ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Imported guide image

รีวิวแรกสัมผัส Duskfade: เกมแอ็กชันแพลตฟอร์มสุดคลาสสิกที่น่าประทับใจ

สัมผัสแรกกับ Duskfade เกมแอ็กชันแพลตฟอร์มสีสันสดใสจาก Weird Beluga ที่ถ่ายทอดจิตวิญญาณความสนุกสไตล์เกมผจญภัยยุค PS2 ได้อย่างลงตัว

เขียนโดย
Rafael Silva
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
เนื้อเรื่องที่มีเสน่ห์พร้อมการนำเสนอที่น่าประทับใจ
โฆษณา

ในวัยเด็ก เกมอย่าง Jak and Daxter และ Ratchet & Clank คือการผจญภัยที่ทำให้ผมหลงรักเกมแนวแพลตฟอร์ม (Platformer) ดังนั้นเมื่อผมมีโอกาสได้ลองเล่น Duskfade ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็กชันแพลตฟอร์ม (Action Platformer) เกมใหม่จากค่าย Weird Beluga ผมจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเกมนี้จะนำเสนอการผจญภัยในรูปแบบเดียวกันออกมาอย่างไร

ผมได้ใช้เวลาช่วงหนึ่งกับตัวเกมเวอร์ชันพรีรีลีส (Pre-release) ของเกม Indie game น้องใหม่นี้ โดยได้สำรวจพื้นที่หลักแห่งแรกและสัมผัสถึงภาพรวมของประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับ แม้ว่าตัวเกมเวอร์ชันนี้อาจจะยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในเกมแอ็กชันแพลตฟอร์มสุดคลาสสิกยุค PS2 ได้อย่างชัดเจน พร้อมทั้งสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวไม่ซ้ำใคร

เนื้อเรื่องที่มีเสน่ห์พร้อมการนำเสนอที่น่าประทับใจ

เนื้อเรื่องจะติดตามการผจญภัยของ Zirian ใน Tearfeld หลังจากชีวิตของเขาต้องพลิกผันจากเหตุการณ์ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับ Allira น้องสาวของเขา แม้ดูเผินๆ พล็อตเรื่องอาจจะดูคุ้นตา แต่ Weird Beluga ก็สามารถทำให้มันโดดเด่นขึ้นมาได้ด้วยการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยมและงานภาพที่สวยงาม

ระบบการเคลื่อนไหวที่ทำให้การสำรวจเป็นเรื่องสนุก

ระบบการเคลื่อนไหว (Movement) คือหัวใจสำคัญที่ตัดสินว่าเกมอย่าง Duskfade จะรุ่งหรือร่วง เมื่อเกมเน้นไปที่การกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและการสำรวจ ทุกอย่างจึงขึ้นอยู่กับว่าการบังคับตัวละครให้เคลื่อนที่ไปในโลกของเกมนั้นรู้สึกดีแค่ไหน และโชคดีที่นี่คือจุดที่เกมทำออกมาได้น่าประทับใจตั้งแต่แรกเริ่ม

การควบคุม Zirian นั้นลื่นไหลมาก ทั้งการกระโดด การหลบหลีก และการเคลื่อนที่ไปตามสภาพแวดล้อม ทุกอย่างตอบสนองได้ดั่งใจ โดยเฉพาะการเคลื่อนที่กลางอากาศที่เป็นจุดเด่นที่สุด เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ และปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติม การเดินทางก็จะยิ่งสนุกขึ้น ทำให้คุณมีอิสระในการสำรวจและเคลื่อนที่ไปรอบโลกได้มากขึ้น

แต่ระบบเคลื่อนไหวที่ดีก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น หากไม่มีเหตุผลให้สำรวจ ต่อให้การควบคุมจะลื่นไหลแค่ไหน ความน่าสนใจก็จะลดลงไปในที่สุด โชคดีที่ Duskfade มอบโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกนาฬิกา (Clockwork) ซึ่งเต็มไปด้วยความลับ ไอเทมสะสม และวัตถุที่ทำลายได้มากมายให้ค้นหา

