ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Cyberpunk 2077 Build Planner: Attribute and Perk Guide

Cyberpunk 2077: คู่มือการวางแผนค่าสถานะและ Perk

วางแผนค่าสถานะ Perk และการพัฒนาทักษะใน Cyberpunk 2077 พร้อมเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับสาย Netrunner และการต่อสู้สองมือ

เขียนโดย
Abdalla
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
คุณควรใช้เครื่องมือวางแผน build ของ Cyberpunk 2077 อย่างไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการใช้เครื่องมือวางแผนค่าสถานะ (build planner) ของ Cyberpunk 2077 คือการเลือก Perk ที่กำหนดทิศทางของตัวละครของคุณก่อน จากนั้นจึงย้อนกลับไปดูข้อกำหนดด้านค่าสถานะ (attribute requirement) และ Perk ที่เป็นเงื่อนไขก่อนหน้า ให้เน้นที่ค่าสถานะหนึ่งหรือสองอย่างในช่วงต้น แทนที่จะกระจายแต้มเท่าๆ กันทั้งห้าค่า

แต้มค่าสถานะ (attribute points), แต้ม Perk (perk points) และสกิลที่เกิดจากการกระทำ (action-based skills) ทำหน้าที่แตกต่างกัน นักแม่นปืนที่เล็งเป้าไปที่ Double Trouble ที่ค่า Cool 9 จะต้องมีเส้นทางที่แตกต่างจาก Netrunner ที่กำลังมุ่งสู่ Overclock ที่ค่า Intelligence 15 คู่มือนี้ครอบคลุมการอัปเดต 2.5 พร้อมเวิร์กชีตสำหรับวางแผน, จุดสำคัญที่ปลดล็อกได้ และตัวอย่างที่คุณสามารถปรับใช้กับอาวุธที่คุณชื่นชอบได้

คุณควรใช้เครื่องมือวางแผน build ของ Cyberpunk 2077 อย่างไร?

แยกแยะระบบความก้าวหน้าของคุณ

ก่อนที่จะจัดสรรสิ่งใดก็ตาม ให้แยกแยะทรัพยากรที่แผนของคุณต้องการ:

  • แต้มค่าสถานะ (Attribute points) เพิ่มค่า Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence หรือ Cool สิ่งเหล่านี้กำหนดการเข้าถึงระดับ Perk และส่งผลต่อการตรวจสอบบทสนทนาและสภาพแวดล้อมบางอย่าง
  • แต้ม Perk (Perk points) ใช้ซื้อ Perk ภายในต้นไม้เหล่านั้น การมีแต้ม Perk สำรองไม่ได้ช่วยข้ามข้อกำหนดด้านค่าสถานะ
  • สกิล (Skills) พัฒนาผ่านการกระทำที่เกี่ยวข้อง เช่น การแฮ็ก, การใช้ดาบ หรือการยิงหัว รางวัลของสกิลเหล่านี้รวมถึงโบนัสแบบพาสซีฟและแต้ม Perk ที่ระดับที่กำหนด

การเลเวลอัปจะให้ 1 แต้มค่าสถานะ และ 1 แต้ม Perk ให้ปฏิบัติต่อแต้มเหล่านั้นเป็นการตัดสินใจที่แยกจากกัน: หนึ่งแต้มจะพาคุณเข้าใกล้คุณสมบัติที่ต้องการ ในขณะที่อีกแต้มหนึ่งจะซื้อ Perk ที่คุณมีคุณสมบัติเหมาะสม

กรอกเวิร์กชีตการวางแผน

ใช้เวิร์กชีตนี้ก่อนที่จะลงแต้ม เป้าหมายคือการให้การลงทุนในค่าสถานะทุกอย่างมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน เช่น การไปถึงค่า Cool 9 สำหรับ Double Trouble

