EA Sports FC 27 ได้นำ Future Stars Academy Evolution กลับมาอีกครั้งในรูปแบบเชน 4 ขั้นตอน ซึ่งจะเปลี่ยนนักเตะตำแหน่งตัวรุกที่มีค่าพลัง (OVR) 80 ให้กลายเป็นนักเตะสุดโหดระดับ 85 โดยทั้ง 4 ขั้นตอนเปิดให้ใช้งานแล้วตอนนี้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถดูเส้นทางการอัปเกรดทั้งหมดได้ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกการ์ดใบใดใบหนึ่ง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเลือกนักเตะที่ใช่ เลือกสายการอัปเกรดที่เหมาะสม และเก็บของรางวัลจากภารกิจไปพร้อมกัน

ตัวกรองคุณสมบัติสำหรับ Academy I
Future Stars Academy Evolution คืออะไร?
Academy คือเชน Evolution แบบฟรี 4 ขั้นตอนใน FC 27 Ultimate Team คุณสามารถลงทะเบียนนักเตะที่ผ่านเกณฑ์ 1 ใบใน Academy I ทำภารกิจในแมตช์ของแต่ละขั้นตอนให้สำเร็จ และใช้การ์ดใบเดิมนั้นผ่านทั้ง 4 ขั้นตอน แผนผังการพัฒนาของ EA แสดงเส้นทาง 81 → 82 → 83 → 85 OVR ตลอดทั้ง 4 ขั้นตอน อย่างไรก็ตาม ค่าพลังสุดท้ายของนักเตะคุณจะขึ้นอยู่กับค่าพลังเริ่มต้นและสายที่คุณเลือกในแต่ละขั้นตอน ดังนั้นควรตรวจสอบการเพิ่มขึ้นของค่าพลังบนการ์ดของคุณก่อนตัดสินใจเสมอ
ข้อกำหนดในการเข้า Academy I มีอะไรบ้าง?
ก่อนที่คุณจะเลือกนักเตะ การ์ดใบที่คุณวางแผนจะใช้ต้องผ่านเงื่อนไขทั้งหมดด้านล่างนี้
| ข้อกำหนด | ขีดจำกัด |
|---|---|
| ค่าพลังรวม (Overall rating) | สูงสุด 80 |
| ความเร็ว (Pace) | สูงสุด 86 |
| PlayStyles | สูงสุด 7 |
| ตำแหน่งที่ผ่านเกณฑ์ | ST หรือ CAM (นับตำแหน่งรองด้วย) |
| วันเกิด | หลังวันที่ 9 ตุลาคม 2003 |
| ค่าธรรมเนียมการเข้า | ฟรี |
กฎเรื่องตำแหน่งรองมีความสำคัญ นักเตะตำแหน่ง LW, LM หรือ CM ที่มีตำแหน่งรองเป็น ST หรือ CAM สามารถผ่านเกณฑ์ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง
Academy I: เลือก Pace, Shooting หรือ Dribbling?
Academy I มีทั้งหมด 5 เลเวล เลเวล 1 ถึง 4 ต้องเล่นแมตช์ที่ผ่านเกณฑ์อย่างละ 1 นัด ส่วนเลเวล 5 ต้องชนะ 1 นัด โหมดที่ผ่านเกณฑ์ได้แก่ Squad Battles (ความยากระดับ Semi-Pro ขึ้นไป), Rush, Rivals, Champions หรือ Live Events
เลเวล 1 ถึง 4 จะมอบการอัปเกรดร่วมกันในด้านการจบสกอร์ (Finishing), วิสัยทัศน์ (Vision), การจ่ายบอลยาว (Long Passing), ปฏิกิริยา (Reactions), ความแม่นยำในการโหม่ง (Heading Accuracy), อัตราเร่ง (Acceleration), พลังการยิง (Shot Power), การเปิดบอล (Crossing), การปั่นโค้ง (Curve), การควบคุมบอล (Ball Control), ความอึด (Stamina), ความเร็วสปรินต์ (Sprint Speed), การยิงไกล (Long Shots), ความคล่องตัว (Agility), การเลี้ยงบอล (Dribbling), ความแข็งแกร่ง (Strength), การยืนตำแหน่ง (Positioning), การวอลเลย์ (Volleys), การจ่ายบอลสั้น (Short Passing), การทรงตัว (Balance) และความนิ่ง (Composure) ซึ่งเป็นการเพิ่มแบบมีเพดาน ไม่ใช่การบวกเพิ่มแบบคงที่
ที่เลเวล 5 ให้เลือกหนึ่งในสามสาย:
| สาย | การเพิ่มค่าพลังหลัก (มีเพดาน) | รางวัลดาว |
|---|---|---|
| Pace | Acceleration/Sprint Speed +12 (เพดาน 84), Positioning +10 (เพดาน 83), Finishing/Agility +10 (เพดาน 82) | เท้าไม่ถนัด (Weak Foot) +2, เพดาน 4★ |
| Shooting | Finishing +12 (เพดาน 86), Shot Power +12 (เพดาน 87), Long Shots/Volleys/Composure +10 (เพดาน 83/84/83) | เท้าไม่ถนัด (Weak Foot) +2, เพดาน 4★ |
