สตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้ได้ยกเลิกการพัฒนาเกมและไม่มีการอัปเดตใดๆ อีกต่อไป ข้อมูลในหน้านี้เป็นข้อมูลล่าสุดที่มีการเผยแพร่ต่อสาธารณะ
Dungeons of Fortune เป็นเกมแนว web3 idle dungeon crawler ที่การตายของฮีโร่ไม่ใช่แค่ความเสี่ยง แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบ ผู้เล่นจะสร้างฮีโร่ NFT (เอ็นเอฟที) ส่งพวกเขาเข้าสู่ดันเจี้ยน (dungeon) โดยใช้ $COINS (สกุลเงินดิจิทัลจริง) และหวังว่าพวกเขาจะรอดชีวิต ฮีโร่ที่รอดชีวิตจะนำของรางวัล (loot) กลับมาและได้รับ EXP (ค่าประสบการณ์) ฮีโร่ที่ตายจะถูกเผาทิ้งอย่างถาวร แต่ยังคงได้รับ $COINS แบบพาสซีฟ (passive) ผ่าน Graveyard (สุสาน)
เกมนี้ดำเนินไปตามวงจรของการสร้าง, การลงดันเจี้ยน, และการหมุนเวียนมูลค่าระหว่างฮีโร่ที่ยังมีชีวิตและฮีโร่ที่ตายไปแล้ว ผู้รอดชีวิตจะเลเวลอัพ (level up) และปลดล็อกสกิล (skill) ที่ช่วยเพิ่มรางวัลในอนาคต ฮีโร่ที่ล้มตายยังคงสร้างมูลค่าโดยการได้รับส่วนแบ่งของ $COINS ที่ใช้จ่ายทั่วโลก ซึ่งจะถูกแจกจ่ายผ่าน Graveyard $COINS ทั้งหมดที่ใช้จ่ายในเกมจะถูกเผาทิ้ง และรางวัลจะถูกสร้างขึ้นใหม่เมื่อมีการอ้างสิทธิ์จาก Graveyard หรือ Bank (ธนาคาร) เท่านั้น

การเล่นเกมและฟีเจอร์ (Gameplay and Features)
วงจรหลักนั้นเรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยการตัดสินใจ ผู้เล่นจ่าย $COINS เพื่อส่งฮีโร่ของพวกเขาเข้าสู่ดันเจี้ยนที่มีความยากต่างกัน ฮีโร่เหล่านี้จะต่อสู้กับการเผชิญหน้าในดันเจี้ยนโดยอัตโนมัติ โดยไม่มีการควบคุมแบบเรียลไทม์ (real-time) การวิ่งแต่ละครั้งจะจบลงด้วยการรอดชีวิตหรือความตาย:
- หากฮีโร่รอดชีวิต พวกเขาจะได้รับ EXP, เลเวลอัพ, และปลดล็อกสกิลใหม่ๆ ที่เพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้
- หากฮีโร่ตาย พวกเขาจะถูกเผาทิ้งอย่างถาวรและย้ายไปที่ Graveyard ซึ่งพวกเขาจะได้รับเปอร์เซ็นต์ของ $COINS ทั้งหมดที่ใช้จ่ายในเกม
- ไม่ว่าจะรอดชีวิตหรือไม่ ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลทั้งหมดจากดันเจี้ยน
ความก้าวหน้าของฮีโร่และคลาส (Hero Progression and Classes)
ฮีโร่จะถูกสร้างผ่านระบบกาชา (gacha) ในเกมโดยใช้ USDC (ยูเอสดีซี) ฮีโร่แต่ละตัวจะมาพร้อมกับคลาส (class), เส้นทางสกิล, และลักษณะเฉพาะที่ถูกกำหนดแบบสุ่ม เมื่อพวกเขารอดชีวิตจากการลงดันเจี้ยน พวกเขาจะได้รับ EXP และเลเวลอัพ เลเวลที่สูงขึ้นจะปลดล็อกสกิลใหม่ๆ และเพิ่มรางวัลที่เป็นไปได้ในการลงดันเจี้ยนครั้งต่อไป ฮีโร่ที่แข็งแกร่งขึ้นจะมีความพร้อมมากขึ้นในการจัดการกับดันเจี้ยนระดับสูง ซึ่งให้ของรางวัลที่ดีกว่าแต่มีความเสี่ยงมากกว่า จำนวนฮีโร่ถูกจำกัดไว้ที่ 20,000 ตัวในแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดนี้จะถูกเติมเต็มใหม่—เมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่ตายในดันเจี้ยน มันจะถูกเผาทิ้ง และช่องสำหรับสร้างใหม่จะพร้อมใช้งาน

