
รวม 10 ทักษะห้ามพลาดใน Enshrouded ตั้งแต่ Double Jump ไปจนถึง Blink พร้อมเหตุผลที่ช่วยยกระดับทุกสายการเล่นของคุณให้เก่งขึ้น

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Enshrouded Greatsword Build: สุดยอดสกิล อาวุธ และชุดเกราะ
เจาะลึกการจัด Enshrouded Greatsword Build ด้วยสกิล อาวุธ และชุดเกราะที่ทรงพลังที่สุด เพื่อทำดาเมจระยะประชิดให้สูงสุดใน Update 7

Enshrouded Paladin: สุดยอดการผสมผสานนักรบเวทมนตร์
สร้าง Enshrouded Paladin สุดแกร่งด้วยสกิล อาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมที่ดีที่สุด สำหรับสไตล์การเล่นแบบผสมผสานระหว่างนักรบและจอมเวท

Enshrouded Barbarian Build: พิชิต Embervale ด้วยการต่อสู้ระยะประชิด
สุดยอดแนวทาง Barbarian ใน Enshrouded พร้อมสกิล อาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมที่จำเป็น เพื่อบดขยี้ศัตรูใน Embervale
Enshrouded มอบแต้มทักษะ (Skill Points) ให้คุณสูงสุดถึง 184 แต้มเมื่อเลเวลตันและเคลียร์ Shroud Root รวมถึง Elixir Well ได้ครบทุกจุด แต่การรู้ว่าโหนด (Node) ไหนคุ้มค่าที่จะอัปนั้นคือเส้นแบ่งระหว่างบิลด์ที่เก่งฉกาจกับบิลด์ที่ต้องลำบากในทุกการต่อสู้กับบอส ไม่ว่าคุณจะถือขวานสองมือ ร่ายเวท หรือร่อนไปทั่วแผนที่ ก็มีทักษะบางอย่างที่จำเป็นสำหรับทุกสไตล์การเล่น คู่มือนี้จะเจาะลึก 10 ทักษะที่ต้องมี อธิบายว่าแต่ละทักษะทำอะไรได้บ้าง และควรเลือกอัปตอนไหน

ผังทักษะทั้งหมดในช่วงท้ายเกม
ปัจจุบันแต้มสูงสุดคือ 184 Skill Points ซึ่งได้มาจาก 3 แหล่ง:
ในการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ คุณต้องออนไลน์และอยู่ใกล้บริเวณนั้นเพื่อรับ Skill Point จากกิจกรรมกลุ่ม ดังนั้นควรจำไว้ให้ดีเมื่อเล่นแบบ Co-op ด้วยแต้มที่มีให้ถึง 184 แต้ม คุณมีพื้นที่พอที่จะสร้างบิลด์ที่หลากหลาย แต่ในช่วงแรกทุกแต้มมีความหมาย การจัดลำดับความสำคัญของโหนดที่ถูกต้องจึงสำคัญมาก หากต้องการตรวจสอบจำนวนแต้มระหว่างเล่น คุณสามารถดูรายละเอียดจาก Enshrouded wiki on Skill Points ได้
ด้านล่างนี้คือตารางสรุป 10 ทักษะยอดนิยมก่อนจะไปเจาะลึกรายละเอียดของแต่ละทักษะ
| ทักษะ | สายทักษะ | ค่าใช้จ่าย | ประโยชน์หลัก |
|---|---|---|---|
| Double Jump | Survivor | 4 pts | กระโดดครั้งที่สองเพื่อการสำรวจและการต่อสู้ |
| Blink | Healer | 4 pts | เปลี่ยนการกลิ้งหลบเป็นการวาร์ประยะสั้น |
| Updraft | Assassin | 4 pts | เพิ่มความสูงขณะร่อน ใช้ 100 มานา |
| Dessert Stomach | Survivor | 4 pts | เพิ่มช่องอาหารอีกหนึ่งช่อง |