| Dribbling | Agility/Ball Control/Dribbling +12 (เพดาน 87), Balance/Composure +10 (เพดาน 84) | ท่าสกิล (Skill Moves) +2, เพดาน 4★ |
สำหรับกองหน้าตัวเป้า สาย Shooting คือจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนเพราะจะช่วยดันค่า Finishing ไปถึง 86 สำหรับ CAM ที่เน้นการควบคุมบอลในพื้นที่แคบ สาย Dribbling จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ส่วน Pace เหมาะสำหรับนักเตะสายวิ่งที่ต้องการฉีกแนวรับมากกว่าการสร้างสรรค์เกมจากแดนกลาง
Academy II: เลือก Playmaker, Powerhouse หรือ All-Rounder?
Academy II ต้องการนักเตะที่มีค่าพลัง 81 OVR พอดีและยังคงความหายากระดับ Academy ไว้ มี 3 เลเวล โดยเลเวล 1 และ 2 ต้องเล่นแมตช์ที่ผ่านเกณฑ์อย่างละ 1 นัด และเลเวล 3 ต้องชนะ 1 นัด
| สาย | การเพิ่มค่าพลังหลัก (มีเพดาน) | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|
| Playmaker | Vision +10 (เพดาน 86), Crossing +12 (เพดาน 82), FK Accuracy +15 (เพดาน 80), Short Passing +8 (เพดาน 86), Long Passing +12 (เพดาน 82), Curve +12 (เพดาน 84) | ตัวสร้างสรรค์เกมและจ่ายบอล |
| Powerhouse | Reactions +1 (เพดาน 83), Heading Accuracy +8 (เพดาน 79), Jumping +20 (เพดาน 80), Stamina +5 (เพดาน 85), Strength +8 (เพดาน 76), Aggression +20 (เพดาน 74) | ความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอึด |
| All-Rounder | Vision +4 (เพดาน 84), Short Passing +4 (เพดาน 84), Long Passing +6 (เพดาน 79), Jumping +8 (เพดาน 77), Stamina +3 (เพดาน 84), Strength +5 (เพดาน 75) | การจ่ายบอลและกายภาพแบบผสมผสาน |
Playmaker เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับ CAM ที่ต้องการจ่ายบอลทะลุช่องและเปลี่ยนแกนเกม ส่วน Powerhouse น่าสนใจก็ต่อเมื่อค่าพลังกายภาพของนักเตะคุณเป็นจุดอ่อนจริงๆ สาย All-Rounder จะครอบคลุมทั้งสองด้านแต่เพิ่มค่าพลังน้อยกว่า ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อค่าการจ่ายบอลและกายภาพของนักเตะคุณใกล้ถึงเพดานแล้ว
Academy III: เลือก Rapid, Power Shot หรือ Technical?
ต้องใช้ค่าพลัง 82 OVR พอดีและมี PlayStyles ไม่เกิน 7 ภารกิจคือชนะ 2 นัดในโหมดที่ผ่านเกณฑ์ ทุกสายจะได้รับ +1 OVR (เพดาน 83) พร้อม PlayStyle และการอัปเกรดค่าพลัง
| สาย | PlayStyle ที่เพิ่ม | การเพิ่มค่าพลังหลัก (มีเพดาน) |
|---|---|---|
| Pace | Rapid | Acceleration +3 (เพดาน 87), Sprint Speed +3 (เพดาน 87) |
| Shooting | Power Shot | Finishing +4 (เพดาน 88), Shot Power +3 (เพดาน 88), Long Shots +3 (เพดาน 84), Volleys +5 (เพดาน 82), Composure +3 (เพดาน 85) |
| Dribbling | Technical | Agility +4 (เพดาน 89), Balance +2 (เพดาน 85), Reactions +3 (เพดาน 86), Ball Control +5 (เพดาน 89), Dribbling +5 (เพดาน 89) |
Technical เป็นสายที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับตัวรุกที่เน้นการควบคุมบอลในพื้นที่แคบ โดยเฉพาะ CAM ส่วน Power Shot จะดันค่า Finishing ไปถึง 88 ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ปฏิเสธไม่ได้สำหรับกองหน้าตัวเป้า สาย Rapid เหมาะสำหรับนักเตะที่เน้นการใช้ความเร็วฉีกแนวรับ
Academy IV: เลือก Shooting หรือ Passing?