มีฮีโร่สามคลาส แต่ละคลาสมีรูปแบบการเล่นและโปรไฟล์ความเสี่ยงที่แตกต่างกัน:
- Warrior (วอร์ริเออร์): ถึกและเชื่อถือได้ Warrior มีโอกาสตายน้อยกว่าและมีแนวโน้มที่จะพบกับ Raid Bosses (เรดบอส) อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะได้รับรางวัลโบนัสที่ต่ำกว่าเมื่อทำเช่นนั้น
- Hunter (ฮันเตอร์): เลเวลอัพเร็วพร้อมโปรไฟล์ความเสี่ยงสูง-ผลตอบแทนสูง Hunter ได้รับ EXP และ Souls of Valor (โซลส์ออฟวาลอร์) เร็วกว่า แต่มีแนวโน้มที่จะตายเร็วกว่า
- Mage (เมจ): เน้นยูทิลิตี้ (utility) และมีประสิทธิภาพในการหาของรางวัล Mage มีอัตราการหาไอเทม (item) สูงสุดและสกิลที่ช่วยเร่งการฟื้นตัว แต่ก็มีโอกาสตายสูงสุดเช่นกัน
Valor และ Souls
ฮีโร่แต่ละตัวมีค่า Valor (วาลอร์) ที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมในดันเจี้ยนของพวกเขา เมื่อฮีโร่ตาย Valor นั้นจะถูกแปลงเป็น Souls (โซลส์) ซึ่งจะถูกเก็บไว้ใน Tavern (โรงเตี๊ยม) เมื่อคุณสร้างฮีโร่ใหม่ Souls ที่เก็บไว้ทั้งหมดของคุณจะถูกนำไปใช้กับฮีโร่ตัวนั้นโดยอัตโนมัติ หากฮีโร่ตัวนั้นเข้าสู่ดันเจี้ยนพร้อมกับ Souls และรอดชีวิต คุณจะได้รับ $COINS โบนัสเพิ่มในรางวัลดันเจี้ยนของคุณ หากพวกเขาตาย คุณยังคงได้รับเงินโบนัสครั้งเดียว แต่ Souls ที่เหลือจะหายไป ระบบนี้ส่งเสริมการหมุนเวียนฮีโร่ ยิ่งคุณเล่นและเสียฮีโร่มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งส่งพลังไปสู่ฮีโร่รุ่นต่อไปมากขึ้นเท่านั้น
Dungeons, Cooldowns และ Smelting
การลงดันเจี้ยนเป็นกิจกรรมหลักใน Dungeons of Fortune ทุกครั้งที่คุณส่งฮีโร่เข้าสู่ดันเจี้ยน คุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าโดยใช้ $COINS มีดันเจี้ยนสามระดับ แต่ละระดับมีความเสี่ยง, รางวัล, และการจัดการคูลดาวน์ (cooldown) ที่แตกต่างกัน:

- ดันเจี้ยนระดับ 1: ค่าเข้า 200 $COINS
- ดันเจี้ยนระดับ 2: ค่าเข้า 1,000 $COINS
- ดันเจี้ยนระดับ 3: ค่าเข้า 5,000 $COINS
แม้ว่าดันเจี้ยนระดับสูงจะให้รางวัลที่มีศักยภาพมากกว่า แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะตายสูงกว่าและมีเวลาหยุดพัก (downtime) ที่นานกว่าเนื่องจากการ Smelting (ถลุง) ของรางวัลและคูลดาวน์ของฮีโร่

หลังจากการลงดันเจี้ยน ฮีโร่ทั้งหมด ไม่ว่าจะรอดชีวิตหรือตาย จะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ ซึ่งขึ้นอยู่กับความหายากของของรางวัลที่ได้รับจากดันเจี้ยน ไม่ใช่ระดับของดันเจี้ยน ฮีโร่ที่ได้ของรางวัลหายากกว่าจะต้องรอนานขึ้นก่อนที่จะสามารถเข้าดันเจี้ยนอื่นได้

รางวัลของรางวัลจะไม่ถูกจ่ายออกทันที แต่จะผ่านกระบวนการ Smelting ซึ่งของรางวัลจะถูกแปลงเป็น $COINS อย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเวลาผ่านไป ยิ่งของรางวัลหายากเท่าไหร่ ระยะเวลาการ Smelting ก็จะยิ่งนานขึ้นเท่านั้น

