วิธีเอาตัวรอดในการลงดันเจี้ยนครั้งแรกของคุณใน Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core จะส่งคุณลงไปในถ้ำที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม (procedurally generated) โดยมีเวลาที่นับถอยหลังอยู่ตลอด ศัตรูที่คอยเกิดออกมา และ Rift Gate ที่รอคุณอยู่ที่ก้นบึ้ง ทุกการเล่นคือการเดินทางแบบเที่ยวเดียวจาก Ramrod ไปจนถึงการสกัดตัวออก (extraction) ความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ภารกิจแบบสวยๆ กับการล้มเหลว มักจะอยู่ที่ความเข้าใจว่าระบบภารกิจต้องการให้คุณทำอะไรกันแน่ คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกขั้นตอนของภารกิจ ตั้งแต่หน้าจอเลือกภารกิจที่ Terminal ไปจนถึงการขึ้น Drop Pod หลังจากบอสถูกกำจัด

หน้าจอเลือกความลึก (Depth) ที่ Mission Terminal
เกิดอะไรขึ้นก่อนที่คุณจะดรอปตัวลงไป?
ทุกอย่างเริ่มต้นที่ Mission Terminal ซึ่งจะรีเฟรชภารกิจใหม่ทุกๆ 30 นาที ก่อนที่จะยืนยันการเลือก คุณจะต้องตัดสินใจเลือกตัวแปร 4 อย่างที่จะกำหนดรูปแบบการเล่นทั้งรอบนั้น:
- Depth (1-4): ตัวปรับความยากหลัก ระดับ Depth 1 คือจุดเริ่มต้น ส่วน Depth 4 คือระดับที่ตัวคูณความเสียหายของศัตรูจะพุ่งไปถึง 3.55 ถึง 4.25 ขึ้นอยู่กับขนาดของทีม และความเสียหายจากสภาพแวดล้อมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- Complexity (Simple/Average/Complex): ความซับซ้อนของเส้นทางในถ้ำ ระดับ Average จะเพิ่มโบนัส Hazard +0.1 และระดับ Complex จะเพิ่ม +0.2
- Facility Length (3-10 stages): ยิ่งด่านเยอะ ยิ่งขุด Expenite ได้มากขึ้นและอัปเกรดได้มากขึ้น แต่ความยากของรอบนั้นจะเพิ่มขึ้นในทุกๆ ด่านที่คุณเคลียร์
- Timer Difficulty: ระดับ Cautious จะให้เวลาคุณเพิ่มขึ้น 50% พร้อมรางวัล XP +25% ระดับ Standard คือค่ามาตรฐานที่ XP +50% และระดับ Reckless จะตัดเวลาของคุณลง 25% เพื่อแลกกับ XP +75%
สำหรับการเล่นคนเดียวในระดับ Standard แต่ละด่านจะมีเวลาให้ 11 นาที ส่วนทีมเต็ม 4 คนในระดับ Standard จะได้เวลาด่านละ 9 นาที และระดับ Reckless จะบีบเวลาเหลือเพียง 6:45 สำหรับทีมเต็ม
Clearance Level ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถเข้าถึงภารกิจไหนได้บ้าง Clearance Level 2 ต้องการ Intel จำนวน 2 เพื่อปลดล็อกพื้นที่ระดับ Depth 2 ส่วน Clearance Level 6 จะเปิด Depth 4 ที่ Intel 26 หากภารกิจไหนแสดงสถานะล็อกอยู่ที่ Terminal ให้ตรวจสอบว่ามีภารกิจ Intel ไหนที่ขวางความก้าวหน้าของคุณอยู่
ภารกิจเริ่มต้นอย่างไร?
