ภาพรวม
Don't Starve พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Klei Entertainment เปิดตัวครั้งแรกในเดือนเมษายน 2013 เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอด (Survival) แบบ Roguelike ที่สร้างขึ้นจากความกดดันหลักเพียงอย่างเดียวคือ: โลกนี้ต้องการให้คุณตาย และมันจะไม่ปล่อยให้คุณลืมเรื่องนี้เลย Wilson นักวิทยาศาสตร์ผู้ดี (Gentleman Scientist) ตัวละครที่เราเล่นได้ ตื่นขึ้นมาในดินแดนรกร้างที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นมาโดยไม่มีอะไรติดตัวเลยนอกจากไหวพริบ ไม่มีคำแนะนำ (Tooltips) คอยบอกว่าต้องทำอย่างไร ไม่มีระดับความยากให้ปรับ คุณต้องเรียนรู้จากการตาย และคุณจะได้ตายบ่อยสมใจแน่นอน
ตัวเกมผสมผสานวิทยาศาสตร์และเวทมนตร์เข้าด้วยกันในแบบที่ดูแปลกประหลาดอย่างแท้จริง Wilson สามารถสร้าง Science Machine เพื่อปลดล็อกสูตรคราฟต์ขั้นสูง แต่โลกใบเดียวกันที่ให้รางวัลแก่การคิดอย่างมีเหตุผลนี้ ก็พร้อมจะส่งเหล่า Shadow Creatures มาเล่นงานคุณเมื่อค่าสติ (Sanity) ของคุณต่ำเกินไป แรงดึงดูดระหว่างการบริหารจัดการทรัพยากรอย่างเป็นระบบกับความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้นี่เอง คือสิ่งที่ทำให้ Don't Starve ตรึงใจผู้เล่นได้ยาวนานแม้จะจบการเล่น (Run) ไปแล้วก็ตาม

Don't Starve content image
เกมเพลย์และกลไก
การเอาชีวิตรอดใน Don't Starve จะวนเวียนอยู่กับ 3 ค่าสถานะหลัก: Health (เลือด), Hunger (ความหิว), และ Sanity (สติ) การบริหารจัดการทั้งสามอย่างนี้ไปพร้อมกันนั้นยากกว่าที่คิด การอยู่ในความมืดนานเกินไปจะทำให้ค่า Sanity ลดลง การกินเนื้อดิบจะทำให้เสีย Health และถ้าปล่อยให้หิวนานเกินไปค่า Hunger จะลดฮวบ โดยเฉพาะในช่วงฤดูหนาว (Winter) ที่ทรัพยากรหายากสุดๆ

Don't Starve content image
กลไกสำคัญที่กำหนดทุกการเล่น (Run):
- การคราฟต์ (Crafting) สิ่งก่อสร้างและเครื่องมือจากทรัพยากรที่เก็บได้
- การวิจัยสูตรใหม่ๆ ที่ Science Machine และ Alchemy Machine
- การทำฟาร์ม ล่าสัตว์ และวางกับดักเพื่อหาอาหาร
- การจัดการค่า Sanity เพื่อป้องกันการโจมตีจาก Shadow Creatures
- การเอาชีวิตรอดผ่านฤดูกาลต่างๆ ที่มีความท้าทายเปลี่ยนไป
ฤดูหนาวคือจุดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะเจอกำแพงครั้งแรก แหล่งอาหารแห้งเหือด อุณหภูมิเริ่มส่งผล และกลางวันก็สั้นลง การเอาชีวิตรอดผ่านฤดูหนาวแรกไปได้ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ ไม่ใช่แค่ภารกิจที่ทำผ่านๆ ไป
อะไรที่ทำให้ Don't Starve แตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดอื่น?
เกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่จะมีจุดบอกทาง (Waypoint) ให้คุณ แต่ Don't Starve ไม่ให้อะไรคุณเลย การที่เกมปฏิเสธที่จะอธิบายตัวเองเป็นความตั้งใจในการออกแบบ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด ทุกความรู้ที่ Wilson ได้รับ คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องแลกมาด้วยการทดลองหรือความล้มเหลว ความรู้สึกของการค้นพบด้วยตัวเองแบบนี้หาได้ยากในเกมแนวนี้
งานภาพก็ช่วยเสริมจุดนี้ได้ดี ตัวละครเป็น 2D ที่ดูเหมือนหุ่นเชิด ตัดกับโลก 3D ที่เรนเดอร์ในสไตล์คล้ายผลงานของ Tim Burton ผสมกับ Edward Gorey เหล่าสิ่งมีชีวิตดูแปลกตาจนกระทั่งพวกมันเริ่มไล่ฆ่าคุณ โทนภาพคอยย้ำเตือนอยู่เสมอว่าโลกนี้มีกฎเกณฑ์ของมันเอง และกฎเหล่านั้นไม่ได้เข้าข้างคุณเลย

Don't Starve content image
โลกและฉากหลัง
การเซฟเกมใหม่แต่ละครั้งจะสร้างโลกใบใหม่ที่มี Biome (เขตพื้นที่), จุดวางทรัพยากร และจำนวนประชากรสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันไป ทั้งทุ่งหญ้า หนองน้ำ ป่า และเขตทุ่งน้ำแข็ง (Rocky Tundra) ต่างก็มีความอันตรายและรางวัลที่แตกต่างกัน การเจอแหล่งรังผึ้งตั้งแต่เนิ่นๆ อาจช่วยชีวิตคุณไว้ได้ แต่การเดินไปเจอ Spider Den ในตอนกลางคืนอาจทำให้เกมจบลงทันที
ปริศนาที่ว่าทำไม Wilson ถึงถูกขังอยู่ที่นี่ และ Maxwell ปีศาจที่เป็นต้นเหตุต้องการอะไรกันแน่ คือสิ่งที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังทุกการเล่น เกมไม่เคยยัดเยียดเนื้อเรื่องให้คุณ แต่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบสำรวจซากปรักหักพังและปะติดปะต่อเรื่องราว (Lore) ด้วยตัวเอง
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
นอกจาก Wilson แล้ว Don't Starve ยังมีตัวละครให้ปลดล็อกอีกมากมาย ซึ่งแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นไปโดยสิ้นเชิง เช่น Willow ที่ไม่ได้รับความเสียหายจากไฟแต่ค่า Sanity จะลดเร็วขึ้นในความมืด หรือ Wolfgang ที่จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่ออิ่ม แต่ก็ต้องการอาหารมากกว่าปกติเพื่อคงสถานะไว้ ตัวละครเหล่านี้ช่วยให้เกมมีคุณค่าในการเล่นซ้ำ (Replayability) โดยไม่ต้องยืดเวลาเล่นแบบไร้เหตุผล
ภาคเสริม DLC อย่าง Reign of Giants และ Shipwrecked ได้เพิ่ม Biome, ฤดูกาล และสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ที่ยกระดับระบบการเอาชีวิตรอดไปอีกขั้น ด้วยการสุ่มสร้างโลกที่ทำให้ไม่มีการเล่นครั้งไหนเหมือนกัน Don't Starve จึงยังคงเป็นหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดที่เล่นซ้ำได้สนุกที่สุดในกลุ่มเกมอินดี้ แม้จะผ่านการเปิดตัวมานานกว่าทศวรรษแล้วก็ตาม

Don't Starve content image

