การรวมกันของคูลดาวน์และรางวัลที่ล่าช้านี้สร้างวงจรการเล่นเกมที่เป็นจังหวะ ชะลอการดึงมูลค่าและกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างมีกลยุทธ์ว่าควรส่งฮีโร่ตัวไหน เมื่อไหร่ และที่ไหน
Buffs และ Items
ก่อนการลงดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถซื้อและใช้ Buffs (บัฟ) โดยใช้ $COINS Buffs เป็นไอเทมสิ้นเปลืองที่เพิ่มโอกาสการรอดชีวิตของฮีโร่, การฟื้นฟู Souls, หรือการได้รับของรางวัลที่ดีขึ้น เมื่อใช้แล้ว Buff จะถูกใช้ไปไม่ว่าฮีโร่จะรอดชีวิตหรือไม่ก็ตาม

Buffs เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ดันเจี้ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการลงดันเจี้ยนระดับสูงหรือฮีโร่ที่ถือ Souls ที่มีค่า อุปกรณ์และไอเทมถาวรยังไม่เปิดใช้งาน แต่มีการกล่าวถึงว่าเป็นส่วนหนึ่งของแผนการในอนาคตในเอกสาร
Graveyard และ Bank
ใน Dungeons of Fortune ความตายไม่ใช่จุดจบ—มันคือแหล่งรายได้อีกทางหนึ่ง เมื่อฮีโร่ตายในดันเจี้ยน NFT จะถูกเผาทิ้งอย่างถาวรและถูกเพิ่มไปยัง Graveyard ของคุณ ซึ่งจะเริ่มสร้างรางวัลแบบพาสซีฟที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมในเกมทั่วโลก
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 2% ของ $COINS ทั้งหมดที่ใช้จ่ายทั่วทั้งเกมจะถูกจัดสรรให้กับ Graveyard reward pool (พูลรางวัลสุสาน) ส่วนแบ่งของคุณในพูลนั้นถูกกำหนดโดยจำนวนฮีโร่ที่ตายแล้วที่คุณเป็นเจ้าของเมื่อเทียบกับจำนวนฮีโร่ที่ตายแล้วทั้งหมดในระบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณควบคุม 5% ของฮีโร่ที่ตายแล้วทั้งหมด คุณจะได้รับ 5% ของพูล Graveyard ทุกครั้งที่มีการแจกจ่ายรางวัล ระบบนี้ให้รางวัลแก่การเสียสละตั้งแต่เนิ่นๆ ผู้เล่นที่สะสมฮีโร่ใน Graveyard ตั้งแต่แรก เมื่อการแข่งขันต่ำ จะได้รับเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นของรายได้พาสซีฟในอนาคต ยิ่งมีกิจกรรมในดันเจี้ยนทั่วทั้งระบบนิเวศมากเท่าไหร่ ฮีโร่ที่ตายแล้วของคุณก็จะได้รับ $COINS มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

นอกจาก Graveyard แล้ว ยังมี Bank ซึ่งเป็นระบบรางวัลพาสซีฟที่สอง แทนที่จะเสียสละฮีโร่ ผู้เล่นสามารถฝาก $COINS ที่ไม่ได้ใช้เข้า Bank และได้รับส่วนแบ่งของการใช้จ่ายในดันเจี้ยนทั่วโลก ระบบทำงานคล้ายกัน: รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามสัดส่วนของส่วนแบ่งของคุณในการฝากเงินใน Bank ทั้งหมด แม้ว่า Bank โดยทั่วไปจะให้ผลตอบแทนต่ำกว่า Graveyard แต่ก็มีความเสี่ยงต่ำกว่า—คุณไม่จำเป็นต้องเผา NFT เพื่อเข้าร่วม เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการหารายได้แบบพาสซีฟโดยไม่ต้องผูกมัดกับวงจรการสร้าง-เล่น-ตายแบบเต็มรูปแบบ
NFTs และ Blockchain
Dungeons of Fortune ทำงานบน Base ซึ่งเป็น Ethereum Layer-2 blockchain (บล็อกเชน) ฮีโร่จะถูกสร้างเป็น NFT โดยใช้ USDC ผ่านระบบ Gacha ในเกมที่พบใน Tavern ฮีโร่แต่ละตัวมาพร้อมกับคุณสมบัติแบบสุ่ม รวมถึงคลาสและเส้นทางสกิล เมื่อฮีโร่ตายระหว่างการลงดันเจี้ยน NFT จะถูกเผาทิ้งอย่างถาวร นำออกจากระบบหมุนเวียนและเปิดพื้นที่สำหรับฮีโร่ใหม่ที่จะถูกสร้างขึ้น ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ ฮีโร่ NFT สามารถซื้อขายได้ในตลาดรอง (secondary marketplace) เช่น OpenSea (โอเพนซี) ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อและขายฮีโร่ได้โดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องสร้างจาก Tavern

