ภาพรวม
Dishonored 2 คือเกมแนว Stealth Action มุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Arkane Studios และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2016 โดยเนื้อเรื่องดำเนินต่อจากภาคแรก 15 ปี ว่าด้วยเรื่องราวการล่มสลายของจักรพรรดินี Emily Kaldwin ที่ถูกผู้แย่งชิงปริศนาซึ่งหนุนหลังโดยพลังมืดเข้ายึดอำนาจ ผู้เล่นสามารถเลือกสวมบทบาทเพื่อทวงคืนบัลลังก์ได้ทั้ง Emily หรือพ่อของเธอ Corvo Attano ซึ่งเป็น Royal Protector จากภาคแรก โดยการเดินทางจะเปลี่ยนจากถนนสายสีเทาใน Dunwall ไปสู่เมืองชายฝั่งที่ชื่อว่า Karnaca
Karnaca เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น คอร์รัปชันทางการเมือง และการระบาดของแมลงเลือด (Bloodfly) ที่เข้ามาแทนที่โรคระบาดหนูจากภาคแรก บรรยากาศของเกมให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาในแบบที่ส่งผลต่อระบบการเล่น ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม ทุกตรอกซอกซอย ดาดฟ้า และห้องพักที่ถูกล็อกไว้ล้วนมีของดีให้ค้นหา ไม่ว่าจะเป็น Rune สำหรับอัปเกรดความสามารถ ร้านค้าตลาดมืด (Black Market) หรือข้อมูล Lore ที่ช่วยให้โลกของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้น การเปลี่ยนจากบรรยากาศหม่นๆ สไตล์วิกตอเรียนของ Dunwall มาเป็นสถาปัตยกรรมแบบเมดิเตอร์เรเนียนของ Karnaca ทำให้ภาคต่อนี้มีเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร
ระบบการเล่นและกลไก
หัวใจหลักของเกมแนว Stealth Action ยังคงถอดแบบมาจากภาคแรก แต่มีการขยายขอบเขตออกไปอย่างมากตามตัวละครที่คุณเลือก Corvo ยังคงมีสกิลเดิมๆ เช่น Blink สำหรับวาร์ปในระยะใกล้, Possession และ Windblast ในขณะที่ชุดสกิลของ Emily จะเน้นไปที่พลังใหม่ๆ ทั้งหมด:

Dishonored 2 content image
- Domino: เชื่อมศัตรูเข้าด้วยกันเพื่อให้การกระทำเดียวส่งผลต่อทุกคน
- Far Reach: พลังเคลื่อนที่คล้ายการใช้ตะขอเกี่ยว
- Mesmerize: สะกดจิตศัตรูเป็นกลุ่มเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ
- Shadow Walk: แปลงร่างเป็นเงาที่คลานไปมาได้
- Doppelganger: สร้างร่างแยกเพื่อหลอกล่อศัตรู
ตัวละครทั้งสองมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมากจนการเล่นรอบที่สองด้วยตัวละครอีกตัวให้ความรู้สึกสดใหม่จริงๆ ไม่ใช่แค่เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ ภารกิจสามารถทำได้ทั้งแบบ Lethal (สังหาร) หรือ Non-lethal (ไม่สังหาร) และระบบ Chaos จากภาคแรกก็กลับมาด้วย ซึ่งจะคอยติดตามว่าคุณใช้ความรุนแรงมากแค่ไหนและส่งผลต่อบทสรุปของเนื้อเรื่องในบางจุด

Dishonored 2 content image
อะไรที่ทำให้การออกแบบฉากของ Dishonored 2 โดดเด่น?
การออกแบบฉาก (Level Design) คือจุดที่ทำให้ Dishonored 2 แตกต่างจากเกมแนว Stealth อื่นๆ ในยุค 2010s อย่างสิ้นเชิง อย่างเช่น Clockwork Mansion คฤหาสน์กลไกที่สามารถปรับเปลี่ยนห้องหับได้เพียงแค่ดึงคันโยก ถือเป็นหนึ่งในด่านที่สร้างสรรค์ที่สุดในเกมแนวนี้ หรือภารกิจ Crack in the Slab ที่ให้ผู้เล่นสลับเวลาระหว่างปัจจุบันกับอดีตที่พังทลายของอาคารเดียวกันได้แบบเรียลไทม์ เพื่อใช้กลไกนี้ในการไขปริศนาและหลบหลีกศัตรู สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ลูกเล่นที่ใช้ครั้งเดียวจบ แต่เป็นระบบที่ออกแบบมาอย่างเต็มรูปแบบเพื่อรองรับการทดลองเล่นซ้ำหลายๆ รอบ

Dishonored 2 content image
โลกและบรรยากาศ
สถานการณ์ทางการเมืองของ Karnaca สะท้อนธีมหลักของซีรีส์โดยไม่ซ้ำซาก เมืองนี้ถูกควบคุมโดยกลุ่ม Overseers และอุตสาหกรรมเหมืองแร่ที่ขูดรีดประชากรท้องถิ่น ทำให้โลกของเกมมีมิติมากกว่าแค่ฉากหลัง คอนเทนต์เสริม การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม และบันทึกต่างๆ ที่เก็บได้ช่วยเติมเต็มรายละเอียดที่ภารกิจหลักบอกเล่าไว้เพียงผิวเผิน ผู้เล่นที่สำรวจอย่างละเอียดจะเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าทำไมเมืองนี้ถึงคุ้มค่าที่จะช่วย

Dishonored 2 content image
คอนเทนต์และการเล่นซ้ำ
Dishonored 2 รองรับการเล่นซ้ำได้สูงมากด้วยโครงสร้างตัวละครหลักสองตัว ระบบ Chaos และความท้าทายระดับ Ghost ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จโดยไม่ถูกตรวจพบหรือสังหารใครเลย นอกจากนี้ยังมีโหมด "No Powers" ที่ปลดล็อกได้โดยการปฏิเสธพลังจาก Outsider ซึ่งเพิ่มระดับความยากและวิธีการเล่นที่ท้าทายขึ้นไปอีกขั้น ส่วนภาคเสริมแบบ Standalone อย่าง Death of the Outsider ที่วางจำหน่ายในปี 2017 ก็สานต่อเรื่องราวผ่านนักฆ่า Billie Lurk พร้อมภารกิจเพิ่มเติมใน Karnaca เมื่อรวมความหลากหลายของภารกิจในเกมหลัก ตัวละครทั้งสอง และภาคเสริมแล้ว Dishonored 2 มีคอนเทนต์แนว Stealth Action ที่คุ้มค่าแก่การเล่นซ้ำมากกว่าเกมส่วนใหญ่ในแนวเดียวกันที่ทำออกมาทั้งซีรีส์เสียอีก
