| Miner | Core | 4 pts | 10% โอกาสได้รับทรัพยากรเพิ่มเมื่อขุด |
| Battle Heal | Tank/Battlemage | 3 pts | 5% ฟื้นฟูเลือดสูงสุดเมื่อโจมตีคริติคอลระยะประชิด |
| Water Aura | Healer | 3 pts | 1 HP/วินาที ต่อ 2 Intelligence สำหรับผู้เล่นใกล้เคียง |
| Begone! | Trickster | 3 pts | หมัดเวทมนตร์ที่ทำให้ศัตรูเกือบทุกชนิดติดสตัน |
| Airborne | Assassin | 2 pts | เครื่องร่อนใช้สตามิน่าลดลง 30% |
| Rebound | Survivor | 2/2/4 pts | 30% โบนัสรวมสำหรับการฟื้นฟูสตามิน่าพื้นฐาน |
Double Jump ครองอันดับหนึ่งด้วยเหตุผลที่ดี การกระโดดครั้งที่สองไม่ใช่แค่การเพิ่มความสูงเล็กน้อย แต่มันช่วยให้คุณข้ามภูมิประเทศได้ประมาณสองชั้นเต็มๆ เมื่อเทียบกับการกระโดดครั้งเดียว ซึ่งช่วยเปิดทางไปยัง Ancient Spires, แก้ปริศนาในฉาก และใช้ทางลัดที่ปกติจะต้องอ้อมไกล
ในการต่อสู้ Double Jump สามารถใช้คู่กับ Crash Down เพื่อทำดาเมจ AOE กระแทกพื้นอย่างรุนแรงพร้อมเอฟเฟกต์ควบคุมฝูงชนเล็กน้อยที่ทำให้ศัตรูรอบข้างชะงัก สำหรับผู้เล่นใหม่ การผสมผสานนี้รวมกับ Battle Heal จะช่วยให้คุณมีลูปการเล่นระยะประชิดที่อึดอย่างน่าประหลาดใจในช่วงต้นเกม
เทคนิคการสำรวจที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการใช้ Double Jump, Updraft และ Airborne ร่วมกัน ให้กระโดดสองครั้งกลางอากาศ กด Updraft เพื่อเพิ่มความสูง แล้วร่อนเพื่อทำระยะสูงสุด ลงพื้นแล้วทำซ้ำเพื่อข้ามพื้นที่ขนาดใหญ่ได้เร็วกว่าการวิ่งปกติมาก
Blink จะเปลี่ยนการกลิ้งหลบมาตรฐานของคุณเป็นการวาร์ประยะสั้น ค่าสตามิน่าที่ใช้เท่าเดิม แต่ระยะทางที่ครอบคลุมนั้นไกลกว่าอย่างเห็นได้ชัด ประมาณหนึ่งถึงสองช่วงตัวละคร แอนิเมชันยังดูรวดเร็วกว่า ทำให้สร้างระยะห่างในการต่อสู้ที่ตึงเครียดได้ง่ายขึ้น
ใช้คู่กับ Emergency Blink ซึ่งเป็นโหนดข้างเคียงที่ช่วยให้คุณหลุดจากการถูกควบคุม (Crowd-control) ได้ ซึ่งมีค่ามากเมื่อสู้กับบอสอย่าง Fell Dragon Youngling ที่สามารถทำให้คุณติดสตันและเปิดช่องให้โดนโจมตีซ้ำจนตายได้
ข้ามโหนดดาเมจ Blink Attack ไปได้เลย เนื่องจากปัจจุบันมันคำนวณจากค่า Intelligence ดาเมจที่ได้จึงน้อยมากเว้นแต่คุณจะเล่นบิลด์สายเวทโดยเฉพาะ และถึงอย่างนั้นก็ยังไม่ใช่ลำดับความสำคัญหลัก
Updraft อยู่ในผังทักษะระหว่างสาย Assassin และ Trickster ขณะร่อนอยู่ หากกดปุ่มกระโดดจะใช้มานา 100 หน่วยเพื่อส่งตัวคุณขึ้นสู่ที่สูง ซึ่งช่วยเพิ่มเวลาในการร่อนขึ้นเป็นสองเท่าและช่วยให้คุณปีนป่ายภูมิประเทศที่ปกติจะขวางทางคุณได้