เศรษฐกิจในเกมหมุนรอบ $COINS ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลจริงที่ใช้สำหรับ:
- ค่าเข้าดันเจี้ยน
- การซื้อ Buffs
- การฝากเงินเข้า Bank
$COINS ทั้งหมดที่ใช้จ่ายจะถูกเผาทิ้ง ไม่มีการนำกลับมาใช้ใหม่ เวลาเดียวที่ $COINS ใหม่จะถูกสร้างขึ้นใหม่คือเมื่อผู้เล่นอ้างสิทธิ์รางวัลจาก Graveyard หรือ Bank ซึ่งสร้างแรงกดดันแบบภาวะเงินฝืดต่ออุปทานของโทเค็น เพื่อป้องกันการดึงมูลค่าออกอย่างรวดเร็ว เกมใช้คูลดาวน์และตัวจับเวลา Smelting เพื่อจำกัดความเร็วที่ผู้เล่นสามารถรับและถอนรางวัลได้ ของรางวัลจากดันเจี้ยนจะต้องผ่านการ Smelting ก่อนที่จะกลายเป็น $COINS ที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้ และฮีโร่ไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้จนกว่าคูลดาวน์จะหมดอายุ ระบบนี้ช่วยชะลอวงจรรางวัลและยืดอายุโดยรวมของเศรษฐกิจ ทำให้การไหลเวียนของ $COINS ยั่งยืนขึ้นแม้ในช่วงเวลาหนึ่ง
วิธีเริ่มต้น
- เลือกจุดเริ่มต้นของคุณ คุณสามารถสร้างฮีโร่โดยใช้ USDC ที่ Tavern ในเกม หรือซื้อโดยตรงจาก OpenSea ฮีโร่ที่สร้างขึ้นจะถูกสุ่ม ในขณะที่ฮีโร่บน OpenSea อาจมีเลเวลอัพแล้วหรือผ่านการต่อสู้มาแล้ว
- ส่งฮีโร่ของคุณเข้าสู่ดันเจี้ยน จ่าย $COINS เพื่อเข้าดันเจี้ยน คุณสามารถใช้ Buffs ก่อนการลงดันเจี้ยนเพื่อเพิ่มโอกาสการรอดชีวิตของฮีโร่หรือปรับปรุงคุณภาพของของรางวัล เมื่อการลงดันเจี้ยนเริ่มต้นขึ้น ฮีโร่ของคุณจะรอดชีวิตและกลับมาพร้อมกับของรางวัล—หรือตายและถูกเผาทิ้งอย่างถาวร
- รับของรางวัลและ EXP ไม่ว่าฮีโร่จะรอดชีวิตหรือไม่ คุณจะได้รับของรางวัลดันเจี้ยนทั้งหมด ฮีโร่ที่รอดชีวิตจะได้รับ EXP และเลเวลอัพ ปลดล็อกสกิลใหม่ๆ หากพวกเขาตาย Valor ของพวกเขาจะถูกแปลงเป็น Souls
- Smelt รางวัลของคุณและรอ ของรางวัลจะไม่กลายเป็น $COINS ทันที จะต้องผ่านการ Smelting—กระบวนการที่ใช้เวลาซึ่งรางวัลจะถูกปลดล็อกอย่างค่อยเป็นค่อยไป ยิ่งของรางวัลหายากเท่าไหร่ การ Smelting ก็จะยิ่งนานขึ้นเท่านั้น ฮีโร่ที่รอดชีวิตก็จะเข้าสู่คูลดาวน์ และไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนใหม่ได้จนกว่าตัวจับเวลาจะหมดอายุ
- จัดการ Souls และกลับเข้าสู่วงจร Souls จากฮีโร่ที่ล้มตายจะถูกเก็บไว้ใน Tavern ของคุณ เมื่อคุณสร้างฮีโร่ใหม่ Souls เหล่านั้นจะถูกนำไปใช้กับฮีโร่ตัวนั้น หากฮีโร่ตัวนั้นรอดชีวิต คุณจะได้รับ $COINS โบนัส คุณยังสามารถข้ามการสร้างและซื้อฮีโร่ตัวอื่นจาก OpenSea เพื่อเล่นต่อไปได้
- สะสม Graveyard หรือใช้ Bank ฮีโร่ที่ตายแล้วจะถูกเพิ่มไปยัง Graveyard ของคุณและได้รับ $COINS แบบพาสซีฟตาม $COINS ทั้งหมดที่ใช้จ่ายในเกม คุณยังสามารถฝาก $COINS ที่ไม่ได้ใช้ของคุณเข้า Bank เพื่อรับส่วนแบ่งของการใช้จ่ายทั่วโลกโดยไม่ต้องเสี่ยงกับ NFT ยิ่งคุณสร้างตำแหน่งของคุณเร็วเท่าไหร่ รางวัลระยะยาวของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น