ช่องการวางแผนสิ่งที่ต้องบันทึกตัวอย่าง
รูปแบบการต่อสู้หลักการกระทำหรืออาวุธที่คุณคาดว่าจะใช้Quickhacks หรือ Power Pistols
Perk ที่กำหนดทิศทางการปลดล็อกที่ build ของคุณกำลังมุ่งสู่Overclock หรือ Double Trouble
เป้าหมายค่าสถานะข้อกำหนดสำหรับ Perk นั้นIntelligence 15 หรือ Cool 9
การลงทุน Perkอันดับที่ต้องการและการเชื่อมต่อเงื่อนไขก่อนหน้าOverclock ต้องการอันดับ 3 เพื่อเปิดใช้งานโหมด
การลงทุนสนับสนุนค่าสถานะที่สองพร้อมประโยชน์ที่ชัดเจนReflexes สำหรับ Dash หรือ Technical Ability สำหรับ cyberware
การตัดสินใจครั้งต่อไปใช้ตอนนี้หรือสำรองแต้มสำหรับการตรวจสอบไปถึงระดับถัดไปหรือเก็บแต้มไว้ใกล้บทสนทนา

การสร้างตัวละครจะให้ 7 แต้มสำหรับกระจายไปทั่วค่าสถานะหลักทั้งห้า โดยมีข้อจำกัดไม่ให้คุณลงทุกอย่างไปที่ค่าเดียว เลือกทิศทางที่นี่ จากนั้นจึงเน้นแต้มเลเวลอัปในช่วงต้นเพื่อไปถึงระดับที่มีประโยชน์แรก

หน้าจอจัดสรรค่าสถานะ แสดง Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence และ Cool

วางแผนเป้าหมายค่าสถานะของคุณ

คุณควรวางแผนรอบเป้าหมายค่าสถานะใดบ้าง?

เป้าหมายระดับ Perk หลักคือ 4, 9, 15 และ 20 ในค่าสถานะที่ตรงกัน สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์มากกว่าการกระจายแต้มเท่าๆ กัน เพราะเป็นตัวกำหนดว่าส่วนใดของต้นไม้ Perk จะพร้อมใช้งาน

ข้อกำหนดค่าสถานะวัตถุประสงค์การวางแผนการปลดล็อกตัวอย่าง
4สร้างรากฐานในช่วงต้นPainkiller, Optimization หรือ Feline Footwork
9รับกลไก buildDash, Hack Queue หรือ Double Trouble
15เข้าถึงความสามารถที่ต้องการมากขึ้นAir Dash, Overclock หรือ Deadeye
20เข้าถึงการเชี่ยวชาญระดับสูงสุดTailwind, Queue Mastery หรือ Run 'N' Gun

ทำไมอันดับ Perk และเงื่อนไขก่อนหน้าจึงสำคัญ?

การไปถึงค่า Reflexes 9 ทำให้ Dash พร้อมใช้งาน แต่ความสามารถในการเคลื่อนที่ของมันจะปลดล็อกที่อันดับ 2 Air Dash ต้องการค่า Reflexes 15 และอันดับ 3 เพื่อเปิดใช้งานการ dash กลางอากาศ เครื่องมือวางแผนของคุณต้องคำนึงถึงทั้งเป้าหมายค่าสถานะและการลงทุนแต้ม Perk

เงื่อนไขก่อนหน้าที่เชื่อมต่อกันก็สำคัญเช่นกัน ติดตามเส้นทางไปยัง Perk เป้าหมายของคุณก่อนที่จะซื้อตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการซื้อหลายอันดับอยู่ระหว่างคุณกับความสามารถที่คุณต้องการจริงๆ

หน้าต่างแสดงข้อมูล Air Dash แสดงข้อกำหนด Reflexes และผลของอันดับที่แยกต่างหาก

ข้อกำหนดอันดับของ Air Dash

ค่าสถานะใดที่เหมาะกับ build ที่คุณต้องการ?

เลือกค่าสถานะตามอาวุธ ความสามารถ และตัวเลือกการเข้าถึงที่คุณต้องการ Cool รองรับการเชี่ยวชาญปืนพก ในขณะที่ Reflexes รองรับปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ดาบ และการเคลื่อนที่ขั้นสูง

