Esoteric Ebb นำผู้เล่นเข้าสู่โลก arcanepunk ที่ไม่เหมือนใคร โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น The Cleric เจ้าหน้าที่รัฐบาลที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่แปลกประหลาด เกมนี้สร้างขึ้นบน กฎของ Dungeons & Dragons 5th Edition ผสมผสานกลไก CRPG แบบดั้งเดิมเข้ากับระบบการเล่าเรื่องที่ค่าสถานะส่งผลต่อบุคลิกภาพ บทสนทนา และแม้กระทั่งแนวทางการเมือง
สำหรับผู้เริ่มต้น การทำความเข้าใจระบบหลักตั้งแต่เนิ่นๆ จะสร้างความแตกต่างอย่างมาก ค่าสถานะของตัวละครกำหนดพฤติกรรมของ Cleric, Background Focus กำหนดจุดแข็งในช่วงต้น และ Quest Tree จะติดตามทั้งความคืบหน้าของเนื้อเรื่องและการพัฒนาตัวละคร การเรียนรู้วิธีการทำงานร่วมกันของระบบเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการได้
ทำความเข้าใจค่าสถานะความสามารถทั้งหก
เมื่อเริ่มต้น Esoteric Ebb ผู้เล่นจะได้รับ 27 แต้ม เพื่อกระจายไปยังค่าสถานะความสามารถทั้งหก ค่าสถานะแต่ละอย่างสามารถมีค่าสูงสุดได้ที่ 15 แต้มพื้นฐาน และผู้เล่นยังได้รับ สองแต้มความชำนาญ ซึ่งจะเพิ่ม +2 ให้กับตัวปรับค่าสถานะ
แตกต่างจาก RPG ส่วนใหญ่ ค่าสถานะเหล่านี้มีผลมากกว่าแค่ตัวเลขในการต่อสู้ พวกมันส่งผลต่อวิธีที่ Cleric พูด การตอบสนองต่อสถานการณ์ และวิธีที่ตัวละครอื่นตอบสนองตลอดทั้งเรื่อง

การจัดสรรค่าสถานะเมื่อเริ่มเกม
Strength
Strength เริ่มต้นด้วย 6 แต้มพื้นฐานและตัวปรับ -2 แม้ว่ามันจะส่งผลต่อการกระทำทางกายภาพ แต่มันก็แสดงถึงความมุ่งมั่นและความตรงไปตรงมา
Cleric ที่มี Strength สูงมักจะเข้าหาปัญหาอย่างตรงไปตรงมา ตัวละครนี้สนับสนุนผู้มีอำนาจที่แข็งแกร่งและชอบการตัดสินใจที่เด็ดขาดมากกว่าการเจรจาต่อรอง Cleric ที่มี Strength ต่ำจะลังเลมากกว่าและมักจะยอมให้ตัวละครที่แข็งแกร่งกว่า
Dexterity
Dexterity ก็เริ่มต้นที่ 6 แต้มพื้นฐานพร้อมตัวปรับ -2 มันควบคุมการกระทำที่ซ่อนเร้น เช่น การล้วงกระเป๋า, การสะเดาะกุญแจ, การหลบหลีกกับดัก และการริเริ่มในการต่อสู้
ตัวละครที่มี Dexterity สูงจะเชี่ยวชาญในการกระทำที่เสี่ยงและการตัดสินใจที่รวดเร็ว พวกเขามักจะประสบความสำเร็จในการเข้าหาแบบลับๆ หรือฉวยโอกาส ตัวละครที่มี Dexterity ต่ำจะประสบปัญหาในการทำงานที่ต้องการความแม่นยำและมักจะล้มเหลวเมื่อพยายามใช้วิธีการที่ซ่อนเร้น
Constitution
Constitution เริ่มต้นสูงขึ้นเล็กน้อยด้วย 7 แต้มพื้นฐานและตัวปรับ -2 ค่าสถานะนี้ส่งผลโดยตรงต่อ แต้มพลังชีวิตและความทนทานทางกายภาพ
Cleric ที่มี Constitution สูงจะรู้สึกมั่นคงและมีความสามารถในสถานการณ์อันตราย ตัวละครเหล่านี้สามารถทนทานต่อความเสียหายและมักจะเชื่อสัญชาตญาณของตนเองเมื่อต้องรับมือกับปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ ตัวละครที่มี Constitution ต่ำจะเปราะบางทางกายภาพและอ่อนแอมากขึ้นระหว่างการเผชิญหน้า
Intelligence
Intelligence เริ่มต้นที่ 8 แต้มพื้นฐานพร้อมตัวปรับ -1 ทำให้เป็นค่าสถานะที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการปรับแต่งในช่วงต้น
