Far Far West สร้างระบบการต่อสู้โดยมีแนวคิดหลักคือ: เวทมนตร์ที่คุณร่ายมีความสำคัญน้อยกว่าปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นระหว่างเวทมนตร์เหล่านั้น กรด ไฟฟ้า และวูดู แต่ละอย่างมีชุดเครื่องมือของตัวเอง แต่ความเสียหายที่แท้จริงมาจากการเตรียมธาตุหนึ่งไว้แล้วจุดชนวนด้วยอีกธาตุหนึ่ง หากจับจังหวะได้ถูกต้อง เวทมนตร์ใบเดียวสามารถกวาดล้างจุดคอขวด กระจายความเสียหายจากการเผาไหม้ไปทั่วกลุ่ม หรือรักษาทั้งทีมให้รอดพ้นจากการต่อสู้กับบอสได้ หากจับจังหวะผิด คุณจะเสียเวทมนตร์ที่ดีที่สุดไปโดยเปล่าประโยชน์
เวทมนตร์มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรใน Far Far West?
เวทมนตร์ทุกธาตุใน Far Far West สามารถทำปฏิกิริยากับธาตุอื่นได้อย่างน้อยหนึ่งธาตุ และปฏิกิริยาเหล่านั้นจะสร้างผลลัพธ์ที่เหนือกว่าที่เวทมนตร์แต่ละอย่างทำได้เพียงลำพัง ความเสียหายจากไฟฟ้าและไฟจะกระตุ้นการระเบิดของกรด ไฟฟ้าสามารถอัปเกรดการอัญเชิญวิญญาณให้กลายเป็นเครื่องมือกระจายการเผาไหม้ได้ ประตูมิติจะทำซ้ำเวทมนตร์ทุกใบที่ถูกโยนผ่าน วูดูจะสร้างเทียนรักษาใกล้กับพันธมิตร ศัตรู หรือแอ่งธาตุ
กุญแจสำคัญคือลำดับ คุณต้องมีเวทมนตร์เตรียมพร้อมในสนามก่อนที่คุณจะโยนตัวกระตุ้น กรดที่อยู่บนพื้นจะไม่ทำอะไรจนกว่าไฟหรือไฟฟ้าจะโดนมัน วิญญาณต้องการการสัมผัสกับไฟฟ้าเพื่อแปลงร่าง ประตูมิติต้องการเวทมนตร์ที่ถูกโยนผ่านมัน ไม่ใช่ใกล้ๆ จังหวะการเตรียมพร้อมแล้วกระตุ้นนี้จะแยกผู้เล่นที่กวาดล้างค่าหัวได้อย่างหมดจดออกจากผู้เล่นที่ใช้สำรับจนหมดและสงสัยว่าทำไมการต่อสู้ยังดำเนินต่อไป
อาวุธก็มีส่วนร่วมในระบบนี้เช่นกัน อาวุธรองที่มีธาตุสามารถทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นสำหรับเวทมนตร์ที่มีอยู่แล้วในสนาม ซึ่งหมายความว่าการเลือกอุปกรณ์ของคุณจะส่งผลโดยตรงต่อความน่าเชื่อถือที่คุณจะสามารถสร้างปฏิกิริยาได้ระหว่างการเล่น

หน้าจอเลือกการ์ดเวทมนตร์
ปฏิสัมพันธ์และคอมโบเวทมนตร์กรด
กรด เป็นธาตุเตรียมพร้อมที่ดีที่สุดในเกมตอนนี้ เวทมนตร์กรดใดๆ ที่อยู่บนสนามจะระเบิดเมื่อโดนความเสียหายจากไฟหรือไฟฟ้า สร้างการระเบิดที่ตรงกับธาตุที่กระตุ้น ทำให้กรดเหมาะสำหรับจุดคอขวด เส้นทางของบอส และทุกที่ที่ศัตรูเคลื่อนที่เข้ามาอย่างคาดเดาได้
นอกเหนือจากการระเบิดพื้นฐานแล้ว เวทมนตร์กรดสามชนิดมีปฏิกิริยาเฉพาะที่ควรเรียนรู้:
- น้ำพุร้อน ที่โยนลงบนแอ่งสายฟ้าจะสร้างน้ำพุร้อนเพิ่มอีก 3 บ่อ
- ฟองสบู่ ที่ทิ้งลงบนแอ่งไฟจะสร้างพายุทอร์นาโดไฟที่เคลื่อนที่ไปมาซึ่งสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องขณะที่มันเคลื่อนที่
- ฟองสบู่ ที่ทิ้งลงบนแอ่งไฟฟ้าจะแยกออกเป็นฟองสบู่ 3 ฟองแยกกัน
- ฝนกรด เมื่อรวมกับ พายุ จะแปลงร่างเป็นพายุฝนฟ้าคะนองที่โจมตีศัตรูแบบสุ่มอย่างต่อเนื่อง
คอมโบฟองสบู่ลงแอ่งไฟเป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงที่สุด พายุทอร์นาโดเคลื่อนที่เองได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องขณะที่กำลังโหลดใหม่ เคลื่อนที่ หรือจัดการเป้าหมาย ฝนกรดกับพายุคุ้มค่าที่จะใช้ในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นซึ่งพายุฝนฟ้าคะนองมีเวลาสร้างความเสียหายโดยที่คุณไม่ต้องเล็ง
ทิ้งกรดไว้ใกล้เส้นทางของบอสหรือประตูทางเข้าเป้าหมายก่อนที่การต่อสู้จะมาถึงคุณ แอ่งกรดที่วางไว้ล่วงหน้าซึ่งถูกกระตุ้นระหว่างการต่อสู้จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการพยายามเตรียมการภายใต้แรงกดดัน
ปฏิสัมพันธ์และคอมโบเวทมนตร์ไฟฟ้า
ไฟฟ้า สร้างขึ้นจากการกระจายและการอัปเกรดการอัญเชิญ ปฏิสัมพันธ์ที่ดีที่สุดของมันคือการเปลี่ยนเวทมนตร์เป้าหมายเดี่ยวให้กลายเป็นเครื่องมือสำหรับศัตรูหลายตัว
วิญญาณ เป็นตัวเด่น เมื่อโดนวิญญาณด้วยความเสียหายจากไฟฟ้า หรือให้วิญญาณโจมตีศัตรูที่ถูกทำให้มีไฟฟ้าอยู่แล้ว มันจะแปลงร่างเป็นวิญญาณไฟฟ้าที่กระจายและสร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ นั่นจะเปลี่ยนการอัญเชิญที่คุณอาจมองข้ามไปให้กลายเป็นเครื่องมือสร้างแรงกดดันในพื้นที่กว้าง มิโน ก็มีปฏิกิริยาต่อการสัมผัสกับไฟฟ้า สร้างความเสียหายจากไฟฟ้าแก่ศัตรูรอบข้างเมื่อถูกโจมตี
เด้ง เมื่อรวมกับ พายุสายฟ้า จะให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นเพียงเล็กน้อยแต่ก็คุ้มค่าที่จะรู้หากการสร้างของคุณเน้นที่การเคลื่อนที่ ปฏิสัมพันธ์จากไฟฟ้าที่ทรงพลังที่สุดคือ ประตูมิติ: เวทมนตร์ทุกใบที่ถูกโยนผ่านประตูมิติที่ทำงานอยู่จะถูกทำซ้ำ ซึ่งสามารถเพิ่มเวทมนตร์ที่มีมูลค่าสูงสุดของคุณเป็นสองเท่าในช่วงเวลาที่ต่อสู้กับบอสหรือช่วงที่สร้างความเสียหายหนัก
ปฏิสัมพันธ์และคอมโบเวทมนตร์ไฟ