ค่ามานา 100 หน่วยถือว่าสูงสำหรับบิลด์สายประชิดที่มีมานาน้อย วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงคือการติดตั้ง Wand ที่มีค่าฟื้นฟูมานาสูงขณะเดินทางผ่านพื้นที่อันตรายต่ำเพื่อให้มานาเต็มก่อนใช้งาน โปรดทราบว่า Updraft สามารถกดได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่อนหนึ่งรอบ ต้องลงพื้นก่อนจึงจะใช้ใหม่ได้
Updraft และ Airborne มักจะถูกเลือกใช้คู่กันเสมอเพราะมันช่วยเสริมประโยชน์ซึ่งกันและกันโดยตรง
อาหารใน Enshrouded ปัจจุบันให้โบนัสความเสียหายแบบ Flat สำหรับการโจมตีระยะประชิด เวทมนตร์ หรือระยะไกล และปกติคุณจะมีช่องอาหาร 3 ช่อง Dessert Stomach จะเพิ่มช่องที่สี่ให้ในราคา 4 Skill Points ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นอย่างมากในช่วงเลเวลสูง
ตัวอย่างการจัดอาหารสำหรับสายเวทช่วงท้ายเกมอาจเป็นดังนี้:
ช่องที่สี่นี้ยังสามารถสลับเป็นอาหารเพิ่มความจุออกซิเจนเมื่อต้องดำน้ำใน Veilwater Basin หรืออาหารฟื้นฟูสำหรับการต่อสู้ช่วงท้ายเกมที่ยากลำบาก ให้เลือกทักษะนี้ในช่วงท้ายของการพัฒนาตัวละครเพื่อเป็นตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายแทนที่จะเป็นลำดับความสำคัญแรกๆ
ทักษะ Miner ในสาย Core ให้โอกาส 10% ที่จะได้รับทรัพยากรเพิ่มหนึ่งชิ้นทุกครั้งที่คุณขุด ในทางทฤษฎีอาจดูน้อย แต่ในช่วงการฟาร์มท้ายเกมที่คุณต้องการวัสดุหลายร้อยหรือหลายพันชิ้นเพื่ออัปเกรดฐานและคราฟต์อาวุธ ของรางวัลโบนัสเหล่านี้จะสะสมเร็วมาก
เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด ให้จัดเซตดังนี้:
ทุกบิลด์จำเป็นต้องใช้วัสดุในที่สุด ทำให้ Miner และ Mason เป็นสองโหนดที่คุ้มค่าที่จะอัปไม่ว่าคุณจะเน้นการต่อสู้แบบไหนก็ตาม
Battle Heal จะฟื้นฟูเลือดสูงสุดของคุณ 5% ทุกครั้งที่โจมตีคริติคอลระยะประชิด ในช่วงท้ายเกมด้วยบิลด์ที่เน้น Constitution สูงๆ จนเลือดแตะ 1,800 หน่วย นั่นหมายถึงการฟื้นฟูเลือด 90 หน่วยต่อการคริติคอลหนึ่งครั้ง ซึ่งรวมกันแล้วเยอะมากในการต่อสู้ที่ยาวนาน
พลังที่แท้จริงมาจากการใช้ร่วมกับแหล่งฟื้นฟูเลือดอื่นๆ:
เมื่อสวมใส่ Gemini Rings สองวงควบคู่ไปกับ Battle Heal และ Water Aura บิลด์ Two-Handed Axe ที่ทำดาเมจได้ 4,000 หน่วยสามารถฟื้นฟูเลือดก้อนใหญ่ได้กลางการต่อสู้ สิ่งเดียวที่จะฆ่าบิลด์นี้ได้จริงจังคือดาเมจจากการตกจากที่สูง
Water Aura จะฟื้นฟูเลือดแบบ Passive 1 หน่วยต่อวินาที ต่อทุกๆ 2 แต้มของ Intelligence สำหรับคุณและผู้เล่นทุกคนในระยะ 15 เมตร ที่ค่าสถานะเริ่มต้นอาจจะแค่ 4 ถึง 8 เลือดต่อวินาที แต่ในช่วงท้ายเกมที่มี Intelligence 20 ถึง 22 คุณจะได้รับการฮีลแบบ Passive ที่มั่นคงซึ่งทบกับผ้าพันแผลและการฟื้นฟูจากอาหารได้
