เมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้นเล่น Demon Tides และพบว่าตัวเองติดอยู่บนโลกอันกว้างใหญ่ไพศาลที่เต็มไปด้วยมหาสมุทร โดยไม่มีลูกเรือ ไม่มีระบบ Fast Travel และไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนต่อ ไม่ต้องกังวล นั่นคือสิ่งที่เกมต้องการให้คุณรู้สึก เกม 3D platformer จาก Fabraz นี้จะโยนคุณลงไปในน้ำลึกทันที แต่เมื่อคุณเข้าใจระบบของมันแล้ว คุณจะสามารถวิ่งไต่กำแพง แปลงร่างเป็นค้างคาว และพุ่งทะยานเหมือนงูได้อย่างมืออาชีพ ไม่ว่าคุณจะติดอยู่ที่ 10 Golden Gears และสงสัยว่าจะไปถึง Shiverbeaks ได้อย่างไร หรือกำลังโดน Gearserker ตัวแรกถล่ม คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อพิชิตช่วงต้นเกมและก้าวต่อไป
อะไรที่ทำให้ Demon Tides แตกต่างจากเกม Platformer อื่นๆ?
Demon Tides ไม่ใช่เกม collect-a-thon platformer ทั่วไป เกมนี้ผสมผสานการสำรวจโลกแบบเปิดเข้ากับการเคลื่อนไหวที่แม่นยำในแบบที่ให้ความรู้สึกสดใหม่และบางครั้งก็ท่วมท้น คุณจะรับบทเป็น Beebz เด็กสาวปีศาจอายุพันปีที่เดินทางไปยัง Ragnar's Rock เพื่อเผชิญหน้ากับพ่อที่ห่างเหิน เรื่องราวจะถูกลดทอนความสำคัญลงเพื่อเน้นที่จุดเด่นที่แท้จริงของเกม: การเคลื่อนไหว

คู่มือเริ่มต้น Demon Tides ฉบับสมบูรณ์
เกมแบ่ง Ragnar's Rock ออกเป็น 3 โซนมหาสมุทรหลัก แต่ละโซนจะถูกล็อคด้วยข้อกำหนด Golden Gear คุณจะต้องใช้ 10 Gears เพื่อปลดล็อคพื้นที่ที่สอง (Shiverbeaks), 20 Gears สำหรับพื้นที่ที่สาม (Thuintir) และอีกมากมายเพื่อไปถึงปราสาทของ Ragnar เพื่อบทสรุป คิดว่า Golden Gears เป็นสกุลเงินหลักในการดำเนินเกมของคุณ ซึ่งได้รับจากการทำภารกิจบนเกาะให้สำเร็จและการค้นหาของสะสมที่กระจายอยู่ทั่วทะเล
ระบบการเคลื่อนไหวทำงานอย่างไร?
การเคลื่อนไหวคือทุกสิ่งใน Demon Tides เกมมอบชุดเครื่องมือที่กว้างขวางให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น และการเชี่ยวชาญเครื่องมือเหล่านี้จะแยกผู้เล่นที่หงุดหงิดออกจากผู้ที่เคลื่อนไหวผ่านความท้าทายได้อย่างราบรื่น
ความสามารถในการเคลื่อนไหวหลัก
ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานของคุณประกอบด้วยการกระโดด การวิ่งไต่กำแพง การพุ่ง และการแปลงร่าง 3 รูปแบบที่เปลี่ยนวิธีการเดินทางของคุณในโลกนี้โดยสิ้นเชิง:
เวทมนตร์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน ลำดับขั้นสูงทั่วไปอาจดูเหมือน: กระโดด แปลงร่างเป็นค้างคาวเพื่อเพิ่มความสูง ร่างหมุนเพื่อร่อน ยกเลิกเป็นการกระโดดอีกครั้ง จากนั้นพุ่งเพื่อไปถึงแท่นที่อยู่ไกลออกไป ฟังดูซับซ้อน แต่การควบคุมนั้นตอบสนองได้ดีพอที่ความจำกล้ามเนื้อจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว

คู่มือเริ่มต้น Demon Tides ฉบับสมบูรณ์
การแปลงร่างแต่ละครั้งจะล็อคคุณออกจากท่าต่อเนื่องบางอย่าง ลองผิดลองถูกในพื้นที่ปลอดภัยเพื่อเรียนรู้ว่าการผสมผสานใดใช้ได้ผลก่อนที่จะลองทำภารกิจที่ยากลำบาก
ระบบ Talisman อธิบาย
Talisman คือ Perk ที่สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนความสามารถของคุณในลักษณะที่สำคัญ คุณจะซื้อ Talisman จาก Midgi โดยใช้สกุลเงินที่พบได้ทั่วโลก และ Talisman เหล่านี้จะเปลี่ยนวิธีการเล่น Platforming ของคุณไปอย่างสิ้นเชิง
Talisman ที่โดดเด่นบางส่วน ได้แก่:
- Extra Bat Jump เพิ่มการกระโดดครั้งที่สองขณะอยู่ในร่างค้างคาว
- Snake Glide ช่วยให้คุณรักษาโมเมนตัมขณะลอยอยู่กลางอากาศหลังจากใช้ร่างงู
- Spin Whirlwind สร้างการบูสต์บนพื้นเมื่อลงสู่พื้นในร่างหมุน
- Drill Hover Extension ให้เวลาลอยตัวกลางอากาศมากขึ้นเพื่อจัดแนวการลงสู่พื้น
คุณเริ่มต้นด้วยช่อง Talisman สองช่อง แต่สามารถได้รับสูงสุดห้าช่องโดยการเอาชนะบอสหลักในแต่ละโซนมหาสมุทร ช่องเพิ่มเติมจากการเอาชนะ Tridentarius ใน Shiverbeaks จะสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นให้จัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ครั้งนั้น แม้ว่ามันจะเป็นทางเลือกก็ตาม
ระบบ Checkpoint เป็นอย่างไร?
นี่คือจุดที่ Demon Tides ฉลาด แทนที่จะเป็น Checkpoint แบบตายตัว คุณจะพกธงแบบพกพาอันเดียวที่คุณสามารถปักไว้ที่ใดก็ได้ หากตาย คุณจะเกิดใหม่ตรงจุดที่คุณปักไว้

คู่มือเริ่มต้น Demon Tides ฉบับสมบูรณ์
ระบบนี้บังคับให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับการเล่นของคุณ ก่อนที่จะถึงส่วนที่ยากลำบาก ให้ปักธงของคุณ ลองทำภารกิจที่ยาวนานในครั้งเดียวเพื่อขึ้นสู่ Leaderboard? ข้ามธงไปเลย ความยืดหยุ่นนั้นยอดเยี่ยมเมื่อคุณเข้าใจมันแล้ว แม้ว่าในช่วงแรกคุณอาจลืมใช้มันและสูญเสียความคืบหน้าไปมาก
ระดับภารกิจบางอย่าง (ที่ทำเครื่องหมายโดย Mr. Mint) จะปิดการใช้งานธง Checkpoint ของคุณโดยสิ้นเชิง บังคับให้เล่นอย่างสมบูรณ์แบบ ให้เก็บสิ่งเหล่านี้ไว้หลังจากที่คุณเชี่ยวชาญระบบการเคลื่อนไหวแล้ว
จะปลดล็อค Shiverbeaks และหาลูกเรือได้อย่างไร?