เมื่อคุณขึ้น Drop Pod การเล่นจะเริ่มขึ้นทันที คุณจะลงจอดในถ้ำและพบกับ Greyout Barrier ทันที คุณต้องวาง Barrier Drone สองตัวเพื่อทำลายมัน หลังจากข้ามไปได้ คุณจะพบกับฐานทัพร้างที่มี Weaponry Container และ Grenade Container ให้เรียก R.E.P.D. (Ellis) และให้ผู้เล่นทุกคนมายืนล้อมรอบลังเพื่อเปิดและเลือก Loadout
หลังจากออกจากห้องเริ่มต้น ตัวจับเวลาของด่านจะเริ่มทำงาน จะมีสายเคเบิลทอดยาวจากฐานทัพไปยังลิฟต์ ให้เดินตามสายนั้นไปเมื่อคุณพร้อมที่จะลุยต่อ แต่อย่าละเลยส่วนอื่นๆ ของถ้ำ เพราะสายแร่ Expenite, Bio-Boosters และ Workbenches จะเกิดในพื้นที่รอบๆ เส้นทางสายเคเบิล และการข้ามพวกมันไปหมายถึงการพลาดโอกาสอัปเกรด

การเลือกอัปเกรดที่ R.E.P.D.
คุณควรทำอะไรในแต่ละด่าน?
ลูปหลักภายในด่านนั้นเรียบง่าย: ขุด Expenite, นำไปฝากที่ Ellis, ใช้มันอัปเกรด, ต่อสู้กับฝูงศัตรู และไปให้ถึงลิฟต์ก่อนที่เวลาจะหมด
สายแร่ Expenite จะเรืองแสงสีเขียวบนผนังถ้ำและให้แร่ประมาณ 8 หน่วยต่อความยาวแร่ 1 เมตร Expenite Buckets ที่วางกระจายอยู่ทั่วถ้ำจะให้แร่ 30 หน่วยเมื่อเตะมัน การฝากแร่ที่ Ellis จะช่วยให้คุณเลือก Expenite Upgrades ซึ่งจะทับซ้อน (stack) ผลกันไปตลอดทั้งรอบ
ศัตรูจะเกิดออกมาเป็นระยะตลอดทั้งด่าน โดยจะมี swarm event (ฝูงศัตรูบุก) ขนาดใหญ่เข้ามาเป็นช่วงๆ ตัวจับเวลาบน HUD ของคุณจะแสดงให้เห็นว่าฝูงถัดไปจะมาเมื่อไหร่ หากเวลาหมดลง สถานการณ์จะเข้าสู่ภาวะ Critical: ฝูง Corespawn และ ReaperWorms จำนวนมหาศาลจะทะลักเข้ามาในถ้ำ หนวดของ ReaperWorms สามารถจับและกำจัดผู้เล่นออกจากรอบนั้นได้ทันที และพวกมันไม่สามารถถูกฆ่าได้ การหนีออกมาก่อนถึงภาวะ Critical จึงไม่ใช่ทางเลือกในระดับความยากที่สูงขึ้น
ระหว่างด่าน คุณจะพบกับ Data Terminals ที่จะเผยจุดที่น่าสนใจบนแผนที่ การเปิดใช้งานมันคุ้มค่ากับเวลาที่เสียไปเพียงไม่กี่วินาที เพราะมันสามารถแสดงตำแหน่งของ Bio-Booster และ Expenite Events ที่คุณอาจเดินผ่านไปโดยไม่รู้ตัว
Risk Vectors ทำงานอย่างไร?
หลังจากเปิดใช้งานลิฟต์และลงไปยังด่านถัดไป ทีมจะต้องโหวตเลือก Risk Vector การ์ดแต่ละใบจะจับคู่ตัวปรับแต่งเชิงลบ (negative modifier) เข้ากับรางวัล โดยปกติจะมีให้เลือกสองใบ และเมื่อถึง Clearance Level 5 จะปลดล็อกตัวเลือกที่สาม
Risk Vectors จะทับซ้อนกันตลอดทั้งรอบ ดังนั้นการตัดสินใจในช่วงแรกจะส่งผลต่อเนื่องไปยังด่านหลังๆ นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่มีให้เลือก:
โปรดทราบว่า Risk Vector เดียวกันจะไม่ปรากฏซ้ำสองครั้งในรอบเดียว ดังนั้นการโหวตแต่ละครั้งจึงเป็นข้อเสนอที่ไม่ซ้ำกัน ด่านก่อนถึงบอสจะข้ามขั้นตอนการเลือก Risk Vector ไปเลย
เกิดอะไรขึ้นที่ด่านบอส?
