ให้เสียเวลาขนส่งจนกระทบต่อประสิทธิภาพการผลิต
ห่วงโซ่การผลิตอาหาร
การดูแลลูกเรือให้มีกินเป็นเรื่องสำคัญ และอาหารแต่ละประเภทก็มีห่วงโซ่หลายขั้นตอนของตัวเอง หลายอย่างต้องใช้ Fresh Water เป็นวัตถุดิบ ดังนั้นการวาง Cistern ในจุดที่ดีเพียงจุดเดียวก็สามารถรองรับห่วงโซ่ได้หลายสายพร้อมกัน
Hardtack เป็นห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนที่สุดในเกม ณ ตอนนี้ มันต้องใช้ Cassava Bread เป็นวัตถุดิบขั้นกลางส่งต่อไปยัง Provisioner ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังรันห่วงโซ่ซ้อนในห่วงโซ่ การที่ต้องใช้ Provisioner ถึง 4x หมายความว่าคุณต้องเตรียมพื้นที่ไว้สำหรับไอเทมนี้โดยเฉพาะ
ห่วงโซ่การผลิตเครื่องดื่ม
เครื่องดื่มมีรูปแบบคล้ายกับอาหาร โดย Rum เป็นสิ่งที่กินทรัพยากรมากที่สุดในบรรดาสามอย่าง
Cider เป็นห่วงโซ่เครื่องดื่มที่ง่ายที่สุดในเกม: แหล่งวัตถุดิบเดียว, สิ่งปลูกสร้างเดียว, ผลิตภัณฑ์เดียว ส่วน Rum อยู่ในฝั่งตรงข้ามที่ต้องใช้ Sugar Cane Farm ถึงสามแห่ง, Cooper สำหรับทำ Barrels และ Distillery อีกสามแห่ง วางแผนผังเกาะสำหรับการผลิต Rum ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง ไม่ใช่สร้างไปก่อนแล้วค่อยมาแก้
ห่วงโซ่ส่วนประกอบเรือ
การผลิตเรือคือจุดที่ห่วงโซ่เริ่มมีความซับซ้อนอย่างแท้จริง ส่วนประกอบหลายอย่างใช้ทรัพยากรขั้นกลางร่วมกัน เช่น Charcoal และ Fabric ดังนั้นการอ่านรายละเอียดทั้งหมดก่อนวางสิ่งปลูกสร้างจะช่วยได้มาก
Fittings นำ Bloomery และ Copper Mine เข้ามา ทำให้เป็นส่วนประกอบเรือที่ต้องการทรัพยากรหลากหลายที่สุด ส่วน Pitch นั้นซับซ้อนอย่างหลอกตาเพราะ Charcoal ต้องส่งเข้า Tar Kiln ซึ่งจะผลิต Tar ให้กับ Tar Boiler อีกที การที่ต้องใช้ Barrel สำหรับ Tar Boiler หมายความว่า Pitch และ Rum จะแย่งผลผลิตจาก Cooper กันหากคุณใช้แหล่ง Hardwood เดียวกัน

สายการผลิตส่วนประกอบเรือ
ห่วงโซ่อุปกรณ์
ห่วงโซ่อุปกรณ์ครอบคลุมถึงอุปกรณ์สำหรับลูกเรือและไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป หลายอย่างใช้ Pig Herder และ Tanner ร่วมกัน ดังนั้นคุณสามารถรวมแหล่งวัตถุดิบเหล่านี้ได้เมื่อสร้างสายการผลิตอุปกรณ์หลายชนิด
Fancy Clothing ต้องใช้ Pearl Diver ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเข้าถึง Pearl Deposit ได้ ส่วน Tattoo Ink ต้องการ Ink Maker ถึง 4x ที่ได้รับน้ำจาก Cistern เดียว ดังนั้นอัตราการใช้น้ำ (Fresh Water) ในจุดนี้จึงสูงกว่าที่เห็นในแวบแรก
ห่วงโซ่การผลิตใดที่ยังขาดอยู่?
ห่วงโซ่การผลิตอาวุธยังไม่ได้ถูกบันทึกสัดส่วนที่จำเป็นสำหรับการยืนยันประสิทธิภาพระดับ 100% อย่างครบถ้วน ห่วงโซ่ที่ระบุไว้ที่นี่ครอบคลุมทรัพยากรก่อสร้าง อาหารและเครื่องดื่มทุกประเภท ส่วนประกอบเรือ และอุปกรณ์ลูกเรือ อาวุธจะถูกเพิ่มเข้ามาในคู่มือนี้เมื่อยืนยันสัดส่วนที่ถูกต้องแล้ว ดังนั้นโปรดตรวจสอบคอลเลกชัน คู่มือ Corsair Cove สำหรับการอัปเดตในอนาคต
Corsair Cove จัดอยู่ในประเภท เกมจำลองสถานการณ์ ที่การจัดสัดส่วนการผลิตให้ถูกต้องคือหัวใจสำคัญของเกม การใช้เวลาศึกษาข้อมูลอ้างอิงนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยลดเวลาในการรื้อถอนสิ่งปลูกสร้างที่วางผิดตำแหน่งในภายหลัง ห่วงโซ่ทุกอย่างที่นี่ทำงานที่อัตราพื้นฐานโดยไม่ต้องอัปเกรด ทำให้คุณมีพื้นฐานที่สะอาดในการสร้างก่อนที่จะเริ่มทดลองเพิ่มประสิทธิภาพในรูปแบบต่างๆ