ค่าสถานะโบนัสค่าสถานะโดยตรงเหมาะที่สุดสำหรับ
Body+2 พลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มปืนลูกซอง, ปืนกลเบาและหนัก, อาวุธทื่อ และการบังคับประตูบางบาน
Reflexes+0.5% โอกาสติดคริติคอลต่อแต้มปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ดาบ และการเคลื่อนที่
Technical Ability+2 เกราะต่อแต้มอาวุธ Tech, ระเบิด, cyberware และการข้ามการล็อกหรืออุปกรณ์บางอย่าง
Intelligence+1 RAM สูงสุดต่อ 4 แต้มQuickhacks, netrunning และ Smart Weapons
Cool+1.25% ความเสียหายคริติคอลต่อแต้มปืนพก, ปืนลูกโม่, ปืนไรเฟิลแม่นยำ, ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, อาวุธขว้าง และการลอบเร้น

Technical Ability มีความสมเหตุสมผลในการลงทุนสนับสนุนเมื่อ cyberware หรืออาวุธ Tech เป็นส่วนหนึ่งของแผนของคุณ Body ทำหน้าที่แตกต่างออกไป: พลังชีวิต, สาขาอาวุธที่รองรับ และการเข้าถึงทางกายภาพ เลือกค่าสถานะสนับสนุนที่แก้ไขปัญหาที่ build ของคุณมี

ต้นไม้ Relic เข้ากับส่วนไหน?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty เพิ่มต้นไม้ Relic ซึ่งให้ความสามารถ cyberware เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น Jailbreak เพิ่มความสามารถสำหรับ Mantis Blades, Gorilla Arms, Projectile Launch System และ Monowire

เก็บตัวเลือกเหล่านั้นไว้ควบคู่กับแผนค่าสถานะหลักของคุณ ต้นไม้ Relic เป็นส่วนเสริมเฉพาะของ Phantom Liberty ดังนั้นให้รวมความสามารถเหล่านี้เมื่อวางแผนตัวละครที่มีส่วนเสริมนี้เท่านั้น

Build ที่วางแผนไว้มีลักษณะอย่างไรใน Update 2.5?

Netrunner: เป้าหมาย 9 จากนั้น 15 Intelligence

สำหรับตัวละครที่เน้น quickhack Intelligence จะให้ลำดับเป้าหมายที่ชัดเจน Optimization ให้การฟื้นฟู RAM ในช่วงต้นที่ 4, Hack Queue และ Embedded Exploit พัฒนาการตั้งค่าของคุณที่ 9 และ Overclock เปลี่ยนการจัดการทรัพยากรของคุณที่ 15

เป้าหมายการลงทุน Perkเหตุผลที่ควรอยู่ในแผน
4 IntelligenceOptimizationอัตราการฟื้นฟู RAM +35% รองรับการแฮ็กอย่างต่อเนื่อง
9 IntelligenceHack Queue, อันดับ 2เปิดใช้งาน quickhack 2 อย่างกับศัตรูหนึ่งตัว อัปโหลดตามลำดับที่เพิ่ม
9 IntelligenceEmbedded Exploit, อันดับ 2ความเสียหาย quickhack +60% ต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก quickhacks ประเภท Control, Covert หรือ Distract Enemies
15 IntelligenceOverclock, อันดับ 3ให้คุณใช้พลังชีวิตเพื่อทดแทน RAM ที่ไม่เพียงพอขณะเปิดใช้งาน
15 IntelligenceSublimationทำให้เอฟเฟกต์การฟื้นฟู RAM ฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยขณะที่ Overclock ทำงาน

Hack Queue และ Embedded Exploit ให้รางวัลกับการจัดลำดับอย่างรอบคอบ ใช้เอฟเฟกต์ Control, Covert หรือ Distract Enemies ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขก่อนการอัปโหลดที่สร้างความเสียหาย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอฟเฟกต์นั้นทำงานอยู่เมื่อคุณต้องการโบนัสความเสียหาย

Overclock สมควรได้รับแผนการฟื้นฟู ไม่ใช่แค่เป้าหมายค่าสถานะ Sublimation เปลี่ยนเอฟเฟกต์การฟื้นฟู RAM ให้เป็นการรักษาขณะที่ Overclock ทำงาน ในขณะที่ Blood Daemon ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 สำหรับ quickhack ที่ยังคงอยู่ในคิวของศัตรูเมื่อคุณกำจัดพวกมันได้ในระหว่างโหมดนี้

