ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Far Far West Spells Tier List: Best Spells Ranked

Far Far West: จัดอันดับเวทมนตร์ที่ดีที่สุด

จัดอันดับเวทมนตร์ใน Far Far West ตั้งแต่ระดับ S ถึง B คัดมาให้แล้วว่าสกิลไหนช่วยให้ผ่านด่านได้จริง และสกิลไหนแค่ดูเท่เฉยๆ

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
ระบบ Tier ทำงานอย่างไร

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Far Far West มีระบบเวทมนตร์ (Spell) ที่อาจช่วยให้คุณผ่านด่านไปได้สวยๆ หรืออาจทำให้คุณต้องจบเกมแบบน่าอายได้ในพริบตา เวทมนตร์บางอย่างสามารถกวาดศัตรูทั้งหน้าจอได้ ในขณะที่บางอย่างก็ดูเหมือนมีไว้แค่ในโหมดสอนเล่น (Tutorial) ที่คุณไม่เคยจำเป็นต้องใช้ การรู้ว่าเวทไหนเป็นเวทไหนก่อนที่เวฟ (Wave) ช่วงท้ายเกมจะถาโถมเข้ามาโดยที่คูลดาวน์ (Cooldown) ยังไม่พร้อม คือจุดตัดสินว่าคุณจะเคลียร์ด่านได้อย่างหมดจดหรือจะโดนตี้แตกยกทีม

ระบบ Tier ทำงานอย่างไร

เวทมนตร์ทุกอย่างใน Far Far West จะสังกัดหนึ่งในห้าธาตุ ได้แก่ Acid (กรด), Electricity (ไฟฟ้า), Fire (ไฟ), Cactus (กระบองเพชร) และ Voodoo (วูดู) การจัดอันดับ Tier ด้านล่างนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพของเวทนั้นๆ ด้วยตัวมันเองตลอดทั้งการเล่น ส่วนศักยภาพในการทำคอมโบ (Combo) จะถือว่าเป็นโบนัสเสริม ไม่ใช่ข้อบังคับหลัก

  • S-Tier: เวทมนตร์ที่สเกลพลังได้ดีในช่วงท้ายเกม หรือสามารถแบกทีม (Carry) ได้ด้วยตัวคนเดียว
  • A-Tier: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่น ใช้งานได้ดี แต่อาจต้องอาศัยการวางตำแหน่งหรือการจัดเซ็ตอัปที่ฉลาด
  • B-Tier: เวทเฉพาะทางที่มักจะสู้ความเก่งของศัตรูไม่ไหวเมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น
  • Spell selection in the lobby
    การเลือกเวทมนตร์ในล็อบบี้

เวทมนตร์ไหนดีที่สุดใน Far Far West?

เวทมนตร์ระดับ S-Tier

นี่คือเวทมนตร์ที่คุณควรเน้นปั้นไว้ใช้งาน กลุ่ม S-Tier ครอบคลุมทั้งห้าธาตุ ซึ่งหมายความว่าไม่มีธาตุไหนที่โดดเด่นจนคุณต้องยึดติดกับธาตุเดียว