ไฟ เป็นธาตุตัวกระตุ้นที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุด มันจะจุดชนวนการเตรียมการของกรด สร้างพายุทอร์นาโดไฟจากแอ่งกรดและน้ำพุร้อน และมีประโยชน์อย่างหนึ่งที่ใช้งานได้จริงซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เลย
ลำแสงไฟ เป็นเครื่องมือคอมโบหลัก เล็งไปที่แอ่งกรดหรือน้ำพุร้อนที่มีอยู่แล้วในสนาม แล้วคุณจะได้พายุทอร์นาโดไฟ พายุทอร์นาโดเคลื่อนที่ผ่านการต่อสู้ สร้างความเสียหาย ซึ่งทำให้มันแข็งแกร่งเป็นพิเศษเมื่อศัตรูกระจายตัวอยู่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ หรือเมื่อการต่อสู้มีการเปลี่ยนตำแหน่งอยู่เสมอ
ลูกไฟ ทำลายแหล่งทองคำทันที นั่นเป็นปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญในการอำนวยความสะดวกระหว่างการวิ่งหาทรัพยากร การหยุดขุดด้วยตนเองต้องใช้เวลา และลูกไฟจะกำจัดสิ่งนั้นออกไปทั้งหมด
ไฟดูเหมือนจะง่ายเพราะคอมโบตรงไปตรงมา แต่ผลตอบแทนจะเพิ่มขึ้นตามตำแหน่งของกรด ไฟลำแสงบนน้ำพุร้อนกรดที่วางไว้ดีในจุดคอขวดจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าไฟลำแสงบนแอ่งกลางพื้นที่ว่าง ธาตุนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีการเตรียมการไว้แล้ว
วิญญาณก็เชื่อมโยงกับไฟทางอ้อมเช่นกัน ความเสียหายจากไฟฟ้าบนวิญญาณจะสร้างการกระจายการเผาไหม้ ซึ่งหมายความว่าไฟและไฟฟ้าสามารถเปลี่ยนการอัญเชิญเดี่ยวให้กลายเป็นแหล่งสร้างความเสียหายที่กลิ้งไปมาทั่วศัตรูหลายตัว
ปฏิสัมพันธ์และเทียนรักษาของเวทมนตร์วูดู
วูดู เป็นธาตุฟื้นฟู การร่ายเวทมนตร์วูดูใดๆ ใกล้พันธมิตร บนศัตรู หรือใกล้แอ่งธาตุ จะสร้างเทียนลอยน้ำ การเก็บเทียนจะฟื้นฟู 3 HP
3 HP ฟังดูน้อยจนกว่าจะเป็นตัวตัดสินระหว่างการรอดชีวิตจากการโจมตีอีกครั้งกับการเห็นการเล่นล้มเหลว ในการเล่นเดี่ยว เทียนวูดูสามารถยืดเวลาการต่อสู้ให้เพียงพอต่อการทำภารกิจให้สำเร็จ ในการเล่นร่วมกัน ผู้เล่นหลายคนสามารถเก็บเทียนจากการร่ายครั้งเดียวได้ ซึ่งจะเพิ่มค่าการฟื้นฟูให้กับกลุ่ม
วูดูเข้ากันได้ดีกับระบบการชุบชีวิต การรักษาทีมให้อยู่เหนือเกณฑ์ที่การโจมตีครั้งเดียวจะทำให้การเล่นล้มเหลวมีค่ามากกว่าคอมโบโจมตีใดๆ และการฟื้นฟูด้วยเทียนระหว่างการต่อสู้จะทำให้คุณมีบัฟเฟอร์นั้นโดยไม่ต้องใช้ช่วงเวลาพักที่เฉพาะเจาะจง

เทียนวูดูฟื้นฟู 3 HP
แล้วคอมโบเวทมนตร์กระบองเพชรล่ะ?
