• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
death howl banner.jpg
  1. เกม
  2. Death Howl
  3. navigation.overview

Death Howl

aboutGame

studio

The Outer Zone

website

store.steampowered.com/app/2825880

releaseDate

December 9th 2025

death howl logo.png
Death Howl
การผจญภัยกลยุทธ์

เกมวางแผน Deck-building สไตล์ Soulslike! คราฟต์การ์ดและยึดครอง Totem เพื่อต่อสู้กับเหล่าวิญญาณในดินแดนลึกลับที่เต็มไปด้วยตำนานหมอผีและความโศกเศร้า

developer

The Outer Zone

status

เล่นได้

releaseDate

December 9th 2025

sidebar.platform

บทนำ

Death Howl ผสมผสานความลุ่มลึกของเกมการ์ดเข้ากับความดุดันแบบ Soulslike ในโลกวิญญาณสุดหลอน! ผลงานจาก The Outer Zone และ 11 bit studios ที่จะพาคุณไปสวมบทบาทแม่ผู้โศกเศร้าออกเดินทางในดินแดนลืมเลือน ทุกการ์ดที่คราฟต์และ Totem ที่ยึดครองคือหัวใจสำคัญของการเอาชีวิตรอด สัมผัสประสบการณ์ใหม่ของเกมแนว Deck-builder ที่ผสานตำนานหมอผีเข้ากับระบบ Roguelike ได้อย่างลงตัว!

Death Howl Screenshot 24
Death Howl Screenshot 20
Death Howl Screenshot 21
Death Howl Screenshot 22
Death Howl Screenshot 23
Death Howl Screenshot 25

ภาพรวม

Death Howl พาผู้เล่นไปพบกับ Ro นักล่าเผ่าพื้นเมืองที่ต้องเดินทางเข้าสู่โลกวิญญาณด้วยความโศกเศร้าอย่างแสนสาหัสจากการสูญเสียลูกชาย เกมนี้สร้างแก่นอารมณ์ผ่านพื้นฐานเนื้อเรื่องที่เข้มข้น พร้อมกับวางระบบ Tactical (เชิงกลยุทธ์) ที่ซับซ้อนผ่านการจัด Deck (สำรับการ์ด) และการต่อสู้แบบ Turn-based (สลับเทิร์น) ผู้เล่นจะได้ออกสำรวจดินแดนลี้ลับหลายแห่ง ซึ่งแต่ละที่ก็มีความท้าทายของสภาพแวดล้อมและการเผชิญหน้ากับเหล่าวิญญาณที่ต้องอาศัยการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์อยู่ตลอดเวลา

การต่อสู้แบบ Turn-based ต้องอาศัยการวางแผนที่รอบคอบ เพราะผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างการบุกและการตั้งรับ การคราฟต์การ์ด (Card crafting) คือหัวใจสำคัญของระบบเกม โดยวัตถุดิบที่เก็บได้จากการสำรวจจะถูกนำมาใช้ในการปรับแต่ง Deck ของคุณ นอกจากนี้ Shamanic totems (โทเท็มหมอผี) ยังช่วยเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ด้วยการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของการ์ดและเปิดโอกาสใหม่ๆ ในการต่อสู้ ตัวเกมยังมีกลิ่นอายแบบ Soulslike ที่มอบความท้าทายสุดโหด ซึ่งจะลงโทษผู้เล่นที่ประมาท แต่จะให้รางวัลแก่ผู้ที่รู้จักสังเกต Pattern (รูปแบบ) และใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์

อะไรที่ทำให้ระบบ Deck-building ของเกมนี้ไม่เหมือนใคร?

ระบบคราฟต์การ์ดทำให้ Death Howl แตกต่างจากเกม Deck-builder ทั่วไป ด้วยระบบวัตถุดิบตามภูมิภาค แต่ละพื้นที่ในโลกวิญญาณจะมีทรัพยากรเฉพาะตัวที่ช่วยให้สร้างการ์ดประเภทต่างๆ ได้ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นออกสำรวจและทดลองสิ่งใหม่ๆ ผู้เล่นสามารถสร้าง Deck จากการ์ดโจมตีระยะใกล้และเวทมนตร์ระยะไกล โดยมี Shamanic totems คอยเป็นตัวเสริมพลังที่จะเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง

ฟีเจอร์เด่นของระบบ Deck-building ได้แก่:

  • การรวบรวมวัตถุดิบตามภูมิภาคเพื่อสร้างการ์ด
  • การเสริมพลังด้วย Shamanic totems
  • ความสมดุลระหว่างการ์ดโจมตีระยะใกล้และเวทมนตร์ระยะไกล
  • การปรับแต่ง Deck ให้เข้ากับสถานการณ์
  • การปลดล็อกการ์ดแบบ Progressive (ค่อยเป็นค่อยไป)
Death Howl

Death Howl

ระบบนี้ให้รางวัลแก่การจัด Deck อย่างตั้งใจมากกว่าการสุ่มเก็บการ์ดไปเรื่อยๆ ต่างจากเกมที่ Deck ยิ่งใหญ่ยิ่งมีโอกาสชนะสูง Death Howl เน้นไปที่ Synergy (ความเข้ากัน) ระหว่างการ์ดที่คัดสรรมาอย่างดีกับ Totems ปรัชญาการออกแบบนี้สะท้อนถึงธีมของเกมที่เน้นความแม่นยำและการปรับตัว มากกว่าการใช้กำลังเข้าหักหาญ

