Cyberpunk 2077 Update 2.5 พร้อมให้เล่นแล้วบน PC, Mac, PS5, PS5 Pro และ Xbox Series X|S โดย Nintendo Switch 2 และ Mac App Store จะตามมาในอีกไม่กี่วันหลังจากวันที่ 22 ตุลาคม ฟีเจอร์เด่นคือการรองรับ Mod แบบข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-platform mod support) ซึ่งขับเคลื่อนโดย mod.io นอกจากนี้อัปเดตดังกล่าวยังมาพร้อมกับแถบปรับ FOV ที่ผู้เล่นคอนโซลรอคอยมานาน, ระบบถือปืนคู่ (Dual-wielding) ผ่าน Perk ใหม่, เควสรองใหม่ 2 เควส และไอเทมตกแต่งธีม Edgerunners 2 สรุปสั้นๆ คือ หากคุณเล่นบนคอนโซล นี่คือแพตช์ปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life patch) ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่ Cyberpunk 2077 เคยมีมา

เบราว์เซอร์ mod.io ใน Update 2.5
มีอะไรใหม่บ้างใน Update 2.5?
อัปเดตนี้ครอบคลุมเนื้อหาหลายส่วน ทั้งที่เชื่อมโยงกับอนิเมะ Edgerunners 2 บน Netflix, เนื้อหาเกมเพลย์ล้วนๆ และระบบ Mod ที่แยกออกมาเป็นหมวดหมู่เฉพาะ
เควสใหม่และเนื้อหาจาก Edgerunners 2
อัปเดตนี้มาพร้อมเควสรองใหม่ 2 เควส Clampdown เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนเนื้อเรื่องใน Edgerunners 2 โดยคุณต้องทำภารกิจ The Heist และงานจ้างของ Wakako ให้เสร็จสิ้น 2 งานก่อนจึงจะปลดล็อกเควสนี้ ส่วนเควสที่สอง Welcome to Paradise จะบรรยายโดย Richard Night ซึ่งทำหน้าที่เป็นไกด์นำเที่ยว Night City ทั้งสองเควสนี้ไม่จำเป็นต้องมี Phantom Liberty ผู้เล่นที่เล่นเกมตัวหลักอยู่แล้วสามารถเข้าถึงได้ทั้งคู่
ในส่วนของไอเทมตกแต่ง จะมีชุดเกียร์ 5 ชิ้นที่อิงจากตัวละคร King ใหม่ให้ปลดล็อกผ่านเควส Clampdown นอกจากนี้ยังมีชุดเสื้อผ้าอีก 5 ชุด และทรงผมใหม่สำหรับ V ทั้งสองแบบ เพิ่มเข้ามาด้วย มีการซ่อน Minor Arcana Tarot Cards ใหม่ 12 ใบไว้ทั่ว Night City พร้อมรางวัลพิเศษเมื่อเก็บครบทั้งหมด สถานีวิทยุใหม่ HKGN 102.0 FM จะเปิดเพลงจากซีรีส์ Edgerunners นอกจากนี้ยังมีสกินยานพาหนะ Quadra ผ่าน Twitch drops และ Glamdocs ที่ให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของ Cyberware ที่แขนได้
Perk Double Trouble: ในที่สุดระบบถือปืนคู่ก็มาถึง
Perk Double Trouble จะอยู่ในสายสกิล Cool ซึ่งช่วยให้คุณถือปืนพกหรือปืนลูกโม่สองกระบอกพร้อมกันได้ ระบบถือปืนคู่เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่มีผู้เล่นเรียกร้องมากที่สุดตั้งแต่เกมเปิดตัว และมันมาในรูปแบบของ Perk แทนที่จะเป็นกลไกพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอัปสาย Cool เพื่อใช้งานมัน โดยรายละเอียดความต้องการค่าสถานะของ Perk นี้ยังไม่มีระบุไว้ในแพตช์โน้ต นอกเหนือจากตำแหน่งที่อยู่ในสาย Cool
แถบปรับ FOV สำหรับผู้เล่นคอนโซล
การตั้งค่า FOV ถือเป็นการเพิ่มที่ส่งผลกระทบมากที่สุดสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่เล่นมาตั้งแต่เกมเปิดตัว ค่า FOV เริ่มต้นใน Cyberpunk 2077 บนคอนโซลนั้นต่ำจนทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกวิงเวียนศีรษะ (Motion sickness) โดยเฉพาะระหว่างขับขี่ยานพาหนะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง CD Projekt Red ระบุว่าข้อจำกัดนี้มีมาตั้งแต่ตอนเปิดตัวเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์ PlayStation 4 และ Xbox One เมื่อไม่มีการรองรับเวอร์ชันรุ่นเก่าเหล่านั้นแล้ว แถบปรับ FOV จึงพร้อมใช้งานบน PS5, PS5 Pro และ Xbox Series X|S แล้ว
สำหรับรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในแพตช์นี้ สามารถดูได้ที่ แพตช์โน้ต Cyberpunk 2077 Update 2.5 ซึ่งครอบคลุมทุกรายละเอียด รวมถึงการรองรับ DLSS 4.5 และระบบจัดกลุ่มไฟล์เซฟแบบใหม่

แถบปรับ FOV พร้อมใช้งานบนคอนโซลแล้ว
ระบบ Mod บนคอนโซลใน Update 2.5 ทำงานอย่างไร?