ขั้นตอนสุดท้ายต้องมีค่าพลัง 83 OVR พอดี, ความหายากระดับ Academy และมี PlayStyles ไม่เกิน 7 ต้องเล่นอย่างน้อย 5 นัด โดยต้องชนะ 2 นัด
เลเวล 1 และ 2 จะมอบการอัปเกรดร่วมกันก่อนจะถึงการเลือกสายในเลเวล 3:
- เลเวล 1 (เล่น 1 นัด): OVR +2 เป็น 85, Long Shots +3, Penalties +8, Composure +3, Jumping +5, Strength +4
- เลเวล 2 (เล่น 2 นัด): Shot Power +3, Volleys +4, Crossing +6, Heading Accuracy +4, Stamina +3, Aggression +6
- เลเวล 3 (ชนะ 2 นัด): เลือก Shooting หรือ Passing
| สาย | การเพิ่มค่าพลังหลัก (มีเพดาน) | รางวัล PlayStyle |
|---|---|---|
| Shooting | Finishing +1 (เพดาน 84), Shot Power +3 (เพดาน 86), Long Shots +2 (เพดาน 82), Volleys +4 (เพดาน 82), Composure +3 (เพดาน 84) | Low Driven Shot (เพดาน PlayStyle รวม 4) |
| Passing | Vision +3 (เพดาน 88), Short Passing +3 (เพดาน 88), Long Passing +4 (เพดาน 86), Reactions +4 (เพดาน 86), Ball Control +2 (เพดาน 84), Composure +4 (เพดาน 85) | ไม่มีระบุ |
Low Driven Shot เป็นหนึ่งใน PlayStyle การจบสกอร์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดใน FC 27 ดังนั้นสาย Shooting จึงเป็นคำแนะนำหลักสำหรับกองหน้า ส่วนสาย Passing ที่มีเพดาน Vision และ Short Passing ถึง 88 ถือว่าอยู่ในระดับ Elite สำหรับ CAM ที่ได้อัปเกรด Finishing มาแล้วจากขั้นตอนก่อนหน้า หาก Academy III ดันค่า Finishing ไปถึง 88 แล้ว การเลือกสาย Shooting ที่เพิ่มเพียง +1 (เพดาน 84) จะไม่มีผลใดๆ ดังนั้นสาย Passing จึงเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่า
นักเตะที่ดีที่สุดสำหรับ Future Stars Academy Evolution
Antonio Nusa (78 OVR, LW, ตำแหน่งรอง CAM)
Nusa เป็นตัวเลือกที่สนุกที่สุดในรายการนี้ การ์ดเริ่มต้นของเขามี Pace 85, Dribbling 85, ท่าสกิล 5 ดาว และ PlayStyles อย่าง Inventive, Technical, Rapid และ Quick Step การมีตำแหน่งรองเป็น CAM ทำให้เขาผ่านเกณฑ์ หลังจากทดสอบการ์ดใบนี้ผ่านเชน Academy แล้ว สาย Shooting ในเลเวล 5 ของ Academy I คือตัวเลือกที่ใช่: มันช่วยแก้จุดอ่อนค่า Shooting พื้นฐานที่ 73 พร้อมดันเท้าไม่ถนัดจาก 3 เป็น 4 ดาว และเขายังคงท่าสกิล 5 ดาวไว้ได้ไม่ว่าจะเลือกสายไหน PlayStyle Rapid ที่เขามีอยู่แล้วทำให้สาย Pace ใน Academy III ไม่มีประโยชน์ ดังนั้นเลือก Technical จะดีกว่าเพื่อเพิ่มค่า Dribbling
