สตูดิโอผู้พัฒนาเกมนี้ได้ยกเลิกการพัฒนาเกมและไม่มีการอัปเดตใดๆ อีกต่อไป ข้อมูลในหน้านี้เป็นข้อมูลสาธารณะล่าสุดที่มีอยู่
ภาพรวม
Elarium เป็นเกม ยิงปืน (shooter) มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person) ที่เน้นการแข่งขันและเล่นฟรี โดยผู้เล่นจะแบ่งทีมกันเพื่อต่อสู้ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว ผู้เล่นสามารถรับสกิน (skin) ใหม่ๆ และรางวัลอื่นๆ ได้จากการเล่น และยังสามารถสร้างด่าน (level) ของตัวเองได้โดยใช้เครื่องมือแก้ไขด่านในเกม (in-game level editor) การเล่นเกม Elarium นั้นน่าสนใจและสนุกสนาน ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสปรับแต่งรูปลักษณ์และอุปกรณ์ของตัวละครเมื่อเลเวลอัพ (level up) ระบบสงครามแคลน (Clan wars) เป็นการยกย่องระบบแคลนแบบดั้งเดิมที่นำมาใช้ใน Call of Duty แต่มีการนำองค์ประกอบของเกม Web3 (web3 gaming elements) มาใช้และเน้นย้ำเป็นหลัก โดยอนุญาตให้ผู้เล่นช่วยเพิ่มคลังเก็บของแคลน (clan's vault) ทั้งสกินทั่วไปและสกินที่สามารถสร้างรายได้ (earning skins) รวมถึงไอเท็มอื่นๆ ที่สมาชิกสามารถนำไปใช้ในเกมได้
ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Elarium ซึ่งเป็นแร่ธาตุที่ทรงพลังและหายากอย่างยิ่ง มีการใช้งานมากมายนับไม่ถ้วน เช่น การเดินทางข้ามกาแล็กซีที่เร็วกว่าแสง หลังจากการค้นพบ โลกได้กลายเป็นดินแดนรกร้างเนื่องจากสงครามครั้งใหญ่ระหว่าง ZOFF และ REEVER เพื่อที่จะครอบครองกุญแจสู่จักรวาลในที่สุด ทั้งสองฝ่ายจึงต่อสู้เพื่อแย่งชิงแหล่ง Elarium ที่เหลืออยู่ไม่กี่แห่งบนโลก
โหมดเกม (Game Modes)
จนถึงตอนนี้ Avant Labs AG ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้พัฒนา Elarium ได้ยืนยันโหมดเกมสามโหมดเมื่อเปิดตัว ได้แก่ Elarium Extraction, Team Deathmatch และ Capture the Flag โดย Elarium Extraction เป็นโหมดเกมเดียวที่มีความแปลกใหม่จากโหมดเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคย เมื่อเกมดำเนินไป โหนดการสกัด (extraction nodes) จะเปิดใช้งานที่ตำแหน่งแผนที่สามแห่งที่กำหนด

แต่ละโหนดมี Elarium 20 ชาร์จ (charges) และสามารถสกัดได้ทีละหนึ่งเท่านั้น เมื่อโหนดหมดลง โหนดใหม่จะเปิดใช้งานแบบสุ่ม ทีมแรกที่สกัด Elarium ได้ 40 แต้มจะเป็นผู้ชนะเกม ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ (respawn) ได้ไม่จำกัดหลังจากตาย แต่ต้องรอให้ตัวจับเวลาการเกิดใหม่สั้นๆ เสร็จสิ้นก่อนที่จะเปลี่ยนชุดอุปกรณ์ (loadout) ของตน (รวมถึงอาวุธและอุปกรณ์เสริม)