Contagion chain explosion effect

เอฟเฟกต์ระเบิดต่อเนื่องของ Contagion

เวทมนตร์ธาตุทำไมถึงเป็น S-Tier
ContagionAcidกัดกร่อนพื้นที่กว้างและติดสถานะ Contagious ทำให้เกิดการระเบิดต่อเนื่องเมื่อศัตรูตาย เป็นหนึ่งในเครื่องมือกวาดล้างช่วงท้ายเกมที่แรงที่สุด
RainAcidเรียกฝนกรดลงมาต่อเนื่องในพื้นที่ขนาดใหญ่ ถือเป็นเวท AoE (โจมตีเป็นวงกว้าง) ที่แรงที่สุดและต่อยอดคอมโบได้ดีเยี่ยม
BanditoCactusอัญเชิญโกเลมกระบองเพชรมาสู้เคียงข้างคุณเป็นเวลานาน มีค่ามากโดยเฉพาะการเล่นคนเดียว (Solo) เพราะการมีตัวแทงค์ยืนหน้าช่วยเปลี่ยนสถานการณ์การเอาตัวรอดได้เลย
PortalElectricityสร้างประตูมิติสำหรับวาร์ปและคัดลอกโปรเจกไทล์ (Projectile) ต้องใช้ฝีมือในการเล่นสูง แต่ถ้าจัดวางตำแหน่งเป็น จะสร้างคอมโบที่โกงมากๆ ได้
ThunderstrikeElectricityพุ่งขึ้นฟ้าแล้วทิ้งตัวลงมาเป็นสายฟ้าฟาดขนาดใหญ่ ดาเมจ Burst (ดาเมจฉับพลัน) รุนแรงพร้อมผล AoE ในวงกว้าง
FirebeamFireลำแสงไฟยักษ์ที่แผดเผาทุกอย่างที่ขวางหน้า เชื่อถือได้เสมอสำหรับการเคลียร์เลน (Lane clearing) ตลอดทั้งเกม
SurchargeFireเผาไหม้พื้นที่กว้างและจุดระเบิดศัตรูที่ติดสถานะไฟอยู่แล้ว เป็นเวทตาม (Follow-up) ที่แรงมากเมื่อใช้คู่กับเวทที่ทำให้ติดไฟ
CorruptionVoodooเปลี่ยนศัตรูมาเป็นพวกด้วยการควบคุมตุ๊กตา สามารถพลิกสถานการณ์ในไฟต์ที่ยากลำบากได้หากใช้ถูกจังหวะ
DollVoodooอัญเชิญตุ๊กตาป้องกันที่มอบสถานะอมตะและความเร็วให้พันธมิตรในระยะ เป็นเวทที่เปลี่ยนเกมได้มหาศาลในการเล่นเป็นทีม

เวทมนตร์ระดับ A-Tier

เวทระดับ A-Tier อาจไม่สามารถแบกเกมได้ด้วยตัวคนเดียว แต่ก็เข้ากับบิลด์ (Build) ส่วนใหญ่ได้ดีและแทบไม่รู้สึกว่าเป็นเวทที่ไร้ประโยชน์

เวทมนตร์ธาตุหมายเหตุ
FireballFireเรียบง่าย ยืดหยุ่น และมีประสิทธิภาพ เป็นโปรเจกไทล์ระเบิดที่มีดาเมจกระจาย เป็นหนึ่งในเวทที่เล่นง่ายที่สุดโดยไม่ต้องเตรียมการอะไรมาก
WispFireวิญญาณไฟที่ช่วยกระจายสถานะเผาไหม้ระหว่างศัตรู เหมาะสำหรับไฟต์ที่ยืดเยื้อและเข้าคู่กับเวทไฟฟ้าได้ดีเพื่อต่อคอมโบ
BubbleAcidฟองกรดขนาดใหญ่ที่แตกตัวเป็นแอ่งกรด เป็นเครื่องมือคุมพื้นที่ (Area denial) ที่ดี
GeyserAcidการปะทุของกรดที่ทำให้ศัตรูกระเด็นและทำลายรูปขบวนศัตรู มีประโยชน์ในการแยกกลุ่มศัตรูที่รุมเข้ามา
PistoleroCactusป้อมปืนกระบองเพชรที่ยิงต่อเนื่องแบบ Passive ดาเมจ DPS (ดาเมจต่อวินาที) สูงและป้องกันได้ดีโดยไม่ต้องคอยกดใช้
WalloCactusสร้างหนามกระบองเพชรที่ทำให้ศัตรูช้าลงเมื่อสัมผัส เหมาะมากสำหรับการคุมจุดยุทธศาสตร์ (Chokepoint)
SwapElectricityสลับตำแหน่งกับศัตรูและระเบิดทั้งสองจุด ใช้ได้ทั้งการเปิดไฟต์และหนี
StrikesElectricityสายฟ้าเป็นเส้นตรงที่ฟาดทุกอย่างที่ขวางหน้า เป็นดาเมจ AoE ที่เรียบง่ายและได้ผลดี
RescueVoodooฮีลหรือชุบชีวิตพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดผ่านการร่ายเวทตุ๊กตา เป็นตัวเลือกสายซัพพอร์ตที่สำคัญมากในการเล่นทีม
RitualVoodooสร้างโซนฮีลที่ฟื้นฟูเลือดให้พันธมิตรเรื่อยๆ มีประโยชน์น้อยในการเล่น Solo แต่จะกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในความยากระดับสูงเมื่อเล่นเป็นทีม

เวทมนตร์ระดับ B-Tier

B-Tier ไม่ได้ไร้ค่า แต่เวทเหล่านี้มีสถานการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจง และมักจะเริ่มแผ่วหรือแสดงผลไม่คงที่เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อยๆ