Eli Junior Kroupi (80 OVR, ST/CAM)
Kroupi มาพร้อมกับ Pace 83, Shooting 83 และ PlayStyles อย่าง Finesse Shot, Power Shot และ Low Driven Shot ซึ่งเป็นพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับกองหน้าตัวเป้า สาย Shooting ใน Academy I จะดันเท้าไม่ถนัดของเขาเป็น 4 ดาว ซึ่งเมื่อรวมกับ PlayStyle ที่มีอยู่ ทำให้เขาเป็นหนึ่งในกองหน้าที่ครบเครื่องที่สุดในเชนนี้ ข้อเสียคือการเลือก Dribbling ใน Academy I จะได้ท่าสกิล 4 ดาวแทน แต่เท้าไม่ถนัดจะยังอยู่ที่ 3 ดาว สำหรับกองหน้า การอัปเกรดเท้าไม่ถนัดนั้นคุ้มค่ากว่า
Konstantinos Karetsas (76 OVR, CAM)
Karetsas มีท่าสกิล 4 ดาวและเท้าไม่ถนัด 4 ดาวอยู่แล้ว ดังนั้นรางวัลดาวของ Academy I จึงไม่มีผลกับเขา ให้เลือกสายตามค่าพลังที่ต้องการเพิ่ม ค่า OVR พื้นฐานที่ 76 ทำให้การอัปเกรดร่วมกันในทั้ง 5 เลเวลของ Academy I ส่งผลดีมากกว่านักเตะที่มีค่าพลังเริ่มต้นสูงกว่า เขาเหมาะกับบทบาทการรับบอลระหว่างไลน์และพลิกบอลเร็ว ดังนั้นสาย Technical ใน Academy III และ Passing ใน Academy IV จะช่วยสร้าง CAM ที่สร้างสรรค์เกมและทำประตูได้
Senny Mayulu (79 OVR, CM, ตำแหน่งรอง CAM/ST)
เท้าไม่ถนัด 5 ดาวของ Mayulu คือจุดขายหลัก การเลือก Dribbling ใน Academy I จะเพิ่มท่าสกิลเป็น 4 ดาวโดยยังคงเท้าไม่ถนัดไว้ ทำให้คุณได้กองกลางที่ใช้เท้าได้ทั้งสองข้างและมีทักษะดี พื้นฐานตำแหน่ง CM ที่มีตำแหน่งรองเป็น CAM และ ST ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม สาย Playmaker ใน Academy II และ Technical ใน Academy III จะช่วยสร้างนักเตะตัวเชื่อมเกมที่จ่ายบอลและพาบอลไปข้างหน้าได้ดี
Clara Serrajordi (79 OVR, CM, ตำแหน่งรอง CAM/ST)
การ์ดเริ่มต้นของ Serrajordi มี Short Passing 83, Long Passing 84 และ Ball Control 84 ซึ่งเป็นพื้นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับบทบาทตัวสร้างสรรค์เกม ความคุ้มค่าของเธอขึ้นอยู่กับว่าเคมีจาก Barcelona, Spain หรือ Liga F เข้ากับทีมของคุณหรือไม่ สาย Pace ใน Academy I จะช่วยเพิ่มความเร็วพื้นฐาน 75 ได้อย่างมาก ส่วน Dribbling จะให้ท่าสกิล 4 ดาว เลือกตามความต้องการของทีมคุณได้เลย
รางวัลจากภารกิจ Academy มีอะไรบ้าง?