การต่อสู้เชิงกลยุทธ์และการเผชิญหน้ากับวิญญาณ

การต่อสู้แบบ Turn-based ต้องการมากกว่าแค่การเลือกการ์ด วิญญาณศัตรูแต่ละตัวจะมีพฤติกรรมและจุดอ่อนเฉพาะตัวที่ผู้เล่นต้องหาให้เจอและใช้ประโยชน์จากมัน มิติเชิงกลยุทธ์จะลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการคำนึงถึงตำแหน่งและการจัดการทรัพยากร เพราะการ์ดแต่ละใบจะใช้ Energy ที่มีจำกัดและจะฟื้นฟูระหว่างการต่อสู้

Death Howl

Death Howl

ความยากของการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นตามภูมิภาคที่ผู้เล่นไปถึง วิญญาณในช่วงแรกจะสอนกลไกพื้นฐานผ่านรูปแบบที่เข้าใจง่าย ในขณะที่ศัตรูในช่วงหลังจะผสมผสานการโจมตีหลายรูปแบบและความสามารถในการป้องกันเข้าด้วยกัน อิทธิพลแบบ Soulslike จะปรากฏชัดเมื่อคุณทำพลาด—การจัด Deck ที่ไม่ดีหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาดจะนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว ซึ่งบีบให้คุณต้องกลับมาประเมินแนวทางการเล่นใหม่

บรรยากาศและการตั้งค่าแบบตำนาน

งานภาพของโลกวิญญาณได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากประเพณีหมอผีและตำนานพื้นเมือง สร้างสภาพแวดล้อมที่ดูแปลกตาแต่ก็มีความเป็นเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม ดินแดนที่ถูกลืมซึ่งปกคลุมไปด้วยพลังลี้ลับคือฉากหลังของการเดินทางของ Ro โดยแต่ละภูมิภาคจะมีเอกลักษณ์ทางภาพที่เชื่อมโยงกับวิญญาณที่อาศัยอยู่ที่นั่น

Death Howl

Death Howl

เนื้อเรื่องสำรวจประเด็นความโศกเศร้า การเยียวยา และความยืดหยุ่นของจิตใจโดยไม่ต้องพึ่งพาบทสนทนาหรือคัตซีนที่ยืดยาว การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมและเศษเสี้ยวความทรงจำที่พบจะเผยให้เห็นประวัติศาสตร์ของโลกและธรรมชาติของวิญญาณที่ Ro ต้องเผชิญ แนวทางนี้ช่วยรักษาจังหวะการเล่าเรื่องให้ลื่นไหลไปพร้อมกับการโฟกัสที่ระบบเกมและความท้าทายเชิงกลยุทธ์

การพัฒนาตัวละครและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ

Death Howl วางโครงสร้างการพัฒนาตัวละครผ่านทั้งการดำเนินเนื้อเรื่องและความเชี่ยวชาญในระบบเกม เมื่อผู้เล่นเปิดพื้นที่ใหม่ๆ ก็จะได้รับตัวเลือกในการคราฟต์การ์ดที่หลากหลายขึ้นและ Totems ทรงพลังที่ช่วยให้สร้าง Build (รูปแบบการเล่น) ใหม่ๆ ได้ องค์ประกอบแบบ Roguelike กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ โดยแต่ละรอบอาจเผยให้เห็นคอมโบการ์ดใหม่ๆ และแนวทางการเล่นที่แตกต่างออกไป

Death Howl

Death Howl

ตัวเกมสนับสนุนการทดลองผ่านระบบวัตถุดิบ ทำให้ผู้เล่นสามารถลอง Archetype (รูปแบบ) ของ Deck ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะเสียของไปถาวร ความพ่ายแพ้ในแต่ละรอบจะมอบความรู้เกี่ยวกับพฤติกรรมศัตรูและ Synergy ของการ์ดที่เหมาะสมที่สุด เปลี่ยนความพ่ายแพ้ให้เป็นบทเรียนเพื่อนำไปใช้ในรอบถัดไป สิ่งนี้สร้าง Learning curve (เส้นทางการเรียนรู้) ที่ให้เกียรติความพยายามของผู้เล่นในขณะที่ยังคงความท้าทายเอาไว้

Loading table...

บทสรุป

Death Howl มอบการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างกลยุทธ์การจัด Deck และความท้าทายแบบ Soulslike ภายในโลกวิญญาณที่เปี่ยมไปด้วยบรรยากาศ ความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ของระบบคราฟต์การ์ดที่ผสานเข้ากับกลไก Totem ที่มีความหมาย ทำให้เกิดความหลากหลายในการเล่นในแต่ละรอบ เกมนี้วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch เป็นการผจญภัยแบบ Turn-based ที่นำเสนอแนวทางที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นที่มองหาทั้งความซับซ้อนของระบบเกมและความลึกซึ้งทางอารมณ์ในประสบการณ์การเล่นเกม