ภาพรวม
Darksiders เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2010 และสร้างพื้นที่ของตัวเองในแนวเกม Action-Adventure ได้ทันทีด้วยความกล้าที่จะนำเรื่องราววันสิ้นโลกตามคัมภีร์ไบเบิลมาเปลี่ยนเป็นเกม Hack-and-slash RPG มุมมองบุคคลที่สาม ผสมผสานกับการออกแบบดันเจี้ยนสไตล์ Zelda ที่ซ่อนอยู่ภายใต้การไล่ล่าปีศาจ ตัวเกมพัฒนาโดย Vigil Games และปัจจุบันจัดจำหน่ายโดย THQ Nordic โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น War หนึ่งในสี่จตุรอาชาแห่งวันสิ้นโลก (Horseman of the Apocalypse) ผู้ถูกใส่ร้ายว่าจุดชนวนสงคราม Armageddon ก่อนที่ผนึกทั้งเจ็ดจะถูกทำลาย เมื่อถูกริบพลังและได้รับโอกาสเพียงครั้งเดียวในการพิสูจน์ความจริง War จึงต้องกลับมายังโลกที่ล่มสลายซึ่งติดอยู่ระหว่างสวรรค์และนรก
แม้บรรยากาศของเกมจะดูหม่นหมอง (Grimdark) และคุมโทนความดาร์กได้อย่างยอดเยี่ยม แต่เนื้อในของเกมกลับมีความลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ War ไม่ใช่แค่ตัวละครสำหรับกดคอมโบมั่วๆ เท่านั้น แต่เขามีพัฒนาการของตัวละครที่ชัดเจน มีความกวนประสาทเล็กๆ และมีตำนานเบื้องหลังที่ทำให้เนื้อเรื่องดูมีน้ำหนัก ไม่ใช่แค่ฉากหลังสำหรับการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็น The Charred Council, ปีศาจ Destroyer หรือทูตสวรรค์ Uriel ที่คอยไล่ล่า War ไปทั่วดินแดนรกร้าง ตัวละครเหล่านี้ล้วนมีความสำคัญและไม่ใช่แค่ตัวประกอบฉากแต่อย่างใด

Darksiders™ content image
ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ
หัวใจหลักของ Darksiders คือการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบ Hack-and-slash และการสำรวจเพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง ระบบการต่อสู้มีความคล้ายคลึงกับ God of War ในขณะที่โครงสร้างดันเจี้ยนและกลไกการปลดล็อกไอเทม (Item-gating) ได้รับอิทธิพลมาจาก The Legend of Zelda โดยตรง การผสมผสานนี้อาจฟังดูแปลกในตอนแรก แต่กลับทำออกมาได้อย่างลงตัวและมั่นใจในทุกองค์ประกอบ

Darksiders™ content image
กลไกสำคัญประกอบด้วย:
- Chaos Form โหมดแปลงร่างเพิ่มพลังของ War
- อาวุธรอง เช่น Crossblade และปืนพก Mercy
- ปริศนาในดันเจี้ยนที่ต้องใช้ไอเทมเฉพาะทางในการแก้
- สายอัปเกรดอาวุธโดยใช้ Souls ที่เก็บได้จากศัตรู
- Ruin ม้าเพลิงคู่ใจของ War ที่ใช้สำหรับการต่อสู้บนหลังม้าในพื้นที่เปิด
ความหลากหลายของอาวุธช่วยให้การต่อสู้ไม่น่าเบื่อ War เริ่มต้นด้วยดาบยักษ์ Chaoseater แต่ในภายหลังเขาสามารถใช้อาวุธอย่างดาบของทูตสวรรค์ เคียวขนาดใหญ่ หรือแม้แต่ใช้ Ruin พุ่งชนฝ่ากองทัพศัตรู เส้นทางการอัปเกรดผูกติดอยู่กับระบบเศรษฐกิจของ Souls ทำให้ทุกการต่อสู้ให้ความรู้สึกถึงความคืบหน้าของทรัพยากรแม้จะเป็นช่วงต้นเกมก็ตาม

Darksiders™ content image
โลกและบรรยากาศภายในเกม
โลกหลังวันสิ้นโลกใน Darksiders ไม่ใช่แค่ดินแดนรกร้างสีเทาที่เต็มไปด้วยเศษซากปรักหักพัง งานภาพได้รับแรงบันดาลใจจากสไตล์คอมิกของ Joe Madureira ทำให้โลกในเกมมีสไตล์ที่โดดเด่นและชัดเจน โดยมีสถาปัตยกรรมปีศาจแทรกซึมผ่านตึกระฟ้าที่พังทลาย และซากปรักหักพังของสวรรค์ที่เปล่งประกายตัดกับท้องฟ้าที่เป็นพิษ สเกลของเกมให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่อลังการโดยไม่ต้องพึ่งพาความสมจริงแบบภาพถ่ายมาเป็นจุดขาย

Darksiders™ content image
แต่ละโซนหลักทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งในด้านภาพและบอสที่ออกแบบมาให้สอดคล้องกับความสามารถใหม่ที่ War ได้รับมา จังหวะของเกมดำเนินไปตามลูปที่ชัดเจน: สำรวจ, ค้นหา, ย้อนกลับ, และก้าวหน้า ผู้เล่นที่ชอบการย้อนกลับไปสำรวจพื้นที่ที่เคยล็อกไว้ก่อนหน้านี้จะพบกับคอนเทนต์เสริมมากมายที่ซ่อนอยู่ภายใต้ความสามารถที่ปลดล็อกมา
ผลกระทบและตำนานที่ทิ้งไว้
Darksiders เปิดตัวในช่วงที่แนวเกม Action-Adventure ถูกครอบงำโดยเกม Exclusive จากฝั่ง Sony แต่เกมนี้ก็สามารถยืนหยัดได้ด้วยความกล้าที่จะแสดงอิทธิพลที่ได้รับมาอย่างเปิดเผย พร้อมมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และขัดเกลามาเป็นอย่างดี เกมนี้มีภาคต่อถึงสามภาคและเวอร์ชัน Remaster ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าสูตรสำเร็จดั้งเดิมนั้นโดนใจผู้เล่นมากเพียงใด โดย Warmastered Edition ที่วางจำหน่ายในปี 2016 ได้นำภาพที่อัปเดตมาสู่แพลตฟอร์มยุคใหม่โดยยังคงดีไซน์หลักเอาไว้ได้อย่างครบถ้วน
สำหรับผู้เล่นที่มองหาเกม Hack-and-slash RPG ที่มีความลึกในการตะลุยดันเจี้ยน มีเนื้อเรื่องที่เข้มข้นด้วยตำนาน และระบบการต่อสู้ที่ให้รางวัลทั้งความดุดันและการจับจังหวะ Darksiders ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคนั้นจนถึงปัจจุบัน