เลือกโหนด Waters of Life ที่อยู่ข้างๆ เพื่อเพิ่มอัตราการฮีลเป็น 2 เลือด ต่อ 2 Intelligence ในการเล่นเป็นกลุ่ม ต้องการเพียงผู้เล่นคนเดียวที่มีทักษะนี้เนื่องจากเอฟเฟกต์ไม่ทบกัน ทักษะนี้ถูกปรับสมดุลหลายครั้งเนื่องจากความเก่งกาจในตอนแรก แต่ก็ยังเป็นการลงทุน 3 แต้มที่คุ้มค่า โดยเฉพาะในช่วงต้นและกลางเกมที่ตัวเลือกการฮีลยังมีจำกัด
Begone! เป็นหนึ่งในทักษะที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดใน Enshrouded ด้วยราคา 3 Skill Points มันจะเปลี่ยนการโจมตีมือเปล่าของคุณให้เป็นหมัดเวทมนตร์ที่ทำให้ศัตรูเกือบทุกชนิดติดสตันได้ประมาณสองวินาที ไม่มีคูลดาวน์ ใช้มานา 30 หน่วยต่อหมัด และใช้กับบอสได้ด้วย
ในการใช้งาน คุณต้องมีช่องว่างบนแถบแอคชันเพื่อให้เกมรับรู้ว่าเป็นการโจมตีมือเปล่า วิธีการคือ: สลับไปที่ช่องว่าง ต่อยศัตรูให้ติดสตัน แล้วสลับกลับมาที่อาวุธเพื่อทำดาเมจในช่วงเวลาที่ศัตรูติดสตัน
ทักษะนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับบิลด์สายประชิดที่ต้องรับมือกับศัตรูสายรุกที่กดดันคุณตลอดเวลา การที่ไม่มีคูลดาวน์ทำให้คุณสามารถสตันซ้ำได้ตราบเท่าที่มานายังมีอยู่ คอยสังเกตมานาให้ดีระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนานเพราะการต่อยซ้ำๆ จะทำให้มานาหมดเร็ว
ด้วยราคาเพียง 2 Skill Points Airborne อาจเรียกได้ว่าเป็นโหนดที่คุ้มค่าที่สุดในผังทักษะทั้งหมด มันช่วยลดการใช้สตามิน่าของเครื่องร่อนลง 30% ซึ่งช่วยเพิ่มระยะทางที่คุณสามารถเดินทางจาก Ancient Spires และพื้นที่สูงได้ไกลขึ้นอย่างมาก
เครื่องร่อนที่ดีกว่าที่ปลดล็อกผ่านเนื้อเรื่องจะช่วยลดการใช้สตามิน่าลงไปอีก ดังนั้น Airborne จึงช่วยเสริมประสิทธิภาพเหล่านั้นขึ้นไปอีกขั้น ใช้คู่กับ Updraft และ Double Jump เพื่อเป็นสามประสานแห่งการสำรวจที่ทำให้การเดินทางใน Enshrouded สนุกสนานอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นเรื่องน่าเบื่อ

Airborne ช่วยลดสตามิน่าเครื่องร่อนลง 30%
Rebound ประกอบด้วยสามโหนดแยกในสาย Survivor โดยแต่ละโหนดมีราคา 2, 2 และ 4 Skill Points ตามลำดับ ซึ่งแต่ละโหนดจะให้การเพิ่มขึ้น 10% ของการฟื้นฟูสตามิน่าพื้นฐาน การอัปทั้งสามโหนดจะให้โบนัสรวม 30%
สตามิน่าใน Enshrouded ใช้สำหรับการป้องกัน การหลบ การร่อน การวิ่ง และการกระโดดสองครั้ง ในการต่อสู้ช่วงท้ายเกมที่ยาวนานอย่าง Fell Dragon Youngling หรือ Fell Monstrosity ที่คุณต้องคอยหลบและเปลี่ยนตำแหน่งตลอดเวลาขณะจัดการกับลูกสมุน การเสียสตามิน่าจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ ขนมหวานช่วยฟื้นฟูได้ในระยะสั้น แต่การฟื้นฟูจะหยุดลงขณะป้องกันหรือร่อน ทำให้โบนัสการฟื้นฟูแบบ Passive เชื่อถือได้มากกว่า
