• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Dystopicon Banner
  1. เกม
  2. Dystopicon
  3. ภาพรวม

Dystopicon

เกี่ยวกับ Dystopicon

สตูดิโอ

Palitroque

เว็บไซต์

store.steampowered.com/app/3713750

วันวางจำหน่าย

July 27th 2026

Dystopicon logo.png
Dystopicon
อินดี้การจำลองการผจญภัย

ใน Dystopicon คุณต้องดูทีวีเพื่อหาเลี้ยงชีพ จัดการความต้องการพื้นฐาน และเลือกว่าจะยอมจำนนหรือลุกขึ้นต่อต้านในโลกดิสโทเปียสุดระทึก!

ผู้พัฒนา

Palitroque

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

July 27th 2026

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Dystopicon พาคุณเข้าสู่สังคมที่การดูทีวีคืองานประจำของคุณ! เกมอินดี้จาก Palitroque นี้จะพาคุณไปสัมผัสความหลอนในห้องพักแคบๆ กับตารางออกอากาศจากรัฐบาล ที่จะทำให้คุณตั้งคำถามถึงสิ่งที่ซ่อนอยู่หลังจอ ด้วยกลิ่นอายแบบ 1984, Brave New World และ Papers, Please ที่จะทำให้การเชื่อฟังดูเป็นเรื่องปกติ จนกระทั่งทุกอย่างเริ่มเปลี่ยนไป!

Dystopicon Gallery 1
Dystopicon Gallery 2
Dystopicon Gallery 3
Dystopicon Gallery 4
Dystopicon Gallery 5
Dystopicon Gallery 6
Dystopicon Gallery 7
Dystopicon Gallery 8
Dystopicon Gallery 9
Dystopicon Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Dystopicon คือเกมแนวจำลองสถานการณ์ (Simulation) และบริหารจัดการเวลา (Time Management) ในโลกดิสโทเปีย พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Palitroque วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2026 บน Windows และ macOS ผ่านทาง Steam ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นพลเมืองระดับ Class-2 ในสังคมที่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด ซึ่งรัฐบาลได้ลดทอนชีวิตประจำวันให้เหลือเพียงกิจกรรมเดียว นั่นคือ การดูโทรทัศน์ที่รัฐบาลรับรอง รับเงินเดือน และนำเงินนั้นไปใช้จ่ายกับบริการต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐาน

ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากวรรณกรรมและนิยายเชิงโต้ตอบสุดคลาสสิก ไม่ว่าจะเป็น 1984 ของ George Orwell, Brave New World ของ Aldous Huxley, Ubik ของ Philip K. Dick และ Papers, Please ของ Lucas Pope ซึ่งชื่อสุดท้ายนั้นบอกใบ้อะไรได้หลายอย่าง เช่นเดียวกับ Papers, Please เกม Dystopicon ใช้กลไกการเล่นที่ดูซ้ำซากจำเจเป็นเครื่องมือในการนำเสนอเนื้อหาที่หนักอึ้งกว่านั้น เพราะ "กิจวัตร" คือหัวใจสำคัญของเกมนี้

เนื้อเรื่องจะดำเนินผ่าน 3 ช่องทางหลัก ได้แก่ ตัวเกมเพลย์เอง, ข้อความที่ส่งเข้ามาในรูปแบบจดหมายทางการ และฉากคัตซีนสไตล์คอมิกที่คั่นจังหวะในเหตุการณ์สำคัญ รัฐบาลจะคอยประกาศอัปเดตรายวัน ซึ่งจะปลดล็อกบริการใหม่ๆ ให้ซื้อ และค่อยๆ แทรกซึมความเข้าใจเกี่ยวกับสังคมที่ผู้เล่นอาศัยอยู่

เกมเพลย์และกลไกของเกม

Core loop หรือวงจรหลักของ Dystopicon ถูกออกแบบมาให้แคบอย่างตั้งใจ ในฐานะพลเมือง Class-2 กิจกรรมที่คุณต้องทำมีดังนี้:

  • ดูช่องโทรทัศน์ที่ได้รับมอบหมาย
  • หาเงินตามตัวเลือกการรับชม
  • ซื้อบริการต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐาน
  • สืบหาวัตถุที่ซ่อนอยู่และรายละเอียดในสภาพแวดล้อม
  • ติดต่อกับกลุ่มผู้เห็นต่างและเลือกว่าจะก่อกบฏหรือไม่
Dystopicon content image

