Sweet Dreams ในแพ็ก Dracula's Castle ของ Escape Simulator 2 ไม่ใช่ห้องที่เล่นง่ายๆ ปริศนาทั้ง 15 ด่านขวางกั้นคุณกับทางออก และหลายด่านเชื่อมโยงกันในแบบที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนทันที คู่มือฉบับนี้จะแนะนำวิธีแก้ปริศนาทั้งหมดตามลำดับ อธิบายตรรกะเบื้องหลังแต่ละปริศนา และชี้จุดที่เก็บ Token ที่ซ่อนอยู่ตลอดทาง

Herald's Rest chest lock
มีอะไรอยู่ในห้อง Sweet Dreams บ้าง?
Sweet Dreams เป็นห้องที่สามในแพ็ก Dracula's Castle พัฒนาโดย Pine Studio และเปิดตัวพร้อมกับ Escape Simulator 2 เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2025 ห้องนี้มีเป้าหมายเวลา 45 นาทีสำหรับถ้วยรางวัล และมีปริศนา 15 ด่านที่จัดอยู่ในระดับความยากสูง โดยคาดว่าผู้เล่นที่รู้แนวทางจะใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 นาทีในการเล่นให้จบ มี Token ที่ซ่อนอยู่ 8 ชิ้นกระจายอยู่ทั่วบริเวณ คุณสามารถเล่นห้องทั้งสี่ในแพ็ก Dracula's Castle ได้ตามลำดับที่ต้องการ แต่การเริ่มจากทางซ้ายจะทำให้เนื้อเรื่องดำเนินไปตามธรรมชาติ
สำหรับภาพรวมของบท Dracula's Castle ทั้งหมด Dracula's Castle Walkthrough บน IGN จะครอบคลุมทั้งสี่ห้องและเวลาสำหรับถ้วยรางวัลในที่เดียว
ปริศนา The Herald's Rest
ทันทีที่คุณเข้าห้อง ให้มองลงไป จะมี หีบที่ปลายเตียง พร้อมสัญลักษณ์บนฝาและตัวล็อกที่มีบล็อกพลิกได้ 11 อัน สัญลักษณ์บนฝาหีบคือสิ่งสำคัญ
เดินไปที่เตียงและโต้ตอบเพื่อเอนตัวลง มองขึ้นไปที่เพดานหลังคา — ลวดลายจะเหมือนกับโครงสร้างของตัวล็อก และสัญลักษณ์บางตัวบนเพดานจะมีรูปร่างเหมือนกับสัญลักษณ์บนฝาหีบ สังเกตว่าตำแหน่งใดตรงกัน
วิธีแก้: พลิกบล็อกที่ตำแหน่งเหล่านี้:
- แถวบนสุด: ขวา
- แถวที่ 3: กลางและขวา
- แถวล่างสุด: ขวา
หีบจะเปิดออก เก็บ Statue และ Metal Plate หนึ่งชิ้น จากนั้นตรวจสอบโต๊ะเครื่องแป้งใกล้ๆ และเก็บ Metal Plate อีกสองชิ้นจากลิ้นชัก
การเอนตัวลงบนเตียงจะทำให้คุณเห็นมุมที่ชัดเจนที่สุดของสัญลักษณ์บนเพดาน อย่าพยายามถอดรหัสขณะยืน
ปริศนา The Library of Forgotten Tongues
หยิบ หนังสือสีฟ้าอมเขียว จากชั้นหนังสือขนาดใหญ่ที่มุม เสา 4 ต้นของชั้นหนังสือแต่ละต้นมีหน้าปัดรหัสและสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันสลักอยู่
เปิดหนังสือ หน้าทั้งสองจะแสดงภาพสะท้อนกัน โดยมีวงกลมสีแดงทำเครื่องหมายความสัมพันธ์ของสัญลักษณ์ระหว่างด้านซ้ายและด้านขวา ปักหมุดหนังสือไว้บนหน้าจอของคุณ จากนั้นจับคู่สัญลักษณ์ของเสาแต่ละต้นกับตำแหน่งที่สอดคล้องกันบนหน้าซ้ายของหนังสือ นับจำนวนวัตถุที่แสดงในบริเวณเหล่านั้นบนหน้าขวาเพื่อรับตัวเลขของคุณ
วิธีแก้: 6 7 8 9 (จากซ้ายไปขวา)
ประตูที่ซ่อนอยู่จะเปิดออกตรงกลางชั้นหนังสือ เก็บ Metal Plate สองชิ้นไว้ข้างใน

หน้าปัดเสาชั้นหนังสือ
ปริศนา The Reflections of the Damned
ไปที่กระจกบานใหญ่ข้างภาพวาด ภาพวาด 7 ภาพแขวนอยู่ในห้อง โดยแต่ละภาพมีแถบเลื่อนเล็กๆ ที่ด้านล่างของกรอบ ซึ่งสลับระหว่างฟันมนุษย์และฟันแวมไพร์
ยืนที่กระจกและมองภาพวาดแต่ละภาพผ่านเงาสะท้อน ภาพวาดที่ไม่มีเงาสะท้อนในกระจกคือแวมไพร์ มีแวมไพร์ทั้งหมดสี่ตัว
วิธีแก้: ตั้งค่าแถบเลื่อนบนภาพวาดแวมไพร์แต่ละภาพให้แสดงฟันแวมไพร์ ภาพวาดทั้งสี่ที่ไม่มีเงาสะท้อนในกระจกคือเป้าหมายของคุณ
ปริศนา The Torn by Claws
เมื่อเล่นปริศนา Reflections of the Damned จบ กระจกจะแตกและมีสัญลักษณ์ปรากฏบนภาพวาดแวมไพร์ทั้งสี่ภาพ จดสัญลักษณ์ทั้งสี่นั้นไว้
ไปที่ด้านซ้ายของเตียงและซูมเข้าไปที่ตัวล็อกที่ติดอยู่กับลิ้นชักโต๊ะหัวเตียง นอกจากนี้ยังมี Metal Plate วางอยู่บนตู้ — หยิบมันก่อนที่คุณจะลืม
วิธีแก้: B VI Star 4
ตัวล็อกจะหลุดออก เก็บ Key จากข้างในลิ้นชัก กุญแจนี้จะเปิดประตูระเบียง
หยิบ Metal Plate จากด้านบนของตู้ก่อนที่คุณจะออกจากบริเวณนี้ การพลาดไปจะทำให้คุณไม่สามารถเล่นปริศนา Dragon's Wrath ต่อไปได้
ปริศนา The Peaks and Valleys
ก่อนจะไปที่ระเบียง แวะที่โต๊ะเครื่องแป้งและตรวจสอบลิ้นชัก Metal Plate อีกสองชิ้นซ่อนอยู่ที่นั่น ทำให้ยอดรวมของคุณเป็นหกชิ้น
ใช้กุญแจไขประตูระเบียง บนราวตรงกลางระเบียง ให้หยิบ Journal และ Spyglass