ทักษะ Ranger ก็น่าสนใจในฐานะตัวเสริม: มันเพิ่มการฟื้นฟูสตามิน่า 5% และ +2 Endurance นำไปรวมกับชิ้นส่วนเกราะและบัฟอาหารเพื่อดันการฟื้นฟูสตามิน่าของคุณให้เกิน 400 และค่า 30% จาก Rebound จะกลายเป็นการเพิ่มขึ้น 120 แต้มที่มีความหมายในทางปฏิบัติ
หลีกเลี่ยงการป้องกันค้างไว้ การฟื้นฟูสตามิน่าจะหยุดสนิทขณะที่คุณกดป้องกัน ดังนั้นให้กะจังหวะป้องกัน หลบเมื่อจำเป็น และร่อนไปยังที่ปลอดภัยเพื่อให้การฟื้นฟูทำงานต่อไป
นอกเหนือจาก 10 ทักษะครอบจักรวาลแล้ว ยังมีทักษะเฉพาะอาวุธหลายอย่างที่ควรรู้ขึ้นอยู่กับทิศทางบิลด์ของคุณ
| ทักษะ | ประเภทอาวุธ | ค่าใช้จ่าย | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| Dagger Master | มีดสั้น | 3 pts | +15% ดาเมจมีดสั้น |
| Whirlwind Crescendo | อาวุธสองมือ | 5 pts | AOE กวาดรอบตัวเมื่อจบชุดคอมโบ |
| Quick Charge | ไม้เท้า | 3 pts | 50% ชาร์จไม้เท้าเร็วขึ้น |
| Multi Shot | ธนู | 3 pts | 20% โอกาสยิงธนูรัว |
| Wand Master | ไม้กายสิทธิ์ | 3 pts | 30% โอกาสยิงกระสุนเพิ่ม (50% ดาเมจลดลง) |
| Swift Blades | อาวุธมือเดียว | 5 pts | เพิ่มความเร็วโจมตีของดาบและขวาน |
Whirlwind Crescendo โดดเด่นสำหรับบิลด์อาวุธสองมือในฐานะท่า AOE 360 องศาที่จะทำงานอัตโนมัติเมื่อจบชุดโจมตี ช่วยเคลียร์ศัตรูที่รุมเข้ามาได้อย่างมีประสิทธิภาพ Quick Charge มีประโยชน์ต่อทุกบิลด์ที่ใช้ ไม้เท้า เพราะการชาร์จที่เร็วขึ้นหมายถึงดาเมจต่อวินาทีที่สูงขึ้นและรักษาการฮีลได้ต่อเนื่องขึ้น Wand Master สามารถทบกับ Multi Shot บนไม้กายสิทธิ์ Polymath เพื่อยิงกระสุน 4 นัดต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
สำหรับการพูดคุยในชุมชนเกี่ยวกับแต้มทักษะและการแบ่งแต้มจากแหล่งต่างๆ กระทู้ Steam community thread on Enshrouded Skill Points เป็นแหล่งอ้างอิงที่มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบจำนวนแต้มระหว่างเล่น
ไม่ใช่ทุกทักษะที่เหมาะกับทุกบิลด์ในเวลาเดียวกัน นี่คือกรอบลำดับความสำคัญโดยสรุป:
ด้วยแต้มทักษะรวม 184 แต้มเมื่อเลเวลตัน คุณมีพื้นที่พอที่จะครอบคลุมพื้นฐานเหล่านี้ได้ในที่สุด กุญแจสำคัญคือการรู้ว่าควรหยิบอะไรก่อนเพื่อไม่ให้คุณต้องลำบากในช่วงต้นและกลางเกมโดยไม่มีเครื่องมือที่จำเป็น
สำหรับกลยุทธ์บิลด์และเคล็ดลับเพิ่มเติมในเกมทุกประเภท สามารถ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อค้นหาบิลด์ถัดไปที่น่าลอง