Dystopicon content image

กลไกการดูโทรทัศน์คือเครื่องจักรทางเศรษฐกิจของเกม การออกอากาศแต่ละรายการให้ค่าตอบแทนต่างกัน ซึ่งสร้างการตัดสินใจทางการเงินที่ดูเหมือนเล็กน้อย แต่ค่อยๆ กลายเป็นน้ำหนักทางศีลธรรม พฤติกรรมการใช้จ่ายจะกำหนดความสะดวกสบายในชีวิตประจำวัน แต่ความสบายนั้นก็เป็นกับดักที่ตัวเกมจงใจให้เรารู้สึกถึง

ชั้นของการสืบสวนจะซ่อนอยู่ภายใต้กิจวัตรประจำวัน ผู้เล่นสามารถสำรวจอพาร์ตเมนต์และสภาพแวดล้อมเพื่อหาวัตถุที่ซ่อนอยู่และเบาะแสของเนื้อเรื่อง นี่คือจุดที่เกมแนว Simulation Adventure เริ่มเผยตัวออกมา ความอยากรู้อยากเห็นมีราคาที่ต้องจ่าย และเกมก็ทำให้คุณรู้สึกถึงความตึงเครียดนั้นก่อนที่คุณจะลงมือทำอะไรลงไป

โลกและฉากหลัง

สังคมใน Dystopicon คอยตรวจสอบความเคลื่อนไหวของพลเมืองในขณะที่ยังคงสร้างภาพลักษณ์ของอิสรภาพเอาไว้ ความขัดแย้งนี้คือแนวคิดหลักของเกม รัฐบาลมอบทางเลือกให้คุณ แต่ไม่ใช่ทางเลือกที่มีความหมายอะไร การออกอากาศรายวันจะตีกรอบการควบคุมนี้ให้เป็นเรื่องปกติ โดยนำเสนอสินค้าอุปโภคบริโภคใหม่ๆ ควบคู่ไปกับข้อความโฆษณาชวนเชื่อ

การเล่าเรื่องสไตล์คอมิกช่วยเพิ่มมิติทางภาพให้กับโลกของเกมโดยไม่ต้องใช้งบประมาณการผลิตมหาศาล ฉากเหล่านี้จะปรากฏขึ้นในจังหวะที่เหมาะสมเพื่อเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นต่อสิ่งที่ทำอยู่ และการสลับจากชีวิตประจำวันในอพาร์ตเมนต์ไปสู่ฉากเล่าเรื่องแบบภาพวาดช่วยไม่ให้จังหวะของเกมดูราบเรียบจนเกินไป

Dystopicon content image

Dystopicon content image

อะไรที่ทำให้ Dystopicon แตกต่างจากเกมแนว Simulation อินดี้เกมอื่น?

เกมจำลองสถานการณ์ส่วนใหญ่มักให้รางวัลกับการปรับแต่งให้มีประสิทธิภาพสูงสุด (Optimization) แต่ Dystopicon ให้รางวัลกับ "ความใส่ใจ" กลไกของเกมนั้นเรียบง่ายจนเรียนรู้ได้ในไม่กี่นาที แต่เนื้อหาที่แท้จริงของเกมกลับอยู่ในสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตเห็น ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นทำสำเร็จ รายการโทรทัศน์ของรัฐที่ดูเหมือนปกติในวันแรก จะให้ความรู้สึกที่ต่างออกไปหลังจากผ่านฉากสืบสวนไปแล้ว ข้อความที่เขียนไว้ต่างแฝงนัยยะที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ก็ต่อเมื่อมองเห็นภาพรวมของระบบทั้งหมดเท่านั้น

Dystopicon content image

Dystopicon content image

ทางเลือกระหว่างการทำตามกฎกับการก่อกบฏไม่ได้ถูกตีกรอบเป็นค่าความดีความชั่วแบบขาวดำ เกมจะติดตามพฤติกรรมผ่านระบบตรวจสอบของรัฐบาล และผลลัพธ์ของความอยากรู้อยากเห็นจะถูกนำเสนอในฐานะผลลัพธ์ตามธรรมชาติของโครงสร้างอำนาจนิยมที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่การลงโทษแบบ Game Over การตัดสินใจเชิงออกแบบนี้ ซึ่งยืมมาจากแนวคิดทางปรัชญาเดียวกับ Papers, Please ทำให้ Dystopicon มีความตึงเครียดที่เป็นเอกลักษณ์ การเล่นแบบปลอดภัยเป็นทางเลือกเสมอ และนั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้การแหกกฎรู้สึกมีความหมายอย่างแท้จริง

Loading table...