• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Dante's Inferno Banner
  1. เกม
  2. Dante's Inferno
  3. ภาพรวม

Dante's Inferno

เกี่ยวกับ Dante's Inferno

สตูดิโอ

Visceral Games

เว็บไซต์

www.ea.com/games/dantes-inferno

วันวางจำหน่าย

February 4th 2010

Dante's Inferno Logo
Dante's Inferno
การผจญภัย

เกมแอ็กชันสุดมันส์ที่คุณต้องลุยผ่านนรกทั้ง 9 ขุมใน Dante's Inferno เพื่อช่วยวิญญาณคนรักจากเงื้อมมือปีศาจ อ้างอิงจากวรรณกรรมระดับตำนาน!

ผู้พัฒนา

Visceral Games

วันวางจำหน่าย

February 4th 2010

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Dante's Inferno เปลี่ยนวรรณกรรมระดับโลกให้กลายเป็นเกมแอ็กชันสุดเดือด! สวมบทอัศวินครูเสดที่มาพร้อมเคียวของยมทูตและไม้กางเขนศักดิ์สิทธิ์ บุกตะลุยฝ่าฝูงปีศาจและเหล่าคนบาปในนรกทั้ง 9 ขุม การต่อสู้สุดโหดดิบและเนื้อเรื่องที่เข้มข้นจะทำให้คุณลืมไม่ลง!

Dante's Inferno Gallery 1
Dante's Inferno Gallery 2
Dante's Inferno Gallery 3
Dante's Inferno Gallery 4
Dante's Inferno Gallery 5
Dante's Inferno Gallery 6
Dante's Inferno Gallery 7
Dante's Inferno Gallery 8
Dante's Inferno Gallery 9
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Dante's Inferno วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 โดย Visceral Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts เป็นเกมแนว Hack-and-slash (แอ็กชันฟันแหลก) มุมมองบุคคลที่สามที่หยิบยกเนื้อหามาจากบทกวีมหากาพย์ในศตวรรษที่ 14 ของ Dante Alighieri โดยตรง ตัวเกมเล่าเรื่องราวของ Dante อัศวินครูเสดที่ต้องสูญเสีย Beatrice คนรักไปจากการถูกฆาตกรรมและถูก Lucifer ชิงวิญญาณไปต่อหน้าต่อตา ทำให้เขาต้องออกเดินทางฝ่าขุมนรกทั้งเก้าชั้นเพื่อชิงวิญญาณเธอกลับคืนมา สิ่งที่เริ่มต้นดูเหมือนภารกิจช่วยเหลือธรรมดาๆ กลับค่อยๆ เผยให้เห็นความจริงที่น่าอึดอัดใจยิ่งกว่า นั่นคือการเผชิญหน้ากับอาชญากรรมสงคราม การทรยศ และความผิดพลาดทางศีลธรรมของตัว Dante เอง

ตัวเกมรันที่ 60 เฟรมต่อวินาที และได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากซีรีส์ God of War ของ Sony Santa Monica ทั้งในด้านมุมกล้อง จังหวะการต่อสู้ และโครงสร้างเกมโดยรวม ซึ่งการเปรียบเทียบนี้ไม่ใช่การติเตียน แต่เป็นการให้บริบทมากกว่า เพราะ Visceral Games ได้สร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปบนพื้นฐานนั้น ด้วยการยึดโยงงานภาพและระบบเกมเพลย์ทุกอย่างเข้ากับวรรณกรรมต้นฉบับ ทำให้เกมมีความสอดคล้องทางธีม (Thematic coherence) ในระดับที่เกมแอ็กชันส่วนใหญ่ไม่ค่อยให้ความสำคัญ

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

ระบบการต่อสู้หลักมอบอาวุธสำคัญสองอย่างให้ Dante ได้แก่ Scythe of Death (เคียวแห่งความตาย) อาวุธวงกว้างที่เหมาะสำหรับการคุมฝูงศัตรู และ Holy Cross (ไม้กางเขนศักดิ์สิทธิ์) ที่ใช้ยิงโปรเจกไทล์โจมตีระยะไกล ทั้งสองอย่างสามารถอัปเกรดได้ผ่านระบบ Progression ที่แบ่งออกเป็นสองสายคือ Unholy และ Holy ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกเล่นสไตล์ใดสไตล์หนึ่งอย่างชัดเจน

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

ระบบสำคัญในเกมประกอบด้วย:

  • ระบบ Punish (ลงทัณฑ์) หรือ Absolve (อภัยบาป) ศัตรูที่พ่ายแพ้เพื่อรับรางวัลที่แตกต่างกัน
  • สายอัปเกรด Scythe และ Holy Cross
  • เวทมนตร์ที่ปลดล็อกผ่านการเล่น
  • Relics (ของวิเศษ) ที่มอบโบนัสติดตัว (Passive bonuses)
  • การสู้กับบอสในแต่ละชั้นของนรก