ด่านสุดท้ายจะเปลี่ยนสายเคเบิลลิฟต์เป็นเส้นทางในถ้ำที่นำไปสู่ Rift Gate โดยมี Gatekeepers สองตัวคอยป้องกันอยู่:
- Gotoorak: ใช้แรงโน้มถ่วงย้อนกลับ, การกระทืบ, และการทุบด้วยแรงต้านแรงโน้มถ่วงเพื่อควบคุมพื้นที่
- Molaktula: วาร์ปไปรอบๆ พื้นที่, โจมตีด้วยหนวด, และเรียกผลึกอมตะที่ต้องทำลายเพื่อสร้างความเสียหาย
ห้องของ Gatekeeper จะมีลังกระสุนอย่างน้อย 2 ลังเสมอและสังเกตได้จากช่องเปิดขนาดใหญ่ในถ้ำ เพื่อนร่วมทีมและ Bosco สามารถชุบชีวิตผู้เล่นที่ล้มลงได้ระหว่างการต่อสู้ เมื่อ Rift Gate ถูกทำลาย Greyout Barrier จะพังทลายลง OMEGA จะติดต่อกับ Ramrod ได้อีกครั้ง และภารกิจจะถือว่าสำเร็จ

ผังพื้นที่บอส Rift Gate
Depth เปลี่ยนพฤติกรรมศัตรูอย่างไร?
Depth ไม่ใช่แค่ตัวเลข แต่มันเปลี่ยนความเสียหายของศัตรู, อัตราการโจมตี, ความเร็วของกระสุน, ความเร็วในการเคลื่อนที่ และจังหวะการเกิดของฝูงศัตรู ซึ่งจะทวีความรุนแรงขึ้นตามความก้าวหน้าของด่าน
ที่ Depth 4 ความเสียหายจากสภาพแวดล้อมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับ Depth 1-3 ฝูงศัตรูจะมาเร็วขึ้นในทุกระดับความลึกเมื่อคุณบุกเข้าไปลึกขึ้นใน Facility ด่านที่ 6 ของทุกภารกิจจะมีตัวคูณจำนวนศัตรู 2.0x และตัวคูณความเสียหาย 1.75x จากค่าของด่านที่ 1 โดยไม่คำนึงถึง Depth
Intel คืออะไรและทำไมถึงสำคัญต่อความก้าวหน้า?
Intel คือสกุลเงินสำหรับความก้าวหน้าระยะยาวใน Rogue Core การทำ Intel Tasks เฉพาะเจาะจงให้สำเร็จระหว่างภารกิจจะเพิ่ม Intel เข้าไปในยอดรวมของคุณ ซึ่งจะช่วยเพิ่ม Clearance Level และปลดล็อกเนื้อหาที่ยากขึ้น
ภารกิจของ Clearance Level 1 (Hoxxes IV) รวมถึงการยึด Facility คืน, การกู้คืนกล้องจาก Salt Pits และ Crystalline Caverns, การอัญเชิญ Gatekeeper และการแปรรูป Expenite 500 หน่วยเข้าสู่ R.E.P.D. การทำสิ่งเหล่านี้สำเร็จจะมอบ Security Override Alpha และสิทธิ์เข้าถึง Facility ระดับ Complexity 2
คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกภารกิจให้สำเร็จเพื่อก้าวหน้า ภารกิจ Intel สองอย่างที่ทำสำเร็จพร้อมกันสามารถผลักดันให้คุณข้าม Clearance Level ได้หลายระดับในคราวเดียว เนื่องจากความคืบหน้าของข้อกำหนดที่แชร์กันจะถูกนับรวมด้วย นอกจากนี้ Intel Tasks ยังไม่จำเป็นต้องให้ภารกิจสำเร็จ ดังนั้นการเล่นที่ล้มเหลวก็ยังสามารถนับความคืบหน้าของวัตถุประสงค์บางอย่างได้
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดว่าควรปลดล็อกอะไรก่อน คู่มือการปลดล็อก Security Override Alpha จะอธิบายขั้นตอนความต้องการของ Intel task สำหรับ Clearance Level 2 อย่างละเอียด

ตัวติดตามความคืบหน้า Intel task
Alterations เปลี่ยนการเล่นอย่างไร?