ต้นไม้ Perk Intelligence แสดง Overclock และ Perk การฟื้นฟูที่อยู่ใกล้เคียง

การแลกเปลี่ยนพลังชีวิตของ Overclock

Gunslinger: ไปถึง 9 Cool ก่อนที่จะไล่ตามระดับที่สูงขึ้น

สำหรับการยิงสองมือ เป้าหมายแรกที่กำหนดทิศทางของคุณคือ 9 Cool Double Trouble อันดับ 1 เปิดใช้งาน Power Pistols หรือ Power Revolvers สองกระบอก โดยอาวุธแต่ละกระบอกจะสร้างความเสียหายลดลง 37.5% ขณะที่ยิงสองมือ

อันดับ 2 เพิ่ม Heywood Hurricane ซึ่งแทนที่ Quick Melee ด้วยการยิงรัวอัตโนมัติจากปืนทั้งสองกระบอกเป็นเวลา 1 วินาที นั่นหมายความว่าแผนเริ่มต้นของคุณต้องมีเป้าหมายค่าสถานะและทั้งสองอันดับหาก Hurricane คือความสามารถที่คุณต้องการ

สร้างการลงทุนสนับสนุนตามวิธีที่คุณตั้งใจจะยิง:

  • Two Right Hands: เหมาะที่สุดสำหรับการยิงสองมืออย่างต่อเนื่อง ช่วยลดค่า Stamina ในการยิงแบบ hip-fire ลง 25% และลดแรงดีดและระยะกระจายของกระสุนลง 20% ขณะเล็ง
  • Keep 'Em Comin': เหมาะที่สุดสำหรับการรักษาสถานะ Stamina เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัว การกำจัดศัตรูขณะยิงสองมือจะฟื้นฟู Stamina 40 บวกอีก 20 ต่อ stack ของ Triple Tequila
  • Triple Tequila: เหมาะที่สุดสำหรับการเตรียมการยิง Hurricane การกำจัดศัตรูขณะยิงสองมือจะให้ stack การลดความเสียหายที่ Hurricane จะใช้เพื่อเพิ่มความเสียหาย +15% ต่อ stack
  • Splash of Love: เหมาะที่สุดสำหรับการตั้งค่าที่เน้น Hurricane ช่วยเพิ่มอัตราการยิง 50% และยืดเวลาของ Hurricane ออกไป 1 วินาทีที่ stack ของ Triple Tequila สูงสุด

Focus เป็นอีกตัวเลือกที่ 9 Cool สำหรับปืนพกที่รองรับ ในขณะที่ Deadeye ให้เป้าหมายที่สูงขึ้นที่ 15 Cool ใช้ คู่มือ build Double Trouble เมื่อคุณพร้อมที่จะพัฒนาส่วนอาวุธและ cyberware ของแผนนั้น

หน้าต่างแสดงข้อมูล Double Trouble แสดงข้อกำหนด Cool, ข้อจำกัดอาวุธ และผลของอันดับ

การวางแผนการปลดล็อก Double Trouble

คุณควรเก็บแต้มค่าสถานะไว้สำหรับการตรวจสอบหรือไม่?

แต้มค่าสถานะที่ยังไม่ได้ใช้สามารถรักษาตัวเลือกบทสนทนาไว้ได้ คุณสามารถจัดสรรแต้มผ่านเมนูขณะที่การตรวจสอบบทสนทนากำลังทำงานอยู่ ซึ่งสามารถช่วยได้เมื่อคุณใกล้ถึงข้อกำหนด

ข้อแลกเปลี่ยนคือการเลื่อนความก้าวหน้า หากการใช้แต้มนั้นไปถึง Intelligence 15 สำหรับ Overclock คุณกำลังเลื่อนความสามารถในการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงออกไปเพื่อแลกกับความยืดหยุ่นระหว่างการตรวจสอบที่อาจเกิดขึ้น

Body และ Technical Ability ยังส่งผลต่อเส้นทางบางอย่างผ่านพื้นที่ Body สามารถบังคับประตูหรือสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ ในขณะที่ Technical Ability สามารถข้ามการล็อกและอุปกรณ์บางอย่างได้ การลงทุนเหล่านี้สามารถสร้างแนวทางอื่นหรือเส้นทางอ้อมได้เช่นเดียวกับการสนับสนุนการต่อสู้

ค่าสถานะของคุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการวางแผนบทสนทนา Lifepaths เช่น Streetkid และ Corpo สามารถเพิ่มตัวเลือกได้ และบางตัวเลือกก็มีเวลาจำกัดหรือผูกติดกับการกระทำ

สกิลเข้ากับแผน build ของคุณได้อย่างไร?