สำหรับ Team Deathmatch สองทีมจะแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนให้ถึง 100 คิล (kills) ก่อนทีมตรงข้าม จะได้รับคะแนนสำหรับทีมของคุณสำหรับผู้เล่นศัตรูแต่ละคนที่ถูกฆ่า ทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะหากไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ตามที่กำหนดก่อนหมดเวลา ในขณะที่ Capture the Flag สองทีมที่มีผู้เล่นสี่คนจะแข่งขันกันเพื่อยึดธงสามธงก่อนที่ทีมอื่นจะทำได้ เมื่อธงถูกนำกลับไปยังฐานของทีม ทีมจะได้รับ 1 คะแนน และธงใหม่จะปรากฏขึ้นหลังจาก 30 วินาที
อาวุธและความสามารถ (Weapons and Abilities)

อาวุธแต่ละชิ้นมีระดับความหายาก (rarity level) ซึ่งกำหนดจำนวนช่องใส่อุปกรณ์เสริม (attachment slots) ที่ได้รับ ช่องใส่อุปกรณ์เสริมช่วยให้สามารถติดความสามารถ (abilities) เข้ากับอาวุธได้ เพื่อให้สามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ได้ ผู้เล่นสามารถถืออาวุธได้สูงสุด 2 ชิ้นพร้อมกัน อาวุธสามารถติดตั้งสกิน (skins) ที่ได้จาก Weapon Caches หรือตลาด (marketplace) อาวุธยังสามารถพบได้ใน Weapon Cache ซึ่งจะได้รับแบบสุ่มเมื่อเล่นเกมเสร็จสิ้น ในขณะนี้ มีอาวุธ 9 ประเภทที่แตกต่างกันใน Elarium ให้ผู้เล่นเลือกเมื่อตั้งค่าชุดอุปกรณ์ (loadout) ของตน:
- ปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifles)
- ปืนไรเฟิลซุ่มยิง (Sniper Rifles)
- ปืนกลมือ (SMGs)
- ปืนลูกซอง (Shotguns)
- ปืนพก (Pistols)
- เครื่องยิงจรวด (Rocket Launchers)
- ปืนพลาสม่า (Plasma Guns)
- อาวุธแปลกใหม่ (Exotic Weaponry)
- อาวุธระยะประชิด (Melee Weapons)
สำหรับความสามารถ (Abilities) Elarium มีสองประเภทที่แตกต่างกัน: ความสามารถในการต่อสู้ (Combat Abilities) และความสามารถติดตัว (Passive Abilities) สิ่งเหล่านี้สามารถปลดล็อกได้ผ่าน Weapon Caches และความคืบหน้าของเกม ในความสามารถในการต่อสู้ อาวุธแต่ละชิ้นมีความสามารถที่ใช้งานได้ฟรี มีคูลดาวน์ (cooldown) สั้นๆ สำหรับสิ่งเหล่านี้ แต่บางอย่างถูกจำกัดด้วยจำนวนชาร์จต่อชีวิต ความสามารถติดตัวทำงานในเบื้องหลังโดยไม่จำเป็นต้องเข้าสู่การต่อสู้เพื่อใช้งาน สิ่งเหล่านี้ส่งผลหรือเพิ่มขีดความสามารถในการต่อสู้ของคุณด้วย ตัวอย่างหนึ่งคือความสามารถติดตัวที่ลดคูลดาวน์ของความสามารถในการต่อสู้ของคุณหลังจากฆ่าผู้เล่นศัตรู ในขณะที่อีกตัวอย่างหนึ่งช่วยให้คุณมีความแม่นยำที่ดีขึ้นขณะวิ่ง เป็นต้น
วิธีเริ่มต้น
Elarium ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนา โดยมีตัวอย่างเกมเพลย์ (gameplay trailer) ช่วงก่อนอัลฟ่า (pre-alpha) ที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อแสดงไว้ด้านบน Avant Labs AG วางแผนที่จะจัดตารางการทดสอบการเล่น (playtests) เป็นประจำเพื่อให้ชุมชนของเกมได้เข้าร่วมและช่วยให้ข้อเสนอแนะในขณะที่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไป อย่าลืมกลับมาติดตามเพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับช่วงเวลาที่กำหนดไว้