ค่าสถานะนี้จะเพิ่ม ช่องเวทมนตร์และความรู้ด้านเวทมนตร์ ซึ่งทำให้จำเป็นสำหรับ build ที่เน้นเวทมนตร์ Cleric ที่มี Intelligence สูงจะไขปริศนาได้อย่างรวดเร็วและเข้าใจระบบเวทมนตร์ Cleric ที่มี Intelligence ต่ำอาจประสบปัญหาในสถานการณ์ที่ซับซ้อนหรือความรู้ด้านเวทมนตร์
คำแนะนำ
Intelligence เป็นค่าสถานะเดียวที่แต้มความชำนาญเพียงแต้มเดียวจะทำให้ตัวปรับของคุณเป็นบวกทันที หากคุณวางแผน build ที่เน้นเวทมนตร์ การให้ความสำคัญกับความชำนาญ Intelligence ตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้คุณได้เปรียบด้านประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัดเหนือค่าสถานะอื่นๆ ทั้งหมดWisdom
Wisdom เริ่มต้นที่ 6 แต้มพื้นฐานพร้อมตัวปรับ -2 มันเสริมความแข็งแกร่งของเวทมนตร์เมื่อจับคู่กับ Intelligence และปรับปรุง การรับรู้ทางสังคมและสัญชาตญาณ
ตัวละครที่มี Wisdom สูงจะเก่งในการอ่านคนและสังเกตรายละเอียดที่คนอื่นมองข้าม ตัวละครที่มี Wisdom ต่ำมักจะมองข้ามเบาะแสหรือเข้าใจผิดในสถานการณ์ทางสังคม
Charisma
Charisma ก็เริ่มต้นที่ 6 แต้มพื้นฐานพร้อมตัวปรับ -2 มันส่งผลต่อ ตัวเลือกบทสนทนา, การพยายามโน้มน้าว และราคาในร้านค้า
Cleric ที่มี Charisma สูงสามารถมีอิทธิพลต่อการสนทนาและจัดการสถานการณ์ให้เป็นประโยชน์ได้ ตัวละครที่มี Charisma ต่ำมักจะประสบปัญหาในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
การเลือก Background Focus ที่เหมาะสม
หลังจากกำหนดแต้มค่าสถานะแล้ว ผู้เล่นต้องเลือก Background Focus มี 18 ตัวเลือก แต่ละตัวจะให้โบนัสค่าสถานะเพิ่มเติมที่กำหนดลักษณะของ Cleric ก่อนเริ่มเรื่อง
โบนัส Background จะรวมกับแต้มที่คุณกำหนดไว้แล้ว ดังนั้นการเลือกนี้จึงสามารถส่งผลอย่างมากต่อ build ช่วงต้นของคุณ
ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่:

เลือก Background Focus ของคุณ
ระบบ Quest Tree ทำงานอย่างไร
แทนที่จะเป็นสมุดบันทึกเควสแบบดั้งเดิม Esoteric Ebb ใช้ระบบที่เรียกว่า Quest Tree อินเทอร์เฟซนี้แสดงเควสเป็นโหนดที่แตกแขนงออกไปเมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องไป
Quest Tree ทำหน้าที่เป็นหลายระบบพร้อมกัน มันติดตามเควส บันทึกการตัดสินใจในเนื้อเรื่อง และยังทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของการพัฒนาตัวละคร
ภายในเมนู Quest Tree ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่มีประโยชน์ เช่น แผนที่โลก, ข้อความบทสนทนาล่าสุด, อภิธานศัพท์ lore และ spellbook เวทมนตร์ต้องถูกเตรียมไว้ที่ Shrines ซึ่งทำให้การเยี่ยมชม Shrines สำคัญเมื่อเตรียมตัวสำหรับการเผชิญหน้าที่จะมาถึง
รายละเอียดสำคัญอีกประการหนึ่งคือ Quest Tree จะแสดงเฉพาะเส้นทางที่ถูกค้นพบเท่านั้น หากผู้เล่นพลาดตัวเลือกใดไปในระหว่างเควส มันจะไม่ปรากฏในต้นไม้

ภาพรวมของ Quest Tree
เควสย่อยและเควสหลัก
เควสใน Esoteric Ebb แบ่งออกเป็น Minor Quest Branches และ Major Quest Branches