มีกลุ่มภารกิจแยกต่างหากที่ดำเนินไปพร้อมกับเชน Evolution ให้ใส่นักเตะ Academy ของคุณใน 11 ตัวจริงเพื่อทำภารกิจเหล่านี้ไปพร้อมกัน
| ภารกิจ | ข้อกำหนด | รางวัล |
|---|---|---|
| The Starlet's Debut | ทำประตู 1 ครั้งด้วยนักเตะ Academy | แพ็กนักเตะทอง 75+ จำนวน 2 ใบ |
| Consistent Reps | เล่น 5 นัดโดยมีนักเตะ Academy ใน 11 ตัวจริง | แพ็กนักเตะทอง 80+ จำนวน 3 ใบ |
| Star in the Making | ชนะ 7 นัดโดยมีนักเตะ Academy ใน 11 ตัวจริง | 2,500 Coins |
| Cementing their Place | เล่น 10 นัดโดยมีนักเตะ Academy ใน 11 ตัวจริง | Evo Unlock |
| Shining Star | ทำประตูด้วยนักเตะ Academy ใน 15 นัดที่แตกต่างกัน | แพ็กนักเตะทอง 80+ จำนวน 5 ใบ |
การทำภารกิจครบทั้งกลุ่มจะได้รับแพ็กนักเตะทอง 81+ จำนวน 5 ใบ รางวัลแพ็กทั้งหมดไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้
รางวัลจากการเล่น 10 นัดระบุว่าเป็น Evo Unlock โปรดตรวจสอบคำอธิบายในเกมก่อนที่จะสรุปว่ามันจะมอบช่องลงทะเบียน Academy เพิ่มอีกหนึ่งช่อง
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการตัดสินใจเลือกนักเตะโดยไม่ดูขั้นตอนถัดไป ทั้ง 4 ขั้นตอนเปิดให้ดูได้แล้วตอนนี้ ดังนั้นไม่มีเหตุผลที่จะล็อกการ์ดโดยไม่ตรวจสอบเชนทั้งหมดก่อน นักเตะที่ดูดีใน Academy I อาจไปถึงเพดานค่าพลังใน Academy III จนทำให้การเลือกสายไม่มีความหมาย
ข้อผิดพลาดที่สองคือการมองข้ามตำแหน่งรอง นักเตะเก่งๆ หลายคนเริ่มต้นในตำแหน่ง CM หรือ LW ไม่ใช่ ST หรือ CAM หากไม่มีตำแหน่งรองที่ระบุไว้ การ์ดใบนั้นจะไม่ผ่านเกณฑ์ไม่ว่าค่าพลังพื้นฐานจะดูดีแค่ไหนก็ตาม
สุดท้าย อย่ามองข้ามเพดาน PlayStyle รางวัล PlayStyle ของ Academy III มีเพดานรวมที่ 3 และสาย Shooting ของ Academy IV มีเพดานที่ 4 หากนักเตะของคุณถึงขีดจำกัดแล้ว รางวัล PlayStyle จะหายไป การเพิ่มค่าพลังยังคงมีผลอยู่ แต่คุณจะไม่ได้รับประโยชน์เต็มที่จากสายนั้น
สำหรับวิธีเพิ่มเติมในการสร้างทีมรอบๆ นักเตะ Academy ของคุณ คู่มือ FC 27 FUT Evolutions จะครอบคลุมเส้นทางแบบแยกสายและการดูตัวอย่างเชนในระบบ Evolutions ทั้งหมด และคู่มือ Frontline Paradox Evolution ก็น่าสนใจหากคุณต้องการโปรเจกต์กองหน้าคนที่สองควบคู่ไปกับการ์ด Academy ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
นักเตะ LW หรือ CM สามารถเข้า Academy I ได้ไหม? ได้ ตราบใดที่การ์ดใบนั้นมีตำแหน่ง ST หรือ CAM ระบุเป็นตำแหน่งรองและผ่านข้อกำหนดอื่นๆ ทั้งหมด
Academy I ให้ท่าสกิลหรือเท้าไม่ถนัด 5 ดาวไหม? ไม่ รางวัลดาวมีเพดานสูงสุดที่ 4 ดาว ค่าพลัง 5 ดาวที่มีอยู่แล้วจะคงอยู่ แต่รางวัลนี้จะไม่เพิ่มอะไรให้
สามารถลงทะเบียนนักเตะหลายคนได้ไหม? Academy I ไม่ได้ระบุว่าทำซ้ำได้ Evo Unlock จากกลุ่มภารกิจเป็นรางวัลแยกต่างหาก ไม่ใช่ช่องลงทะเบียน Academy ช่องที่สอง
ทั้งเชนฟรีหรือไม่? ทั้ง 4 ขั้นตอนเข้าร่วมได้ฟรี คุณต้องมีการ์ดเริ่มต้นที่ผ่านเกณฑ์ ซึ่งอาจมีราคาในตลาดขึ้นอยู่กับนักเตะคนนั้น
ควรตรวจสอบทั้ง 4 ขั้นตอนก่อนเริ่มหรือไม่? ใช่ ขั้นตอนทั้งหมดเปิดให้ดูแล้วตอนนี้ ดังนั้นควรเปรียบเทียบทั้งเชนก่อนเลือกนักเตะและตรวจสอบการเพิ่มค่าพลังแบบมีเพดานจริงบนการ์ดของคุณ
สำหรับเนื้อหา FC 27 เพิ่มเติมที่ครอบคลุมทุกโหมด ไปที่ คลังคู่มือ EA Sports FC 27 ทั้งหมด