Alterations คือตัวปรับแต่งทั่วทั้งภารกิจที่จะปรากฏใน Altered Sites ซึ่งปลดล็อกที่ Clearance Level 7 พวกมันทำงานต่างจาก Risk Vectors ตรงที่ส่งผลต่อทั้งภารกิจแทนที่จะทับซ้อนกันระหว่างด่าน
Alterations เชิงลบรวมถึง Double Corespawn Speed (ศัตรูเคลื่อนที่เร็วขึ้น 100%) และ Double Corespawn Health (ศัตรูมีเลือดเป็นสองเท่า) ทั้งสองอย่างเพิ่ม XP +20% เมื่อทำภารกิจสำเร็จ ส่วน Jumble จะสุ่มตัวเลือกการอัปเกรดทั้งหมดจากทุกกลุ่มการอัปเกรด ยกเว้นเด็ค Bio-Booster และ Workbenches และยังให้โบนัส XP +20% โดยไม่มีผลเสียต่อการต่อสู้โดยตรง
Alterations เชิงบวกอย่าง Double Expenite และ Half Corespawn Health สามารถทำให้การเล่นง่ายขึ้นหรือทำกำไรได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เคล็ดลับในการเล่นให้คุ้มค่าที่สุดในทุกรอบ
- ขุด Expenite ก่อนที่ฝูงศัตรูจะมา ช่วงเวลาระหว่างการเกิดของศัตรูคือโอกาสที่ดีที่สุดในการรวบรวมทรัพยากรโดยไม่ได้รับความเสียหาย
- เดินตามสายไฟ หากคุณหลงทางในถ้ำที่ซับซ้อน สายเคเบิลจะนำทางไปสู่ลิฟต์เสมอ
- อย่าข้ามตู้ Bio-Booster การ์ดจากเด็คที่ผูกไว้กับ Reclaimer ของคุณจะทับซ้อนกันตลอดทั้งรอบ การพลาดไปในช่วงแรกหมายถึงการสเกลพลังที่อ่อนแอในด่านหลังๆ ตรวจสอบ คู่มือการแฮ็ก Bio-Booster สำหรับเคล็ดลับในการปลดล็อกตัวปรับแต่งคลาส
- เก็บกล้องวงจรปิด (Security Cameras) พวกมันจะช่วยเพิ่มรางวัล Reclaimer Points ซึ่งจะช่วยเร่งการได้รับ Enhancement Chip สำหรับการอัปเกรดถาวร
- โหวต Risk Vectors อย่างระมัดระวัง Invisible Enemies และ Regenerative Enemies นั้นโหดร้ายมากในระดับความลึกที่สูงขึ้น หากทีมของคุณไม่มั่นใจ การเลือก Efficient Upgrades หรือรางวัล Equipment Crate เพิ่มเติมมักจะเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างการเล่นที่แข็งแกร่ง คู่มือกลยุทธ์ Deep Rock Galactic: Rogue Core ฉบับเต็มจะครอบคลุมเรื่องการอัปเกรด Expenite, การจัดทีม และการตั้งค่าประสิทธิภาพอย่างละเอียด