ระบบรองรับ Mod ทำงานผ่าน mod.io ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแจกจ่ายของบุคคลที่สามที่ CD Projekt Red เคยใช้สำหรับระบบ Mod คอนโซลของ The Witcher 3 Remastered เบราว์เซอร์ในเกมช่วยให้คุณค้นหา เลือกดู และติดตั้ง Mod ได้โดยไม่ต้องออกจากเกมหรือเข้าไปยุ่งกับระบบไฟล์ของคอนโซล ความแตกต่างนี้สำคัญมาก: กฎการรับรองของคอนโซลไม่อนุญาตให้เข้าถึงไฟล์แบบอิสระเหมือนที่ผู้เล่น PC ทำได้ตั้งแต่เปิดตัว ดังนั้น mod.io จึงทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ที่ได้รับการคัดสรรและจำกัดพื้นที่ (Sandboxed) ซึ่ง Sony, Microsoft และ Nintendo สามารถรับรองได้
CD Projekt Red อธิบายว่านี่คือ "ก้าวแรกสู่การทำ Mod ข้ามแพลตฟอร์ม" ซึ่งเป็นการพูดตามตรง แคตตาล็อกในวันแรกจะมีจำกัดและผ่านการคัดกรอง ไม่ใช่การคัดลอกสิ่งที่ผู้เล่น PC มีผ่านเครื่องมือชุมชนทั้งหมด ทางสตูดิโอยืนยันว่าจะมีการเพิ่ม Mod เข้ามาเรื่อยๆ ในอนาคต แต่ยังไม่มีการประกาศจำนวนหรือกรอบเวลาที่ชัดเจน
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักทำเมื่อเห็นคำว่า "รองรับ Mod" คือการคิดว่ามันเหมือนกับการลง Mod บน PC บนคอนโซล Mod ทุกตัวต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบของ mod.io ก่อนที่จะปรากฏในเบราว์เซอร์ คาดว่าในช่วงแรกแคตตาล็อกจะเต็มไปด้วย Mod ปรับแต่งรูปลักษณ์และ Mod ปรับปรุงคุณภาพชีวิต เนื่องจากผ่านการตรวจสอบได้เร็วกว่าการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์เชิงลึก
แพลตฟอร์มใดบ้างที่รองรับ Mod และเมื่อไหร่?
รายชื่อแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการครอบคลุม 6 เป้าหมาย แต่การเปิดตัวไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกันทั้งหมด
| แพลตฟอร์ม | ยืนยันการรองรับ Mod | กำหนดการเปิดตัว |
|---|---|---|
| PC | ใช่ | 22 ตุลาคม |
| Mac | ใช่ | ไม่กี่วันหลัง 22 ตุลาคม |
| PlayStation 5 | ใช่ | 22 ตุลาคม |
| PlayStation 5 Pro | ใช่ | 22 ตุลาคม |
| Xbox Series X|S | ใช่ | 22 ตุลาคม |
| Nintendo Switch 2 | ใช่ | ไม่กี่วันหลัง 22 ตุลาคม |
รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่า Switch 2 อาจถูกข้ามไปเลย แต่แพตช์โน้ตของ CD Projekt Red ยืนยันว่าเป็นแพลตฟอร์มที่รองรับ ความล่าช้าเป็นเพียงปัญหาเรื่องเวลา ไม่ใช่การตัดออก ผู้เล่น Mac App Store ก็อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน โดยอัปเดตจะมาถึงในไม่กี่วันหลังจากเปิดตัวหลักในวันที่ 22 ตุลาคม

6 แพลตฟอร์ม กับการเปิดตัวแบบทยอย
ทำไม CD Projekt Red ถึงอัปเดต Cyberpunk 2077 อีกครั้ง?
