Overview
Dino Crisis 2 เปิดตัวในเดือนกันยายนปี 2000 โดย Capcom Production Studio 4 ซึ่งมาพร้อมกับปรัชญาการออกแบบที่ชัดเจน: ไดโนเสาร์ต้องเยอะขึ้น ปืนต้องจัดเต็ม และความเร็วต้องเร้าใจ ในขณะที่ภาคแรกของ Dino Crisis ได้รับอิทธิพลจากความกดดันแบบค่อยเป็นค่อยไปของ Resident Evil แต่ภาคต่อนี้กลับเน้นไปที่แอ็กชันแบบเต็มสูบ เปลี่ยนการผจญภัยครั้งที่สองของ Regina ให้กลายเป็นเกมแนว run-and-gun arcade shooter ที่ผสมผสานความระทึกขวัญของการท่องเวลาได้อย่างลงตัว
เนื้อเรื่องหลักเกิดขึ้นที่ Edward City นิคมวิจัยที่ถูกดึงผ่านความผิดปกติของมิติเวลา (temporal anomaly) ไปโผล่ในยุคครีเทเชียสพร้อมกับผู้คนทั้งหมด Regina ถูกส่งไปทำภารกิจกู้ภัยร่วมกับ Dylan Morton ทหารที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับวิกฤตครั้งนี้เป็นการส่วนตัว ทั้งสองตัวละครจะสลับกันเล่นตามจุดที่กำหนดไว้ในเนื้อเรื่อง โดยแต่ละคนจะมีอาวุธและมุมมองของเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันไปในหายนะครั้งเดียวกันนี้

Dino Crisis 2 content image
Gameplay and mechanics
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดจากภาคแรกคือการเคลื่อนไหว Regina และ Dylan จะวิ่งตลอดเวลา ซึ่งตัดระบบการสลับโหมดวิ่งใน Dino Crisis 1 ออกไปโดยสิ้นเชิง ระบบการต่อสู้เน้นไปที่ความต่อเนื่อง (momentum) และเกมจะให้รางวัลกับผู้เล่นสายบุกด้วยระบบ combo point ซึ่งการจัดการศัตรูต่อเนื่องโดยไม่โดนดาเมจจะช่วยคูณคะแนนที่ได้รับจากไดโนเสาร์แต่ละตัว คะแนนเหล่านี้จะถูกเปลี่ยนเป็นเงินในร้านค้าไอเทมที่กระจายอยู่ตามฉากต่างๆ เพื่อนำไปอัปเกรดอาวุธและซื้อไอเทมฟื้นฟูเลือด

Dino Crisis 2 content image
สรุปกลไกสำคัญ:
- ระบบพกพาอาวุธคู่ (Dual-weapon carry system)
- ระบบตัวคูณคะแนนจากการทำ Kill-combo
- ร้านค้าที่ใช้เงินสกุลเดียวกันตลอดทั้งเกม
- การสลับตัวละครระหว่าง Regina และ Dylan ตามเนื้อเรื่อง
- รายชื่อไดโนเสาร์ที่หลากหลายขึ้น รวมถึงสายพันธุ์ใหม่และสัตว์เลื้อยคลานขนาดใหญ่
ระบบอาวุธคู่ช่วยให้ผู้เล่นพกปืนหลักและปืนรองได้พร้อมกัน ซึ่งคลังแสงจะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ตลอดการเล่น ทั้งปืนลูกซอง (Shotguns), ปืนกล (Machine guns), เครื่องยิงจรวด (Rocket launchers) และอาวุธแปลกใหม่อีกมากมายที่ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายอย่างแท้จริง

Dino Crisis 2 content image
World and setting
การที่ Edward City ถูกย้ายมาในอดีตสร้างฉากหลังที่ผสมผสานระหว่างทางเดินในศูนย์วิจัยสไตล์ Brutalist กับป่าทึบและพื้นที่ยุคดึกดำบรรพ์ที่กว้างใหญ่ ความแตกต่างของบรรยากาศนี้เข้ากันได้ดีมาก ห้องแล็บที่มีแสงไฟฟลูออเรสเซนต์ตัดกับริมฝั่งแม่น้ำที่เต็มไปด้วย Velociraptors และ Pteranodons ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อกับสภาพแวดล้อมเลย
ความหลากหลายของไดโนเสาร์นั้นมากกว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด ทั้ง Therizinosaurus, Inostrancevia และ Mosasaurus ที่เข้ามาสมทบกับ Velociraptors และ T-Rex เจ้าเก่า ซึ่งแต่ละสายพันธุ์มีพฤติกรรมที่ต่างกันจนต้องปรับกลยุทธ์การรับมือ การเผชิญหน้ากับ Mosasaurus ในน้ำนั้นให้ความรู้สึกที่ต่างจากการสู้กับฝูงนักล่าตัวเล็กๆ ในทางเดินแคบๆ อย่างสิ้นเชิง
Innovation and unique features
ระบบเศรษฐกิจจากการทำ Kill-combo คือการตัดสินใจออกแบบที่ทำให้ Dino Crisis 2 แตกต่างจากเกมอื่นในยุคนั้นอย่างชัดเจน เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด (Survival horror) ในยุคนั้นมักจะลงโทษผู้เล่นที่บุกหนัก แต่เกมนี้กลับเปลี่ยนมันให้เป็นเงิน! ผู้เล่นที่เล่นแบบเซฟๆ อาจจะขาดแคลนเงินในช่วงที่ต้องอัปเกรดสำคัญ ในขณะที่ผู้เล่นที่ทำคอมโบเก่งๆ จะสามารถเข้าสู่การสู้กับบอสด้วยอุปกรณ์ที่เหนือกว่ามาก
โครงสร้างตัวละครหลักสองตัวยังเพิ่มความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ (replay value) ซึ่งภาคแรกที่มีตัวละครเดียวไม่มี ส่วนของเนื้อเรื่องของ Dylan จะมีชุดอาวุธและรูปแบบศัตรูที่ต่างออกไป และเนื้อเรื่องจะสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อได้สัมผัสจากทั้งสองมุมมองเท่านั้น สำหรับเกมแนว action-adventure ในยุค PS1 ถือว่าโครงสร้างนี้ทำออกมาได้ล้ำยุคมาก

Dino Crisis 2 content image
Impact and legacy
Dino Crisis 2 ทำยอดขายได้ดีมากบน PlayStation จน Capcom ต้องพอร์ตลง Windows และมันยังคงเป็นภาคที่แฟนๆ ชื่นชอบมากที่สุดในซีรีส์ แม้ว่าหลังจากนั้นแฟรนไชส์จะเปลี่ยนทิศทางไปสู่แนวไซไฟเต็มตัวใน Dino Crisis 3 ก็ตาม ระบบคอมโบ การออกแบบตัวละครคู่ และจังหวะการเล่นที่รวดเร็วของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (third-person shooting) ทำให้มันกลายเป็นต้นแบบของเกมแนว action-adventure ที่ให้รางวัลกับสไตล์การเล่นแบบบุกตะลุย ชื่อเสียงของเกมนี้ยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ซีรีส์นี้หลับใหล โดยสูตรสำเร็จของเกมแอ็กชันยิงไดโนเสาร์นี้ให้ความรู้สึกที่ล้ำหน้ากว่ายุคสมัยสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปี 2000