สกิลที่เกิดจากการกระทำทั้งห้าให้รางวัลกับสิ่งที่คุณทำระหว่างการเล่น สกิลเหล่านี้ช่วยเสริมการลงทุนค่าสถานะและ Perk แทนที่จะแทนที่ข้อกำหนดสำหรับความสามารถเช่น Overclock หรือ Air Dash

สกิลการกระทำที่เกี่ยวข้องประโยชน์ในการวางแผน
Headhunterการยิงหัวและการลอบเร้นความก้าวหน้าขณะใช้กลยุทธ์การยิงแม่นยำหรือการลอบเร้น
Netrunnerการแฮ็กและ quickhacksความก้าวหน้าขณะโต้ตอบกับระบบการแฮ็ก
Shinobiดาบและการ dashความก้าวหน้าผ่านการต่อสู้ด้วยดาบและการเคลื่อนที่
Soloอาวุธทื่อและการกระทำที่เน้น Bodyความก้าวหน้าผ่านการกระทำต่อสู้ทางกายภาพ
Engineerการประดิษฐ์และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีความก้าวหน้าผ่านอุปกรณ์และการโต้ตอบทางเทคนิค

คุณสามารถได้รับความก้าวหน้า Netrunner ได้จากการแฮ็กอุปกรณ์ด้วย cyberdeck เริ่มต้น แม้ว่าการแฮ็กจะไม่ใช่รูปแบบการต่อสู้หลักของคุณก็ตาม ใช้โอกาสเหล่านั้นเมื่อมีประโยชน์ โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางแต้มค่าสถานะทั้งหมดไปที่ Intelligence

หน้าจอความก้าวหน้าสกิล แสดง Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo และ Engineer

ติดตามการเติบโตของสกิลตามการกระทำ

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • การแบ่งแต้มโดยไม่มีเป้าหมายการปลดล็อกที่ชัดเจน การลงทุนในค่าสถานะทั้งห้าอาจทำให้เป้าหมายเช่น 9 Cool หรือ 15 Intelligence ล่าช้า บันทึกระดับถัดไปก่อนที่จะใช้แต้ม
  • การวางแผนเฉพาะ Perk สุดท้าย Dash, Air Dash และ Overclock มีผลของอันดับที่แยกต่างหาก นับอันดับและการซื้อเงื่อนไขก่อนหน้าสำหรับความสามารถที่คุณเลือก
  • การเลือกประเภทปืนพกผิด Double Trouble ใช้ได้กับ Power Pistols และ Power Revolvers รูปแบบ Smart และ Tech จะไม่เข้าเกณฑ์
  • การคาดเดาว่าการกำจัดทุกครั้งจะกระตุ้นการฟื้นฟู Blood Daemon Overclock ต้องทำงาน และ quickhacks ต้องยังคงอยู่ในคิวของศัตรูนั้น
  • การปฏิบัติต่อระดับสกิลเสมือนข้อกำหนดค่าสถานะ ความก้าวหน้าของสกิล Netrunner ไม่ได้แทนที่ข้อกำหนด 15 Intelligence สำหรับ Overclock

เคล็ดลับระดับโปร

ให้แต้มถัดไปของคุณมีงานที่เฉพาะเจาะจง

ก่อนที่จะเพิ่ม Cool, Intelligence หรือค่าสถานะอื่นในเมนูจัดสรร ให้ระบุชื่อ Perk, การตรวจสอบ หรือระบบที่รองรับที่แต้มนั้นกำลังช่วยให้คุณไปถึง การปลดล็อก 9 Cool ที่วางแผนไว้เป็นเป้าหมายที่ชัดเจนกว่าการเพิ่ม Cool เพียงเพราะคุณยังไม่ได้เพิ่มค่านี้เมื่อเร็วๆ นี้