จังหวะเวลานี้ถูกวางแผนมาอย่างดี อนิเมะ Edgerunners ภาคแรกสร้างยอดขายพุ่งสูงให้กับ Cyberpunk 2077 ในปี 2022 และการจับคู่ซีรีส์ภาคต่อเข้ากับการอัปเดตฟีเจอร์ครั้งใหญ่คือความพยายามของ CD Projekt Red ในการสร้างปรากฏการณ์นั้นซ้ำอีกครั้ง การรองรับ Mod เป็นกลยุทธ์ที่ใช้ความพยายามต่ำแต่สร้างการมีส่วนร่วมสูง: ไม่จำเป็นต้องให้สตูดิโอสร้างเนื้อหาใหม่ทั้งหมด แต่ให้เหตุผลกับผู้เล่นในการกลับมาเล่นและทำให้เกมยังคงมีความเคลื่อนไหวในชุมชน
สตูดิโอยังต่อยอดจากโครงสร้างพื้นฐานที่พิสูจน์แล้ว The Witcher 3 Remastered ได้เปิดตัวพร้อมระบบ Mod คอนโซลที่ใช้ mod.io ดังนั้น CD Projekt Red จึงมีการทดสอบระบบจริง (Stress test) ของกระบวนการตรวจสอบและเบราว์เซอร์ในเกมมาก่อนแล้ว ก่อนที่จะนำแนวทางเดียวกันมาใช้กับ Cyberpunk 2077 นั่นคือเหตุผลที่ CD Projekt Red อธิบายว่าระบบนี้ทำงานคล้ายกับของ Witcher 3 บนคอนโซล เพราะมีการวางรากฐานไว้แล้ว
สำหรับภาพรวมของสิ่งที่อัปเดต Edgerunners 2 นำมาให้ รวมถึงภาพรวมฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คู่มือฟีเจอร์ Cyberpunk 2077 Update 2.5
วิธีเตรียมตัวสำหรับการรองรับ Mod บนคอนโซล
ก่อนที่คุณจะติดตั้งอะไรจากเบราว์เซอร์ Mod ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในภายหลัง
- สำรองข้อมูลเซฟของคุณ Mod จะปิดการติดตาม Achievement และ Trophy ในเซฟใดก็ตามที่มันเข้าไปยุ่ง ให้คัดลอกเซฟปัจจุบันของคุณก่อนติดตั้งอะไรก็ตาม เพื่อให้คุณมีเซฟสะอาดไว้สำรองสำหรับการเล่นให้ครบ 100%
- ตรวจสอบพื้นที่จัดเก็บข้อมูล Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่ และไฟล์ Mod ก็จะเพิ่มขนาดเข้าไปอีก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่ว่างเพียงพอในไดรฟ์ภายในหรือการ์ดหน่วยความจำของคอนโซลก่อนเริ่มเลือกดู
- เริ่มจาก Mod ปรับแต่งรูปลักษณ์ แคตตาล็อกที่คัดสรรในช่วงแรกจะเน้นไปที่การปรับแต่งรูปลักษณ์และคุณภาพชีวิต ซึ่งเป็น Mod ที่มีความเสี่ยงต่ำและถอดออกได้ง่ายหากทำงานไม่เป็นไปตามคาด
- หมั่นตรวจสอบเป็นประจำ CD Projekt Red ยืนยันว่าแคตตาล็อกจะขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ตัวเลือกในวันแรกเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คลัง Mod ที่สมบูรณ์
คำถามที่พบบ่อย
การรองรับ Mod บนคอนโซลมีค่าใช้จ่ายหรือไม่? ไม่ CD Projekt Red ไม่ได้เรียกเก็บเงินใดๆ สำหรับฟีเจอร์รองรับ Mod การเข้าถึง Mod บนคอนโซลผ่าน mod.io นั้นฟรีสำหรับผู้เล่นในทุกการใช้งานที่ผ่านมา
Mod จะส่งผลต่อเซฟที่มีอยู่หรือไม่? Mod จะส่งผลเฉพาะกับเซฟที่เปิดใช้งาน Mod นั้นๆ เซฟที่สะอาดและไม่มีการลง Mod จะยังคงใช้งาน Achievement และ Trophy ได้เต็มรูปแบบ ควรแยกไฟล์เซฟออกจากกัน
จะมี Mod ให้บริการกี่ตัวในวันเปิดตัว? CD Projekt Red ยังไม่ได้ประกาศจำนวนที่ชัดเจน แคตตาล็อกถูกระบุว่าผ่านการคัดสรรและจะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ
Switch 2 จะได้รับอัปเดตเต็มรูปแบบหรือเวอร์ชันที่ตัดทอน? Switch 2 ได้รับการยืนยันว่าจะได้รับฟีเจอร์ครบชุดของ Update 2.5 รวมถึงการรองรับ Mod เพียงแต่มีกำหนดการล่าช้ากว่าการเปิดตัวในวันที่ 22 ตุลาคมบนแพลตฟอร์มอื่นเล็กน้อย
แถบปรับ FOV ใช้กับการขับขี่ยานพาหนะได้หรือไม่? การตั้งค่า FOV มีผลกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกม ซึ่งรวมถึงการขับรถด้วย นั่นเป็นเหตุผลหลักที่มีการเรียกร้องเข้ามา: ค่า FOV เริ่มต้นที่ต่ำทำให้การขับขี่ยานพาหนะไม่สบายตาสำหรับผู้เล่นหลายคน
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Night City สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือ Cyberpunk 2077 ซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำการสร้างตัวละครไปจนถึงบทสรุปเควส