หลังจากรวบรวม Golden Gears ได้ 10 ชิ้นและเอาชนะบอส Jester ใน Lokitana แล้ว ให้กลับไปที่ Runa's Village โต้ตอบกับภาชนะที่อยู่หน้า Runa และเลือก Shiverbeaks จากเมนูปลายทาง ฉากคัตซีนจะปรากฏขึ้นเมื่อ Ragnar ดักจับคุณกลางอากาศ ลักพาตัว Beebz สหายของคุณ และทิ้งคุณไว้คนเดียวที่ King's Landing
การรวมกลุ่มกับลูกเรือของคุณ
นี่คือจุดที่ผู้เล่นหลายคนเสียเวลา ลูกเรือของคุณไม่ได้อยู่ใกล้ๆ และระบบ Fast Travel จะถูกปิดใช้งานจนกว่าคุณจะพบพวกเขา นี่คือแนวทางที่มีประสิทธิภาพ:
- ทำภารกิจหลักที่ King's Landing ให้สำเร็จทันที
- เปิดหีบสมบัติที่ตอนท้ายเพื่อกระตุ้นการเรียกหาลูกเรือ
- มองขึ้นและหา พลุควัน ที่ขอบฟ้า
- นำทางไปยังควันนั้นโดยใช้การกระโดดข้ามเกาะ
- มาถึง Runa's Cannon เพื่อรวมกลุ่มกับทุกคน
เมื่อรวมกลุ่มกันแล้ว Runa จะอธิบายสถานการณ์: Shiverbeaks ถูกควบคุมโดย Tridentarius นักวิทยาศาสตร์ผู้ชั่วร้ายที่สร้าง Gearserkers ที่ท่องไปทั่วทะเล เธอจะทำเครื่องหมายถ้ำของ Tridentarius บนแผนที่ของคุณ และที่สำคัญที่สุดคือ เปิดใช้งานระบบ Fast Travel อีกครั้ง
อย่าสำรวจอย่างกว้างขวางก่อนที่จะพบลูกเรือของคุณ หากไม่มี Fast Travel คุณจะเสียเวลาจำนวนมหาศาลในการย้อนกลับด้วยการเดิน
จะปลดล็อคประตูสามบานสู่ Tridentarius ได้อย่างไร?
ระหว่างคุณกับ Tridentarius มีประตูสามบานที่ล็อคอยู่ แต่ละบานต้องการให้คุณเปิดใช้งานสวิตช์ที่ซ่อนอยู่ทั่ว Shiverbeaks เกมไม่ได้ทำเครื่องหมายสวิตช์เหล่านี้อย่างชัดเจน ดังนั้นนี่คือที่ที่คุณจะพบพวกมัน:
เมื่อเปิดใช้งานสวิตช์ทั้งสามแล้ว เส้นทางสู่ Tridentarius Gearserkium จะเปิดออกอย่างสมบูรณ์
จะเอาชนะ Cannon Gearserker ได้อย่างไร?
ก่อนที่จะไปถึง Tridentarius คุณจะต้องเผชิญหน้ากับ Gearserker พิเศษในสังเวียนที่แคบ ตัวนี้มีแขนเป็นปืนใหญ่และพ่นพิษ ทำให้มันยากกว่าการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้อย่างมาก

คู่มือเริ่มต้น Demon Tides ฉบับสมบูรณ์
การต่อสู้จะหมุนรอบกลไกเดียว: การใช้ระเบิดของมันโจมตีกลับ
กลยุทธ์ Gearserker
- เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องและวนรอบสังเวียนตลอดเวลา
- หลบระเบิดที่มันยิงจากปืนใหญ่
- สังเกตระเบิดที่ตกลงมาโดยไม่ระเบิดทันที
- ใช้ การโจมตี Boost ของคุณเพื่อตีระเบิดที่ยังไม่ระเบิดกลับไปที่ Gearserker
- เมื่อถูกโจมตี หน้าอกของมันจะเปิดออก เผยให้เห็นแกนกลาง
- พุ่งเข้าไปและใช้การโจมตี Boost ที่แกนกลางที่เปิดออกเพื่อสร้างความเสียหายจริง
- ถอยออกมาก่อนที่มันจะฟื้นตัวและพ่นพิษออกมาอีก
ทำซ้ำวงจรนี้สามครั้งเพื่อชนะ ขนาดของสังเวียนที่เล็กและแอ่งพิษทำให้การวางตำแหน่งทำได้ยาก ดังนั้นให้ปักธง Checkpoint ไว้ด้านนอกสังเวียนก่อนที่จะเข้าต่อสู้
ขอให้กระแสน้ำเป็นใจให้คุณ
Demon Tides ให้รางวัลกับการทดลองและลงโทษความลังเล ระบบการเคลื่อนไหวอาจดูแข็งทื่อในตอนแรก แต่จะกลายเป็นเรื่องปกติหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง โอบรับเส้นโค้งการเรียนรู้ ทำตาม คู่มือ นี้ ใช้ประโยชน์จากธง Checkpoint และอย่ากลัวที่จะออกจากเกาะที่น่าหงุดหงิดและกลับมาอีกครั้งในภายหลังพร้อมกับ Talisman ที่ดีขึ้น