ระบบ Punish หรือ Absolve ถือเป็นจุดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ศัตรูและบอสทุกตัวที่ถูกกำจัดจะเปิดโอกาสให้ Dante เลือกว่าจะทำลายวิญญาณทิ้งหรือมอบความเมตตา ซึ่งแต่ละทางเลือกจะให้ค่าเงินสำหรับอัปเกรดที่ต่างกัน การตัดสินใจนี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าเป็นแค่ระบบเกมเพลย์ทั่วไป เพราะตัวเกมมักจะสะท้อนให้เห็นว่าทางเลือกเหล่านั้นคือกระจกสะท้อนสภาวะทางศีลธรรมของ Dante เอง

โลกและฉากหลัง

ขุมนรกทั้งเก้าชั้น ได้แก่ Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Anger, Heresy, Violence, Fraud และ Treachery ต่างทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง พร้อมด้วยเอกลักษณ์ทางภาพและประเภทศัตรูที่โดดเด่น Visceral Games ตั้งใจอย่างมากที่จะทำให้แต่ละชั้นให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง ชั้น Lust จะเต็มไปด้วยเนื้อหนังที่ดูน่าสะอิดสะเอียน สร้างขึ้นจากร่างที่บิดเบี้ยวและเนื้อเยื่อที่เน่าเฟะ ส่วนชั้น Greed จะเต็มไปด้วยทองคำและกลไกจักรกล การเปลี่ยนผ่านระหว่างชั้นสร้างความรู้สึกของการดำดิ่งลงสู่ห้วงลึกได้อย่างสมจริง

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

นอกจากนี้ ตัวเกมยังเติมเต็มขุมนรกด้วยตัวละครในประวัติศาสตร์และตำนานที่ดึงมาจากบทกวีของ Alighieri โดยตรง ไม่ว่าจะเป็น Cleopatra, Virgil, King Minos และ Cerberus ซึ่งปรากฏตัวในรูปแบบที่ยังคงใกล้เคียงกับคำบรรยายในวรรณกรรม แต่ถูกปรับเปลี่ยนให้เข้ากับการต่อสู้ในเกม Virgil รับหน้าที่เป็นไกด์นำทางให้ Dante โดยจะปรากฏตัวในจังหวะสำคัญเพื่อมอบบริบทและน้ำหนักให้กับเนื้อเรื่องโดยไม่ทำให้รู้สึกรำคาญ

Dante's Inferno ยังคงเป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องดีอยู่ไหม?

เนื้อเรื่องมีความซับซ้อนกว่าที่การตลาดแบบเน้นแอ็กชันในช่วงเปิดตัวสื่อออกมา Lucifer ใช้เวลาตลอดทั้งเกมในการทำลายภาพลักษณ์ของ Dante ด้วยการเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับการกระทำของเขาในช่วงสงครามครูเสด รวมถึงการทรยศต่อ Beatrice ก่อนที่เธอจะเสียชีวิต เมื่อ Dante เดินทางมาถึงชั้นที่เก้า ภารกิจช่วยเหลือก็ได้กลายเป็นเรื่องรองไปเมื่อเทียบกับคำถามที่ว่า เขาคู่ควรที่จะประสบความสำเร็จหรือไม่

ตอนจบของเกมจงใจที่จะไม่สรุปทุกอย่างให้สวยหรู Dante ช่วย Beatrice ได้และเริ่มเดินทางออกจากนรก แต่เกมไม่ได้นำเสนอสิ่งนี้ในฐานะการไถ่บาปที่สมบูรณ์แบบ หากแต่เป็นจุดเริ่มต้นของการชดใช้ที่ยาวนานกว่าเดิม สำหรับเกมแอ็กชันปี 2010 ที่เน้นคอมโบเคียวและการสู้กับบอส ความยับยั้งชั่งใจในการเล่าเรื่องเช่นนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจจริงๆ

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

ผลกระทบและมรดกของเกม

Dante's Inferno เปิดตัวในช่วงที่แนวเกม Hack-and-slash กำลังเฟื่องฟูและหลีกเลี่ยงการถูกเปรียบเทียบกับ God of War ไม่ได้ ตัวเกมอาจไม่เคยหลุดพ้นจากเงานั้นอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ได้สร้างตัวตนที่ชัดเจนผ่านความมุ่งมั่นในการนำเสนอตามต้นฉบับ และความกล้าที่จะทำให้ตัวเอกมีความผิดจริงแทนที่จะเป็นเพียงฮีโร่ผู้แสนดี โครงสร้างนรกเก้าชั้น ระบบอัปเกรดทางศีลธรรม และการดัดแปลงวรรณกรรม ยังคงเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกม และยังคงเป็นกรณีศึกษาด้านการออกแบบเกมที่คุ้มค่าแก่การเรียนรู้จนถึงทุกวันนี้