กระบองเพชร เป็นเวทมนตร์สายใหม่ล่าสุดใน Far Far West และข้อมูลปฏิสัมพันธ์ที่ยืนยันแล้วยังคงมีน้อย จากข้อมูลที่มีอยู่ กระบองเพชรยังไม่มีแผนที่คอมโบที่บันทึกไว้เหมือนกับกรด ไฟฟ้า และวูดู
นั่นไม่ได้ทำให้กระบองเพชรไร้ประโยชน์ในการเล่น นั่นหมายความว่าคุณควรปฏิบัติต่อมันเป็นการเลือกแบบสำรวจในตอนนี้ แทนที่จะเป็นรากฐานสำหรับการสร้างคอมโบที่วางแผนไว้ ธาตุที่จัดตั้งขึ้นแล้วสี่ธาตุครอบคลุมการเตรียมการ การกระจาย การใช้งาน และการฟื้นฟู กระบองเพชรคุ้มค่าที่จะกลับมาดูอีกครั้งเมื่อมีปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมได้รับการยืนยันผ่านการทดสอบของชุมชน
คอมโบเวทมนตร์ที่ดีที่สุดที่จะเรียนรู้ก่อนคืออะไร?
เริ่มต้นด้วย ฟองสบู่บนแอ่งไฟ มันเป็นคอมโบที่ให้อภัยมากที่สุดในเกมเพราะพายุทอร์นาโดไฟทำงานของมันโดยที่คุณไม่ต้องเล็งอะไรหลังจากร่ายครั้งแรก เตรียมแอ่งไฟ วางฟองสบู่ลงบนนั้น แล้วปล่อยให้พายุทอร์นาโดจัดการกับฝูงชน
ฝนกรดกับพายุ เป็นลำดับความสำคัญถัดไป เอฟเฟกต์พายุฝนฟ้าคะนองจะโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้มันแข็งแกร่งในการต่อสู้ใดๆ ที่ยาวนานกว่าไม่กี่วินาที คุณไม่จำเป็นต้องติดตามเป้าหมาย พายุจะทำแทนคุณ
ลำแสงไฟบนแอ่งกรดหรือน้ำพุร้อน เป็นคอมโบมาตรฐานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแรงกดดันจากพายุทอร์นาโดไฟที่เชื่อถือได้ เตรียมกรด กระตุ้นด้วยลำแสงไฟ ทำซ้ำ วิญญาณกับความเสียหายจากไฟฟ้า คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว เพราะมันจะเปลี่ยนการอัญเชิญให้กลายเป็นเครื่องมือกระจาย ประตูมิติกับเวทมนตร์ที่ถูกโยน เป็นตัวเลือกที่ซับซ้อนที่สุดและให้ผลตอบแทนมากที่สุดในการเล่นร่วมกัน หรือในช่วงเวลาที่วางแผนไว้สำหรับการสร้างความเสียหายสูงสุดกับบอส
สร้างการเล่นรอบๆ ปฏิสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้หนึ่งอย่างก่อนที่จะพยายามเชื่อมโยงคอมโบหลายอย่างในการเล่นครั้งเดียว กรดเข้าสู่ไฟเป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนที่สุด ประตูมิติและการเตรียมวิญญาณไฟฟ้าจะดีกว่าเมื่อคุณมีเวลาพอที่จะวางแผนการร่ายของคุณ
ความแตกต่างในการเตรียมการเวทมนตร์แบบเดี่ยวเทียบกับการเล่นร่วมกัน
การเล่นเดี่ยวให้รางวัลกับการควบคุมพื้นที่และการฟื้นฟู การเตรียมการของกรดทำงานได้ดีเมื่อเล่นคนเดียวเพราะคุณควบคุมว่าศัตรูจะเดินไปที่ไหนและสามารถกระตุ้นการระเบิดได้ตามกำหนดเวลาของคุณเอง ลำแสงไฟบนน้ำพุร้อนกรดแข็งแกร่งเป็นพิเศษเมื่อเล่นเดี่ยวเพราะพายุทอร์นาโดไฟจะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณจัดการกับลำดับความสำคัญอื่นๆ วูดูก็มีค่ามากขึ้นเมื่อเล่นคนเดียวเนื่องจากไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่จะช่วยคุณจากลำดับที่ผิดพลาด
