Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
ระดับกลาง

Escape Simulator 2 Sweet Dreams: เฉลยปริศนาทั้ง 15 ด่าน

คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับปริศนา Sweet Dreams ทั้ง 15 ด่านใน Dracula's Castle pack ของ Escape Simulator 2 พร้อมตำแหน่งไอเทมลับทั้ง 8 ชิ้น

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 1, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

Sweet Dreams ในแพ็ก Dracula's Castle ของ Escape Simulator 2 ไม่ใช่ห้องที่เล่นง่ายๆ ปริศนาทั้ง 15 ด่านขวางกั้นคุณกับทางออก และหลายด่านเชื่อมโยงกันในแบบที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนทันที คู่มือฉบับนี้จะแนะนำวิธีแก้ปริศนาทั้งหมดตามลำดับ อธิบายตรรกะเบื้องหลังแต่ละปริศนา และชี้จุดที่เก็บ Token ที่ซ่อนอยู่ตลอดทาง

Herald's Rest chest lock

Herald's Rest chest lock

มีอะไรอยู่ในห้อง Sweet Dreams บ้าง?

Sweet Dreams เป็นห้องที่สามในแพ็ก Dracula's Castle พัฒนาโดย Pine Studio และเปิดตัวพร้อมกับ Escape Simulator 2 เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2025 ห้องนี้มีเป้าหมายเวลา 45 นาทีสำหรับถ้วยรางวัล และมีปริศนา 15 ด่านที่จัดอยู่ในระดับความยากสูง โดยคาดว่าผู้เล่นที่รู้แนวทางจะใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 นาทีในการเล่นให้จบ มี Token ที่ซ่อนอยู่ 8 ชิ้นกระจายอยู่ทั่วบริเวณ คุณสามารถเล่นห้องทั้งสี่ในแพ็ก Dracula's Castle ได้ตามลำดับที่ต้องการ แต่การเริ่มจากทางซ้ายจะทำให้เนื้อเรื่องดำเนินไปตามธรรมชาติ

สำหรับภาพรวมของบท Dracula's Castle ทั้งหมด Dracula's Castle Walkthrough บน IGN จะครอบคลุมทั้งสี่ห้องและเวลาสำหรับถ้วยรางวัลในที่เดียว

ปริศนา The Herald's Rest

ทันทีที่คุณเข้าห้อง ให้มองลงไป จะมี หีบที่ปลายเตียง พร้อมสัญลักษณ์บนฝาและตัวล็อกที่มีบล็อกพลิกได้ 11 อัน สัญลักษณ์บนฝาหีบคือสิ่งสำคัญ

เดินไปที่เตียงและโต้ตอบเพื่อเอนตัวลง มองขึ้นไปที่เพดานหลังคา — ลวดลายจะเหมือนกับโครงสร้างของตัวล็อก และสัญลักษณ์บางตัวบนเพดานจะมีรูปร่างเหมือนกับสัญลักษณ์บนฝาหีบ สังเกตว่าตำแหน่งใดตรงกัน

วิธีแก้: พลิกบล็อกที่ตำแหน่งเหล่านี้:

  • แถวบนสุด: ขวา
  • แถวที่ 3: กลางและขวา
  • แถวล่างสุด: ขวา

หีบจะเปิดออก เก็บ Statue และ Metal Plate หนึ่งชิ้น จากนั้นตรวจสอบโต๊ะเครื่องแป้งใกล้ๆ และเก็บ Metal Plate อีกสองชิ้นจากลิ้นชัก

ปริศนา The Library of Forgotten Tongues

หยิบ หนังสือสีฟ้าอมเขียว จากชั้นหนังสือขนาดใหญ่ที่มุม เสา 4 ต้นของชั้นหนังสือแต่ละต้นมีหน้าปัดรหัสและสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันสลักอยู่

เปิดหนังสือ หน้าทั้งสองจะแสดงภาพสะท้อนกัน โดยมีวงกลมสีแดงทำเครื่องหมายความสัมพันธ์ของสัญลักษณ์ระหว่างด้านซ้ายและด้านขวา ปักหมุดหนังสือไว้บนหน้าจอของคุณ จากนั้นจับคู่สัญลักษณ์ของเสาแต่ละต้นกับตำแหน่งที่สอดคล้องกันบนหน้าซ้ายของหนังสือ นับจำนวนวัตถุที่แสดงในบริเวณเหล่านั้นบนหน้าขวาเพื่อรับตัวเลขของคุณ

วิธีแก้: 6 7 8 9 (จากซ้ายไปขวา)

ประตูที่ซ่อนอยู่จะเปิดออกตรงกลางชั้นหนังสือ เก็บ Metal Plate สองชิ้นไว้ข้างใน

Bookshelf pillar dials

หน้าปัดเสาชั้นหนังสือ

ปริศนา The Reflections of the Damned

ไปที่กระจกบานใหญ่ข้างภาพวาด ภาพวาด 7 ภาพแขวนอยู่ในห้อง โดยแต่ละภาพมีแถบเลื่อนเล็กๆ ที่ด้านล่างของกรอบ ซึ่งสลับระหว่างฟันมนุษย์และฟันแวมไพร์

ยืนที่กระจกและมองภาพวาดแต่ละภาพผ่านเงาสะท้อน ภาพวาดที่ไม่มีเงาสะท้อนในกระจกคือแวมไพร์ มีแวมไพร์ทั้งหมดสี่ตัว

วิธีแก้: ตั้งค่าแถบเลื่อนบนภาพวาดแวมไพร์แต่ละภาพให้แสดงฟันแวมไพร์ ภาพวาดทั้งสี่ที่ไม่มีเงาสะท้อนในกระจกคือเป้าหมายของคุณ

ปริศนา The Torn by Claws

เมื่อเล่นปริศนา Reflections of the Damned จบ กระจกจะแตกและมีสัญลักษณ์ปรากฏบนภาพวาดแวมไพร์ทั้งสี่ภาพ จดสัญลักษณ์ทั้งสี่นั้นไว้

ไปที่ด้านซ้ายของเตียงและซูมเข้าไปที่ตัวล็อกที่ติดอยู่กับลิ้นชักโต๊ะหัวเตียง นอกจากนี้ยังมี Metal Plate วางอยู่บนตู้ — หยิบมันก่อนที่คุณจะลืม

วิธีแก้: B VI Star 4

ตัวล็อกจะหลุดออก เก็บ Key จากข้างในลิ้นชัก กุญแจนี้จะเปิดประตูระเบียง

ปริศนา The Peaks and Valleys

ก่อนจะไปที่ระเบียง แวะที่โต๊ะเครื่องแป้งและตรวจสอบลิ้นชัก Metal Plate อีกสองชิ้นซ่อนอยู่ที่นั่น ทำให้ยอดรวมของคุณเป็นหกชิ้น

ใช้กุญแจไขประตูระเบียง บนราวตรงกลางระเบียง ให้หยิบ Journal และ Spyglass

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 1st 2026

โพสต์แล้ว

April 1st 2026