• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Don't Starve Banner
  1. เกม
  2. Don't Starve
  3. ภาพรวม

Don't Starve

เกี่ยวกับ Don't Starve

สตูดิโอ

Klei Entertainment

เว็บไซต์

www.dontstarvegame.com

วันวางจำหน่าย

April 23rd 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
การผจญภัยอินดี้การจำลอง

เอาตัวรอดในโลกสุดโหดของ Don't Starve! คราฟต์ของ ล่าสัตว์ และไขปริศนาลึกลับในโลกที่สุ่มสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้ง คุณจะรอดไปได้นานแค่ไหน?

ผู้พัฒนา

Klei Entertainment

วันวางจำหน่าย

April 23rd 2013

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Don't Starve จะโยนคุณเข้าสู่โลกแห่งการเอาตัวรอดสุดโหดที่ไม่มีคำแนะนำ ไม่มีแผนที่ และไร้ความปรานี! เกมจาก Klei Entertainment นี้จะให้คุณรวบรวมทรัพยากร จัดการความหิวและสติสัมปชัญญะ พร้อมไขปริศนาว่าทำไมปีศาจถึงจับตัว Wilson the Gentleman Scientist มาขังไว้ที่นี่ นี่คือเกมเอาตัวรอดที่ท้าทายที่สุดเท่าที่เคยมีมา!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

ภาพรวม

Don't Starve พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Klei Entertainment เปิดตัวครั้งแรกในเดือนเมษายน 2013 เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดแบบ Roguelike ที่สร้างขึ้นจากความตึงเครียดหลักเพียงอย่างเดียวคือ: โลกทั้งใบจ้องจะเอาชีวิตคุณ และมันไม่เคยปล่อยให้คุณลืมเรื่องนี้เลย Wilson นักวิทยาศาสตร์ผู้ดี (Gentleman Scientist) ตัวละครที่เราเล่นได้ ตื่นขึ้นมาในดินแดนรกร้างที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นมาโดยไม่มีอะไรติดตัวเลยนอกจากไหวพริบของเขา ไม่มีคำแนะนำ (Tooltips) บอกว่าต้องทำอะไร ไม่มีระดับความยากให้เลือก คุณต้องเรียนรู้จากการตาย และบอกเลยว่าคุณจะได้ตายบ่อยสมใจแน่นอน

ตัวเกมผสมผสานวิทยาศาสตร์และเวทมนตร์เข้าด้วยกันในแบบที่ให้ความรู้สึกแปลกประหลาดอย่างแท้จริง Wilson สามารถสร้าง Science Machine เพื่อปลดล็อกสูตรคราฟต์ไอเทมขั้นสูงได้ แต่ในโลกเดียวกันที่ให้รางวัลแก่การคิดอย่างมีเหตุผลนี้ ก็พร้อมจะส่งเหล่าสัตว์ประหลาดเงา (Shadow Creatures) มาเล่นงานคุณทันทีที่ค่าสติ (Sanity) ของคุณต่ำเกินไป แรงดึงดูดระหว่างการบริหารจัดการทรัพยากรอย่างเป็นระบบกับความโกลาหลแบบสุดโต่งนี่แหละ คือสิ่งที่ทำให้ Don't Starve ตรึงใจผู้เล่นได้ยาวนานแม้จะจบการเล่น (Run) ไปแล้วก็ตาม

Don't Starve content image

Don't Starve content image

เกมเพลย์และกลไกของเกม

การเอาชีวิตรอดใน Don't Starve จะวนเวียนอยู่กับ 3 ค่าสถานะหลัก: เลือด (Health), ความหิว (Hunger) และสติ (Sanity) การบริหารทั้งสามค่านี้ไปพร้อมๆ กันนั้นยากกว่าที่คิด การอยู่ในความมืดนานเกินไปจะทำให้ค่า Sanity ลดลง การกินเนื้อดิบจะทำให้เสีย Health และถ้าปล่อยให้หิวโซนานเกินไปค่า Hunger จะลดฮวบ โดยเฉพาะในช่วงฤดูหนาว (Winter) ที่ทรัพยากรต่างๆ เริ่มหายาก

Don't Starve content image

Don't Starve content image

กลไกสำคัญที่กำหนดทุกการเล่นของคุณ:

  • การคราฟต์ (Crafting) สิ่งก่อสร้างและเครื่องมือจากทรัพยากรที่รวบรวมมา
  • การวิจัยสูตรใหม่ๆ ที่ Science Machine และ Alchemy Machine
  • การทำฟาร์ม ล่าสัตว์ และวางกับดักเพื่อหาอาหาร
  • การจัดการค่า Sanity เพื่อป้องกันการโจมตีจาก Shadow Creatures
  • การเอาชีวิตรอดผ่านวงจรฤดูกาลที่มีภัยคุกคามแตกต่างกันไป

ฤดูหนาวคือจุดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะเจอกับกำแพงเป็นครั้งแรก แหล่งอาหารเริ่มแห้งเหือด อุณหภูมิกลายเป็นปัจจัยสำคัญ และกลางวันก็สั้นลง การเอาชีวิตรอดผ่านฤดูหนาวแรกไปได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ ไม่ใช่แค่ภารกิจที่ทำผ่านๆ ไป

อะไรที่ทำให้ Don't Starve แตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดเกมอื่น?

เกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่มักจะมี Waypoint บอกทางให้คุณ แต่ Don't Starve ไม่ให้อะไรคุณเลย การที่เกมปฏิเสธที่จะอธิบายตัวเองเป็นความตั้งใจในการออกแบบ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด ทุกความรู้ที่ Wilson ได้รับ ผู้เล่นจะต้องแลกมาด้วยการทดลองหรือความล้มเหลว ความรู้สึกของการค้นพบด้วยตัวเองแบบนี้หาได้ยากในเกมแนวนี้

งานภาพก็ช่วยเสริมจุดนี้ได้เป็นอย่างดี ตัวละครเป็นแบบ 2D ที่ดูคล้ายหุ่นเชิด ตัดกับโลก 3D ที่เรนเดอร์ออกมาในสไตล์ที่คล้ายกับผลงานของ Tim Burton ผสมผสานกับ Edward Gorey สัตว์ประหลาดต่างๆ ดูแปลกตาจนกระทั่งพวกมันเริ่มไล่ฆ่าคุณ โทนภาพของเกมคอยย้ำเตือนอยู่เสมอว่าโลกใบนี้มีกฎเกณฑ์ของมันเอง และกฎเหล่านั้นไม่ได้เข้าข้างคุณเลย

Don't Starve content image

Don't Starve content image

โลกและฉากหลัง

ทุกครั้งที่เริ่มเซฟใหม่ เกมจะสร้างโลกใบใหม่ที่มี Biome, จุดวางทรัพยากร และจำนวนประชากรสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกันไป ไม่ว่าจะเป็นทุ่งหญ้า หนองน้ำ ป่าทึบ หรือเขตทุ่งน้ำแข็ง (Rocky Tundra) ต่างก็มีอันตรายและรางวัลรออยู่ การเจอแหล่งรังผึ้งตั้งแต่เนิ่นๆ อาจช่วยชีวิตคุณไว้ได้ แต่การเดินหลงเข้าไปในรังแมงมุมตอนกลางคืนอาจทำให้จบเกมได้ทันที

ปริศนาที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังว่าทำไม Wilson ถึงถูกขัง และ Maxwell ปีศาจที่เป็นต้นเหตุต้องการอะไรกันแน่ คือสิ่งที่ดำเนินไปอย่างเงียบเชียบในทุกการเล่น เกมไม่เคยยัดเยียดเนื้อเรื่องให้คุณ แต่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบสำรวจซากปรักหักพังและปะติดปะต่อเรื่องราว (Lore) ด้วยตัวเอง

เนื้อหาและการเล่นซ้ำ

นอกจาก Wilson แล้ว Don't Starve ยังมีตัวละครให้ปลดล็อกอีกมากมาย ซึ่งแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ทำให้สไตล์การเล่นเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง เช่น Willow ที่ไม่ได้รับความเสียหายจากไฟแต่ค่า Sanity จะลดลงเร็วกว่าปกติในความมืด หรือ Wolfgang ที่จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่ออิ่ม แต่ก็ต้องการอาหารมากกว่าคนอื่นเพื่อรักษาค่าสถานะ ตัวละครเหล่านี้ช่วยให้เกมมีคุณค่าในการเล่นซ้ำ (Replayability) โดยไม่ต้องยืดเวลาเล่นแบบไร้เหตุผล

ส่วนเสริม (DLC) อย่าง Reign of Giants และ Shipwrecked ได้เพิ่ม Biome ใหม่ๆ ฤดูกาล และสัตว์ประหลาดที่ยกระดับระบบการเอาชีวิตรอดให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ด้วยระบบการสุ่มสร้างโลกที่รับประกันว่าไม่มีการเล่นครั้งไหนจะเหมือนกัน ทำให้ Don't Starve ยังคงเป็นหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดที่เล่นซ้ำได้สนุกที่สุดในกลุ่มเกมอินดี้ แม้เวลาจะผ่านไปกว่าทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกก็ตาม

Don't Starve content image

Don't Starve content image