การเล่นร่วมกันเปิดโอกาสให้แบ่งบทบาท ผู้เล่นคนหนึ่งเตรียมกรด อีกคนหนึ่งกระตุ้น ผู้เล่นคนที่สามจัดการตำแหน่งประตูมิติ ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สี่รับผิดชอบการฟื้นฟูด้วยวูดู การแบ่งงานนี้คือจุดที่ระบบเวทมนตร์แข็งแกร่งอย่างแท้จริง เพราะกลุ่มที่ประสานงานกันสามารถรันเธรดคอมโบหลายอย่างพร้อมกันได้ แทนที่จะเป็นผู้เล่นคนเดียวที่ต้องจัดการทั้งการเตรียมการและตัวกระตุ้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดปาร์ตี้ที่เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ทีมของคุณสามารถทำได้ ให้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมกลยุทธ์การเล่นร่วมกันและการวางแผนอุปกรณ์ใน Far Far West และอื่นๆ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้คอมโบเวทมนตร์เสียเปล่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการร่ายตัวกระตุ้นก่อนที่การเตรียมการจะพร้อม กรดต้องอยู่บนพื้น ใกล้ศัตรู ก่อนที่ไฟหรือไฟฟ้าจะโดน ประตูมิติต้องถูกวางและทำงานก่อนที่คุณจะโยนการ์ดที่คุณต้องการทำซ้ำ เทียนวูดูต้องถูกสร้างขึ้นในที่ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้จริง ไม่ใช่ในมุมหลังกำแพงศัตรู
ข้อผิดพลาดที่สองคือการพยายามรันทุกคอมโบพร้อมกันในการต่อสู้ครั้งเดียว การกระจายไปทั่วกรด ไฟฟ้า ไฟ วูดู และประตูมิติพร้อมกันหมายความว่าไม่มีคอมโบใดที่ลงตัว เลือกปฏิสัมพันธ์ที่ทำซ้ำได้หนึ่งหรือสองอย่างต่อการเล่น และดำเนินการให้ดี พายุทอร์นาโดไฟจากการเตรียมการกรด-ลำแสงไฟที่ดีจะเอาชนะคอมโบที่ทำไม่เสร็จห้าอย่างที่ไม่เคยถูกกระตุ้นอย่างถูกต้อง
การเล่นเวทมนตร์ที่ดีคือการสร้างปฏิกิริยาที่การต่อสู้สามารถใช้ประโยชน์ได้ คอมโบที่ลงในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ในเวลาที่ไม่ถูกต้อง ต่อหน้าศัตรูที่ไม่มีเลย ก็ยังคงเป็นคอมโบที่เสียเปล่า

ลำแสงไฟเข้าสู่กรดสร้างพายุทอร์นาโด
ตารางอ้างอิงปฏิสัมพันธ์เวทมนตร์ Far Far West ฉบับเต็ม
กรดเป็นธาตุเตรียมพร้อมที่ดีที่สุดในตอนนี้ ไฟเป็นตัวกระตุ้นที่ง่ายที่สุดและยังเป็นเครื่องมือทรัพยากรด้วย ไฟฟ้าเพิ่มการกระจาย การอัปเกรดการอัญเชิญ และกลไกการทำซ้ำของประตูมิติ วูดูช่วยให้ทีมมีชีวิตรอด กระบองเพชรยังคงอยู่ระหว่างการสำรวจ เริ่มต้นด้วยกรดเข้าสู่ไฟ เพิ่มวิญญาณไฟฟ้าเมื่อคุณจับจังหวะได้แล้ว และเก็บประตูมิติไว้สำหรับช่วงเวลาที่จังหวะเหมาะสมจริงๆ