สำหรับตัวละครที่ยิงสองมือ ให้ตัดสินใจเกี่ยวกับข้อจำกัดอาวุธก่อนที่จะวางแผน Perk สนับสนุนทั้งหมด ทำตาม คู่มือการปลดล็อกการยิงสองมือ หาก Double Trouble คือจุดเริ่มต้นที่คุณเลือก

อ่านเงื่อนไขการเปิดใช้งาน ไม่ใช่แค่โบนัส

Deadeye ทำงานเมื่อ Stamina สูงกว่า 85% ในขณะที่ Focus ทำงานเมื่อคุณเล็งด้วย Stamina เต็ม เงื่อนไขเหล่านั้นอธิบายว่าทำไมการสนับสนุน Stamina จึงมีความสำคัญในแผนปืนพก แทนที่จะเป็นสิ่งที่คิดทีหลัง

Race Against Mind เพิ่มความเสียหาย quickhack เมื่อพลังชีวิตลดลงระหว่าง Overclock สูงสุดถึง 50% โดยวัดพลังชีวิตเมื่อเริ่มการอัปโหลด จับคู่กับการฟื้นฟูและการป้องกัน แทนที่จะจงใจอยู่ในภาวะวิกฤตเพื่อรับโบนัสความเสียหาย

Update 2.5 คือขอบเขตของแพตช์สำหรับตัวอย่างเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงสมดุลในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงค่า Perk ดังนั้นให้ตรวจสอบข้อกำหนดและผลของอันดับอีกครั้งก่อนที่จะแก้ไขตัวละครโดยอิงจากการโต้ตอบเฉพาะ

คำถามที่พบบ่อย

แต้ม Perk สำรองสามารถปลดล็อกระดับที่สูงขึ้นได้หรือไม่?

ไม่ได้ คุณต้องมีเป้าหมายค่าสถานะที่สอดคล้องกันก่อน Overclock ต้องการ Intelligence 15 และโหมดที่ทำงานของมันจะปลดล็อกที่อันดับ 3

การคืน Perk คืนแต้มค่าสถานะหรือไม่?

ไม่ การคืน Perk จะเปลี่ยนแปลงการซื้อ Perk ของคุณ ไม่ใช่การจัดสรรค่าสถานะของคุณ ลบ Perk ที่ขึ้นอยู่กับ Perk อื่นก่อนที่จะคืน Perk หลักที่พวกมันต้องการ

คุณต้องมี 20 Cool เพื่อยิงสองมือหรือไม่?

ไม่ Double Trouble ต้องการ 9 Cool อันดับแรกจะปลดล็อก Power Pistols หรือ Power Revolvers ที่รองรับการยิงสองมือ และอันดับที่สองจะเพิ่ม Heywood Hurricane

คุณควรทำอย่างไรหลังจากเลือกเป้าหมายค่าสถานะของคุณ?

เมื่อคุณมีเป้าหมายเช่น 9 Cool สำหรับ Double Trouble หรือ 15 Intelligence สำหรับ Overclock แล้ว ให้เลือก Perk และอุปกรณ์สนับสนุนที่เหมาะสมกับมัน เรียกดู คอลเลกชันคู่มือ Cyberpunk 2077 เพื่อขอความช่วยเหลือในการพัฒนาแผนนั้น

Abdalla

เขียนโดย Abdalla

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Cyberpunk 2077: วิธีใช้ปืนคู่

ปลดล็อกการใช้ปืนคู่ใน Cyberpunk 2077, สวมปืนพกที่เข้ากันได้ และใช้ Perk "Double Trouble" เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ "Heywood Hurricane"

คู่มือ

คู่มือเควสต์ Ariadne ใน Cyberpunk 2077: วิธีรับไอเทมฟรีจาก Witcher 3

วิธีรับ Sihil Sword, Boar Carver, Ursine Jacket และไอเทมอื่นๆ จาก Ariadne ใน Cyberpunk 2077 Update 2.5

คู่มือ

บทสรุปภารกิจ Welcome to Paradise ใน Cyberpunk 2077 แบบครบถ้วน

ผ่านภารกิจ Welcome to Paradise ใน Cyberpunk 2077 Update 2.5 ครบทุกจุดแวะพัก 9 แห่ง วิธีถอดรหัสข้อมูล และการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของ Aera

คู่มือ
โฆษณา