ทำให้การผจญภัยเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นขณะเล่นคือความรู้สึกที่เข้าถึงง่ายของ Duskfade เมนู HUD และอินเทอร์เฟซโดยรวมนั้นเรียบง่ายและเข้าใจง่าย รวมถึงมีตัวเลือกความยากหลายระดับที่ช่วยให้ผู้เล่นปรับสมดุลความท้าทายในการผจญภัยให้เหมาะสมกับตัวเองได้

อย่างไรก็ตาม ตัวเกมต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะจับจังหวะได้ ในช่วงเริ่มเกมผมรู้สึกหลงทางเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีมินิแมพ (Minimap) หรือตัวบอกเป้าหมายแบบดั้งเดิมที่คอยบอกว่าต้องไปที่ไหน แต่หลังจากจบช่วงบทนำ (Prologue) ก็จะมีกลไกใหม่เข้ามาช่วยนำทางผู้เล่นไปในทิศทางที่ถูกต้องโดยไม่เป็นการจูงมือสอนจนเกินไป

การสร้างสมดุลในการต่อสู้

การต่อสู้ (Combat) น่าจะเป็นส่วนที่ Duskfade ยังพัฒนาได้อีก แต่พื้นฐานที่มีอยู่ก็ถือว่าแน่นหนาแล้ว การโจมตีของ Zirian ให้ความรู้สึกที่ลื่นไหล และกลไก perfect dodge (การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ) ก็ทำออกมาได้สะใจมาก โดยจะทำให้เวลาช้าลงชั่วขณะเพื่อเปิดโอกาสให้เราสวนกลับ

ปัญหาหลักที่ผมพบคือการต่อสู้เริ่มจืดจางลงเมื่อใช้เวลาสำรวจพื้นที่หลักแห่งแรกไปนานๆ การต้องสู้กับศัตรูหน้าเดิมซ้ำๆ ทำให้การปะทะดูคาดเดาได้ง่าย ดังนั้นการเพิ่มความหลากหลายของศัตรูจะช่วยให้การต่อสู้รู้สึกสดใหม่อยู่เสมอเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าไปในเกม

เรื่องกล้องก็เป็นอีกจุดที่ผมสังเกตเห็นระหว่างการต่อสู้ ในฉากที่วุ่นวาย การคอยจับตาดูศัตรูและกะระยะการโจมตีบางครั้งก็ทำได้ยาก ระบบล็อกเป้า (Lock-on) ช่วยได้บ้าง แต่การตั้งค่าปุ่มไว้ที่ Caps Lock บนคีย์บอร์ดดูจะเป็นตัวเลือกที่แปลกไปสักหน่อย ด้วยเหตุนี้ผมจึงพบว่าการใช้คอนโทรลเลอร์ (Controller) จะมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่สะดวกสบายกว่า

บทสรุป

หลังจากได้ใช้เวลากับตัวเกมพรีรีลีสของ Duskfade ผมรู้สึกประทับใจจริงๆ แม้จะยังมีจุดที่ต้องขัดเกลาอีกเล็กน้อยก่อนวางจำหน่าย แต่ก็ไม่ได้ทำให้ความสนุกในการเล่นลดน้อยลงเลย

คำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผมมอบให้ได้คือ ผมไม่อยากวางคอนโทรลเลอร์ลงเลย และเมื่อถึงเวลาที่ต้องหยุดพัก ผมก็ยังหาข้ออ้างที่จะกลับเข้าไปเล่นต่ออยู่ตลอด

Duskfade จะวางจำหน่ายในวันที่ August 13, 2026 หากคุณต้องการติดตามการเดินทางของ Zirian ด้วยตัวคุณเอง สามารถกด wishlist เกมนี้ไว้ใน Steam ได้เลยตอนนี้

Rafael Silva

เขียนโดย Rafael Silva

ผู้สร้างสรรค์เนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

วิธีเอาชนะบอส Volcano Route ใน Duskfade

พิชิต Wrath และ Guayota บน Volcano Path ด้วยเทคนิคการโจมตี การหลบหลีก และกลยุทธ์ช่วง Pillar

คู่มือ
โฆษณา