Minor branches เป็นเควสที่เรียบง่ายมีผลลัพธ์เดียว โดยทั่วไปจะเป็นงานที่ตรงไปตรงมา เช่น การส่งมอบไอเท็มหรือพบปะตัวละคร
Major branches มีความซับซ้อนมากกว่าและมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่าง ผลลัพธ์มักจะขึ้นอยู่กับการเลือกบทสนทนาและค่าสถานะของตัวละคร
เมื่อ Major Quest Branch เสร็จสมบูรณ์ แขนงนั้นจะ หยั่งราก ใน Quest Tree สิ่งนี้จะกระตุ้นการสะท้อนความคิดที่ Cleric ประมวลผลการตัดสินใจที่ทำในระหว่างเควส หลังจากช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะได้รับ Feat หรือเลือกระหว่าง Feats สองอย่าง
แขนงต่างๆ ยังมีการเข้ารหัสสีเพื่อแสดงค่าสถานะที่เชื่อมโยงอยู่ ตัวอย่างเช่น แขนงที่เกี่ยวข้องกับ Dexterity จะปรากฏเป็นสีเหลือง ในขณะที่แขนงที่เกี่ยวข้องกับ Wisdom จะปรากฏเป็นสีเขียว
ระบบ Feats ทำงานอย่างไร
Feats ใน Esoteric Ebb ไม่ได้ถูกเลือกจากเมนูทักษะมาตรฐาน แต่จะได้รับจากการที่ผู้เล่นแสดงพฤติกรรมอย่างไรในระหว่างเควส
เกมจะวิเคราะห์การกระทำและการตัดสินใจบทสนทนาของคุณเพื่อกำหนดว่าคุณจะได้รับ Feat ใด
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ช่วยเหลือฝ่ายต่างๆ เป็นประจำอาจปลดล็อก Feat ที่เกี่ยวข้องกับ Wisdom ที่เชื่อมโยงกับการร่วมมือ ตัวละครที่อ้างว่ามีความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์บ่อยครั้งอาจปลดล็อก Feat ด้าน Intelligence ที่เพิ่มความสามารถในการใช้เวทมนตร์ การพยายามล้วงกระเป๋าซ้ำๆ อาจนำไปสู่ Feat ด้าน Dexterity ที่ปรับปรุงอัตราความสำเร็จในการพยายามครั้งต่อไป
ผู้เล่นสามารถมี Feats ที่ใช้งานอยู่ได้เพียงสี่อย่างในเวลาเดียวกัน แต่ Feats ที่ปลดล็อกไปแล้วสามารถเปิดหรือปิดได้ตามต้องการ

Feats สะท้อนการตัดสินใจในเนื้อเรื่องของคุณ
เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นสร้างตัวละครแรก
ผู้เล่นที่เริ่มต้น Esoteric Ebb ควรเน้นที่หลักการหลักสองสามข้อเมื่อสร้าง Cleric ของตน
ประการแรก การลงทุนหนึ่งแต้มความชำนาญใน Intelligence ตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ผลตอบแทนที่ดีเพราะมันสร้างตัวปรับที่เป็นบวกได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ช่วยให้ตัวละครที่เน้นเวทมนตร์ได้เปรียบทั้งในการต่อสู้และการตรวจสอบบทสนทนา
ประการที่สอง เลือก Background Focus ที่สนับสนุนสไตล์การเล่นที่คุณตั้งใจไว้ การสร้างต่อยอดจากค่าสถานะที่แข็งแกร่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการพยายามสร้างสมดุลทุกอย่าง
ประการที่สาม หลีกเลี่ยงการละเลย Constitution แม้แต่การลงทุนเพียงเล็กน้อยก็ช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดและสามารถปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาพิเศษที่เชื่อมโยงกับความทนทานได้
สุดท้าย ให้ความสนใจกับ รางวัลของ Major Quest Branch เนื่องจากการตัดสินใจของคุณจะเป็นตัวกำหนด Feats ที่คุณได้รับ วิธีที่คุณเข้าหาเควสสามารถส่งผลต่อการเติบโตของตัวละครในระยะยาว