เวทมนตร์ธาตุข้อจำกัด
ThrowerAcidยิงละอองกรดทิ้งแอ่งกัดกร่อนไว้ เหมาะสำหรับการกดดันช่วงต้นเกม แต่จะเริ่มสู้ความเก่งของศัตรูในเวฟหลังๆ ไม่ไหว
MinoCactusกับระเบิดกระบองเพชรที่จะระเบิดเมื่อถูกเหยียบ มีประโยชน์ในการวางดัก แต่ไม่ค่อยเสถียรในไฟต์ที่ต้องเคลื่อนที่ตลอด
DecoyoCactusหุ่นล่อกระบองเพชรที่ล่อศัตรูแล้วระเบิด เป็นเวทเซ็ตอัปที่ดีแต่ไว้ใจไม่ได้ในสถานการณ์ที่วุ่นวาย
BoingElectricityการกระโดดเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งล้วนๆ โดยไม่มีดาเมจ มีประโยชน์ในการเอาตัวรอดเป็นครั้งคราว แต่ไม่มีส่วนช่วยในการทำดาเมจเลย
Finger GunsFireเปลี่ยนอาวุธของคุณเป็นมือที่ยิงไฟได้ เป็นตัวเลือก Burst ที่สนุกดีแต่ไม่เสถียรเท่าเวทมาตรฐาน
DrainVoodooดูดเลือดจากศัตรูผ่านการควบคุมตุ๊กตา ฮีลได้ดีในช่วงต้นเกมแต่จะสเกลตามความยากไม่ทันอย่างรวดเร็ว

คอมโบเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Far Far West คืออะไร?

คอมโบเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดคือ Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire) โดยมีตรรกะคือ: Thrower ใช้คุมพื้นที่ด้วยแอ่งกรด, Strikes ใช้จัดการศัตรูที่เกาะกลุ่มด้วยสายฟ้าชิ่ง และ Fireball ให้ดาเมจ Burst ที่เชื่อถือได้เพื่อปิดงานศัตรู นี่ไม่ใช่เซ็ตอัปที่หวือหวาที่สุด แต่มันครอบคลุมดาเมจหลายประเภทและใช้งานได้ดีก่อนที่คุณจะปลดล็อกตัวเลือก S-Tier

ควรเน้นเวทสำหรับเล่นคนเดียวหรือเล่นทีม?

คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นแบบไหน Ritual มีศักยภาพจำกัดในการเล่น Solo แต่จะกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในความยากระดับสูงเมื่อเล่นเป็นทีม ในทางกลับกัน Bandito ให้ผลตรงกันข้าม: มันแค่พอใช้ได้ในการเล่นเป็นทีม แต่จะช่วยชีวิตคุณได้มหาศาลเมื่อเล่น Solo

Portal อยู่ในอีกหมวดหนึ่ง มันเป็นเวทที่ต้องใช้ทักษะสูงที่สุดในเกมไม่ว่าจะเล่นโหมดไหน การฝึกวางตำแหน่ง Portal เพื่อคัดลอกโปรเจกไทล์ต้องใช้เวลา แต่ผลตอบแทนในแง่ของคอมโบนั้นคุ้มค่ากับการลงทุนแน่นอน

คุณสามารถ อ่านไกด์ Far Far West เพิ่มเติม เพื่อเสริมกลยุทธ์ของคุณให้ครบเครื่อง ทั้งเรื่องอาวุธ, Jokers และโครงสร้างการเล่น

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Far Far West: รวมพิกัด Hellfire Grave ทั้งหมด

รวมพิกัด Hellfire Grave ทั้ง 10 แห่งใน Far Far West พร้อมเส้นทางเดินและเทคนิคการเก็บให้ไวที่สุด

คู่มือ

คู่มือ Far Far West: รวมตำแหน่ง Ghost Bell Shard ทั้งหมด

ตามหา Ghost Bell Shard ทั้ง 3 ชิ้นในแผนที่ Far West พร้อมวิธีผ่านมินิเกมระฆังเพื่อปลดล็อก Bell Shot Joker

คู่มือ

Far Far West: คู่มือเอาชนะ Cryptic Vulture

วิธีเอาชนะ Cryptic Vulture ใน Far Far West ด้วยการทำลายโล่กะโหลก โจมตีจุดอ่อนที่หัว และใช้คอมโบเวทมนตร์ให้ถูกต้อง

คู่มือ
โฆษณา