ภาพรวม
Dragon Age: Origins จะพาผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Grey Warden ปราการด่านสุดท้ายในการรับมือกับกองทัพ darkspawn ที่นำโดย Archdemon ซึ่งกำลังหมายจะกลืนกินอาณาจักร Ferelden เกมนี้สืบทอดจิตวิญญาณความคลาสสิกของ BioWare มาจากเกมระดับตำนานอย่าง Baldur's Gate และ Neverwinter Nights โดยสร้างสรรค์เกมแนว dark fantasy RPG ที่เน้นการเล่าเรื่องแบบตอบสนอง (reactive storytelling) ระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ (tactical combat) และระบบเพื่อนร่วมทางที่ให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้ง
สเกลของเกมนี้ถือว่าใหญ่มาก BioWare ประเมินว่ามีคอนเทนต์รวมกว่า 80 ชั่วโมงทั้งในเนื้อเรื่องหลักและเควสต์ย่อย กระจายอยู่ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ตั้งแต่เมืองใต้ดินของคนแคระไปจนถึงป่าที่เต็มไปด้วยโรคระบาด โลกในเกมให้ความรู้สึกเหมือนมีชีวิตจริงเพราะการเขียนบทที่ใส่ใจรายละเอียด ทั้งกลุ่มก้อนทางการเมือง ประวัติศาสตร์ และความขัดแย้งต่างๆ ที่ดำเนินไปไม่ว่าผู้เล่นจะสนใจหรือไม่ก็ตาม

Dragon Age: Origins content image
6 จุดเริ่มต้นของเรื่องราว: ปูมหลังตัวละครสำคัญจริงหรือ?
จริง และสำคัญมากด้วย! Dragon Age: Origins เปิดฉากด้วยบทนำ 6 รูปแบบที่ไม่ซ้ำกัน ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์และคลาสที่ผู้เล่นเลือก ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ชนชั้นสูง (human noble), เอลฟ์ในเมือง (city elf), เอลฟ์เผ่า Dalish (Dalish elf), คนแคระสามัญชน (dwarven commoner), คนแคระชนชั้นสูง (dwarven noble) หรือจอมเวท (mage) แต่ละบทนำคือเรื่องราวเฉพาะตัวที่ปูพื้นฐานว่าตัวละครของคุณเป็นใครก่อนจะเข้าสู่การคัดเลือกเป็น Grey Warden และปูมหลังเหล่านั้นจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลัก ทั้งในบทสนทนา ปฏิกิริยาของ NPC และผลลัพธ์ของเควสต์ต่างๆ

Dragon Age: Origins content image
ตัวเลือกหลักในการสร้างตัวละครประกอบด้วย:
- 3 เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ (มนุษย์, เอลฟ์, คนแคระ)
- 3 คลาสพื้นฐาน (นักรบ, โจร, จอมเวท)
- 6 บทนำของเรื่องราวที่แตกต่างกัน
- เวทมนตร์และสกิลกว่า 100 แบบในสาย Talent Trees
- ระบบค่าความสัมพันธ์ (approval system) ที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทาง
นั่นหมายความว่าการเล่นสองรอบด้วยจุดเริ่มต้นที่ต่างกัน จะให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมคนละเกมในช่วงแรก และผลกระทบเหล่านั้นจะส่งผลต่อเนื่องไปตลอดทั้งเกม
การต่อสู้เชิงกลยุทธ์และระบบหยุดเกม
การต่อสู้ใน Dragon Age: Origins เป็นแบบเรียลไทม์ แต่สามารถกดหยุดเกมได้ตลอดเวลาเพื่อออกคำสั่ง จัดคิวสกิล และปรับตำแหน่งตัวละคร สำหรับเวอร์ชัน PC จะมีมุมกล้องแบบ Tactical Camera ที่ซูมออกให้เห็นสนามรบในมุมมองเกือบจะเป็น Isometric ทำให้ระบบการเล่นใกล้เคียงกับรากเหง้าของเกม RPG คลาสสิก นอกจากนี้ยังมีระบบ AI Tactics Editor ที่ให้ผู้เล่นตั้งค่าพฤติกรรมของเพื่อนร่วมทางได้อย่างละเอียด โดยกำหนดเงื่อนไขและปฏิกิริยาตอบสนองให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ทุกคน

Dragon Age: Origins content image
การต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่หรือบอสจำเป็นต้องมีการเตรียมตัวจริงจัง ในระดับความยากสูงจะมีระบบ Friendly Fire ซึ่งหมายความว่าคอมโบเวทมนตร์ที่รุนแรงอาจทำร้ายพวกเดียวกันเองได้ ดังนั้นการจัดปาร์ตี้และการวางตำแหน่งจึงสำคัญมากในแบบที่เกม Action RPG ทั่วไปไม่มี ระบบการต่อสู้ของเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องความท้าทายที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่ความยากแบบไร้เหตุผล
น้ำหนักทางศีลธรรมโดยไม่ต้องมีแถบวัดความดี
ทางเลือกใน Dragon Age: Origins ไม่ได้ถูกแบ่งเป็นขาวหรือดำ เกมนำเสนอสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์, เวทมนตร์เลือด (blood magic), การทรยศทางการเมือง และการเสียสละผู้บริสุทธิ์ แล้วปล่อยให้ผู้เล่นตัดสินใจโดยไม่มีคะแนน Karma มาตัดสิน ผลลัพธ์จะแสดงออกมาผ่านเนื้อเรื่อง ปฏิกิริยาของเพื่อนร่วมทาง และการเปลี่ยนแปลงของสถานะโลกในเกม แทนที่จะใช้แถบวัดศีลธรรมแบบเลื่อน
สิ่งนี้ยังรวมไปถึงระบบเพื่อนร่วมทางที่ตัวละครอย่าง Morrigan, Alistair และ Leliana ต่างก็มีอุดมการณ์ของตัวเอง และพร้อมจะจากไปหรือกลายเป็นศัตรูหากคุณทำสิ่งที่ขัดต่อความเชื่อของพวกเขา การสร้างหรือทำลายความสัมพันธ์เหล่านี้จะส่งผลต่อตอนจบของเกมอย่างชัดเจน
คอนเทนต์และความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ
DLC อย่าง The Stone Prisoner จะเพิ่ม Shale โกเลมหินที่เป็นเพื่อนร่วมทางพร้อมเสียงพากย์เต็มรูปแบบและเควสต์เฉพาะตัว รวมถึงหมู่บ้าน Honnleath และไอเทมใหม่ๆ ส่วนชุด Blood Dragon Armor ก็มอบโบนัสทั้งด้านความสวยงามและค่าพลังในการต่อสู้ตั้งแต่เริ่มเกม ด้วยจุดเริ่มต้น 6 แบบ, 3 สายอาชีพ และการตัดสินใจในเควสต์หลักที่แตกแขนงได้ ทำให้ Dragon Age: Origins เป็นหนึ่งในเกม RPG เล่นคนเดียวที่คุ้มค่าแก่การเล่นซ้ำมากที่สุดในคลังเกมของ BioWare การตัดสินใจในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะการเผชิญหน้ากับ Archdemon จะถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์และพันธมิตรที่คุณสร้างมาตลอดทั้งเกม ทำให้การเล่นแต่ละรอบให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง

Dragon Age: Origins content image







